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*Chaos Age 天の門 [#m5997968]
#contents

**概要 [#l1e03cb9]
Chaos Age ロード オブ カオス(LoC)が守護する門。~
イーノス=イーゴが全ての力を集め変化した正にMoEにおける神。~
MoEにおける最強の存在でこの神を倒すことがストーリー上の目的ともいえる。~

//
**傾向 [#ye239916]
-LinkDeadが多発して少人数になってしまうので長期戦になる。
-戦闘時間の長さや敵の攻撃の頻度などから、武器防具触媒その他の消費量が非常に多くなる。

//
**打倒時の報酬 [#hec71560]
-ドロップ品(例として)

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|秘伝の書<カンフー ソウル>|9||
|秘伝の書<ブラッド レイン>|9||
|秘伝の書<ソード ダンス>|9||
|秘伝の書<M・D・L>|9||
|秘伝の書<N・J・K>|9||
|秘伝の書<I・T・E>|9||
|秘伝の書<Y・K・S>|9||
|秘伝の書<M・O・E>|9||
|秘伝の書<マッスル キャノン>|9||
|秘伝の書<キヨミズ パッション>|9||
|秘伝の書<ドミニオン>|9||
|秘伝の書<マナ プレッシャー>|9||
|秘伝の書<スペル エクステンション>|9||
|秘伝の書<シールディング オーラ>|9||
|ノアピース<ライトニング ブレイド>|9||
|ノアピース<イリュージョン シールド>|9||
|ノアピース<トランス フォーム>|9||
|賢者の石<木工>|1||
|賢者の石<パフォーマンス>|1||
|賢者の石<破壊魔法>|1||
|賢者の石<こんぼう>|1||
|クリスタル|1||
|究極奥儀の書[ハウスキーパー]|1||
|究極奥儀の書[酔拳士]|1||
|究極奥儀の書[チンピラ]|1||

-原初の泉ドロップ品
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
---生き残っている全員がルート可能。
---出現場所は広場に出る手前、石畳の道。


|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ウー|1|未取得の場合のみ|
|レシピ ノート<モンスター人形[ロード オブ カオス]>|1||
|ミュージック スコア<GATE OF CHAOS>|1||
|ミュージック スコア<MORAS IDENTITY>|1||
|ミュージック スコア<GLORY OF THE WINNER>|1||
|カオス素材各種|1〜5||
|光の弾|100〜500||
|ナイト クラウド|1||
|キルク・ラ・ガイア|1||
|魂の欠片[LOC]|1||

-[[ウーの外観>http://moepic.com/avg/img_pe/chaospet_01.jpg]]

//
**ロード オブ カオス について [#nfe3678b]
-[[LoCの変遷>ChaosAge/GK変遷#l1bfc37b]]
-攻撃パターン
:HP100〜HP80%|ディバイン インパクト(2回) → ディバイン デッドボルト → ディバイン ブリザード
:HP80%(「天地、分かれよ!」の台詞)〜最後まで|ディバイン デッドボルト右、左、正面の順に3方向 → ディバイン ブリザード → ディバイン タイムフリーズ
//:一定時間毎に|ディバイン スパークショック

