#topicpath #contents *銃器 [#a2af7134] -[[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm]]系の攻撃の命中率が上昇する -[[銃弾>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を装備しないと攻撃できない -スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる -ディレイ表記は技のみのディレイ数値。実際には一部の技を除き、武器の攻撃間隔が加算される。 |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c |''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;アサルトファイヤーとは併用できない};||NPC販売&br;狙撃手ドワーフ| |''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;エイムファイヤーとは併用できない&br;エイムで上書きすることで解除できる};||~| |''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|2000|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;スキル値が上がるとディレイが減少する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||~| |''40''|~ダイイング ファイアー|19|150|1900|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){自分中心の半径7.0の範囲攻撃。銃器の消耗度-4〜5&br;与えるダメージはATK依存&br;巻き込んだ敵の数だけ反動ダメージを受ける};||~| |''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2020|大砲や輸送機器などを設置する&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]};||~| |''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル100で300ほど回復};||NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ| |''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ| |''80''|~キャノン コントロール|38|170|1870|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){大砲に変身するBuff&br;ATK+20程度、AC+45程度上昇する};|×|狙撃手ドワーフ| |~|~キャノン ディスチャージ|45|400|1200|乗り込んだ大砲から周囲を巻き込む強力な大砲の弾を発射する&br;『キャノン コントロール』発動中にのみ使用可能&br;&color(#330099,){着弾点を中心とした範囲攻撃&br;使用するのはキャノンボールではなく装備した銃弾};|×|狙撃手ドワーフ&br;情報員ドワーフ&br;幹部ドワーフ&br;ゴッドファーザー| |''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){発動者自身は飛べない&br;PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす};|×|狙撃手ドワーフ&br;サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ファイアーゴーレム&br;キングザブール| -関連テクニック --''[[武器固有技>練習用ページ/スキル/テクニック/特殊]]'' (ガトリング ショット) --''[[レゾ技>練習用ページ/スキル/テクニック/特殊]]'' (クイック ショット) --''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (スナイパー ショット / グレネード弾 / マジック ショット / Q ショット) // **スキル情報 [#y6d7951f] -銃や大砲で攻撃するスキル。~ 全武器の中でも、非常に高い攻撃力を誇る武器である。~ -ダメージを与えられる技が限られるので、基本技「アタック」主体になる。~ そのため、神秘魔法のブレイド系や、戦闘技術のバーサーク/カンフーソウルと相性が良い。~ -銃弾や大砲は非常に重く、強化魔法レイジング、取引バンカーコール等の輸送手段を考える必要がある。~ -最大重量の向上や、銃の攻撃力を十分に引き出すことを考慮すると、筋力スキルは出来る限り高い方が良い。~ -運用コストが非常に高く、銃弾の確保に奔走する必要がある。~ (一例として、2時間掛けて採掘・鍛冶で自作した弾を、20分の狩りで使い果たした等)~ ~ -射撃の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練(技)#shooting]]を参照。~ 「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概念がある。~ // **各技短評 [#d249bdb5] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :アタック(通常攻撃)| 近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可)~ 弓とは違い接射できる。~ :エイム ファイアー| 自分専用。命中が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。~ 効果中は、移動速度-51程度。武器の持ち替え不可。~ 効果は、ジャンプで解除される。~ アサルトファイアーとは併用できない。(優先度は同位)~ 強化魔法エンライテン、戦闘技術ナイトマインド等との併用は可能。