#topicpath

-分身時の出現位置は最上部北、南、中層北、南が確認されている。最下層は報告が無かったため不明。穴付近も分身が出るため補給部隊は穴付近に居ると全滅の可能性もあり。また内部に入れる人数は344人まででした。 --  &new{2005-04-09 (土) 01:41:11};
-アサシンエッジは1ヒットのときもあり。全部で4回喰らい内3回は1ヒットで生き延びました。 --  &new{2005-04-09 (土) 02:06:48};
-弓撃ちながら見ていたのですが、弓、銃、魔法以外の近接攻撃キャラを攻撃しているときにもSGKはワープしていました。もともと動きがすばやいので短距離だとあまり変わりませんが、一瞬消えて別のキャラの前に出ていました --  &new{2005-04-09 (土) 20:24:56};
-カミカゼによるスタンを行いました(+Avoid)が、アサシンエッジの2発目は来ました --  &new{2005-04-10 (日) 12:35:35};
-E鯖、分身時動かないSGKを確認。このSGKは他のSGKと違い、踊るような動作をせず動きません。%%また分身時このSGKのみ光
-E鯖、16日夕刻開催SGK戦の戦況報告です。前哨戦、分身戦ともに快勝。本体戦になり、残り30%くらいまで削れましたが、ここで敢えなく補給が尽きてしまい殲滅力が足りなくなり、徐々に80%ほどまで回復されて、一気に敗戦ムードになりました。供給量が足りていれば、全鯖中初勝利を飾れるところでしたが、非常に残念です。…それでは、まだ戦いのさなかなので再び逝ってきます。さらばい --  &new{2005-04-16 (土) 18:45:29};
-E鯖の流れは初戦→分身4体撃破→変身でした。分身の本体を倒せば変身、でいいのかな? --  &new{2005-04-16 (土) 19:07:59};
-E鯖の分身出現数と本体出現後の分身の数希望 --  &new{2005-04-16 (土) 19:19:26};
-分身は 本体前は視認できたのが上層の3体。シャウトでも「南穴1」「北穴2固まってる」とか言ってたしな。本体後は0体じゃなかったか? 本体後指揮ミスで"一度最下層へ降り、再び上層に戻る"という過程で、1体も見た記憶がないんだが。 --  &new{2005-04-16 (土) 19:30:20};
-本体戦、しばらくすると、特に狙われることもなく普通に魔法唱えられました。セイクリが非常に役立ったようです。カオス好きな魔道士のみなさん、いつも心に合言葉を…。合言葉はコレ「赤信号 みんなで渡れば こわくない」 --  &new{2005-04-16 (土) 19:47:40};
-第1形態は南の穴辺り、分身時は中層辺り、第2形態は北南の脇の中層へ降りる道をちょっと進んだ辺りが比較的安全です。補給の人は各形態時にその場所に行くと被害が少ないかも。 --  &new{2005-04-17 (日) 01:45:09};
-リボーンワンスかなりいいらしい。勝敗の分かれ目に死の魔法? --  &new{2005-04-17 (日) 02:45:54};
-E,誰かがギロチン呼び掛けたら一気にみんなの命持ってかれました。逆に言えばスケイプの効果がはっきりしたと思える場面です(ギロチンに切り替えたから)。 --  &new{2005-04-17 (日) 04:19:46};
-2割切ると分身がでますが、その状態から残り2割のSGKをできるだけ早く削れるかどうかが第2形態への鍵のようです。分身の時間が長いと勝機はありません。分身メッセージが出たら、ソニック、フローズン、その他ダメージ技を一気に叩き込みましょう。前衛の方は、ギロチン役以外はギロチンはしないで開始からの戦い方を貫くとよさそうです。 --  &new{2005-04-17 (日) 04:37:07};
-4/23第一戦SGK分身戦、攻撃は15〜25程度。120人程度でも分身全撃破は出来ました。 --  &new{2005-04-23 (土) 02:25:40};
-結局パッチでSGK強さはあんま変わってない? --  &new{2005-04-23 (土) 14:30:07};
-エピデミックオールが有用、必要です>マジンガー。エピデミック呼び掛けたら急にライフの減りが良くなりました。あとはドレインが山場。 --  &new{2005-04-23 (土) 15:01:01};
-最初と分身の兄貴の動きが鈍くなったような。なかなか下に降りてこないため中層まで上がって分身つぶすことに。P戦にて --  &new{2005-04-23 (土) 22:55:33};
-D69人でも本体戦まで行くことが出来た --  &new{2005-04-25 (月) 10:43:56};