|~テクニック名|~使用条件|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|h
|~ディバイン デッド ボルト|HP100〜50%|物理攻撃(範囲/大)|-|×|
|>|>|>|>|LEFT:首を軽く丸めた状態から前方へ伸ばし、球電をはじき出すモーション。一瞬後に近接物理ダメージ+5秒程度の麻痺。階段から砂地の先辺りまで。AC0で90ダメージ前後。|
|~ディバイン インパクト||物理攻撃(範囲/小)|-|×|
|>|>|>|>|LEFT:大きく左右に首振りモーション。近接物理ダメージ+ノックバック。階段周辺のみ。AC0で120ダメージ前後。|
|~ディバイン ブリザード|HP100〜80%・60%〜|物理攻撃(範囲/極大)|-|×|
|>|>|>|>|LEFT:前足を前につき、大きく前方に乗り出して首を伸ばすモーション。首を伸ばしきった後に近接物理ダメージ+DoT。入口周辺を除く全域。AC0で120ダメージ前後。&br;DoTは、ダメージ+新しい順に1個のBuff剥がし。水耐性で軽減。水耐性0で90ダメージ前後。|
|~ディバイン ストーム|HP80%〜|物理攻撃(範囲/極大)|-|×|
|>|>|>|>|LEFT:前足を前につき、大きく前方に乗り出して首を伸ばすモーション。首を伸ばし羽根を羽ばたかせた後にダメージ+ノックバック(計13回)+全buff剥がし。&br;スワンダンス・ルートダンスでノックバック軽減可。&br;範囲はディバイン ブリザードと同じく最後方除くほぼ全域(坂の石畳がめくれた所から後方が安全地帯なのも同一)。※1/24確認のため範囲変更の可能性有り|
|~ディバイン スパーク|HP60%〜|魔法(小範囲/全域)|-|○|
|>|>|>|>|LEFT:着弾型範囲魔法。天の門全体にランダム(?)で薄紫色の雷を落とす。落雷後、付近にダメージ。風耐性0で約100ダメージ。着弾地点から離れる事で回避可能。|
|~リバース ワールド|HP40%〜|-|天よ、回れ!|-|
|>|>|>|>|LEFT:台詞と共に画面がゆっくり一回転しつつ酩酊度10上昇+Debuff付与。&br;Debuff効果中は魔法詠唱時間がほぼ倍になる。MRP、キャンセルマジック、ディバインシャワー、エクゾシズム、シスターエモーションで解除可能。|
|~ディバイン スパーク ブラスト|リバース ワールド使用後〜|魔法(範囲/全域)|||
|>|>|>|>|LEFT:短時間麻痺+風耐性0で約180ダメージ。|
|~ディバイン タイム フリーズ|HP90%〜|魔法|(PC名)よ、犯した罪を懺悔せよ…|○|
|>|>|>|>|LEFT:上体を持ち上げ、伸び上がって、短くがくんとしゃがむモーション。がくんとしゃがんだ瞬間にPCの時間が停止する(意識を凍らせる神の呪い)。&br;一定時間行動不可能になる魔法。階段周辺のみ。(PC限定? チャットも含め、操作不能になる)|
|~ディバイン ジャッジメント|HP40%〜|魔法(狭範囲/全域)|||
|>|>|>|>|LEFT:LoC本体から出口方向に向けて直線状に薄紫色の雷。風耐性0で約200ダメージ。道の中央から離れる事で回避可。|
|~未実装? |HP80%|-|天地、分かれよ!|-|
|>|>|>|>|LEFT:台詞のみ(未実装)|
|~未実装? |HP60%|-|大地よ、育て!|-|
|>|>|>|>|LEFT:台詞のみ(未実装)|
|~未実装? |HP20%|-|命、生まれよ!|-|
|>|>|>|>|LEFT:台詞のみ(未実装)|
|~未実装? |HP10%|-|受け取れるなら、すべてを与えよう!|-|
|>|>|>|>|LEFT:台詞のみ(未実装)|
|~未実装? |HP5%|-|されば、我が為すべきことは無し…|-|
|>|>|>|>|LEFT:台詞のみ(未実装)|
//
//|~ディバイン スパーク ショック||物理攻撃(範囲/中)|我が審判を、受け止めよ!|×|
//|>|>|>|>|LEFT:上体を持ち上げ、ゆっくり伸び上がる(タイムフリーズに似ている)モーション。上空から球電複数がゆっくりと降ってくる。球電着弾地点に短間隔・長時間のDoT。小ダメを20回と麻痺。階段を除くほぼ全域。&br;LoCの残りHP95〜80%に発動。大量LDの主原因になっている。|

-LoCの攻撃は全て目視しやすいモーションの後で来るため対処しやすい。
-防御方法の観点から見て、タイムフリーズのみ魔法扱いで、それ以外は物理攻撃扱い。
-%%現在はディバインスパークショックによるDoTで大量LDが確実に発生する。(100人未満であればLD確率はかなり減少する)%%
--2010/2/2パッチで暫定削除

