[[ChaosAge/地の門]]

*Chaos Age 地の門 [#v574889f]

#contents

**概要 [#m603ba0b]
Chaos Age ノーザンゲートキーパーが守護する門。~
上半身が女性、下半身がタコの様な容姿で、毒や地震といった地属性の攻撃を多用する。~
特殊攻撃はコーリングからのメルトダウン。~
毒にはアンチドートやキュアポーション、~
数秒おきで最大50ずつのダメージが来るメルトダウンには間にライトヒーリングなどを合わせよう。

**打倒時の報酬 [#n015a704]
-ドロップ品(例として)

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|クリスタル|9||
|秘伝の書[キャスティング ムーブ]|1||
|秘伝の書[バット フォーム]|1||
|秘伝の書[カンフー ソウル]|1||
|ノアピース[ヘル パニッシュ]|14||
|ノアピース[リボーン ワンス]|9||
|秘伝の書[センス オブ ワンダー]|9||
|秘伝の書[ブラッド レイン]|9||
|賢者の石<薬調合>|1||

-原初の泉ドロップ品
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
--Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。
--出現場所はNGK本体出現場所と同じ。中央やや北寄り。

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ウー|1|未取得の場合のみ|
|カオスインゴット|1〜3||
|カオスの布束|1〜3||
|カオスの板材|1〜3||
|カオスのなめし皮|1〜3||
|ミスリル鉱石の破片|1〜3||
|カオスポーション|1||
|光の矢|100〜300||
|光の弾|100〜300||
|ノーザンゲートキーパー人形レシピ|1||
|ナイト クラウド|1|レアリティ:C|
|キルク・ラ・ガイア|1|刀剣96.0 世界一軽い金属製の両手剣。レアリティ:B|

-[[ウーの外観>http://moepic.com/valentine2005/ss_92.html]]
-[[キルク・ラ・ガイアの外観>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%AD%A5%EB%A5%AF%A1%A6%A5%E9%A1%A6%A5%AC%A5%A4%A5%A2.jpg&refer=ChaosAge%2F%C3%CF%A4%CE%CC%E7]]
**ノーザン ゲートキーパーについて [#t62c424b]
-戦闘は足複数→本体(+足複数)の順。
--足のpop範囲は全域のため安全地帯は無し。
-強さが変わっているようですが、詳細不明。
--現時点では情報不足のため原因を特定できません。調整?人数?スキル合計?それ以外?
-本体も足も名前は同じでノーザン ゲートキーパー。
--ターゲットパレットを使えば個別に判別可能。
-本体周辺の死体の数に比例して回復量が決まる説が有力。
-NGK出現>1.5時間>「胃に沈め」>5分>「溶けろ!」を確認。「溶けろ!」から1.5h後に「胃に沈め」が来ます。
-本体直下の死体には、NGKにスモールワープで本体に飛び込み→【/targetcps】→リザレクションできるが落下ダメージ240程度もらう

