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*Chaos Age 水の門 [#o0d17dfc]
#contents

**概要 [#j81b8a09]
>Chaos Age ウェスタン ゲートキーパー(WGK)が守護する門。~
大きな水球にところどころ足場の浮かぶ、特殊なMAPでの戦いになる。~
容姿は水でかたどられた少女で、冷気・呪いをメインにした攻撃を繰り出してくる。~
第2形態はそれらの攻撃に加え、攻撃の反射、魔法や技の吸収、プレイヤーに乗り移ることで場を攪乱する。

**傾向 [#zbdc08a6]
-長期戦になる。
-MAPのほとんどが水中のため、水泳があると活動範囲が広がる。
--水泳0 ほとんど行動不能。カースで引きずり込まれ、拒絶で飛ばされる。
--水泳40 移動の支障が少なくなる、WGKに弓で攻撃できる範囲まで近づけるがなかなか攻撃できない
--水泳70 ほぼ支障がなくなる、WGKにある程度攻撃しに行ける
--水泳100 WGKに近接攻撃しにいける
-いずれにしろ、ハンズオブカース解除手段(マジックリムーブポーション、エクゾシズム、キャンセルマジックのいずれか)が必須。
-召喚が大活躍。だが頻繁に消されるので消費量は尋常ではない。

**打倒時の報酬 [#lb6caa77]
-ドロップ品(例として)

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|究極奥義の書 [酔拳士]|1||
|秘伝の書 [チャーム ダンス]|1||
|秘伝の書 [キャスティング ムーブ]|1||
|ノアピース [サモン マブスアンバサダー]|1||
|ソウル オブ エキゾチシズム|1||

-原初の泉ドロップ品
--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。
--Treasure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。
--出現場所は水球内中央。

|~名前|~量|~コメント|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ウー|1|未取得の場合のみ|
|カオスの布束|1〜5||
|カオスのなめし革|1〜5||
|カオスの板材|1〜5||
|カオスインゴット|1〜5||
|魂の欠片 [WGK]|1||
|魂の欠片 [WGK2]|1||
|ウェスタンゲートキーパー人形レシピ |1||
|ウェスタンゲートキーパー(変形後)レシピ|1||
|ナイト クラウド|1|レアリティ:C|
|キルク・ラ・ガイア|1|刀剣96.0 世界一軽い金属製の両手剣。レアリティ:B|
|光の矢|100〜500||
|光の弾|100〜500||
|ミスリル鉱石の破片|1〜5||

-[[ウーの外観>http://moepic.com/avg/img_pe/chaospet_01.jpg]]
-[[ナイト クラウドの外観>http://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe015.jpg]]

**ウェスタン ゲートキーパー について [#nfe3678b]
-第1形態→第2形態に分かれている。防御力などは低め。
--第1形態最初は水球のてっぺんにWGKが出現。
--HP全部削るとHP全回復し第2形態へ。各インフェクション、ウォーターロンド、憑依などを使ってくるようになる。
-第1形態、第2形態開始それぞれの時に画面が真っ白になるので水中にいるときは注意
-基本的にWGKのエリアに安全な場所はありません。回復手段なしでは補給も出来ないと思った方がいいでしょう。
-憑依されたPCには画面下に赤いセリフが出て、ウインドウが閉じてしまいSayなども含む一切の操作が出来なくなります。
-憑依したWGKはPCの名称(水色)になり、技もPCの持つものを使用してくるようです。
-WGKは拒絶によりPCを吹き飛ばします。このとき水球外にはじき出される事があり地面があれば落下ダメージ、地面がなければ宇宙へ放り出だされます。宇宙は一瞬で連続10ダメージで即死。たとえWGKを倒したとしてもリザによる復帰は不可能。但しペットは宇宙に落ちても飼い主のところに戻ってきます。
- 公式メルマガにある「死体からHPを吸収する」は現在ありません。
-「第2形態HP何%〜使用」があるものは一度使い始めるとWGKのHPが回復しても使いつづけます。

