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#include(ChaosAge/MenuBanner,notitle)

*ChaosAgeとは? [#p61a28ce]
*ChaosAgeの案内と準備 [#p61a28ce]
#contents

**概要 [#t9ea98e8]
-詳しくは公式サイト( http://moepic.com/avg/chaosage.php )を参照
-公式サイト http://moepic.com/avg/chaosage.php

 ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から45億年前、
 天と地の区別がない混沌とした世界が存在した… 
 それが「Chaos  Age」という時代です。
 そこには想像を絶する力を持った神獣が棲まい、
 プレイヤーが挑んでくるのを待ち構えています。
 
 神獣の力は現代では考えられないほど強大で、
 100人以上のプレイヤーが総力を結集し立ち向かったとしても、
 簡単には倒せないでしょう。
 そんな、「過酷で大規模な神獣戦」こそが、
 Chaos Ageの醍醐味であり、魅力でもあります。
 仲間と協力して、古(いにしえ)の時代を旅しましょう。

-&color(red){''各門には350人以上入ることはできません。''};~
それ以上の人数が入ろうとした場合は、イプス雪原に戻されます。~
※ 人数については、今後変更される可能性があります。~
**参加方法 [#ref4a348]
-[[FutureAge]]に行く。
-イプス雪原のMAP中央部にある「カオスゲート」よりChaosAgeへ。
-「時の間」にて「カオスの奔流」に近づき門を選択。
--PT時はリーダーのみ表示。
--行ける門が一つしかないかランダム選択の時は選択肢は出ない。
-「カオスの奔流に身を任せますか」と聞かれるのでYesを選択。
--PT時はリーダーのみ表示。
-カオスの奔流に身を任せた後「○の門に入りました」と、一旦表示され「イプス雪原に入りました」と表示された場合は門内の定員制限です。


***参加方法 [#ref4a348]
+[[FutureAge]]に行く。~
+イプス雪原のMAP中央部にある「カオスゲート」よりChaos Ageへ。カオスゲートの開放時間は下記参照。~
+「時の間」にて「カオスの奔流」に近づき、門を選択。(PT時はリーダーのみ表示される)~
行ける門が一つしかない、もしくはランダム選択の時は選択肢は出ない。~
+「カオスの奔流に身を任せますか」と聞かれるのでYesを選択。(PT時はリーダーのみ表示される)~
-カオスの奔流に身を任せた後、○の門に入りました。⇒イプス雪原に入りました。と表示された場合、定員制限の可能性が高い。~


***カオスゲート開放日時 [#b67e116f]
-カオスゲート開放時間について
**カオスゲート、カオスの奔流 [#b67e116f]
-各開放時間
--カオスゲートは、週末(土/日) の決められた時間に計6回開きます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~回数|~曜日|~カオスゲート開放時間|~カオスの奔流噴出時間|~神獣出現時間|~移動可能地域|~未勝利門への移動|h
|~1|COLOR(0000FF):土|17:40-17:49|17:50-17:59|18:00|地|1つのみ|
|~2|COLOR(0000FF):土|19:40-19:49|19:50-19:59|20:00|地,火|選択|
|~3|COLOR(0000FF):土|21:40-21:49|21:50-21:59|22:00|地,火,冥|選択|
|~4|COLOR(FF0000):日|17:40-17:49|17:50-17:59|18:00|地,火,冥,風|選択|
|~5|COLOR(FF0000):日|19:40-19:49|19:50-19:59|20:00|地,火,冥,風,水|選択|
|~6|COLOR(FF0000):日|21:40-21:49|21:50-21:59|22:00|地,火,冥,風,水,天|ランダム|