-くどいようですが、エフェクトOFFでなければ「天よ・・」は目視でかわせる場合があります。見てるとよく着弾後に歩いて当たる人が居るので念のため。 --  &new{2005-05-01 (日) 03:02:48};
-もしかして、最近兄貴から抵抗上げろと一方的に語られてますか? ドレイン強すぎっす〜ww --  &new{2005-05-01 (日) 15:53:52};
-そういえば"俺ハ…  ココ・デ…  死ヌ…ワケニハ・イカナイ!”ってなんでしょい? SGKのただの意気込み? 内容からするとカオスドレインっぽいですけど…。 --  &new{2005-05-01 (日) 16:16:20};
-仮面ライダーで言う「ヘンスィン!(変身!)」の意味かと --  &new{2005-05-01 (日) 19:07:09};
-本体にはスケイプゴート無効またはダメージで解除の可能性が高いです。分身だとダメージ与えても効果切れないので有効です --  &new{2005-05-02 (月) 02:10:20};
-200人前後の場合、SGK最終形態の足下で召喚mobと近接PCがどつきあいになってはまっているパターン多し。大使やテラワームはそれなりにhitさせてるが、他は…。状況見て出すモノと数調整しよう。がんばれ召喚Pスキル。 -- 召喚バカ一代 &new{2005-05-07 (土) 22:03:22};
-どの攻撃がきても引かず、セイクリでごり押しするのが結局勝率が高いっぽい。前線のセイクリ使いが2人以下だと冒険コース突入。 --  &new{2005-05-08 (日) 02:41:25};
-SGKナックル 状態:正常 ダメージ:31.0 攻撃間隔:110 有効レンジ:0.9 消耗度:22/22 必要スキル:素手100.0 重さ:2.70 装備スロット:右手1HAND 使用可能シップ:ALL 素材:クリスタル 特殊条件:修理できない <info>SGK Knuckle 幾多の敵をコブシで黙らせてきた SGKの武器 ※カッター/ドリルと3つ合わせて本来の威力が発揮される レアリティ:D --  &new{2005-05-08 (日) 19:50:07};
-現状じゃ前哨戦に反射スキルはいらないんじゃないか?ということで編集してみました。気に入らなければ戻してください・・ --  &new{2005-05-08 (日) 20:19:11};
-本体に対してブラインドサイトなどのDEBUFFをかけるとヘイトが跳ね上がります。攻撃手が10未満の場合かなりの確率で延々と追ってきます。SGKが中層に行きそうになったら一人が数種類のDEBUFFかければ降りてくるかも? --  &new{2005-05-09 (月) 20:19:20};
-13日のパッチでSGK再強化 飛行モンスター禁止を徹底させないと200人体制でも倒せません --  &new{2005-05-22 (日) 17:05:01};
-作戦の項目にSGK浮上についての注意事項が追加されています。意識して望んでください。 --  &new{2005-05-29 (日) 01:29:16};
-色つけておいたYOwww -- あぁん? &new{2005-06-07 (火) 17:25:52};
-天よはゲーム時間で1時間32分おき --  &new{2005-07-16 (土) 19:28:07};
-看板設置してるの見ましたが、何げに兄貴殴ってるっぽいです。身代わりとして有効? --  &new{2005-08-27 (土) 04:24:14};
-実装直後の超兄貴の時代には、看板・種・大砲をデコイ(身代わり)として大量設置するのが基本戦術でした。 --  &new{2005-08-27 (土) 06:42:48};
-論議が長くなっていますので、[[「MoEWiki掲示板」:http://monmama.syssupo.co.jp/moewiki/html/index.html]]の[[「要望掲示板」:http://monmama.syssupo.co.jp/moewiki/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi]]へ移動ねがいます。 -- [[MonMama@管理人]] &new{2005-11-11 (金) 09:18:15};
-「要望掲示板」に「10/29 カオスルール変更後のSGK戦術に付いて」を立てました。 -- べるなーど &new{2005-11-11 (金) 14:39:58};
-10/29 カオスルール変更後のSGK戦術に付いての方に、10/30からのコメントは全て移しました。 必要だと思うコメントはバックアップから移し直してくださいお(^ω^ ) --  &new{2005-11-12 (土) 00:17:37};