~ :アサルト ファイアー| 自分専用。回避と耐地属性が大幅に上昇し、代償に移動不能になるBuff。~ 効果中は、武器の持ち替え不可。~ エイムファイアーとは併用できない。(優先度は同位)~ 強化魔法クイックニングなどとの併用は可能。~ 解除するには、エイムファイアーで上書き後にジャンプする必要がある。~ 余談だが、モーションが独特で、戦闘中以外で使われる方が多い。~ :ブラスト ファイアー| ターゲット不要。後方に大きく跳ぶ移動技。(距離11.13)~ 装備している銃器・弾を消耗する。~ 071120パッチで、ディレイが調整され、スキル値によりディレイが減少。~ ~ 銃器100で、/pause 180に成功、/pause 179は不発。ディレイ換算で1080程度になる。~ :ダイイング ファイアー| ターゲット不要。自分を中心とした半径7.0の全方位の範囲技。~ 発生時間90。与ダメージはATK依存。自分自身にも反動ダメージ有り。~ 反動ダメージは、敵にhitした数×与えたダメージの25〜30%程度。~ 銃器の消耗が大きい。(耐久度-4〜5)~ :キャノン プレイスメント| ドワーヴン キャノンが一つ必要。~ 大砲を設置する技。 PresentAgeでは、最大10基まで設置可能。~ 大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]。~ :キャノン リペア| 大砲のHPを回復する技。~ 回復量は、スキル100で300程度。~ 071120パッチで、回復量上昇。~ :キャノン クラッシャー| 大砲を撤去する技。~ 装備している銃器・弾を消耗する。~ WarAgeでは、味方勢力の大砲を撤去することも可能。~ 余談だが、銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。~ 071120パッチで、大砲へのダメージ技から一発撤去に変更。~ :キャノン コントロール| ドワーヴン キャノンが一つ必要。~ 要するに''使用者が大砲に変身するBuff''。~ 効果中は、攻撃力+20/防御力+45 程度上昇し、代償に耐風属性と移動速度が大幅に低下する。~ ジャンプで解除可能。~ 移動速度-??相当。(「エイムファイアー状態」よりも更に遅い)~ 尚、設置済みの大砲に乗り込むことは出来ない。~ :キャノン ディスチャージ| 070313実装。~ キャノンコントロール中にのみ使用可能。~ 移動発動可。着弾点を中心とした範囲技。~ 威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃。~ 移動発動可だが、キャノンコントロールの効果で移動速度が激減してるため移動距離はほぼ0。~ 使用するのは装備スロットにある銃弾なので、キャノンボールは必要ない。~ :マッスル キャノン| 大砲をターゲットして使用する。(大砲が遠いと使用できない)~ PTメンバーを、PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上に飛ばす技。~ 要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は飛ばす方向には無関係。~ 飛ばされたPTメンバーは微量の魔法ダメージを受ける。~ 使用者自身は飛べない。~ 余談だが、複数のマッスルキャノン使いが同じPT居る場合、一列に並んで同時に使えば多段マッスルキャノンが可能。(飛距離が加算される)~ // **効果量・効果時間 [#hae450d1] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~Skill値/技|>|~エイム|>|>|~アサルト|h |~計測対象|命中|時間|回避|地耐性|時間| |~1|-|-|-|-|-| |~10|||-|-|-| |~20|||||| |~30|||||| |~40|+35.7|60秒|+37.9|+51.5|58秒| |~50|||||| |~60|||||| |~70|||||| |~80|||||| |~90|||||| |~100|+50.4|60秒|+52.2|+68.1|58秒| // **銃弾短評 &aname(bullet); [#h4f5af6d] -弾の性能は [[ここ>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を参照。~ :ライト ラウンド ショット| ノックバック効果なし。カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。~ 一般的に使われる銃弾。「ライト弾」「軽弾」などと呼ばれる。~ ヘビー弾との使い分けるのが理想。~ ライト ラウンド ショット 100発…重さ 8.0~ NPC売却価格…16G~ :ヘビー ラウンド ショット| ノックバック効果あり。ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。~ 一般的に使われる銃弾。「ヘビー弾(蛇弾)」「重弾」などと呼ばれる。~ 威力は大きいが、ソロ狩り以外には向かない。例外で敵を押し込む際には利用される。~ ヘビー ラウンド ショット 100発…重さ 30.0~ NPC売却価格…25G~ :ラウンド ショット| ノックバック効果あり。NPC販売のみ。~ 角度補正が15度と高く、飛び道具が当てにくい対人で真価を発揮する。~ Jadeでも購入できる為、貨幣価値の差から、WarAgeで買う方が得。~ ラウンド ショット 100発…重さ 18.0~ NPC販売価格…70G / 70J NPC売却価格…7G~ :ラウンド ショット オブ ヘイロー / ルーザー| WarAge 奇跡/呪いの時のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。~ :光の弾| ChaosAgeの勝利報酬。追加魔法ダメージが付く。~ 着弾時に白い煙幕のような派手なエフェクトが発生する。~ 光の弾 100発…重さ 1.0~ -その他~ --銃弾のノックバック効果は、連続ノックバックのDebuffで、効果中は弱い詠唱妨害効果がある。~ ---ノックバックしない位置固定のMobでも、詠唱妨害効果はある。