~
|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h
|~テンタクル アタック&br;(Tentacle Attack)|物理攻撃|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:魔法ダメージ+通常ダメージ。ガードブレイク技|
|~テンタクル ラッシュ|物理攻撃|-|?|?|
|>|>|>|>|LEFT:-|
|~サターン ボヤージ|範囲物理攻撃||?|?|
|>|>|>|>|LEFT:ムーン ボヤージの範囲版。12/17パッチからダメージがAC0で200以上。ソーンスキンで反射軽減できる&br;死体の状態でボヤージにて壁際に飛ばされると死体をターゲットできなくなること多々あり。|
|~触手召還|特殊攻撃|背に 軋む 奇声! 羽虫よ 散れ… 滅する!|-|-|
|>|>|>|>|LEFT:触手型のNGKを召還。触手はポイズンスコールと通常攻撃を使用する|
|~ビッグバン バースト|広範囲魔法攻撃|-|○|○|
|>|>|>|>|LEFT:対象の周囲広範囲に100〜140のダメージ|
|~ポイズン スコール|小範囲魔法攻撃|-|○|○|
|>|>|>|>|LEFT:着弾地点から一定範囲内にいるPCを猛毒に侵す。毒ダメージは一発30〜60x4|
|~デス コール|単体魔法攻撃|-|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:即死の単体魔法。被対象のHPと同量程度のダメージ。&br;呪文抵抗90台でも350以上食らった(3/26)という報告あり。&br;稀に即死でないこともある&br; 呪文抵抗90AC50で356確認(04/30)|
|~ロッテン フォッグ|中範囲魔法攻撃|-|○|○|
|>|>|>|>|LEFT:範囲魔法のBuffはがし(一時的にマスタリーもはがされる)|
|~ジェネシス クエイク|広範囲魔法攻撃|-|○(初撃のみ)|○(初撃のみ)|
|>|>|>|>|LEFT:範囲攻撃で魔法ダメージ20前後が5連。ジャンプしても回避できない。使用から発動までリアル10秒ほどのタイムラグあり|
|~メテオ レイン|中範囲魔法攻撃|-|○|○|
|>|>|>|>|LEFT:同時に複数の場所(5箇所)にメテオストライクが発動する。60〜80のダメが3連。|
|~カオス コーリング|広範囲魔法攻撃|胃に沈め!  小骨の愚者よ…  我が身となれッ!|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:グレーターコーリングの範囲版。本体より長距離に位置しているとコーリングされる。ダメージはない。|
|~メルト ダウン|広範囲魔法|融けろ! 溶けろ! 熔けろ! 業苦と 地へ沈め…|×|×|
|>|>|>|>|LEFT:コーリング+最大50ダメージを4連or5連。上記の「胃に沈め!」のコーリングとは別。&br;本体の攻撃範囲外にいるとコーリングされた後にダメージ。本体との距離によってダメージが変化。約1.5時間毎に発動する&br;※過去に「謎範囲」の呼称を持つ。当時は200オーバー複数ダメージでそれこそ謎のまま死亡していた。|
|~謎回復?|HP回復?|-|||
|>|>|>|>|LEFT:ラグなのかそういうスキルなのかは不明だが、恐ろしい勢いでHPが回復する&br;※回復されてもあきらめないこと|

~
**有効な行動 [#d4733093]

|~行動|~スキル|~補足|h
|~セルフヒーリング|回復魔法1|メルトダウン時でも高確率で回復可能|
|~アンチドート|回復魔法20|解毒|
|~セイクリッドサークル|回復魔法90|範囲回復|
|~フローズンビーム|破壊魔法80|対象の被クリティカル率上昇|
|~スワンダンス|ダンス20|ポイズンスコール、ジェネシスクェイク、メテオレイン解除|
|~ウェーブダンス|ダンス30|近接PCのクリティカル率上昇|

~
//-無効もしくは使用しない方が良いテクニック

//|~行動|~スキル|~補足|h
//|~ | | |

***NGKの変遷 [#x93c8625]
---
-

**よくある作戦 [#oe7cb44a]
: 触手誘導 | 本体出現後の触手を主に南方向へ誘導し、ドルイド持ちの人などが引きずり回すことで本体周辺での触手被害を抑える。
:|誘導中は南に入らない方がよい。
: メルト警報 | メルトダウンは出現から約1.5時間おき。本体との距離によって10〜50*4程度のダメージが見込まれるので、あらかじめ時間を予測し回復など準備しておく。ジェネシスやメテオと重ねて貰ってしまうとかなり辛いのでその点でも重要。
: 本体戦 | セイクリッドサークル、スワンダンスを厚く維持しつつ、フローズンビーム、ウェーブダンスを優先的に使用してクリティカルを連続発生させる。
: 配布 | 東西壁付近、北門付近が多い。