//
**有効な行動 [#f733b78e]
|~行動|~スキル|~補足|h
|~スワン ダンス|ダンス50|DoT等解除|
|~ルート ダンス|ダンス10|ディバイン ストームのノックバック軽減|
|~タウント ダンス|ダンス70|タイムフリーズ解除|
|~セイクリッド サークル|回復魔法90|範囲回復|
|~シールド ガード|盾1|盾9取ってバックラーが良い|
|~バッシュ|盾20|物理攻撃の反射+被クリティカル率UP|
|~リベンジ ガード|盾70|物理攻撃の反射、タイムフリーズ無効化(要Avoid)|
|~マジック ガード|盾80|タイムフリーズ無効化(要Avoid)|
|~シールディング オーラ|盾90|物理攻撃の範囲防御|
|~スケープゴート ミミック|物まね40|タイムフリーズの無効化|
|~ソーン スキン|神秘20|物理攻撃の反射|
|~ブラッド ルーレット|召喚10|物理攻撃の反射|
|~ソード ダンス|刀剣90|物理攻撃の反射|
|~ヘル パニッシュ|死80|物理攻撃の反射|
|~ディバイン シールド|強化70|タイムフリーズ無効化(ダンサーの支援に)|
|~ギロチン コール|暗黒80|HP20%以下使用で100ダメージ|
|~プロテクト オーラ|盾90神秘70|タイムフリーズ無効化、物理攻撃軽減、PT全員に効果有り|
|~センスレス|酩酊40|ディバイン スパークショック以外の全ての攻撃を無効化|


//
***LoC戦でのペット、召喚 [#vc725c75]
-LoCは現状、移動等は確認されていません。よってペット系は全て運用可能です。
-ただし、LoCに直接かかれすると、ペット、召喚はLoCを追いかけて激しく動き回り、前線の隊列を大きく崩してしまいます。LoCを直接攻撃させないようにしてください。
-ブリザード等にタイミングを合わせてブラッドルーレットがおすすめ。
-ディバインインパクトによってペットが吹き飛ばされると、再度接近時に位置を調節する為にうろうろすることが有る。弓等でも問題になっている首振り時、あたり判定が移動してる為だと思われる。中盤以降インパクトは使ってこなくなるのでそれまではバエル等の飛行、有射程系が望ましいと思われる。
- (水中判定さえなければすぐにインパクトを使わなくなるので気にする事も無いかもしれない。)
-LoC戦ではHP400以下のペットは殆ど瞬殺に近く、再召喚に手間がかかる為、あまりお勧め出来ない。正面に立つ場合はクイーンに回復してもらいながら反射がかなり有効。

|~召喚魔法|~適性|~補足|
|''召喚 ヴァンパイア バット''|本体D(後衛C)|弱いので役に立ちません。&br;(後衛から「召喚かかれ」をする場合に、ブリザードのタイミングを測る旗ペットとして)|
|''召喚 ゾンビ アーミー''|本体D|弱いので役に立ちません|
|''召喚 スカルパス メイジ''|本体D|耐久力が低すぎる上に、基本的に殆どダメージが通らない|
|''召喚 ケルベロス''|本体D|殆ど役にたたない|
|''召喚 バエル ウォッチャー''|本体A(後衛D)|魔法攻撃が○だがHPが少ないので倒されやすい&br;(「後衛かかれ」では前衛到達前に昇天)|
|''召喚 ゾンビ オルヴァン''|本体E(後衛B〜A)|LoCを直接攻撃させず、ブラッド ルーレットがよい|
|''召喚 クイーン オブ ヘル''|本体A|攻撃だけでなく回復要員にもなる&br;正面陣地でのクイーンヒーリングはまさに神&br;但し攻撃はAIの関係上希望薄&br;戦列を崩さないよう動きには注意|
|''召喚 マブの使徒''|本体E(後衛B〜A)|LoCを直接攻撃させず、ブラッド ルーレットがよい|
|''召喚 ボーン ナイト''|本体E(後衛C〜B)|火力は高いが体が大きいため前線では邪魔になる&br;何より代償のHP半減buffが高リスク&br;高HPだがACも高いためブラッド ルーレットも微妙|
|~複合召喚|~適性|~補足|
|''テラ ワーム''|本体B(後衛B)|火力が期待できるが移動が遅いのが欠点。&br;(低コストで高HP中ACなので、定位置ブラッドルーレット要員として)|
|''マーシーライト''|本体C|攻撃能力は無いが、ダミーBuffとして&br;色々と頻繁に掛けてくれるので、使い方によっては悪くない&br;ブリザード対策にどうぞ|
|''火の精''|本体A|火力が期待できる|
|''水の精''|本体B|火力が期待できる|
|''土の精''|本体C|魔法の関係上劣る|
|''風の精''|本体A|火力が期待できる|
|''ストロング ゾンビ''|本体B(後衛A)|この門に限らず、死体が触媒なので目玉や紙人形を失った時の抵抗策として○&br;高HP無ACなのでブラッドルーレット要員として最優秀|