-門の選択について
-- 第1回⇒地の門、第2回⇒火の門、第3回⇒冥の門、第4回⇒風の門、第5回⇒水の門、第6回⇒天の門と、カオスゲート開放回数が増える度に、移動可能な門が増えていく。~
--神獣を倒すと、次回以降、その門に移動することはできない。~
--神獣との戦闘に敗北すると、次回以降もその門に移動することができ、前回終了時の状態から開始される。~
例えば、火の門でSGK第二形態が出てきて倒せず敗北すると、次回はいきなりSGK第二形態(HPは終了時点での値)で出現。~
--その週のChaosAgeが終了すると、各神獣の戦闘履歴は全て初期状態に戻る。~
-- 第1回⇒地の門、第2回⇒火の門、第3回⇒冥の門、第4回⇒風の門、第5回⇒水の門、第6回⇒天の門と、カオスゲート開放回数が増える度に移動可能な門が増えていく。
--神獣を倒すと次回以降その門に移動できない。
--神獣との戦闘に敗北すると次回以降もその門に移動可能で、前回終了時の状態から開始される。
---例えば、火の門でSGK第二形態が出てきて倒せず敗北すると、次回はSGK第二形態のままHPは終了時点の値で出現。
--その週のChaosAgeが終了すると各神獣の戦闘履歴は全て初期状態に戻ります。
-門への移動について
--第1回は地の門にしか進むことが出来ないため、自動的に「地の門」に転送される。
--第2回は「火の門」第3回は「冥の門」第4回は「風の門」第5回は「水の門」に進むことが可能となる。
---移動可能な門は、未勝利な門+今回追加の門になり、複数ある場合は''選択''できる。
--第6回では、「天の門」に進むことが可能になります。
---第6回では、カオスの奔流から''ランダム''に未勝利な門+「天の門」に転送される。
-パーティでの門への移動について
--リーダーが門へ移動すると「時の間」に居るメンバーも同じ門へと移動する。
---リーダーが門へ移動してもメンバーが「時の間」に残されることもある。
---奔流に入れない場合はパーティを抜けるか、リーダーを交代すると入れるようになる。

-門への移動について~
--第1回は地の門にしか進むことが出来ないため、自動的に「地の門」に転送される。~
--第2回では「火の門」に、第3回では「冥の門」に、第4回では「風の門」に、第5回では「水の門」に進むことが可能になる。~
---移動可能な門については、未勝利な門+今回追加の門の中から''選択''することになりる。~
--第6回では、「天の門」に進むことが可能になります。~
---第6回では、カオスの奔流から''ランダム''に未勝利な門+「天の門」に転送される。~
 
-パーティでの門への移動について~
--リーダーが門へ移動すると「時の間」に居るメンバーも同じ門へと移動する。~
---リーダーが門へ移動してもメンバーが「時の間」に残されることもある。~
---奔流に入れない場合はパーティを抜けるか、リーダーを交代すると入れるようになる。~
**原初の泉 [#f85c719a]
--神獣を倒すと「原初の泉」という光る泉が出現し、それをルートすると報酬が得られる(全員ルート可能)。
--初回は「アニマルケイジ<ウー:1.0>」、以降はWarAge以外でウーを持っているとカオス素材などや稀にレア装備も手に入る。
--詳しくは各門の打倒時の報酬欄を参照。


***勝利時の報酬 [#f85c719a]
-原初の泉
--Bossを倒すと「原初の泉」という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られる。~
(蘇生を受けられた者を含む、生き残っている全員がルート可能)~
--初回は「アニマルケイジ<ウー:1.0>」、以降はWarAge以外でウーを持っているとカオス素材や稀にレア装備も手に入る。~
--詳しくは各門の打倒時の報酬欄を参照。~


**諸注意 &aname(attention); [#l64a9713]
-総スキル値が 850 に満たないPCは、「時の間」へ入場する(ChaosAgeに参加する)ことができない。~

-アイテムの持ち込み、持ち出しについては制限なし。~
ただし、門内で死亡した場合は、持ち込んだアイテムを&color(red){''全部ロストする''};ので注意。~
--例外は、所持金と「カオスエイジで死亡しても消えない」属性(特殊条件CA)の付いた装備品のみ。~
--アニマルケイジに格納したペットは、アイテム扱いなのでロストする。(ケイジに入れなければ大丈夫)~
--勝利時の報酬も、入手後に門内で死亡した場合はロストする。~