-トレインの情報がなかったので報告:範囲攻撃 ターゲットの真上で回転するようにして攻撃ガード、リベンジ可 --  &new{2005-11-12 (土) 21:35:33};
-カオスストームの効果が軽減されるのはスワンダンスではなくルートダンスです。 --  &new{2005-11-19 (土) 19:21:25};
-%%スワンでも消えますよ%%←勘違いでは?消えたらルートの存在する意味が無いかと←実際ない。ルートの価値は現状では対QBに収束される --  &new{2005-11-19 (土) 21:05:59};
-ダンス使用者のマクロシャウトかなり有効です。どんどんやって欲しいですね --  &new{2005-11-19 (土) 22:54:17};
-カオスストームとデモニックカースは同時発動の模様・・・鬼コンボ・・・ --  &new{2005-11-19 (土) 23:23:23};
-確実にスワンでカオスストーム消えてます --  &new{2005-11-19 (土) 23:33:33};
-後半 カオスストーム後のデモニックカースがこなくなったようです。時間なのか、人数なのわかりませんが最初より終了間近なほうが弱体化しているように思えます。 --  &new{2005-11-19 (土) 23:43:33};
-D鯖、SGKが中層の中央で引っかかっていた間はカオスドレインしてこなかった模様。その間は遠距離攻撃でSGKのHPガシガシ減ってました。最下層じゃないとドレインしてこないかは未確認です。 --  &new{2005-11-19 (土) 23:59:33};
-11/20のD鯖。やけくそで中層で戦ってみたりしましたが、敵のHPは回復していました。50%→45%→50%てな感じで。 --  &new{2005-11-26 (土) 17:38:54};
-11/26D鯖勝利時の作戦:近接職は最終形態HP50%まで生存優先、50%までペット+遠距離で仕掛け、初回ドレイン確認後にペットを下げ、主力を近接+遠距離PCに替えるというものでした。戦闘前にアナウンスは飛び交っていました。 --  &new{2005-11-26 (土) 23:30:28};
--↑ですが、上級召還PETはいました。主に低級召還、有効打撃を与えられないLVの低いPETが引いていた模様。 -- 訂正 &new{2005-11-26 (土) 23:36:51};
-↓↓,↓ D鯖さん勝利時の戦法を参考にこういうのはどうでしょうか?(E鯖SGK戦での意見も加味) -- べるなーど@E鯖 &new{2005-11-28 (月) 12:07:32};
-本体戦(SGKのHP100%〜50%)本体が最下層に降りて来るまでに中央にデコイとして砲台数門を置き、高Lvオルヴァン,ゾンビオルヴァン,骨先生,クイーン,マブ大使などをデコイをターゲットとして集中配備し、それを取り囲むように支援を配備、SGKが降りてくるのと同時に一斉攻撃(近接戦闘職は生存を最優先) -- べるなーど@E鯖 &new{2005-11-28 (月) 12:08:19};
-本体戦(SGKのHP50%〜0%)カオスドレインによるSGK回復が確認されたら隊列変更、攻撃間隔が長い、または、HPが少ないペット・召喚ペットを下げ前衛職・ダンサー・中遠距離魔法職による3層構造でドレインで吸い上げられる以上の攻撃力を保つ -- べるなーど@E鯖 &new{2005-11-28 (月) 12:09:10};
-陣形を組むのは難しいです。兄貴第2形態は結構動く上、カオスドレインはかなり広範囲。136人が一度に食らったこともあります。50%までは近接は壁際に寄って、攻撃はペット&召還のみ(回復しないので、じわじわ減っていきます)、くらいに簡略化したほうが、分かりやすく動きやすいです。 -- D鯖 &new{2005-12-01 (木) 20:30:36};
-魔法触媒の供給量維持等を考えると、中距離/遠距離破壊魔法、回復/BUFF支援は最終形態50%以降の方が良いでしょうか? -- べるなーど@E鯖 &new{2005-12-02 (金) 13:10:04};
-ドレイン間隔 観察結果… 発動は50%以下から10%減るごとに 発動していた模様。最低でも間隔は 1分(ゲーム時間20分)は 空いていたみたいです。検証 願います。 -- E鯖 &new{2005-12-04 (日) 16:17:53};
-↑発動時間は ゲーム時間で2分間 でした。 -- E鯖 &new{2005-12-04 (日) 16:24:06};
-パッチで修正されてなければ間隔は最低20秒の事もありました。修正された? --  &new{2005-12-18 (日) 11:29:46};