-A:特におすすめ
-B:おすすめ
-C:使い方によって
-D:あまり意味が無い
-E:使用は避ける

//
***観察記録 [#m909dbd8]
-''5/7 E鯖戦''
--開始数分〜終了までLoCが水中判定になり、通常攻撃が当たらなくなる不具合が発生。
反射とペットで20%強を削る事に成功。
--通常であれば斜面から踊り場に出てすぐに「かかれ」できるペットが、踊り場中央まで行かないと「かかれ」できなかった。
(→その分位置ズレしていた?)
--ブリザードのDoTに対してもブラッドルーレット反射(少なくともダメージ半減効果)が有効な事を確認。
--入口からタイル5枚分程度のところに召喚師を、さらに5枚ぶん程度の所にワームや女王などHPの高い召喚MOBを配置。
ブラッドルーレットをかける→ブリザードのタイミングが分からずダスト枯渇、スパークで壊滅。
---ブラッドルーレット→buff持続時間が短いので、触媒節約を考えるとDoTのみ反射に絞ったほうがいい。
---ソーンスキン→buff持続時間が長いので常時、初撃反射後スワン。
---LD回避も兼ね、反射要員は中央〜入口近辺などに配置すると良いと思われる。


-''5/18 P鯖戦''
--撃破直前でほとんどの前衛PCが操作不能→壊滅。なんとか立て直すが水中判定発生。

-''2006/6/18 E鯖戦(初勝利)''
--人数について
---偶然W杯中継とカブったため、過疎状態での開戦になった。
---時の間170人、入場75人、勝利時67人、残り時間15分。
---うちわけは、入口後衛10人↓、階段下段5→0人、階段中段20〜30人、残り上段、ギロチン持ち1人。
--前半(懺悔まで)
---死亡者無し。普段よりセイクリが厚かったとの報告あり。(ラグ不発がなかったため?)
---上段に近接、中段に遠距離・メイジを配置。まんべんなくセイクリ・スワン配置。特に移動はしない。
---『ソーンスキン→チアー』の繰り返し、『ブリザード直後だけスワン+セイクリ』で。
---後衛召喚はブリザード確認後、広場までダッシュ。ブックチャージした召喚を放つ。ブリザード確認用旗ペット必須。
--中盤(懺悔後)
---『タイムフリーズ→ブリザード』のコンボで若干名が死亡するが、すぐに蘇生。死亡者は多いときでも2割程度だった。
---『懺悔→ブリザード』のコンボがくるので、保険として『常時スワンとソーンスキン』『懺悔直後にセイクリ』。
--後半(50%未満)
---中盤までと特に戦法は変わらず。
---LoCのセリフ『天よ回れ』『命、生まれよ』『大地よ育て!』を確認。効果は未実装?
---ディバインタイムフリーズの頻度が上昇。ボルト、ブリザードの間に頻繁に挟むようになるのでDoT解除と回復が追いつかなくなりやすい。注意。
---20%から中盤までと同じ戦法+ギロチンコール。
---90人で5%残して終了した事もあるようなので、ギロチンの有無で勝敗が分かれる可能性大。
--勝利時
---広場中央に泉出現。
---撃破時LoCのセリフ『この私を・・・ 倒すとは・・・』『お前たちは、 神を・・・ 殺したのだ!』
--次回に向けて
---階段部分に布陣できるのは恐らく100人が限界。大人数がinした場合の誘導が必要。
---安全地帯の見極め、戦力の見極め(火の門で召喚→PCの入れ替えをするのと同様に)
---後衛召喚→大使(高火力で足が速い)前衛召喚→バエル(高火力)女王(セイクリ要員の保険に)。ゾンビオルバンはPCを押す→セイクリ・スワンの配置が変わって邪魔になるかも。
---タイムフリーズ対策として、セイクリスワン要員にディバインシールド+飲食buff。
---スパークについての情報収集。『キャラ中心に範囲内ダメージ』『ランダム位置に着弾』『AC依存ダメ』『爆心に近いほど大ダメージ』。
---後衛は前衛と隔離されてしまうため、LoCの残りHP、ゾーン内の人数、生存者の割合などをAUCするとよい。
---補給はやはり入口の安全エリアがもっとも適切。
---死亡後の補充に関して、AC0HP300程度で満タンならブリザード後に解除、回復した直後に疾走すれば辛うじて入口までたどり着ける。(ブリザードが解除できなければ到達後死亡確定)
---再復帰は入口の人にディバインシールドとリジェネ、他上書きされても構わないBuffをランダムでかけて貰えば問題なく復帰可能。強化、リボーン等はかなり優秀。死亡復帰のために入口に強化持ちが居れば復帰がかなり楽になるだろう。