-門内から強制退去させられた場合、その回のChaosAgeに再参加することはできない。~
-総スキル値が850に満たないPCは、「時の間」へ入場する(ChaosAgeに参加する)ことができません。
-アイテムの持ち込み、持ち出しについては制限なし。
--ただし門内で死亡した場合は、持ち込んだアイテムを&color(red){''全部ロストする''};ので注意。
---所持金と「カオスエイジで死亡しても消えない」属性(特殊条件CA)の付いた物はロストしない。
---アニマルケイジに格納したペットはアイテム扱いなのでロストしますが、ケイジに入れなければロストしません。
--「原初の泉」からルートした物も、入手後に門内で死亡した場合はロストする。
-門内から強制退去させられた場合、その回のChaosAgeに再参加することはできない。
--門内が既に定員350人の状態で門へ移動すると、強制的にイプス雪原のカオスゲート前に戻される。
--門内で[[LD>用語辞典#sys_ld]]した場合、再ログイン時には、最後にセーブされた状態でカオスゲート前に移動している。~
--門内で[[LD>用語辞典#sys_ld]]した場合、再ログイン時には最後にセーブされた状態でカオスゲート前に移動している。
--故意のLDは禁止事項 → [[公式サイト:http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=851cae97c822f790dbb40c8f692d3e2cbe878a7c4895eb95f6ff4825a863fe2d187ced9db5068e2c06ffc40c668975]]~

-時間切れについて
--神獣出現後、1時間30分経過すると、各門(エリア全体)が崩壊する。→全プレイヤー強制退去&死亡(通称「宇宙」)~
--神獣討伐後、10分経過すると「原初の泉」が消滅する。~

--神獣出現後1時間30分経過すると各門が崩壊し、全プレイヤー強制退去&死亡(通称「宇宙」)。
--神獣討伐後10分経過すると「原初の泉」は消滅する。
-敗北後の再挑戦について
--再挑戦の時は、戦闘開始までの間、画面が見辛くなるエフェクトが掛かることがある。~
転落、トラップに十分注意すること。~
--再挑戦の時は戦闘開始までの間、画面が見辛くなるエフェクトが掛かるので転落、トラップに十分注意すること。
-属性攻撃による神獣の回復
--各門と同じ属性で神獣を攻撃すると神獣のHPが5回復する。
---参照:デベロフのダイアロスこぼれ話 http://moe.unofficial.jp/up/dat/18916.txt
-一部のテクニックに使用制限がある
--神秘魔法テレポート/リコールアルター/テレポートオール使用不可、テレポートポーションも不可。
--取引バンカーコール使用不可。

-属性攻撃によるGKの回復
--各門と同じ属性でGKを攻撃すると、GKの&color(RED){''HPが5回復する''};ので注意。~
参照:デベロフのダイアロスこぼれ話(http://moe.unofficial.jp/up/dat/18916.txt)
~

-一部のテクニックに使用制限がある。~
--神秘魔法テレポート/リコールアルター/テレポートオール 使用不可。(テレポートポーションも不可)~
--取引バンカーコール 使用不可。~


**不具合 [#q6e0ae70]
-ChaosAgeから帰還後、PresentAgeに戻りホームポイントを変更しても「ログアウトできる状態にありません」と出て、ログアウトできないことがある。
--いくつかの方法で直ることが確認されている。
--いくつかの方法で直ることが確認されてます。
---/killmyselfで自殺
---プレイヤーデータ保存確認メッセージが表示
-&color(red){''時の間、門内、ゾーン移動、戦闘中などにゲームが強制終了(LD)する。''};
--人数が多い時に発生する。
--おもにエラーコード(13)などの表示か、何も表示されずに強制終了。
--人数が多い時に発生し、エラーコード(13)などの表示か何も表示されずに強制終了。
--主な対策
---門に入る時は出来るだけゆっくり。
---門に入る時は出来るだけゆっくり行く。
---NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ、色が白に戻ったら戦線復帰する。(NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出ます)
---ゾーン移動の際、画面が表示されたらすぐに走る。(ゾーン名表示中でも、画面表示が止まってたりカクカクしていても、とにかくすぐに走る操作をする。※門によっては安全な方向へ走るように)
---門内外で待機中に強制終了してしまう場合は回線に問題があるかも。
---強制終了後に再び始めると不安定で再強制終了することがある。クライアントの再起動をお勧めする。
---強制終了後に再び始めると不安定で再強制終了することがありMoEの再起動がお勧め。