~ ---ノックバック効果で、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~ --銃弾各種は鍛冶スキル上げで作られるので、鍛冶修行中の人を探すのも銃弾確保の手段。~ --インゴットのバイヤーを出す場合の参考に~ ・銅/青銅インゴ(1個)+金物ヤスリ(10G)=ライト/ヘビー弾5発(NPC売却額 5発で80G/125G)~ あとは相場を見て考えよう。~ // **大砲(キャノン)について &aname(cannon); [#r51c5546] -キャノン プレイスメントで設置できる大砲について~ --大砲に弾を装填しておくと、自動で3回攻撃してくれる。(キャノンショット)~ --キャノンショットは、ターゲットに命中すると着弾地点を中心とした範囲攻撃になる。~ (攻撃ミス / ミスザマーク では範囲攻撃は発生しない)~ --装填した弾はBuffのようなもので、一定時間(5〜10分?)で消えてしまう。~ 冥獣の咆哮(ChaosAge)などの Buff剥がしでも消される。~ --ドワーヴンキャノンとキャノンボールはスタック可能。~ #BR -弾の装填方法~ --大砲をターゲットした状態で、アイテム「キャノン ボール」をUSEする。~ 砲弾を使用するためには、銃器スキル50以上が必要。他人が設置した大砲にも使用できる。~ --1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない。~ (例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる)~ --装填した弾は一定時間(5〜10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態でキャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない。COLOR(#ff0000):(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>)~ #BR -発射の仕方~ --砲弾の発射対象・発射タイミングはコントロール不可能。~ --Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される。~ --Warでは「大砲が攻撃された時」、「敵軍キャラクターが大砲に近付いた時」に発射される。~ #BR -Preでの仕様 --大砲はLv50の下僕と同じ扱いで、調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。~ ---調教95.0で「大砲2基+青ペット(Lv97)」は呼べて、青ペットのレベル上昇もする。 ---調教95.0で「青ペット(Lv2)3匹」「大砲+青ペット(Lv2)2匹」は呼べるが、「大砲+青ペット(Lv2)3匹」は呼べない。 ---召喚90.0で「大砲+骨(Lv35)」は呼べるが、「大砲+犬(Lv45)」は呼べない。~ ---召喚90.0で「蝙蝠3匹」「大砲+蝙蝠2匹」は呼べるが、「大砲+蝙蝠3匹」は呼べない。~ --魔法や調教技によるBuffが可能。包帯を巻くことも出来る。~ --下僕と同じく、ログアウト/エリア移動 で消滅。大砲をターゲットしてから/petdisbandで消す事も可能。~ --1人が設置できる大砲は10基まで。~ ---11基目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意)~ ---10基出ている状態では、召喚アルターも出なくなる。~ #BR -Warでの仕様 --自軍NPCを作り出す技として扱われる。~ ---設置数に制限はない。~ ---使用者の有無に関わらず破壊されるまで残る。~ ---調教技や下僕用魔法によるBuffはできない。~ --大砲の範囲攻撃は、範囲内にいる自分及び味方にも当たる。~ // **Tips [#jbac8b36] 銃器と弾の性能→[[アイテム/武器/銃器]] -銃器の購入 --イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村溶鉱炉横のNPCより(要ドワーフ友好)~ ラウンドショットのみ ネオクラング/海蛇の隠れ家 でも購入できる~ ---ドワーヴン トライアル−モデル…900G ---ドワーヴン キャノン…4,200G ---ラウンド ショット…70G ---キャノンボール…350G -銃器・弾の重量問題~ --筋力はあった方がよい。 --バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。~ ---銃器 1丁…重さ 3.1〜16.2 ---ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0 ---ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0 ---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0 ---キャノン弾 10発…重さ 32.0 // **お勧めの上げ方 [#y6e5d12c] -攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック -武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる |~スキル|~対象|h |~0-10|子蛇、大ネズミ、ロックスコーピオン&br;エイム・アサルトの失敗上げ| |~10-20|~| |~20-30|ライオン、虎、熊等の動物&br;オーク下位系(ダーイン山)| |~30-40|~| |~40-50|アースワーム、オークエリート&br;ノッカー下位| |~50-60|~| |~60-70|スプリガン、イクシオン(エイシス)&br;オルヴァン、デスナイト、バルドス、アイアンゴーレム| |~70-80|~| |~80-90|バルドス、ギガス共闘、タルルーク共闘&br;ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン| |~90-100|~| // **コメント [#v020cdbb] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ //#pcomment(スキル/熟練(技)/銃器/コメント,8)