**コメント [#ga5f0355]
-Bossに破壊50精神力70 ソニックケイジでダメ40 サンダーボルトでダメ6 --  &new{2005-02-12 (土) 07:04:28};
-通常攻撃は裸で受けても150ダメ程度でした。攻撃力102くらいの殴りで一撃50ほどの与ダメでした。 --  &new{2005-02-12 (土) 17:01:55};
-倒す手順(予想修正版) 沌0時に湧く足を2匹倒す(恐らく数固定)→ボス(+足)出現→ボスをある程度削る→ボスのHP回復開始or減少停止→足を何匹か倒す(数は人数に比例?)とダメージが通るようになり止め。 補足:PCの人数によっては足は湧かないもしくは湧いていてもボス撃破可能。どちらかは不明。足とボスのHPの関係は謎だが人数が多くなるとボスのHPが途中で減らなくなるのは確か。 予想なので間違っているところがあるかもしれません正しい情報がわかったら訂正お願いします。--  &new{2005-02-12 (土) 21:02:02};
-足を倒した後はボスと足が同時に湧きます。ただ、ボスと交戦中に足が増えたこともあるため、パターンは一つだけではないかも。 --  &new{2005-02-13 (日) 05:16:20};
-PC120人程度だとボスをストレートで倒せました(足が湧いてたのかは不明)が200人↑位になると足が多数湧き(湧いた場合数固定?4〜6匹位)ボスのHPが固まりました。あと多分ですが足は倒しても時間が立つと再POPしているようです。 --  &new{2005-02-13 (日) 05:59:21};
-謎範囲攻撃がくる前は必ずNGK本体への攻撃があたらなくなる気がします。(攻撃ミスが続く) --  &new{2005-02-14 (月) 01:31:52};
-本体+足が出ているとき、足を倒すと本体にもダメージが入る模様。あと、本体近くの足が本体のHPを回復させることがあるそうです(こちらはPT内での報告だったので直接は確認できませんでしたが) --  &new{2005-02-14 (月) 03:07:39};
-足にオーブンがダメ3ずつ、バプティズム ポイズンもダメ3ずつ、ポイズンミストもダメ3ずつ --  &new{2005-02-14 (月) 09:29:30};
-プリゾナー ヴェイルは詠唱が有る魔法にしか効果無い。ボスを殴りまくって詠唱妨害した事無いし止まらないだろう --  &new{2005-02-17 (木) 14:22:27};
-本体に状態異常効くんでしょうか?サムライハートはログにはmissって残ってますが・・・。 --  &new{2005-02-21 (月) 11:30:37};
-E鯖イベント時、ゴン様がカオスageゲートの定員が今回は350名との発言。ここら辺がLD起こるか起こらないかの境目か? --  &new{2005-03-10 (木) 01:17:54};
-NGK大幅強化。ジェネシス連打であっという間に壊滅 --  &new{2005-03-12 (土) 03:33:41};
-カオスコーリング→メルトダウンでコンボに。それ以前に↑なわけですが。触手の直接攻撃頻度も急増 --  &new{2005-03-12 (土) 03:55:16};
-サターン ボヤージュなる技で171dmg。かなり垂直に飛ばされました --  &new{2005-03-12 (土) 04:35:55};
-触手の直接攻撃頻度が増大したおかげで30人くらい次々殴られ1分で全滅 --  &new{2005-03-12 (土) 04:39:23};
-調整したのか触手は以前の毒連打マシーンに戻って直接攻撃は殆どなかった --  &new{2005-03-12 (土) 14:16:24};
-本体の西と東の壁際はメルトは届くがコーリングとジェネシスはこない模様。 --  &new{2005-03-14 (月) 01:39:19};
-コーリングで補給隊も危機に晒されるようになった結果、補給員が激減しました。その結果補給不足で敗退する場合も多くなってます --  &new{2005-03-15 (火) 02:05:45};
-最大命中140で本体60%,触手80%程度命中。攻撃力70で本体に15〜20,触手20〜25のダメージ。オルヴァン,ワームの攻撃は殆ど外れているようです --  &new{2005-03-20 (日) 18:34:03};
-破壊99精神95のメガバで37〜38ぐらい --  &new{2005-03-20 (日) 23:46:39};