-メモ:天ヨ 発動からスロープ降りて下層到達までゲーム時間で約10分。さらに、下層中央到達までゲーム時間で約3分。 --  &new{2005-12-25 (日) 09:17:44};
-SGK攻略の要訣は火力にあり。前衛職・長距離部隊は十分な攻撃力が必要です。これが足りなければ時間切れです。 --  &new{2006-01-01 (日) 08:29:00};
-ぶっちゃけてしまうと火力が無いペット及びPC、ACの無いペット及びPCは近づくなという身も蓋もない設定。真剣に開発へ修正求む --  &new{2006-01-01 (日) 09:43:58};
-少しでも火力を上げるために、召還・魔法の人も弓・銃器が撃てると良いかも? --  &new{2006-01-02 (月) 08:00:20};
-有効な行動に「ブラッド ルーレット」を追加。E鯖ではペット,召喚ペットに「ブラッド ルーレット」を使った攻撃で攻略法を完成しつつあります。 -- べるなーど@E鯖 &new{2006-01-02 (月) 18:09:25};
--↑戦術を詳しく --  &new{2006-01-07 (土) 17:53:18};
-SGk cutter データのせときます。http://not.main.jp/up/dat/6521.jpg --  &new{2006-01-07 (土) 20:42:40};
-ダメージソースとして期待出来、かつHPも多いオルヴァンやマブ大使をドレイン後に残し、打撃+ブラッドルーレット反射、隙間に近接職人を居れ直接ダメージを与えその後ろにダンサーと破壊魔法、回復魔法職、弓職を配置するという構造を維持して最後まで押し切っています。 -- べるなーど@E鯖 &new{2006-01-07 (土) 21:28:31};
-既に表で追加されていますが対カオスドレインにはシールディングオーラが非常に有効です。ガーディアンな方は盾推奨 --  &new{2006-01-26 (木) 20:06:20};
--シールディングオーラあわせるのは難しくないですか。コツなどあったら情報ください。 --  &new{2006-01-26 (木) 20:56:14};
-E鯖 魂の欠片[ SGK ]なるものが出た模様 --  &new{2006-01-28 (土) 20:34:31};
--↑重さ0.10 Spiritual Fragment of SGK --  &new{2006-01-28 (土) 20:36:15};
--SGKの魂の欠片 用途は不明 とのこと --  &new{2006-01-28 (土) 20:36:47};
--D鯖 魂の欠片[ SGK2 ]が泉よりもらえました。↑のと異なる点は SGK(2)の魂の欠片。の説明部分のみ --  &new{2006-01-28 (土) 20:51:22};
--D鯖、同じく魂の欠片[SGK2]でました・・・。2つもでてるあたりそんなレアじゃないのか・・・同じPTメンバはドリル出してました。 --  &new{2006-01-28 (土) 21:10:49};
--SGK人形の材料では? --  &new{2006-01-28 (土) 21:31:20};
--E鯖 魂の欠片[ SGK2]貰いました。結構でてるみたいですね。 --  &new{2006-01-28 (土) 22:02:46};
--「SGKの魂の欠片」は「サザンゲートキーパー人形」の材料です。 -- べるなーど@E鯖 &new{2006-01-29 (日) 16:24:31};
-マジンガーをスロープ下に押し込んだら挙動不審に・・・どうやら透明部分にも当たり判定があるらしいです。 --  &new{2006-01-29 (日) 14:09:22};
-プレイヤーの環境によって表示位置もズレるらしく、「突撃命令が出たのに浮上したままに見える」「魔法やペットで攻撃するとカーブしながら飛んでいく」などの症状があるようです。 --  &new{2006-01-29 (日) 14:12:22};

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-召還スカルパスメイジの魔法、本体には1ダメージとか多いですね。○とは言いにくいかも。 --  &new{2006-02-26 (日) 22:00:51};
-P鯖 キルク・ラ・ガイアが泉より出ました。 --  &new{2006-03-18 (土) 23:14:14};
-SGKカッター追加 http://not.main.jp/up/dat/8910.jpg -- ぽぽ &new{2006-03-26 (日) 21:04:51};