**知っておきたいこと [#w6cd4020]
-以下に色々書いてあるけど、一番重要なのはコレ → ''何度死んでも挫けぬ心を持つこと!''

**準備 [#w6cd4020]
-色々書いてあるけど、一番重要なのはコレ → ''何度死んでも挫けぬ心を持つこと!''
-スキルについて
--生命力:前衛に限らず後衛や補給部隊も高いほど良い。80以上あると心強い。
--生命力:前衛に限らず援護も高いほど良い。80以上あると心強い。
--各武器スキル:高ければ高いほど良い。
--ダンス:ChaosAge向けテクニックが多く活躍できる。ダンス使用者は、マクロにsay発言メッセージを組み込んで、発動しているダンスを強調すると良い。スキル値やステータスに合わせてダンスの分担を。~
--ダンス:ChaosAge向けテクニックが多く活躍できる。ダンス使用者はマクロにsay発言メッセージを組み込んで、発動しているダンスを強調すると良い。
--援護:フローズンビーム、マッドコート、スピリットリヴィール、ニューロンストライク、サムライハート 等でダメージ効率が上がる。スケイプゴート、エピデミックオール 等の妨害テクニックも狙ってみよう。

***準備について [#i906f024]
-ターゲットパレットの表示 → (やり方は[[公式サイト:アドベンチャーガイド>プレイ環境のカスタマイズ:http://moepic.com/avg/customize.php]]参照)~
--ターゲットパレットに神獣を登録すれば、どんなに距離が離れていても瞬時にターゲットできる。~
後方からペットをけしかけるテイマーやサモナーには必須。~
--ダンサー等を登録しておくと、混戦の中でもリバイタルなどを配りやすくなる。~
-コンパスの表示 (アナウンスに方角が用いられることがある)
-ターゲットパレットの表示 → (やり方は[[公式サイト:アドベンチャーガイド>プレイ環境のカスタマイズ:http://moepic.com/avg/customize.php]]参照)
--ターゲットパレットに神獣を登録すれば、どんなに距離が離れていても瞬時にターゲットできます。
--ペットに攻撃命令を出す時や、各種回復支援など混戦中にも便利。
-コンパスの表示(アナウンスに方角が用いられることがある)
-時刻の表示
-便利なコマンドをマクロに登録
--''「/ass」''(デフォルトマクロ:2ページ目7番の「戦闘アシスト」と同等)~
自分が現在ターゲットしている対象がターゲットしている相手を、自分のターゲットにする。「/ass (対象の名前)」でも可能。~
---攻撃している味方をターゲットしてから使用することで、その味方が攻撃している敵を自分のターゲットにする。~
また、敵をターゲットしてから使用すれば、誰が敵にターゲットされているか調べる事ができる。~
--''「/tar (対象の名前)」''~
自分が狙うべき相手を即座にターゲットしたいならこれで。(「/tar サザン ゲートキーパー」等)~
尚、対象がNPCの場合、距離が離れすぎていると /tarコマンド が無効になるので注意。
---「前線でターゲット報告をするPCを /tarコマンド でターゲット」→「/ass」で遠距離からの補足が可能になる。~
--''「/tar 原初の泉」''~
原始の泉をターゲットする。その後、泉があると思われる付近に近づいてAlt+Uでルート。泉周辺は人で溢れかえることがあるので良いかも。