-3/21最終E鯖大震災がバグなのか定格率で起きる仕様なのかで今後生き残り策考えんといかんのだが… --  &new{2005-03-23 (水) 21:36:03};
-コーリング発生地点に人が誰もいないで大震災POPだったりして -- 一応大震災生き残った人 &new{2005-03-24 (木) 00:07:40};
-↑*2E鯖の人以外には大震災が分からないのだけれども。3/12パッチ直後みたいな感じになったのかな? --  &new{2005-03-24 (木) 13:19:06};
-21日夜E鯖、たまたまかもしれませんが、私が死んだらメルトピタッと止まりました。GHPで耐えてましたが、最後コーリングもらってデスコールでした。最初西補給所にいて、その後南に移動しました。大震災の内容はボス本体登場後しょっぱなからゲーム時間で3hずーっとメルト撃ちっぱなしというものです。 --  &new{2005-03-24 (木) 19:05:26};
-4/24 E鯖NGK戦:NGK・脚ともにOβ終了時の性能のままの模様 --  &new{2005-04-24 (日) 01:45:40};
-E鯖NGK戦:メルト時引き寄せられない仕様に変った?ようでした。触手職人さんの戦い方に若干の修正が必要かも。 --  &new{2005-04-24 (日) 02:48:04};
-↑二つのパターンがある --  &new{2005-04-30 (土) 07:32:29};
-SGK同様にエピデミックオールも効果があるようです、上手く効果をとめずに掛け続ければ超回復もストップできるかもしれません。 --  &new{2005-04-30 (土) 19:34:34};
-NGK原初の泉からカオスインゴット3個出ました --  &new{2005-05-01 (日) 11:56:02};
-キルク・ラ・ガイア <ダメ:61.0 間隔:123 レンジ:4.6 消耗度:5/5 刀剣96.0 重さ:0.90 スロット:右2HAND 追加効果:防御+3.0 対地10.0 特殊:修理による耐久度低下なし info:"Kirk La Gaia"世界で一番軽量な金属で作られた剣。形状も極限まで無駄を省き更なる軽量化を遂げている。刀身に刻まれた魔法文字は装備した物を守る効果があるといわれている。 レアリティ:B>が出たらすぃ…。in P鯖 --  &new{2005-05-01 (日) 22:24:15};
-補足。(細かいけど)対地は +10.0。追加。材質はクリスタル製。という事は見た目は幻影剣なのかな? 固有だったら一度は見てみたいね。 --  &new{2005-05-01 (日) 23:21:23};
-↑黒い幻影剣持ってる人いました。多分それかと。 --  &new{2005-05-02 (月) 00:36:12};
-黒い幻影剣はプロミストブレード --  &new{2005-05-03 (火) 13:49:11};
-たった今キルクでました。色は金色、形状は何とも説明のしがたいのですが、中心部が透き通ってます -- E鯖 &new{2005-05-07 (土) 16:19:06};
-↑必要があれば画像を添付できます。やり方は一番上の添付からアップロード --  &new{2005-05-07 (土) 16:24:32};
-NGK本体周辺の触手が本体に行かない限り、もう負ける要素なし。メルト前に終わる。 --  &new{2005-05-08 (日) 02:44:05};
-実は触手来ても勝てるか個人的にテストしてたので今回は引っ張らなかったんですw 結果出ました。本体と触手1、2匹程度固まってても 180人でメルト前に倒せます。この強さなのはたぶん、開発側は深夜〜明け方のカオスにも活気付けたかったんでしょうね。 -- $井戸 &new{2005-05-08 (日) 02:55:49};
-↑↑キルクの画像アップしました。 -- E鯖 &new{2005-05-08 (日) 15:03:14};
-15日昼、E鯖の貞子戦110人でのドルイドからの目で一言…です。敗因はほとんど声出しがなかったこと…と言いたいところですが、実際は、セイクリの光がパラパラと1,2ヶ所しか見えなかったこと(リザ使える人も少なかったかも)と、触手による(たぶん)魔法防御上げの人たちが大勢(4,5人)いたことでしょうか。そのため南は大混雑…。擦り付けの上に擦り付けは当たり前でアンチマクロ対策なのか北へ逃げて引っ張って、と…大変でした…。実はMPKだったのかも。南に来たら(酷いようですが)悪意がないなら北へ生きたまま走って帰らないでください…。終わったらちゃんとリザ貰えますから。一番いいのは「来ない」ことです。ドルイド持ちの人達はみんな南穴の周りを周回し、コーリングで呼ばれることでそこを脱出するというノウハウを持っています。そして、コーリング後は 南へ戻りません。これがドルイドの基本的な立ち回りです。なのでメルト後、本体周りに触手がいないにもかかわらず南へ向かうの人には注意してください。…というか、止めてください。 --  &new{2005-05-15 (日) 12:08:49};