-○▲等記号でランク分けされていますが、ランクの順位と基準が明確でなかったため、A〜Eの五段階で新しく基準を付けました。使うとなるとかかり切りになるブラッドルーレットが特筆するほどのものかについては疑問。 --  &new{2006-03-31 (金) 21:10:46};
--↑ブラッドルーレットは旧MoEwiki時代にSGK戦での戦術が議論されていた頃のもので、有効な行動に記載がない頃の名残なので現在は特筆する必要は無いかもしれません。削除しても良いと思います --  &new{2006-04-02 (日) 02:30:13};
-召喚 スカルパス メイジ、召喚 バエル ウォッチャー変更。 --  &new{2006-04-03 (月) 22:01:34};
-反映されてなかったのでSGKカッター再度追加 -- ぽぽ &new{2006-04-10 (月) 00:59:16};
-本体戦の作戦に、近接職のショートボウによる攻撃について記述致しました。 --  &new{2006-04-24 (月) 11:26:04};
-P鯖SGK戦はどうもカオスドレイン軽減の為に浮遊させた状態で戦う戦術ができつつある様なのでSGK戦の戦術を一度議論しなおす方がいいかもしれない。他鯖は知らないけど --  &new{2006-04-25 (火) 04:16:39};
--↑P鯖のどこ見てもそんな風潮ないぞ --  &new{2006-04-25 (火) 20:10:26};
--その戦術が現在書かれているものです(何度回復されても攻撃を続ける)。SGKの浮遊は自身の行動によるもので作戦後半で頻発する現象です。 --  &new{2006-04-25 (火) 20:11:16};
--書き方が悪かったかな。P鯖は火力不足からか浮遊状態で軽減した状態で攻撃するパターンが多いからそうしたケースに対応する戦術を考慮したらどうかという趣旨。そうしてない時は負けてる場合が多いから。今まで多くは浮遊させると後退して降ろしてたからそこら思案しようという意味。↑のショートボウ〜とかそういうの含めた議論の事 --  &new{2006-04-26 (水) 04:04:59};
--戦況にもよりますが、火力とSGKの行動パターンの関係で結果そうなります。ココには書かれていませんが削りきれない時は「立直し」という作戦もあり初撃火力でSGKの行動パターンを変化させるのもありますが現場の経験とカンに頼る部分が大きい上に必勝法でもありません。議論はすでにスレがあるのでそちらを利用すると良いです。 http://moewiki.usamimi.info/n_wiki/fbbs/read.php?FID=5&TID=17 --  &new{2006-04-26 (水) 18:28:09};
-ナックル入手 http://not.main.jp/up/dat/10221.jpg -- ぽぽ &new{2006-05-13 (土) 22:25:29};
-ゴンゾの鯖強化以降E鯖以外でも敗退が出ています。そろそろ対応策の再考を考えてはどうでしょうか? -- E鯖住民 &new{2006-11-12 (日) 09:41:23};
-ドレイン対策にフュージョンは有効だったりする? --  &new{2006-12-11 (月) 13:31:06};
-ACが上がるんだっけ?リーチも伸びるし、人数の少ない時面白いかも --  &new{2006-12-11 (月) 20:08:49};
-E鯖は人数に対するア タッカー不足が深刻だな。作戦以前にアタッカー集めないことには今後も厳しいかもしれん。セイクリで張り付くにせよ火力が足りてない。 --  &new{2006-12-18 (月) 02:18:15};
-参加→負けるのネガティブサイクルで過疎化しているのも問題だと思う。 -- E鯖住民 &new{2006-12-18 (月) 11:21:22};
-キャッチターゲットを「有効な行動」と「よくある作戦、本体戦の作戦」に追加 --  &new{2007-01-16 (火) 21:16:05};
-「よくある作戦」のレイアウト、内容調整 --  &new{2007-01-18 (木) 19:58:09};
-本体戦(羽生えたやつ)マイティーグラブは効果ないです -- 飲みまくり荒くれ &new{2007-01-22 (月) 00:21:57};
-本体戦で高魔力者はホーリーブレス+ホーリーガードをかけよう。逆に低魔力者はホーリーガードを控えよう。 --  &new{2007-02-20 (火) 12:52:44};
-天よの光の柱を避わす場合は、SGKから離れるように移動すること。近づいて複数HITで死ぬ人よく見るので。 --  &new{2007-02-20 (火) 12:54:29};