--''「/ass」''(デフォルトマクロ:2ページ目7番の「戦闘アシスト」と同等)
---自分が現在ターゲットしている対象がターゲットしている相手を自分のターゲットにする。「/ass (対象の名前)」でも可能。
---攻撃している味方をターゲットしてから使用することで、その味方が攻撃している敵を自分のターゲットにする。
---また、敵をターゲットしてから使用すれば、誰が敵にターゲットされているか調べる事ができる。
--''「/tar (対象の名前)」''
自分が狙うべき相手を即座にターゲットしたいならこれで。(「/tar サザン ゲートキーパー」等)
---対象がNPCの場合、距離が離れすぎていると /tarコマンド が無効になるので注意。
---「前線でターゲット報告をするPCを /tarコマンド でターゲット」→「/ass」で遠距離からの補足が可能になる。
--''「/tar 原初の泉」''
---原始の泉をターゲットする。その後、泉があると思われる付近に近づいてAlt+Uでルート。
-用意するアイテムなど
--お金を程々 (補給物資の購入用)
--矢/弾・触媒 (普段の狩り1時間程度で使う量が目安か)
--消耗品 (特に飲み物Buffは必須。門によってはMRPが非常に役立つ)
--スペルブック (回復魔法チャージ用)回復魔法はタイミング命!
--武器 (安売りのNG品や、修理を重ねたお古でも良い。出来れば長期戦に備えて予備も欲しい)
--防具 (安価なドラゴンレザー装備など)
--特殊条件CAの付いた装備品もあれば便利~
  ・カオス素材から作成した防具~
  ・プロミスト系武器やアニマル変身系ペンダント等の[[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]や[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]で作成できる一部の装備品。~
--お金を程々(補給物資の購入用)
--矢/弾・触媒(普段の狩り1時間程度で使う量が目安か)
--消耗品(特に飲み物Buffは必須。門によってはMRPが非常に役立つ)
--スペルブック(回復魔法チャージ用)回復魔法はタイミング命!
--武器(安売りのNG品や修理を重ねたお古でも良い。出来れば長期戦に備えて予備も欲しい)
--防具(安価なドラゴンレザー装備など)
--特殊条件CAの付いた装備品もあれば便利
---カオス素材から作成した防具~
---プロミスト系武器やアニマル変身系ペンダント等の[[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]や[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]で作成できる一部の装備品。

***送迎・指揮 [#f5e6dd1c]
-送迎
--神秘魔法リコールアルター/テレポートオールを使える人は、HPをFutureAgeに変更するかカオスゲート付近の「レコードストーン」用意し、街などで討伐者を募集してみるとよい。
--徒歩&泳ぎでFutureAgeに行くのは時間が掛かるので、送迎があれば利用させてもらおう
-戦闘中のアナウンス・情報交換
--各サーバには、ChaosAgeでの情報交換を目的とした[[ユーザーch>用語辞典#chat]]がある。
---CH名はサーバ毎に違うがカオス用CHとして定着し多数の人が集まる。
--開門前アナウンスをする者は、誤報の指摘を受けたら流さずCH等で確認を取る。
--戦況報告者は『憶測を交えず』必要な情報を短く伝える。(「西スロープで兄貴発見」とか「○○撃破」とか)
-指揮
--指揮に対して従う自由も従わない自由もありますが、協力して挑もう。
--指揮を取る者は自分が「特別な誰か」ではないことを忘れないように。
--声を出す人がいない時は積極的に声をかけよう。
--見てもいない他門の指揮とか分を超えた余計なことは絶対にしない。機を誤った情報は平時では有益でも時として全滅を招く。
--指揮に対して言いたいことがあればはっきりその場で言う。(挑発的な態度はいがみ合いのもとになるので注意)

***有志による送迎サービス・指揮について [#f5e6dd1c]

-送迎サービスについて~
--神秘魔法リコールアルター/テレポートオールを使える人は、HPをFutureAgeに変更するか、カオスゲート付近の「レコードストーン」用意して、街で討伐者を募集してくれると助かります。~
--徒歩&泳ぎでFutureAgeに行くのは時間が掛かるので、送迎サービスがあれば利用させてもらおう。~

-戦闘中のアナウンス・情報交換について~
--各サーバには、ChaosAgeでの情報交換を目的とした[[ユーザーch>用語辞典#chat]]がある。~
---有志によって誕生したのでch名はサーバ毎に違うが、「カオスch」として定着している。多数の人が集まる公共の場。~
--開門前アナウンスをする者は、誤報の指摘を受けたら流さずch等で確認を取る。~
--戦況報告者は『憶測を交えず』必要な情報を短く伝える (『西スロープで兄貴発見』とか『○○撃破』とか)~

-指揮~
--指揮に対して従う自由も従わない自由もありますが、協力して挑もう。~
--指揮を取る者は自分が『特別な誰か』ではないことを忘れないように。声を出す人がいない時は積極的に声をかけよう。~
--見てもいない他門の指揮とか分を超えた余計なことは絶対にしない。機を誤った情報は平時では有益でも時として全滅を招く。~
--指揮に対して言いたいことがあればはっきりその場で言う。(ただし、挑発的な態度はいがみ合いのもとになるので注意)~

