*Chaos Age 辺境の間 [#z6715c99]

#contents

**概要 [#w5bc58c1]
時の間のカオスの奔流から各門ではなく辺境の間に飛ばされる事があります。~
カオスウンディーネが三体配置されていて、カオスゲート開放中(風の日 18:00 〜 沌の日 0:00)に、三体すべてを倒すと自動で各門に飛ばされます。~
その時に死んでいると各門には行けません。~
辺境の間は自動復活するので、辺境の間突破後に時の間から飛ばされてくるとウンディーネ復活済の場合があります。~
時間内の殲滅に失敗した場合はデッドスペースに飛ばされます。~
ギリギリで殲滅した場合もデッドスペースに飛ばされる可能性があります。

**打倒時の報酬 [#t82c77dd]
-辺境の間を無事くぐり抜けると、全員に特殊な効果が与えられます。

|~名前|~状態|~効果時間|~追加効果|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~プロミスト ブレス|buff|6時間|カオスエイジで死亡しても一度だけアイテムをロストしなくなる&br;HP/スタミナ全快 MP0|
プロミストブレスはリボーンワンスで上書きされると効果が無くなる

-辺境の間を無事くぐり抜けると、ランダムでアイテムがもらえることがあります。

|~名前|~状態|~ダメージ|~攻撃間隔|~有効レンジ|~耐久度|~必要スキル|~重さ|~装備スロット|~シップ|~素材|~追加効果|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ボウ オブ プロミスト ブレス|正常|79.0|380|24.0|5|弓 91.0|16.20|右手 2HAND|ALL|クリスタル|死亡すると消える&br;カオスエイジで死亡しても消えない|
|~ブレード オブ プロミスト ブレス|正常|78.5|344|4.9|5|刀剣 91.0|16.20|右手 2HAND|ALL|クリスタル|~|
|~フォーク オブ プロミスト ブレス|正常|71.0|300|5.5|5|槍 91.0|16.20|右手 2HAND|ALL|クリスタル|~|
|~ハンマー オブ プロミスト ブレス|正常|84.0|400|5.0|5|こんぼう 91.0|16.20|右手 2HAND|ALL|クリスタル|~|
|~バズーカー オブ プロミスト ブレス|正常|83.0|400|20.0|5|銃器 91.0|16.20|右手 2HAND|ALL|クリスタル|~|

**カオスウンディーネについて [#n87d05ec]

-一般的な戦闘は西→中央→東の順。

|~スキル名|~攻撃種別|~ディバイン|~案山子|h
|~テクニック名|~攻撃種別|~ディバイン|~案山子|h
|~エンドオブザワールド|範囲攻撃|×|?|
|>|>|>|LEFT:本体に近いほど大ダメージ(300↑)抵抗、ACで軽減されない?|
|~ワールドオブビジョン|範囲攻撃|×|×|
|>|>|>|LEFT:時間を止めてウンディーネ以外動けなくなる|
|~ヘルオーブン|範囲状態異常|○|×|
|>|>|>|LEFT:一定時間ごとに100↑ダメージ*5 呪文抵抗90で60前後|
|~グレーターコーリング||?|?|
|>|>|>|LEFT:左右のを叩いていても位置が悪いと真ん中に引き寄せられる|
|~ヘルバースト||○|?|
|>|>|>|LEFT:ダメージ250↑ 呪文抵抗90で150前後|
|~ウィークネスボルト||?|?|
|>|>|>|LEFT:物理攻撃50前後+HPSTMP一時減|
|~ブリザード|範囲魔法|○|?|
|>|>|>|LEFT:?|

ヘルオーブンは状態異常系なのでディバインシールド1回で全部防げる&ディバインシャワーで正常化可能
~
-有効な行動

|~行動|~スキル|~補足|h
|~マジック ガード|盾80|単体魔法を受け流す|
|~ディバイン シールド|強化魔法70|魔法を1回分無効化する|
|~ディバイン シャワー|回復魔法70|状態異常を正常化する|
|~ギロチン コール|暗黒命令80|HPが20%以下なら100ダメージ|

ウンディーネは魔法攻撃が主体なので、魔法対策が重要
**よくある作戦 [#lbeb00e5]
: 遠距離攻撃 | 一体目と二体目は弓、召喚、魔法などの遠距離系を主に戦い近接職の消耗を抑える。~
召喚は遠距離攻撃型より近接攻撃型が有効。
: 総攻撃 | 三体目は近接職も含めて一気に削る。~
戦力不足で時間が足りなさそうな時は二体目後半からの総攻撃もあり。~
一体目からでもHPが十分に減っていれば、ギロチンコールの一撃離脱も有効。
: 配布 | 西壁付近が多い。