-カオスドレインの欄に、メルマガの情報を追記しときました --  &new{2007-02-22 (木) 19:36:57};
-デベロフのダイアロスこぼれ話 http://moe.unofficial.jp/up/dat/18916.txt --  &new{2007-02-23 (金) 10:07:59};
-つまり超高Lvペット+召還で60%ほど削ってカオスドレイン来たら超ペット以外は消してPC+ペットで戦えば… --  &new{2007-02-23 (金) 16:54:19};
-ジャスタン技のアトラクトとかタゲ取りには良いような気もしますけど --  &new{2007-02-23 (金) 19:14:54};
-タウント系持ってる超高LvPET(Lv100台犬系統のストロングタウントとか)をデコイにできないかな? --  &new{2007-02-26 (月) 12:06:40};
-コイン5出たので、変更しておきます。 --  &new{2007-03-21 (水) 08:27:05};
-カオスインゴも5個でました。 --  &new{2007-07-07 (土) 20:33:32};
-2007/7/8 D18時の回 再戦ながら13人にて撃破 9連敗?をとめる --  &new{2007-07-08 (日) 21:36:24};
-HPはおおよそですが本体終盤の攻撃パターンを追記してみますた --  &new{2007-08-05 (日) 13:21:17};
-火の門でカオスの板材5個出ました --  &new{2007-09-29 (土) 21:13:08};
-カオスプルプレでマンハントで30後半、稀に40台。アサシンエッジで20後半、同じく稀に30台。攻撃力あがってるかも。 -- 誘導してる人 &new{2007-09-30 (日) 11:29:22};
-センスレスを追加 --  &new{2007-10-16 (火) 00:55:23};
-一部整理更新 --  &new{2007-10-16 (火) 08:38:09};
-最も勝率のいいドレイン対策は、ドレインさせないことだよね。(鯖によって作戦は違うけど、勝率でいえばキャッチ&一斉、ってことには異論はないと思う。)「本体キャッチ後は、PET、弓、近接による一斉攻撃。ドレインモードに突入してしまった場合は、高火力者(近接、遠隔問わず)のみで削りきる。」って方向で書き直さない? --  &new{2007-10-29 (月) 08:24:05};
-人数の多い場合は鯖によってちょっと違うので現場対応かな。ドレインシーソー状態後は、高火力高ACか高火力またはそれに近い人のみで削り倒すこともできるみたいな感じで記載してもいいと思う。 --  &new{2007-10-29 (月) 18:37:54};
-内容が微妙におかしい変更がされてるので元に戻します --  &new{2007-11-12 (月) 07:04:08};
-元のがD鯖版、120 (2007-11-12 (月) 05:45:49)がP鯖版って感じだね。D鯖の方も2007-11-12 (月)版にシフトしているんだし、少なくとも全て戻す必要もなかったんじゃないか。様子見。 --  &new{2007-11-16 (金) 23:32:07};
-その他の作戦を追加、よくある作戦の流れを見直しました。 --  &new{2007-11-23 (金) 21:50:47};
-有効な行動から仕様変更のためセンスレスを削除 --  &new{2007-11-29 (木) 17:41:37};
-仕様がまた変更されたので、有効な行動にセンスレスを復活 --  &new{2007-12-23 (日) 17:38:59};
-分身兄貴のインフェルノブレイド、AC60.4で43貰った。 --  &new{2008-01-12 (土) 20:13:03};
-よくある作戦のSGKのドレイン対策に説明文追加 --  &new{2008-01-18 (金) 21:00:52};
-兄貴の報酬から光の矢400本でました --  &new{2008-03-01 (土) 08:48:37};
-同じく兄貴から光の弾400発確認 --  &new{2008-03-02 (日) 17:33:02};
-光の矢、弾 修正 --  &new{2008-03-02 (日) 20:17:51};
-タウントでドレインを防げるのは確認できたのでしょうか? --  &new{2008-03-26 (水) 21:03:34};
-明確な効果は確認されてないので未確認としました。 --  &new{2008-03-26 (水) 21:21:53};
