#topicpath #contents - 関連ギルド:[[暗使>ギルド/暗使]] *暗黒命令 [#k5491176] -暗黒命令のテクニックの効果が上昇する -%%召喚されたPETが消滅するまでの時間が延びる%% (現在は未実装で約5分間、何故か魔力で滞在時間が延びる) -スキル1〜50までの技は [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]]の暗使ギルドで購入できる |~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~硬直&br;時間|~説明|~転&br;送|~入手先|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |''1''|~テラー チャーム|5|170&br;(90-96)|750|168|対象は恐怖に魅入られ 目を逸らしてしまう&br;&color(#330099,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]};|×|NPC販売&br;ゾンビ系全般&br;ジャイアントウィング&br;ボーンメイジ| |''10''|~ドレイン ソウル|8|170&br;(102-108)|750|168|死体から魂を吸収し MPを回復する&br;※魂が残っている死体からは、多くのMPを回復可能|×|~| |''20''|~ブレイム フォーカス|11|170&br;(90-96)|750|168|周りにいる敵の反応範囲を広くする&br;&color(#330099,){自分中心の範囲技};|×|NPC販売&br;アスモダイデューク| |''30''|~スケイプゴート|19|170&br;(84-90)|850|168|一定時間、敵を攻撃やアイテムの使用を不可能にさせる|×|NPC販売| |''40''|~サクリファイス ディナー|17|150&br;(84-90)|918|150|自分のペットを食べ HP・MP・STを回復する&br;&color(#330099,){育成中のペット(特にウー)の誤食に注意};|×|NPC販売&br;ゾンビ系全般&br;ジャイアントウィング&br;ボーンメイジ| |''50''|~ナイト カーテン|23|180&br;(102-108)|7380|174|辺り一面を暗闇に包みこみ 敵からの攻撃を当りにくくする&br;&color(#330099,){自分中心の範囲技。ディレイが非常に長い&br;壁の中などに埋まっている相手を引きずり出すのにも使える};|×|~| |''60''|~スレイブ チェイン|28|170&br;(102-108)|1150|168|対象を自分の方へと歩み寄らせる||NPC販売(夜間キャンプ)&br;ゾンビ系全般&br;ジャイアントウィング&br;ボーンメイジ&br;デミトリー(WarAge)| |''70''|~ハンギング ウイングス|29|120&br;(72-78)|920|120|対象を宙にはりつける&br;※浮いてる間は、ヒット・ポイント(HP)と回避能力が減少する||NPC販売(ヌブール村)&br;ゾンビ系全般&br;ジャイアントウィング&br;ボーンメイジ&br;ハンナイムサマス&br;サベージドルイド&br;デミトリー(WarAge)| |''80''|~ギロチン コール|38|130|1580|132|最大ヒットポイントの20%を切った対象の首を刎ねる&br;(与えることが出来るダメージは最大で100です。)||ハンナイムサマス&br;サベージドルイド&br;サベージドルイドロード&br;デミトリー(WarAge)| |''90''|~フュージョン|32|280|2280|144|パーティメンバー全員が合体し 一体の怪物へと姿を変える&br;技使用者以外は操作不能になり 力を分け与える事しか出来なくなる&br;発動者は、強靭な力と長いリーチを得られる&br;※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能||ハンナイムサマス&br;シェリーイムサマス&br;アスモダイデューク&br;デミトリー(WarAge)| --発生時間:ガードに密着した状態で計測。使用種族はモニ~ 1.command[A] 2.pause n 3./w --硬直時間:~ 1.command[A] 2.pause n 3./sit -関連テクニック --''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (デストロイ ウェポン / サイコキネシス)~ // **スキル情報 [#g5868f2d] -妨害を得意とするスキル。~ かなりクセが強く、使いこなす為には特性をよく理解する必要がある。~ -タゲ切り、回復技、ギガース(単眼の巨人族)に変身できたりする。