**コメント [#s96aee54]
-カオスウンディーネ、EoW:範囲攻撃、本体に近いほど大ダメージ(300↑)抵抗、Defで軽減されない? ヘルオーブン:一定時間ごとに100↑ダメージ(x5?3発目で死ぬので不明) --  &new{2005-04-23 (土) 05:07:33};
//-死ぬとアイテムロストするため、戦力が少ない場合や戦い方に慣れた人が多くないと沌の日までに倒すのは無理 --  &new{2005-04-23 (土) 06:11:31};
-召還は間接より直接のほうが有効。ログ見ると大使で25ダメ程度、目玉、骨は出て3ダメorz --  &new{2005-04-23 (土) 13:06:23};
-ヘルオーブンはリベンジガードできる模様(上記の値があたっているなら100↑ダメージ*5を与える事ができそう --  &new{2005-04-23 (土) 16:09:36};
-ガープとかの毒に対してリベンジできるなら出来るだろうけど・・・・実際に与えられるかとは別問題か・・・ --  &new{2005-04-23 (土) 18:39:59};
-ホークアイ ショットなら射程外から安全に攻撃できるもよう。ただし最大の敵は時間切れ。 --  &new{2005-04-23 (土) 20:10:17};
-召喚獣を突っ込ませて、マジックブーストしたチャージメガバの打ち逃げでも比較的安全に攻撃可能。でも、それだけではやはり殲滅力が足りない。現状、SGKより攻略難しいよ、これ。 --  &new{2005-04-24 (日) 22:31:27};
//-辺境からテレポする時にプロミスbuffは100%貰える。プロミス武器はランダムで貰える。 --  &new{2005-05-01 (日) 01:01:12};
-ウンディーネの倒す順番はOOCで徹底しましょう。人数にもよりますが、近接は最後の1体になるまで待つのもありかと。 --  &new{2005-05-01 (日) 02:58:41};
-↑最後の一体まで待つのは時間的に苦しい場合が多いです。近接職は序盤から突撃ではなく、ギロチンが有効になる前後から畳み掛けるように参戦するのがよいかと。 --  &new{2005-05-01 (日) 22:26:56};
-辺境を突破するには人数が余りに少ない場合、戦闘員は辺境以外の場所にたどり着くまで死亡→再突入を繰り返した方が良いかもしれません。 --  &new{2005-05-03 (火) 04:17:59};
-辺境での注意点です。近接は固まらずに後ろへ下がっていてください。近接が召喚弓使いたちと同じ場所にいると、後ろで召喚してペットが突撃する際に、弓使い本人やその場にいる近接に接触して弓使いを間接的に前に押し出してしまいコーリングや地獄の炎系の魔法の餌食にさせてしまいます。近接には下がってもらいそのスペースから弓使いの脇を使い召喚ペットを突撃させてください。 --  &new{2005-05-03 (火) 18:11:54};
-最近は近接職の人でもディバインシールド、ヒーリングオールを受けること前提で特攻する人がいる。その際ディバインシールドが欲しい場合はジャンプをするという流れが主流になってきている。 --  &new{2005-05-08 (日) 02:52:49};
-撃破順序について。左→中央→右とするには理由があります。左から倒すのは、切り込みを入れるためです。その理由のみ。右からでも良いのですが全体の流れが「左から」なのでそれに従いましょう。その次は何故右ではなく中央なのかを説明します。左を攻撃する際、みなさんはどの場所からどの方向へ攻撃していましたか? 手前からですよね? 左の場合はこの1方向からしか攻撃できません。しかし、中央へ攻撃する時はどうなっていましたか? 倒して開いた手前のスペース以外からも攻撃できる方向がありましたよね? そう、奥からです。2番目に右に行ってしまうと、奥にウン様がいらっしゃるのでまた左の時みたいに手前からしか攻撃できなくなってしまいます。なので、2番目に右はダメなのです。そして中央を倒したあと右に取り掛かる時、取り囲むような陣形になっていませんか? これが包囲です。左→中央→右というのは攻撃できる面を最も確保できる流れなのです。攻撃できる面の確保は撃破時間に直接影響し、効率よく狩るためには必要なことです。フッ…理由さえ知れば左→右→中央シャウトがなくなるのでは、と思ったからさ。 -- 指揮組ではないただの一般人 &new{2005-05-08 (日) 03:36:47};
-少し長かったな…。あと、↑↑の流れは改良しないとマズイ。ディバインシールドや回復が追い付いてなく、結局最後に多くの死体を見捨てて行くことになる。死んだやつは辺境が目的で来てるのではないだろう。指揮組、よろしく頼むよ。 --  &new{2005-05-08 (日) 03:41:30};