***配布・補給部隊について [#r7591921]
-死亡するとアイテムを全部ロストするので、補給部隊の有無は戦力の維持に影響する。~

-受け取る側は、触媒等は死ぬことも考えて貰い過ぎには注意しよう。~

***配布・補給 [#r7591921]
-死亡するとアイテムを全部ロストするので補給物資の有無は戦力の維持に影響する。
-受け取る側は触媒等は死ぬことも考えて、買い、貰い過ぎには注意しよう。
-配布について
--配布側は、お財布や所持枠数と相談しながら持ち込むアイテムを選別しよう。~
--魔法の触媒などのスタック品は、配布するときはペースを考えて配ると良い。触媒は1枠40〜80個が理想的かもしれない。~
---数を限定することで受け取る側の手間も省けるので幸せになれるかも。~
--物資の金額は自由に設定して良い。(原価または原価チョイ安くらいが目安か?)~
//無料を当然だと考える人も居れば、無料だと遠慮してしまう人も居る。~
//お金にも重さがあるので、重量の都合で、高いと買えない事もある。~
---開戦前から無料配布すると、心無い人が全部買い占めてしまうかもしれなので、終盤になってPC側が疲弊してきたら切り替えるなど柔軟に。~
-配布側もGKが接近してくる場合があるので、GKの動向には注意しよう。~
--配布側は、お財布や所持枠数と相談しながら持ち込むアイテムを選別しよう。
--魔法の触媒などのスタック品は、配布するときはペースを考えて配ると良い。触媒は1枠40〜80個が理想的かもしれない。
---数を限定することで受け取る側の手間も省けるので幸せになれるかも。
--物資の金額は自由に設定して良い。
//無料を当然だと考える人も居れば、無料だと遠慮してしまう人も居る。
//お金にも重さがあるので、重量の都合で、高いと買えない事もある。
---開戦前からの無料配布はなるべく避けた方がよい。
--配布側も神獣が接近してくる場合があるので、神獣の動向には注意しよう。
-補給物資で特に需要があるもの
--食料や飲料
---飲み物Buffは必須、安価で効果の高いバナナミルクやミルクティなど。
---食品は空腹対策、味噌汁や焼き鳥などの攻撃に有利なBuff食品なら尚良し。
--魔法の触媒はどれも需要がある。(ペーパードールは除く)
--スペルブックを何冊か持ち込むと回復魔法を使用する人に喜ばれる。
--武器、修理済みの中古品でも十分。
---バトルボウ/矢、チョッパー、モルゲン、バトルフォークなどがコストパフォーマンスが良くオススメ。もちろん下位武器も大歓迎。
---弓は耐久度が低い&重い更に矢も持ち込むので重量に余裕が無くなりがち。
---複合技カオスブレイカーを使用するためには武器装備が必須で、無ければ生産道具でも構わない。
--GHP、GSP、包帯等の回復アイテム。
--門によっては、DeBuff解除用のMRP、GKの誘導に有効な複合技キャッチターゲット用の釣り竿なども役に立つ。

-カオス補給部隊で持っていくと、特に需要があるもの~
--食料や飲料を数十〜百個
---飲み物Buffは必須。安価で効果の高いバナナミルクやミルクティが良い。~
---食品は空腹対策。味噌汁や焼き鳥などの攻撃に有利なBuff食品なら尚良し。~
--魔法の触媒はどれも需要がある。(ペーパードールは除く)~
--スペルブックを何冊か持ち込むと、回復魔法を使用する人に喜ばれる。~
--武器を失うと何もできないので、武器があると嬉しい。(修理済みの中古品でも十分)~
バトルボウ/矢、チョッパー、モルゲン、バトルフォークなどがコストパフォーマンスが良くオススメ。もちろん下位武器も大歓迎。~
---弓使いは、安定して力を発揮する攻撃の主力だが、弓は耐久度が低い&重い。更に矢も持ち込むので重量に余裕が無くなりがち。~
---複合技カオスブレイカーを使用するためには武器装備が必須。最悪、生産道具でも構わない。~
--GHP、GSP、包帯等の回復アイテム。~
--門によっては、DeBuff解除用のMRP、GKの誘導に有効な複合技キャッチターゲット用の釣り竿なども役に立つ。~