~ // **各技短評 [#f970d051] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :テラー チャーム| ヘイト低下+行動を封じるDebuff。 → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]~ ヘイト上昇は無い。~ 対PC(WarAge)では、戦闘状態解除+ターゲット不能になる効果のDebuff。~ :ドレイン ソウル| 死体に対して使用する。MP回復技。~ 回復量は、基本的に19固定。~ WarAgeを除き、魂が残っているPCの死体からは、より多くのMPが回復できる。(スキル値に依存)~ :ブレイム フォーカス| ターゲット不要。自分を中心とした半径8.5の範囲技。~ 対象の[[反応範囲>雑学#Sensation]]を広くするDebuff。~ ''対象''が、「敵性PC/NPCに反応する範囲」を広げる(死の魔法グレイブヤードミストの逆)のではなく、~ 敵性NPCが、「''対象''に反応する範囲」を広げる効果(食品「納豆」と同じ)と思われる。~ 味方NPCには効果が及ばない。~ ヘイト上昇は無い。~ :スケイプ ゴート| 行動妨害+アイテム使用不可のDebuff。~ スケイプゴートを受けた対象は、「''効果中に使用するテクニックの対象を、強制的に自分自身にされる''」行動妨害を受ける。~ (ターゲット操作は自由に行えるが、ターゲットに対して正常に使用できない)~ ・対象は、ターゲット指定の攻撃技が使用不可になる。~ (自分自身には攻撃技を使えないため。アタックも素振りになる)~ ・対象が他人に掛けた回復魔法なども、対象自身に効果が発揮される。~ ・ターゲット不要のテクニックは、正常に使用できる。~ ・効果を受ける前に使用したテクニックは、使用〜発生の間に効果を受けても正常に発生する。~ (強制中断や、自分自身に攻撃技がhitしたりはしない)~ 対NPCでは、HPスリップダメージもある。~ 効果は、対象が被ダメージを受けると解除される。~ ヘイト上昇は無い。~ :サクリファイス ディナー| 自分が使役するペット(召喚/調教/下僕/複合召喚)に対して使用する。HP/ST/MP回復技。~ 対象となったペットは、必ず死亡する。~ 回復量は、HP回復量=ST回復量=MP回復量で、スキル値に依存。(ペットの種類や強さは無関係)~ マクロを「 /cmd [サクリファイス ディナー]<pet>召喚 ヴァンパイア バット(%1) 」とすれば、ターゲットを変更せずに済み、他ペットへの誤爆も無く使用可能。~ :ナイト カーテン| ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径15.0の範囲技。~ 命中が大幅に低下するDebuff。~ 効果は、対象の耐火属性で軽減される。効果時間は、5秒固定。~ 真っ黒な塊のエフェクトが出るので、視界を完全に遮られる。他PCの迷惑になり易いので注意。~ 対PCでは、一時的に対象のファークリップを0にする効果もある。~ //距離14.99でhit、距離15.05でhitせず (070116パッチ後に計測) :スレイブ チェイン| 引き寄せ効果のDebuff。~ 対象は、移動速度が大幅に上昇し、強制的に使用者の方向に向き、前進させられる。(重量オーバー / 座り / 後退 で対抗できる)~ 使用者自身にもスレイブチェインのDebuff((infoに「発動者側の処理」記載))が付く。~ 対NPCでは、強制引き寄せ効果無し。(ヘイト増加+移動速度増加で、間接的に引き寄せを演出)~ WarAgeでは、死の魔法リボーンワンスや牙バットフォームと併用して相手を崖に引きずり落としたり、と工夫次第で色々な使い方ができる。~ :ハンギング ウイングス| 移動発動可。HPスリップダメージ+回避低下+浮遊効果のDebuff。~ 効果は、対象が被ダメージを受けると解除される。~ 回避低下は、対象の耐風属性で軽減される。~ 浮遊効果は、対PCと対NPCで効果が違う。~ 対PCでは、一定高度(高さ+7.08)までゆっくりと浮き上がり、効果中は落下しなくなる。~ ・浮遊中は、移動不能 / テクニック使用不可。~ ・効果が切れると緩やかに降下する。(浮遊分の落下ダメージは無し)~ 対NPCでは、上方へ一瞬だけ飛ばし、強い鈍足効果を与える。(飛ばす方向は、自分と対象を結んだ直線の垂直上方)~ ~ 暗黒100で、耐風属性0に対して回避-30程度。~ :ギロチン コール| 弾道型。射程内必中の攻撃技。~ hit時の対象のHP残量により与ダメージが変わる。~ ・対象のHPが最大HPの20%未満の場合、対象の現在HPに相当する魔法ダメージを与える。(上限100ダメージ)~ ・対象のHPが最大HPの20%以上の場合、ダメージ0表示。(戦闘ログでは魔法攻撃ミス)~ このダメージは、あらゆる防御要素(AC/耐全属性/ガード技/防御Buff/[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]等)を無視する。