-デベロフのこぼれ話、過去のメルマガを調べてみつかりましたので、そのままの状態(原本)で、MoEWiKiuploaderにUP(moe167.zip)しておきました。-- KEN09 &new{2008-03-27 (木) 08:40:22};
-カオスドレイン。死体からもHPを吸収するような事を3/22P鯖では何度も言っていましたが、どちらが正しいのでしょうか?不明に修正するわけにもいかないので… --  &new{2008-03-28 (金) 01:34:59};
-無いことが確認されています。 --  &new{2008-03-28 (金) 07:02:15};
-確認されてはいません。誤った情報を出すのは辞めましょう。 --  &new{2008-03-29 (土) 13:07:52};
-何回も検証され確認されてますよ? --  &new{2008-03-29 (土) 14:07:44};
-死体から吸うという行為がドレインソウルのような部類だった場合はログでの検証は不可能ですが、どうやって検証したのか知りたいですね。 --  &new{2008-03-29 (土) 14:55:09};
-状況証拠になるが、大量の死体が散乱してる状況下でドレインによる回復の余裕がってもHPバー読みで回復の無い時が良くあり、また、大量の死体があっても倒すことがある --  &new{2008-03-29 (土) 16:20:33};
-大量の死体がある場合に異様な回復量を示したデータもありますが。20名以上いたので確証はありません。データとして確証がとれない以上、否定も肯定もできないのではないでしょうか。 --  &new{2008-03-29 (土) 17:38:35};
-異様な回復は死体があるないに関わらず様々な状況下でも発生しています。 --  &new{2008-03-29 (土) 17:52:37};
-今更ですが、「天よ」の際にスロープ直下&脇の壁際にいるとHitします。特に、スロープの脇の壁は光柱が折り返すようで、連続Hitで死ぬことも。 --  &new{2008-03-31 (月) 10:34:41};
-「天よ」に加筆しました。 --  &new{2008-03-31 (月) 19:19:23};
-兄貴再戦にて、死体になってるとき真上に兄貴いて  兄貴回復ログ見えましたが  範囲内の人数以上の数回復してました   回りに死体多数あるときです --  &new{2008-06-02 (月) 22:42:57};
-SGK中心の範囲ではないようです、壁際にSGKがいても中央付近で当たる時があります。 --  &new{2008-06-02 (月) 23:41:24};
-本体戦の作戦の部分、現在ワサビでATK上昇しないので修正、ドレイン対策の部分にAC上昇効果のあるBUFF食〜を追加。 --  &new{2008-07-11 (金) 14:00:03};
-キャッチターゲットは移動系のDoTなので固定はできません。。。 --  &new{2008-07-11 (金) 15:54:49};
-キャッチターゲット使用で現れる現象で技自体の効果では無く、技の実装からほぼ毎週確認され要因となっています。 --  &new{2008-07-11 (金) 17:19:30};
-確かにキャッチを使用すると通常より低空になるのですが、D鯖では低空のままということも少なく、総攻撃開始からしばらくの間はキャッチを使用してもかなり動き回るので固定できるのは別の要因ではないかという見方をされています。 --  &new{2008-07-11 (金) 17:33:03};
-P鯖はそれによる固定化が作戦の一部になっている。もちろんすぐに動きを止めれる時もあればしばらくかかることもある。 --  &new{2008-07-11 (金) 17:57:54};
-低空固定化はキャッチ実装以前には無く、実装直後ぐらいから出来るようになり長期に渡って使われています --  &new{2008-07-11 (金) 18:19:14};
-ええと、ごめんなさい。私が言いたいのは「キャッチで固定ができる」んじゃなくて、「固定状態?のSGKをキャッチすると低空で固定される」という意味合いです。固定っぽい動きはキャッチ実装前もありましたし・・・。↑の表記だと、キャッチで固定できると誤解を招くと思っているのですが、いかがでしょうか。 -- 説明下手ですみません &new{2008-07-11 (金) 20:04:11};
-超低空でSGKが移動せずに技を使用したりして水平状態などのモーションも見られます。 --  &new{2008-07-11 (金) 21:29:14};

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