**初心者向けFAQ [#v3ff328f]
:スキルが育っていないので行ったら迷惑じゃないですか?|
そのような事はない。各人のスキルにあった活躍の仕方がある。まずは参加してみて慣れることが大事。~
ただし、スキル値合計が850未満の場合は入場することができないため注意。~
戦闘の指針については、wikiで各門の情報を参照する。~
また、各門での戦闘中に[[AUC>用語辞典#chat]]等で、指揮してる人からアナウンスが流されるので、それを目安に行動していれば良い。~
-スキルが育っていないので行ったら迷惑じゃないですか?
--そのような事はなく、各人のスキルにあった活躍の仕方がある。まずは参加してみて慣れること。
--ただし、総スキル値合計が850未満の場合は入場することができないため注意。
--戦闘の指針については、Wikiで各門の情報を参照。
--また、各門での戦闘中に[[AUC>用語辞典#chat]]等で指揮してる人からアナウンスが流されるので、それを目安に行動を決めるとよい。
-装備はどんなものがいい?持ち込むアイテムは?
--武器は安価なものでもよく、防具はドラゴンレザー装備などで、修理しつつ使った最大耐久度の減ったお古を使うのも良い。
--死亡するとアイテムをロストするので、メイン装備は持ち込まないほうが良い。
--回復アイテムや触媒は多すぎない範囲で財布と相談して持ち込もう。
-とてもじゃないけれど泳いでアルターまで行けません
--時間前になるとプレイヤーによる送迎(神秘魔法リコールアルター)があるのでAUCやSH、カオス系CHのアナウンスに従い、利用させてもらおう。
-どうやって各門から脱出するの?
--勝利後、門が崩壊する(開戦から1時間30分)までに報酬を入手し、門から脱出しなければならない。
--各門から出るには南(入場地点)の穴に落ちて、そのまま来た時のルートを逆に辿ればOK、それでイプス雪原(FutureAge)に戻れる。
-どうやってPresentAgeに帰るの?
--PresetAgeへ戻るのは徒歩でも大丈夫。
--イプス雪原のアルターからPresentAgeを選択、移動後再び出てきたアルターに入ると各地アルターに飛べる。
---帰りは泳ぐ必要は無いがイプス峡谷のアルターから各地アルターへは一方通行。
--FuteurAgeとPresentAge間を移動するためには、ノアピース「ラーナ・タングン」を装備が必要。
---ラーナ・タングンは、アルター付近に居るモラ族に話しかければ貰える。(何度でも入手可能)
-未来にテレポートで連れて行ってもらうときもノアピース(ラーナ・タングン)が必要ですか?
--イプスのアルターを経由する場合のみ必要。
--テレポートオールやリコールアルターといった転送系魔法で行き来する場合には、ラーナ・タングンは必要ない。
--HP変更を忘れてPrestntAgeから幽霊状態で未来SBに戻った場合、ラーナ・タングン以外のノアピースを装備していると、装備の変更が出来ずにFutureAgeから出れなくなるため、ソウルバインダーを利用して死体を引き寄せるしかなくなる。
---この場合も、誰かにテレポートオールやリコールアルターで送迎してもらえれば、Preに戻って死体回収は可能。
-死んだらもう終わり?死体回収するしかないの?
--戦闘中ならばそのまま待機する。参加者が全滅しない限りは蘇生を受けられる。(ただし、死亡時にアイテムを全部ロストしている)
--全滅時などホームポイント(必ずイプス雪原に変更されている)に戻った場合、死体はカオスゲート前に移されるので、ソウルバインダーを利用する必要はない。
-PT組めません
--勇気を出して「誰かPT組みませんか」と。
--もちろん組まなくてもいいが、組めばグループヒーリングを受けたりできる。
-リザレクションを受けたのですが、お礼したほうが良いですか?
--お礼はしなくてもいいので、まずは安全地帯に移動すること。
---蘇生時に相手の名前が分かるので、その後tellなり何なりする。
--蘇生を承諾するボタンを押す前に周囲の状況を確認するには、視点をM1かM2モードに切替えると周りが見渡せる。
--範囲技などが出てる時は攻撃が止むのを待つべし。
--復活後、自分がタゲられていると判断した場合は補給所に行かない様に。
-おおよそどのくらいの時間がかかるの?
--大体の戦闘時間は、順調な場合で地10〜15分、火15〜20分、冥5〜10分、風20〜30分、水40〜50分、天50〜80分程度。色々な要素で長引くこともあり、PresentAgeからの移動なども考えると大体神獣出現の30分前ぐらいから準備することが多い。(17:30、19:30、21:30)