-21日以降、NGKの範囲毒やコーリングが北壁まで届くようになっています。余裕がある場合は補給部隊へもデバインやGHを!コーリングで引っ張られたら速やかに北に脱出を! -- み &new{2005-05-22 (日) 10:40:52};
-集中70+アルケマスタリーでタイミングをうまくあわせるとメルトの間にヒーリングが通せます。 --  &new{2005-05-29 (日) 18:32:34};
-↑集中0でもぎりぎり間に合います、コツはダメージとほぼ同時に詠唱開始 --  &new{2005-05-29 (日) 19:59:53};
-PT内に物資の補給役を一人作っといたほうがいい。デスコールですぐ即死する。 --  &new{2005-06-27 (月) 12:26:28};
-メルトはゲーム時間で2時間8分〜9分おき。2時間丁度と見てるとチャージとか間に合わないかも --  &new{2005-07-16 (土) 19:26:26};
-NGKのHP減らないのは仕様らしいですGMコールのGM曰く --  &new{2005-07-30 (土) 21:09:17};
-↑ちょっと待った! 詳細希望 --  &new{2005-07-30 (土) 21:56:03};
-触手が残ってるとHPが減らない、みたいな感じなのかな? --  &new{2005-07-30 (土) 22:07:24};
-触手残ってても普通に本体HP減ってました(@E鯖最終)。触手の処置をどうするかで戦力分散してしまったのと、触手誘導があまり機能していなかったせいですぐ全滅してしまいましたが・・ --  &new{2005-08-01 (月) 08:22:02};
-初期NGKもそうでしたが、触手が残っていると本体を倒せない場合でも圧倒的火力の前には触手が存在しても本体へダメが入っていました。なので200人オーバーで、本体への攻撃が入る=触手は関係ない、になることはないと思います。触手を殲滅すると本体を倒せるという可能性はあると思います。 --  &new{2005-08-01 (月) 10:37:39};
-北壁の補給の位置でもNGKの攻撃届くぽい。DSかかっているのに110×3で即死 --  &new{2005-08-01 (月) 12:53:18};
-↑↑触手が残っていると本体を倒せないという確証は当時もなかったので、触手とNGKのHPの関係は不明です。個人的に言わせて貰えば、NGK本体の周りに触手がいた場合、単純に触手毒とタゲ分散によるNGKの魔法頻度の増加で、『死体増加→火力減少→HP減らない』の悪循環だったと思う。 --  &new{2005-08-01 (月) 21:24:46};
-同意。少なくとも「触手倒さないと本体にダメージ入らない」は間違いなのは確証が持ててるわけだから、本体と触手で戦力分散されてしまうのが現状一番の問題でしょう。 --  &new{2005-08-02 (火) 13:19:32};
-本体狙っても全然HP減らないね。昔はともかく、仕様はころころ変わるから現状に合わせた攻略考えた方が良いかも。 --  &new{2005-08-07 (日) 00:35:31};
-パッチ前までの「触手を南に誘導して、本体狙え」作戦はパッチ後すぐに不可能とわかったのだから、すぐに次の作戦に切り替えるべき。いつまでも古い戦術にこだわるべきではない。過去の栄光。 --  &new{2005-08-07 (日) 01:24:40};
-触手殲滅しても結果は同じなので誘導したほうが相変わらず楽…なのだが本体が異常な連続攻撃をするので勝ちようがないだけのこと。作戦自体は相変わらず有効。 --  &new{2005-08-07 (日) 02:35:10};
-使える人少ないのは承知の上なんですが、IS投げは有効なテクニックになりませんでしょうか?高命中率で触手に130,本体に102入るのを確認済みです。武器は要らず死んでもPNQ1つで1回使えます。戦法もHit&Awayなので死亡率はかなり低いはずです。 -- 神秘馬鹿一代 &new{2005-08-10 (水) 02:09:00};