-〜辺境標語〜 出かける前は 一声かけて Buffかけて --  &new{2005-05-08 (日) 09:33:03};
-回復を期待して突っ込むのもアリだと思うけど、突っ込む前に「突っ込むから回復ヨロ」ぐらい欲しかったりする。オールチャージしておけるからさ。 --  &new{2005-05-08 (日) 21:04:17};
-ボウ オブ プロミスト ブレスは右手2HANDです。最大の欠点は装備時、技が使えないこと! 通常攻撃しかできないってなにそれ! --  &new{2005-05-09 (月) 10:53:01};
-辺境の間、油断しすぎ。80人でギリギリ時間内に倒せるくらいなのに、120人も集まると安心からか見物人が多くなる。転送時のLD落ちを考えると23時には終わらせないといけないし終わらせる人数いるんだから、他人任せな行動は賛成できない。24時ギリギリで突破してきて、辺境組援軍きたよーなどとしたり顔で叫ばないで欲しい。むしろそこまで時間かけたことを%%恥じて欲しい。%%辺境にかかわらず、カオスエイジに来る人は、きちんと自分のできることを最善の方法で実践する心がけが必要である。 --  &new{2005-05-21 (土) 20:42:05};
-23時半の時点で倒せて無いとLD食らったら参加できないからそれを目安に3体目ならがんばって特攻して欲しいね 1.2体目は召還任せでもいいんだけどさ --  &new{2005-05-21 (土) 20:53:50};
-恥じる必要はないとおもうよ。たまたま構成が近接多めの時もあるだろうし。PTを組む、仕事をこなす等、自分に出来ることは頑張ってほしいですね。 --  &new{2005-05-21 (土) 21:09:07};
-↑×4、プロミスト弓は通常攻撃しかできないようですが、他のプロミスト武器はどうですか?全部通常攻撃のみ? --  &new{2005-05-30 (月) 01:33:14};
-恥じる必要はないとおもうけど、毎回参加して安全圏で毎回見学のみの人が目立つのも事実だとおもう --  &new{2005-06-03 (金) 22:04:02};
-現状では辺境で死んだらカオス再挑戦はまず不可能。まじめに戦って死んだ人間より、見学組の方が各門へ行ける率が高いって仕組みにも問題があるんじゃないですかね。とりあえず「辺境で死んだら各門で復活させてくれ」と要望を送りました --  &new{2005-06-05 (日) 04:35:41};
-配布人でさえも、他人へのアシストからタゲ取って知らせるだけでも、十分役に立ってるんだがな、後方で雑談は戴けないな、特にE、GM参加で滅茶苦茶に・・・。 --  &new{2005-06-23 (木) 23:54:28};
-酩酊のストーンマッスルもマジックガード同様有効と思われ・・・ --  &new{2005-06-29 (水) 05:58:08};
-複合召還変更後、辺境で手が空いている人が召還mobにbuffしてくれるようになった。しかし、ペットにかかるのはbuff、debuff含めて最大6種類。debuff効果はbuffよりも優先。以上のことを踏まえてかけるbuffを絞った方がいいと思う。 --  &new{2005-07-04 (月) 20:23:00};
-ペットにかけるbuff、debuffがワールドオブビジョン、ヘルバーストとかかることを考えると、buffは4種類が限度だと思います。すると、かけるのは、HG、DS、リジェネ、ウルティメイトヘルスorブラッドラッシュあたりになるかと思いますが、いかかでしょうか。 --  &new{2005-08-14 (日) 13:12:25};
-BUFFは個々人の問題。はっきり言って、高Lvリコエレ以外は瞬殺されるので、BUFF自体時間の無駄で意味がないと考える人もいる。高Lvまで育て上げた青ネームペットにはBUFFも有効だろうが、連れてくる人がいれば、の話である。 --  &new{2005-08-14 (日) 14:06:38};
-プロテミス武器を持っていると辺境に飛ばない気がしますが、偶然ですかね… -- 20回連続火の門 &new{2005-09-05 (月) 09:45:37};
-↑偶然だと思います。プロミスト弓持ってますが辺境飛びますし。 --  &new{2005-10-16 (日) 18:55:18};
- さて・・・・・・・・・辺境の間がなくなったわけですが、プロミスト武器はもう手に入らない仕様かな? --  &new{2005-11-26 (土) 23:48:11};

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