|~テクニック名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|h
|~拒絶|特殊||?|
|>|>|>|LEFT:吹き飛ばし+60〜80の物理攻撃。召喚ペットをCOLOR(RED){''消す''}特殊効果あり|
|~ハンズオブカース|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|×|
|>|>|>|LEFT:効果中は全Buffが剥がされ、水中で下方向に引きずられる。ダメージ25程度。水泳スキルが一定値(約30)より高ければ上昇することは可能。|
|~アイシクル エッジ|物理攻撃|-|×|
|>|>|>|LEFT:威力は拒絶と同程度|
|~デッドリーブリザード|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|×|
|>|>|>|LEFT:7回ヒットの範囲攻撃で、ダメージは1回5〜7*7前後|
|~ブレス ショック|魔法攻撃(範囲攻撃・中)|-|?|
|>|>|>|LEFT:対象の呼吸ゲージを激減させる|
|~ウォーター ロンド|魔法攻撃(?)|ねぇ… 離れないで…? コッチで一緒に踊ろうよ!&br;ねぇ!コッチだよ!もっと近くで遊ぼうよ!|?|
|>|>|>|LEFT:受けると全Buffが剥がされWGKに引き寄せられ続けて、プレジャーインフェクションと同じ状態になるがヘイトリッドインフェクション中のWGKでもダメージを与えることができる(実時間約1分間)。ディバインシャワーやキャンセルマジックでは解除不能。第2形態HP80%〜使用。|
|~ヘイトリッドインフェクション|特殊|-|?|
|>|>|>|LEFT:自分(WGK)が受けた負の効果を強制的に対象(ターゲットされたプレイヤー・ペット・召還)にも伝達させる呪い。WGKが自分自身にヘイトリッドインフェクションをかけて、受けた攻撃を対象に喰らわせる(例えば、WGKがAを対象にしているときにBからアイスボールを受けた場合、Aがアイスボールを受けることになる)。攻撃、魔法、技などがWGK自体が使用したことになる(攻撃と回復が同時にあるものは回復もWGK側となる)。対象の生死に関係なくWGKの効果は続き、また対象も変わる。WGK側の効果であり、かけられたプレイヤー側はスペルエフェクト窓での確認が出来ない。第2形態HP80%〜使用。|
|~プレジャーインフェクション||-|?|
|>|>|>|LEFT:対象(プレイヤー等)が受けた正の効果を強制的に自分(WGK)にも伝達させる呪い。受けると魔法、技によるのBuffや回復効果などがWGKに吸収される。包帯で自己回復、ポーションは吸収を受けない。ヘイトリッドと違い、かけられた当人はスペルエフェクト窓での確認が可能。第2形態HP60%〜使用。|
|~憑依|特殊|クスッ...  あなたの身体... 気にいっちゃった(憑依された本人のみ見える)|?|
|>|>|>|LEFT:憑依された対象はあらゆる操作が不可能になる。解除後はHPとSTとMPにダメージを受ける。WGKをターゲットしてるとターゲットは引き継がれる(例えば、「ジャスティン」という名前のPCに乗り移った場合、ターゲットは「ウェスタン ゲートキーパー」から自動的に「ジャスティン」になるので誰に憑依したかが分かり、解除されると「ウェスタン ゲートキーパー」にもどる)。※ターゲットパレットは「ウェスタン ゲートキーパー」のままです。第2形態HP40%〜使用。|
**有効な行動 [#cd80bc07]
|~行動|~スキル|~補足|h
|~バブルボール|強化魔法40|水中で呼吸可能。ただしハンズで封じられる|
|~キャビアパスタ|アイテム|水中で呼吸可能。1分35秒程。ただしハンズで封じられる|
|~アワビの握り寿司|アイテム|水中で呼吸可能。2分55秒程。ただしハンズで封じられる|
|~ソーンスキン|神秘魔法20|拒絶、カースなどの時に反射ダメージ|
|~リベンジガード|盾70|~|
|~ソードダンス|刀剣90|~|
|~ブラッドルーレット|召喚魔法10|ペットへの拒絶、カースなどの時に反射ダメージ|
|~ギロチンコール|暗黒命令80|WGKのHPが20%以下なら100ダメージ|
|~スワン ダンス|ダンス50|デッドリーブリザードの一部を防御(7回→3回程度に)|
|~エクゾシズム|戦闘技術40|ハンズオブカースを解除|
|~キャンセルマジック|回復魔法30|~|
|~マジックリムーブポーション|アイテム|~|
|~クライシスコール|召喚魔法50|ペットを手元に引き寄せる。本体が拒絶等の範囲外から使用可能。ただしロンドやインフェクション中は無効|
|~ミラクル ケイジ|調教70|青ペットの状態異常を解除|
|~キャッチターゲット|釣り90+海戦士マスタリー|WGKの位置制御|
|~チアー ダンス|ダンス10|詠唱速度UP。特に水中足場で効果を発揮する。|
|~バンザイ ダンス|ダンス40|ペット・召喚の移動速度UP。足場で使用することで効率が上がる|
-ハンズオブカースを受けている間はダンスの効果は無い
-ダンス系は主に水中内足場の弓使いなどの人に有効(近接はあまり近寄れない)