-↑うーん、自分は取り仕切る立場じゃないけど、普段から使うようなスキルは基本的になしじゃなかろうか。リザレクションやグループヒールは有効なテクニックに入れようとは思わないだろうし。 --  &new{2005-08-10 (水) 02:37:21};
-↑勘違いされがちとは思うのですが、IS投げは普段はまず使いません。通常Mob相手だとチョッパLB付与の2回斬りでお釣りが来るので…(-A-;日頃お飾りで持ってるだけにもし使えたらと出しゃばってみましたm(_ _)mスンマソン -- 神秘馬鹿一代 &new{2005-08-10 (水) 22:33:14};
-ISソニックはカオスではかなり有効です。ウンディーネにも有効ですがNGKにも普通に攻撃するより安全に高いダメージを出せます。神秘90刀剣70以上であるならやるべき。 -- 神秘er &new{2005-08-12 (金) 23:40:12};
-本体戦の時、召喚の時の黒いエフェクトが出てる触手とそうでない触手があったような・・・気のせいだったらすみません --  &new{2005-08-13 (土) 02:37:42};
-本体出現持近くに居ると、サターン ボヤージ、ロッテン フォッグ、ポイゾン スコール、デスコールの連続コンボがきます。出現時には、一度後退が無難 -- 死魔法使い &new{2005-08-13 (土) 19:44:43};
-E鯖本体戦、触手殲滅するも本体の強さ変わらず。近接が接近する事すら出来ず薙ぎ倒されていました。 --  &new{2005-08-14 (日) 03:04:36};
-ここんとこの連敗続きの中、思ったこと。回復役を核に集団行動、これができてるグループは触手を撃破できてる。引き込まれたら、なんとか仲間の下に自力で戻る。回復役はPOTケチらずに使いまくって、とにかく生き残ってGH。あと、素手・キック系の方とISソニック使いは死んだら優先蘇生するので、アピールして欲しい。でも本体真下に吸い込まれたのなら、あきらめて。。。 --  &new{2005-08-29 (月) 11:12:24};
-とはいうものの、NGKやっぱり強すぎ。1攻撃で広範囲で数十人がバタバタ倒れ、おまけに蘇生妨害技多数。安全地帯は無いも同然(補給係をやる人が減る)。これじゃ地の門に来てすぐ自殺落ちする人がいるのも、やむを得ない気がする。自分は再準備が時間かかる&金かかりまくる(尤も、負けたら同じだが)のでやらないが。 --  &new{2005-08-29 (月) 11:19:26};
-強化された後地の門しか行けてないわけですが、FSメンバー全員の死因の9割以上がデスコールなので対策の施しようが無い。みんなリボーン覚えるなんて非現実的だし。 --  &new{2005-08-29 (月) 13:07:54};
-カオスコーリング(かな?)で死体を引き寄せるのは不条理だから止めてほしいね。同様にサターンボヤージで死体を飛ばすのも。蘇生ができなくなる。「蘇生をさせないのが目的」なんて仕様なら仕方ないけど。 --  &new{2005-08-30 (火) 14:40:57};
-半分近い攻撃を無効化できるスワンダンサーが前線維持の要。また9/2パッチ後デスコールの代わりに直接攻撃頻度が若干増した。 --  &new{2005-09-03 (土) 20:03:32};
-関係ないがここだけコメント更新されてないあたりNGKの弱さがうかがい知れるのぉ・・ --  &new{2005-11-06 (日) 21:51:48};
-弱いわけではない。今は特殊攻撃を以前のように連発しないよう、強さを抑えられているだけ。手加減してもらっている、と心得ておくべし。 --  &new{2005-11-07 (月) 13:35:48};
- 原初の泉ドロップ品でナイトクラウドでました --  &new{2005-12-10 (土) 18:17:36};
- 12/14のMob射程増加の影響か、NGK触手に修正が入ったのかわかりませんが、触手の直接攻撃の頻度が激増していますので、誘導の方など要注意です。 --  &new{2005-12-21 (水) 21:20:09};
- サターンボヤージが大幅強化&メルトダウンが1.5時間おきになったので修正しました --  &new{2005-12-25 (日) 12:26:39};
- 飛ばされた死体はコープスミーティングできないの? --  &new{2005-12-27 (火) 20:51:10};

#comment


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