//
**よくある作戦(案) [#m909dbd8]
-''攻撃タイミング(重要)''
--LoCの当たり判定は首から頭の位置にあるという報告が存在する。最前列で攻撃していても<範囲外です>と表示されることがあるのはこのためと思われる。自動戦闘ではLoCが首を振っている際に上手く攻撃ができないため、武器攻撃タイプのPCは手動でタイミングを合わせて攻撃するのが良いのではないだろうか。
-''補給''
--入り口からタイル数枚分までは攻撃が届かない?とのことなので、そこに補給所を構えると良い。長期戦になる為、ノア キューブ、ピュア ノアキューブ等の需要が高くなると思われる。
-''LoCの攻撃パターン''
--攻撃がパターン化されているので、ダメージは大きいものの先を読むことは簡単。
---前半のパターンはディバインインパクト(2回)→デッドボルト→ブリザード?
---後半のパターンはブリザード→デッドボルト→ブリザード→タイムフリーズ。タイムフリーズ効果中にブリザが来るので盾やDSでできる限りガードしよう
---!スパークも発生していたはずだが前衛だと食らう事が少なかったため不明。詳細求む
--スワンと回復チームで陣を張り、遠距離はそこから直接、近距離は攻撃の合間を縫ってHit&Awayでダメージを狙う。
-''回復''
--WGK撃破に伴い大量人員が今後参戦可能になると予想される為、セイクリが有効。但しMP、触媒の消耗に注意。後方部隊ならスワンがあるならディバイン ブリザード、ディバイン デッド ボルトの合間か上記の1セットが終わった時に唱えると効果的
//--%%セイクリは便利だが、MP消費触媒消費が大きいのでなるべくパーティ組んでグループヒーリングがおすすめ。%%検証した所、場合による部分が大きい。
-''ダンス''
--ディバインブリザードを消すためのスワンが必須。
--タウントダンスでタイムフリーズを解除すると火力、生存率が上がります。
---ディバインシールドを張っておき、タイムフリーズをAvoidした瞬間にタウントダンスを踊る
--宇宙行きギリギリで撃破した時、脱出時にバンザイダンスで加速させることで仲間を助けることが可能。
-''戦う位置''
--おおよそ階段の手前当たりがホークアイの射程。従って弓でも踊り場付近まではよらなければならない。階段を一段階上がった辺りの踊り場で密集して戦うのが現状では最も効果的と思われる
//-%%''ノックバック技の全面禁止''%%
//--%%ノックバック技を使用した後に、水中判定になる事が確認されたので、ノックバックする技は全面禁止。%%
//「禁止」などを使うのは過去の事例から避けた方が良い
-''(検証中)LoCの水中判定''
--(検証中)ノックバック、吹き飛ばしのある攻撃、ペットはLoCが水中判定になる恐れがあるため避けた方がよい。
--検証方法は水中判定になっていないLoCへノックバック系攻撃の集中をしてみる。
--検証結果(検証を行いましたら結果に関わらず報告をお願いします)
---06/06/11 Dサーバー 水中判定になる 

//
**コメント [#od61a584]
#pcomment(ChaosAge/天の門/コメント,8)
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