:装備はどんなものがいい?持ち込むアイテムは?|
武器は安価なもの、防具はドラゴンレザー装備など。修理しつつ使った最大耐久度の減ったお古を使うのも良い。~
死亡するとアイテムをロストするので、メイン装備は持ち込まないほうが良い。~
回復アイテムや触媒は多すぎない範囲で財布と相談して持ち込もう。~

:とてもじゃないけれど泳いでアルターまで行けません|
時間前になると「有志による送迎サービス」(神秘魔法リコールアルター)があるのでAUCのアナウンスに従い、利用させてもらおう。~

:どうやって各門から脱出するの?|
勝利後、報酬を入手したら、門が崩壊する(開戦から1時間30分)までに、各門から脱出しなければならない。~
各門から出るには、南(入場地点)の穴に落ちて、そのまま来た時のルートを逆に辿ればOK。それでイプス雪原(FutureAge)に戻れる。~

:どうやってPresentAgeに帰るの?|
PresetAgeへ戻るのは、徒歩でも大丈夫。~
イプス雪原のアルターからPresentAgeを選択→現代イプス峡谷の湖底にあるアルターから各町のアルターに飛べる。~
(帰りは泳ぐ必要は無いが、イプス峡谷のアルターから各地アルターへは一方通行)~
FuteurAge⇔PresentAge間を移動するためには、ノアピース「ラーナ・タングン」を装備している必要がある。~
ラーナ・タングンは、アルター付近に居るモラ族に話しかければ貰える。(何度でも入手可能)~

:未来にテレポートで連れて行ってもらうときもノアピース(ラーナ・タングン)が必要ですか?|
イプスのアルターを経由する場合のみ必要。~
テレポートオールやリコールアルターといった転送系魔法で行き来する場合には、ラーナ・タングンは必要ない。~
~
尚、HP変更を忘れてPrestntAgeから幽霊状態で未来SBに戻った場合、ラーナ・タングン以外のノアピースを装備していると、装備の変更が出来ずにFutureAgeから出れなくなるため、ソウルバインダーを利用して死体を引き寄せるしかなくなる。~
この場合も、誰かにテレポートオールやリコールアルターで送迎してもらえれば、Preに戻って死体回収は可能。~

:死んだらもう終わり?死体回収するしかないの?|
戦闘中ならばそのまま待機する。参加者が全滅しない限りは蘇生を受けられる。(ただし、死亡時にアイテムを全部ロストしている)~
全滅時などホームポイント(必ずイプス雪原に変更されている)に戻った場合、死体はカオスゲート前に移されるので、ソウルバインダーを利用する必要はない。~

:PT組めません|
勇気を出して「誰か組みませんか」と。~
もちろん組まなくてもいいが、組めばグループヒーリングを受けたりできる。

:リザレクションを受けたのですが、お礼したほうが良いですか?|
お礼はしなくてもいいので、まずは安全地帯に移動すること。~
(直ぐ死なれては蘇生し甲斐が無い。蘇生時に相手の名前が分かるので、その後tellなり何なりすればよい)~
蘇生を承諾するボタンを押す前に、周囲の状況を確認。(視点をM1かM2モードに切替えると周りが見渡せる)~
範囲技などが出てる時は、攻撃が止むのを待つべし。~
復活後、自分がタゲられていると判断した場合は、補給所に行かない様に。~

:おおよそどのくらいの時間がかかるの?|
大体の戦闘時間は、順調な場合で地10〜15分、火15〜20分、冥5〜10分、風20〜30分、水40〜50分、天50〜80分程度。色々な要素で長引くこともある。更に、PresentAgeからの移動なども考えると、大体BOSS出現の30分前ぐらいから準備することが多い。(17:30、19:30、21:30)~

**コメント [#k90b4369]
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