~ 尚、ダメージ0表示でも、スキル上昇判定有り。~ :フュージョン| PTメンバーが範囲内に居ないと使用できない。~ PTメンバーと合体し、ギガースに変身するBuff。~ 吸収されたPTメンバーは透明化状態になり、移動・行動に大きな制限を受ける。(使用者自身は、自由に行動できる)~ 効果は、合体した人数で変化する。 → 詳しくは「フュージョン詳細」を参照~ 巨大化するので、狭いところで使うと嵌って動けなくなる。足元が死角となり、遠隔物理攻撃を当てにくくなる。~ 他の変身系Buffより優先される。~ 狭いところで使うと嵌って動けなくなる&br;変身している時に他の変身技は使えなくなる。&br;USE型変身アイテム(ex.ヘビ串)で上書き可能&br;物まね80シャドウ ハイドで変身解除~ // ***フュージョン詳細 [#oc81a854] -フュージョン(使用者) --1人用、ATK+20のみ。現在は使用不可 -フュージョン2 --2人用、ATK+20、HP+50、ST+100、ST自然回復速度上昇 -フュージョン3 --3人用、ATK+30、HP+100、ST+100、ST自然回復速度上昇、使用者のみ移動速度1.32倍 -フュージョン4 --4人用、ATK+40、HP+150、ST+100、ST自然回復速度上昇、AC+100 または 魔法Avoid -フュージョン5 --5人用、ATK+50、HP+200、ST+200、ST自然回復速度上昇、アタックディレイ減少 -フュージョン(PTメンバー) --透明化、Technic使用不可、Item使用不可、飲食可、飲食Buff無効 --使用者と同ゾーンの場合に引き寄せ(重量オーバー,座りで回避可)、引きずられる速度は各PCの移動速度に依存 --解除不能 [[同時フュージョン>スキル/熟練(技)/暗黒命令/同時フュージョン]](2007/8/1) // ***効果早見表 [#d73eb33d] -対PC/対NPC、WarAge/それ以外の時代 では効果が変わるものが多い。違いを一覧にまとめる。 |~テクニック|~移&br;動|~射程&br;(範囲)|~対NPC効果|~対PC効果|~解除法・対策|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |~テラー&br;チャーム|×|8.54|攻撃抑制&br;ヘイト低下&br;巡回型以外はPOP地点に戻る&br;ヘイト上昇は無い|(War)戦闘状態解除&br;(War)効果中ターゲット不能&br;%%(War)100で効果1秒弱%%|MRP&br;エクゾシズム&br;キャンセルマジック&br;ディバインシャワー| |~ドレイン&br;ソウル|×|8.8|固定19MP回復|魂無し:固定19MP回復&br;魂有り:(Pre)効果量参照&br;魂有り:(War)固定19MP回復|-| |~ブレイム&br;フォーカス|×|(8.53)|ヘイト上昇は無い&br;味方NPCには効果無し||MRP&br;エクゾシズム&br;キャンセルマジック&br;ディバインシャワー| |~スケイプ&br;ゴート|×|8.55|行動妨害(短評参照)&br;HPスリップダメージ&br;対象がダメージを受けると解除&br;ヘイト上昇は無い|行動妨害(短評参照)&br;アイテム使用不可&br;対象がダメージを受けると解除&br;効果時間は対NPCの半分|エクゾシズム&br;キャンセルマジック&br;ディバインシャワー| |~サクリファイス&br;ディナー|×|15.57|>|-|-| |~ナイト&br;カーテン|○|(15.0)|命中大幅低下|命中大幅低下&br;ファークリップが0になる効果|MRP&br;エクゾシズム&br;キャンセルマジック&br;ディバインシャワー| |~スレイブ&br;チェイン|×|8.73|ヘイト大幅上昇&br;移動速度上昇&br;(強制引き寄せ効果無し)|使用者の方へ強制移動&br;移動速度大幅上昇|~| |~ハンギング&br;ウイングス|△|8.41|上方へ一瞬飛ばす&br;強い鈍足効果&br;HPスリップダメージ&br;回避低下&br;対象がダメージを受けると解除|浮遊効果(テクニック使用不可)&br;移動不能&br;HPスリップダメージ&br;回避低下&br;対象がダメージを受けると解除|練りワサビ&br;MRP&br;エクゾシズム(発生直後のみ)| |~ギロチン&br;コール|×|9.55|>|※対PC/対NPCで変化無し|回復アイテム等&br;(着弾までにHPを20%以上に)| |~フュージョン|×|(16.00)|>|-|-| // **効果量 [#s8ea9d27] -霊体時は半分の効果 -TC:テラー チャーム DS:ドレイン ソウル BF:ブレイム フォーカス SG:スケイプゴート SD:サクリファイス ディナー&br;NC:ナイト カーテン SC:スレイブ チェイン HW:ハンギング ウイングス F:フュージョン |~スキル値|~TC|~DS|~BF|~SG|~SD|~NC|~SC|~HW|~F|~計測日時|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~計測対象|時間|回復量(魂有)|時間|時間|回復量|命中低下/時間|時間|時間|攻撃力/時間|日付| |~0|1秒|-|-|-|20|-|-|-|-|07/10/17| |~10|2秒||-|-|-|-|-|-|-|05/10/21| |~20|2.3秒||9.7秒|-|-|-|-|-|-|05/10/21| |~30|2.6秒||10.6秒|5.0秒|-|-|-|-|-|05/10/21| |~40|3.0秒||11.8秒|5.4秒|37-44|-|-|-|-|| |~50|3.3秒|24-27|12.5秒|6.0秒|41-48||-|-|-|05/10/23| |~60|||14秒|7秒|50||5秒|-|-|(9/18)| |~70|||15秒|7秒|47-53|?/5秒|8秒|12秒|-|| |~80|4秒|46-49|15.5秒|8.0秒|57-63|63-71/5秒|8-9秒|8秒|-|08/01/20| |~90|5-6秒||16秒|10秒|60-68|50/5秒||11秒|(+20/50秒)|05/10/20(TestServer)| |~100|5秒|54-58|17秒|10秒|65-72|70/5秒|14秒?|12秒|85秒|05/8/3| // **お勧めの上げ方 [#jb234c9e] |~スキル|~上げ方|h |~0-10|テラーチャーム+ドレインソウル+上位技失敗| |~10-20|テラーチャーム+ドレインソウル+ブレイムフォーカス| |~20-30|Mobが沢山いるところでブレイムフォーカス&br;%%21でテラーチャームの上昇判定が消える%%| |~30-40|スケイプゴート+Mobが沢山いるところでブレイムフォーカス&br;30でドレインソウルの上昇判定が消える| |~40-50|スケイプゴート+サクリファイスディナー (調教か召喚上げと一緒にやると楽)&br;40でブレイムフォーカスの上昇判定が消える模様| |~50-60|スケイプゴート+サクリファイスディナー+スレイブチェイン+ナイトカーテン| |~60-70|スレイブチェイン+ハンギングウィングス+ナイトカーテン&br;60でスケイプゴートとサクリファイスディナーの上昇判定が消える模様| |~70-80|~| |~80-90|ギロチンコール+ハンギング(+フュージョン) (0.7〜0.4up/1h)&br;80でスレイブチェインの上昇判定が消える模様| |~90-100|ギロチンコール(+フュージョン) (ギロチンのみで0.1up/1〜5h)| -ギロチンコールは、対象のHP20%以上で0ダメージの場合でも上昇判定あり // **仕様変遷 [#mcd563ec] -''[[スキル/熟練(技)/暗黒命令/変遷]]'' **情報提供 [#w4a8d9df] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ //#pcomment(スキル/熟練(技)/暗黒命令/コメント,8,reply) *編集内容に関するコメント [#sb0e4bab] -[スキル/テクニック]ページに合わせた表現への変更 --失敗時のHete、SoWで移動可能等、わざわざ書く必要の無いものを削除 -見辛かった部分の大規模な修正 --冒頭のテクニック一覧表、他ページに倣って「発生時間」を「発動時間の項」に吸収 --「スキル詳細」を、短評と効果早見表に分離 ---詳しく書くには足りず、しかしスッキリ簡略化されているとは言い難かった ---「移動」「射程(範囲)」を、他ページに倣って、テクニック一覧表に移すべきか? -既存の内容に関して、対Mobとpreネオクアリーナでの検証を行っている --スキルが足りずフュージョンの検証や短評修正はできない(当分先になる) --対人(war)効果の確認はしていない --効果量:スキル80の欄を再調査中 ---戦闘ログより計算・対PC(ネオクアリーナ)で TC:4秒、DS:46〜49、BF:15秒、SG:4〜5秒(対子蛇・対アスモダイデューク・対マオツェンウーに8〜9秒)、NC:耐全属性0に対して命中-63.1〜-70.1(11回試行)、SD:57〜63、SC:ログに残らず(8〜9秒)、HW:ログに残らず(8秒) 08/01/16パッチ後〜01/20までに計測 --テラーチャーム:対人(pre)では、戦闘状態解除効果無し、ターゲット不能効果無し (戦技プリーチもpreでは戦闘状態解除効果無し)&br;※戦闘状態解除→戦闘状態モーション中のAC10%上昇効果が解除されるかで判断 --ブレイムフォーカス:短評に挙動の考察を追加 --スケイプゴート:短評に詳しい挙動を解説。効果時間は、対人(pre)でも対NPCの半分 --ナイトカーテン:範囲を計測(080116パッチ後に) --スレイブチェイン:短評に詳しい挙動を解説 --ハンギング:短評に詳しい挙動を解説 #BR #comment