***WGK戦でのペット、召喚 [#vc725c75]
-WGKは自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは挙動に要注意(高さの制御必要)。
-WGKは小さく素早い為に物理攻撃が当てにくいので、ノックバック系の技は控えたほうが良い。 

|~召喚魔法|>|~適性|~補足|
|''召喚 ヴァンパイア バット''|第1形態D|第2形態C|スキル値が低いならヘイトリッドインフェクション対策用、スキル0でも運用可能|
|''召喚 ゾンビ アーミー''|第1形態D|第2形態D|近づくのすら難しい|
|''召喚 スカルパス メイジ''|第1形態C|第2形態C|火力は低い、骨×2よりもバエルの方が高火力&br;高スキルならバエルのお供に使うと良い|
|''召喚 ケルベロス''|第1形態D|第2形態D|スカルパスメイジの方が無難|
|''召喚 バエル ウォッチャー''|第1形態A|第2形態A|風の精の次に高火力&br;が期待できるが要制御(高さ)|
|''召喚 ゾンビ オルヴァン''|第1形態C|第2形態C|ブラッド ルーレット頼み&br;無理せず目玉の方が無難|
|''召喚 クィーン オブ ヘル''|第1形態B|第2形態E|&color(red){WGKを回復させる可能性があるので避けた方がよい};|
|''召喚 マブの使徒''|第1形態A|第2形態A|消滅されにくい状態なら&br;デス マーチ+ヴィガーでより高い攻撃力が期待できる&br;本体は+ブラッド ルーレットで&br;但し骨+目玉等を用いる選択肢も|
|''召喚 ボーン ナイト''|第1形態|第2形態||
|~複合召喚|>|~適性|~補足|
|''テラ ワーム''|第1形態B|第二形態B|クィーンを出すより良い&br;消滅されにくい状態なら&br;デス マーチ+ヴィガーでより高い攻撃力が期待できる&br;高レベルならマブの使徒より火力は期待&br;できるが移動が遅いのが欠点|
|''マーシーライト''|第1形態E|第二形態E|基本的に役立ちません|
|''火の精''|第1形態B|第二形態B|近接攻撃の召喚PETより&br;命中率の関係上&br;火力が期待できるが要制御(高さ)|
|''水の精''|第1形態B|第二形態B|同上|
|''土の精''|第1形態C|第二形態C|魔法の関係上使いにくい|
|''風の精''|第1形態A|第二形態A|召喚PETの中では一番の&br;高火力が期待できるが要制御(高さ)|

-A:特におすすめ
-B:おすすめ
-C:使い方によって
-D:あまり意味が無い
-E:使用は避ける


**WGKの変遷 [#x93c8625]
-05/12/5、6戦(Tサーバー)
--WGK御披露目。テストサーバーだったため、最も海王が多い中での戦いとなった。12/5戦では第2形態に持ち込むことが出来ず、12/6再戦(再テスト)となった。途中GMによる数千ダメージの補助も入り、第2形態ギリギリまで持ち込めた。このとき、憑依を使ってくることが確認されている。
-05/12/10戦
--本サーバー導入。水泳持ちの戦闘キャラが少ないために苦戦を強いられる。また、開門が最後の二回だけなので、なかなか有効な戦略があみだせずにいる状況が続いている。
-06/1/25修正
--WGKの強さはそのままと思われるが、水中での死亡時に位置ずれでリザ不可能という現象が修正された。
-06/3/19戦
--召喚師等の大量動員によりP鯖にて初撃破。召喚のサモン バエルウォッチャーの有効性が実証される。また撃破に伴いWGKが第二形態で終了という事も確認された。
-06/3/26戦
--前週のP鯖に続き、D鯖およびE鯖でもWGK撃破。召喚スキルを持たないPCもコウモリ召喚(デコイ用)を行い、不用意にWGKに近づかないことで、今まで鬼門だったロンド&ヘイトリッドモードを乗り切ることができた。
-06/5/7戦
--この回より奔流解放直後に入場するとそのまま宇宙行きになる現象が発生


**よくある作戦 [#g44b98f4]
-''第1形態''
--第2段階HP80%(ヘイトリッドインフェクション、ウォーターロンド確認)までは総攻撃、回復等も何を使用しても良い。
-''第2形態''
--HP80%〜よりヘイトリッドインフェクション、ウォーターロンドを使うようになり、使用が確認されたら攻撃以外のプレイヤーは迂闊にWGKに近づかないようにする。
--''第2形態HP80%〜のヘイトリッドインフェクション対策''
---WGKがヘイトリッド状態になると、攻撃を当ててもダメージログが出なくなる。
---物理攻撃、魔法攻撃、特殊効果、全てターゲットに完全反射するためダメージをほとんど当てられなくなる。(ロットンすら反射する)
---ロンドを受けるとダメージを与えることができるようになる。
---WGKの攻撃を反射技ではね返す事によりダメージを与える事が可能。
---GEPなどは通るようだがダメージはすずめの涙(3ダメージ)。
---攻撃が激しい場合ターゲットにされた瞬間即死する事も珍しくないので接近する時は注意が必要。
---手が開いてる場合は、召喚ヴァンパイアバットをデコイ(おとり)として攻撃させる(WGKに近い方が受けやすいと思われるためでPC、ペットが対象となる確率をさげる)
---ノックバック技はヘイトリッドによって伝達する為、ノックバックが通用しないなどという勘違いを生みやすいが、WGKはしっかり吹っ飛ぶので注意。
---PC、ペットの死体はデコイ(おとり)になります。
---召喚+反射、反射持ちに期待。
--HP50%〜よりプレジャーインフェクションを使うようになるので、WGKの回復を避けつつ攻撃を続ける。
--''第2形態HP60%〜のプレジャーインフェクション対策''
---リベンジガードで反射可能。反射した場合どうなるかは不明
---受けてるとアイコンが出て、WGKに回復がいくと自分、対象は回復しない。
---受けた状態での自己回復(魔法、技)はWGKが回復するが自分に包帯とポーションは問題無い。
---受けてる有無が確認出来ない他のPC、ペット、召喚への回復行為は注意が必要。
---リジェネは回復量が少ないので確認なしで使用可能(WGKが1人分のリジェネしか受けられないと考えられるため)。
---召喚のクィーンオブヘルはWGKを回復させる可能性があるので避けた方がよい。
---回復以外のBuff(魔法、技)も吸収されWGKのBuffになるので注意。
---プレジャーインフェクションをかけられた者が、早期に報告することで、戦闘効率は確実に上がる。
-''戦闘全般''
--水泳スキルがないと近寄ることすら難しい。
---拒絶対策としては、ウェスタンより上からの攻撃が有効。
--状態異常が利く為、スタンガード等の状態異常技はどんどん使用した方が良い。メスメで眠らせることすら可能。
--メインに使用してくる技の多くが反射可能な為、慣れない者でもソーン→(リムーブPでカース解除)→ソーンの流れで立派に貢献できる。これなら、死んでアイテムロストした場合でも、MRPとNダストの補給だけでリザ後即参戦可能。
--特に第1形態は拒絶乱発されると水泳持ちでも近づく事は困難。この対策としては上記の反射作戦と弓・銃・サンダーボルトによる波状攻撃で遠距離から確実に削る事が必要となる。
--バブルボールはハンズオブカースがかかっているとかからない。必ずハンズオブカースを解除してからバブルボールをもらうようにする。
---このため、あまりせっぱ詰まった状況でバブルボールを要求しても解除→BB(+適宜回復)という手順を踏む必要があるため手遅れになる可能性がある。
---また、早めにBB要求すると言っても他の人のBBは上書きできないので、切れてから要求しなければならない。
--キャッチターゲットでWGKの位置をコントロールする。
-''召喚''
--拒絶を受けると簡単に消し飛ぶので、目玉は大量に準備。
--消滅間隔が圧倒的に短いので、ある程度WGKに近い足場に移動して召喚した方が効率はよくなる。
--状態異常効果が通る事と、近づけなくても攻撃できるという点が大きい為、バエルと骨メイジ推奨。クイーンは上記の理由により避け、ひたすらバエルの方が効果的な模様。
--飛行して、ウェスタンよりも上に行きたがるペットや召喚は、ウェスタンを攻撃不可能な位置まで上昇させてしまう可能性が高い為、注意が必要。
--逆にウェスタンが水球の下側に行きすぎた場合は飛行ペットを使い誘導したほうがいい。
-''補給''
--南足場(最初の足場)・北足場付近が多いが、西や東に分散する人もいる。
--避難はほぼ不可能なのでWGKを補給場に近づけない事が必要。
--必須アイテムのMRP、ソーン利用の為のNダスト、召喚に必要なアイボールはかなり大量に必要となる事が想定される。
--一箇所のみに集中すると、その足場が壊滅した段階でジリ貧となり、負けがほぼ確定する。水泳持ちは開始前に北足場に移動した方が良い。
-''回復''
--ウォーターロンド(第2形態HP80%〜)でWGKに引き寄せられているPC、NPCにもプレジャー同様回復魔法がかからずWGKが回復するので前線でのセイクリ等は避けた方がよい。ロンドを受けてもペットは帰ってくることがあるので注意。
--プレジャーインフェクション(第2形態HP60%〜)の使用を確認したら全域でセイクリ等は避け、離れた場所で確認してからの使用がよい。
---回復は範囲ではなく個別(せいぜいPT単位)で行う方がいいだろう。
-''ダンス''
--足場での召喚援助のためのチアーがメイン。
-''戦う位置''
--現在は高さを北足場と南足場の間ぐらいに保ちつつ、ほぼ水球内で戦闘する。
---WGKはマップ限界まで上昇可能。

**コメント [#rada824b]
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