#norelated
#topicpath

*テクニック全般について [#sef55cd0]
#contents

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**用語について [#u071c9fd]
各スキルのページで用いられている用語について

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***テクニック使用によるヘイト上昇 [#pd4ac550]
-基本的に、Mobに対して使用するテクニックはすべて、相応の[[ヘイト>用語辞典#hate]]が上昇する。~
--一部のテクニックは、使用してもヘイトが上昇しない。これを「ヘイト上昇は無い」と記載。~
--ただし、Fizzle時はヘイトが上昇するので注意。~
---これを逆手に取って、弓ホークアイショットや破壊魔法マイナーバーストのFizzleで、遠くのMobのタゲ取りもできる。~
---魔法の場合、魔法チャージを活用すれば、Fizzleによるヘイト上昇を防げる。~
(これは、魔法チャージ時は強制的に自分自身がターゲットになる仕様のため)~
--例) 死の魔法グレイブヤードミスト、タゲ切りテクニック全般、等~

-Buffや回復行為に対してもヘイト上昇が発生するケースもある。~
--これはMobにより異なり、このタイプのヘイト上昇が発生しやすいMobを、一般に「回復へイトが高い」と呼ぶ。~
---回復へイトが高いMobは、ペット育成には向かない。(回復役になる飼い主ばかり襲われるため)~

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***威力倍率 [#f99e305d]
基本技「アタック」を基準(1.0倍)とした威力の指標。~
条件次第で計測結果が変化するので、あくまで目安。~

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***移動発動可 [#m5aa403d]
基本的に、技の発動中は足が止まるが、発動中に自由に移動することが出来る技もある。これらを「移動発動可」と記載。~
機動力が重要な要素となるWarAgeでは、大きな利点となる。~
~
移動発動できない技も、戦闘技術センスオブワンダーを活用すれば自由に移動できるが、それはまた別の話である。~

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***ターゲット不要 [#ra58c14f]
対象をターゲットしなくても使用できるテクニック。~
乱戦時や、ターゲット操作による一瞬の差が勝敗を分ける場面では、大きな利点となる。~
ただし、銀製武器などの特定対象への[[効果アップ>アイテム/追加効果#PerformanceUP]]の恩恵は得られない。~
~
自分を中心とした範囲テクニック、自分専用のテクニックが該当する。~

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***ペット専用 [#x27bff9b]
自分自身が使役するペット(召喚、調教、下僕、取引問わず)にしか使用できない/効果が無いテクニック。~
当然、ペット以外や自分以外のペットには使えない。~

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***ガードブレイク / ガード貫通 [#r88d0afd]
-ガードブレイク
--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。~
--相手がガード技を使用していない場合は、スタンさせることはできない。~

-ガード貫通
--相手がガード技を使用しても、ガードを無視してダメージを与える。~
--ガードブレイクとは異なり、スタンさせることはできない。~

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***ガード技 / 防御Buff [#z25865e8]
-ガード技
--盾等の性能やスキル値により、ダメージ軽減量 / Avoid確率が変動する。~
--ガード判定は、ガードモーション中に限り発生する。~
---水中ではガード判定が延びる。~
---[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]するとガード判定も消える。~
--ガード貫通技はガードできない。~
--ガードブレイクを受ける。~

-防御Buff
--ダメージを 軽減 / Avoid / 反射する効果。~
--当然、Buff効果中のみ有効。(動作モーションは無関係)~
--ガード技ではないので、ガード貫通 / ガードブレイク属性は関係ない。~
--ガード技ではないので、戦闘技術スキル値によるST回復効果は得られない。~

-共通
--物理攻撃をAvoidしても、追加効果は無効化できない。~
--魔法攻撃をAvoidした場合は、追加効果も無効化できる。~

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***半減レジスト [#k42ff8ec]
詳しくは、[[レジスト判定について>雑学#resist]]を参照。~

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***スタン / 昏睡 / 睡眠 / 麻痺 [#ybfa66cd]
-共通
--どれも、移動 / 方向転換 / テクニック使用 が不能になる効果。~

-スタン / 昏睡
--スタン / 昏睡中に受けた攻撃は、被ダメージ20%減少。(061219パッチ)
--タウントダンスで解除可能。~
--例) 盾スタンガード、各種ガードブレイク技、[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]、等~
--例) 棍棒スニークアタック、NPC専用技ニュートロンフィスト、等~

-睡眠
--タウントダンスで解除可能。~
--被ダメージでも解除される。~
--例) 神秘魔法メスメライズ、罠コーマプラント、等~

-麻痺
--基本的に効果時間は一瞬だが、解除手段が無い。~
--例) 破壊魔法サンダーボルト、NPC専用技ジャッジメントボルト、等~

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***移動不能 / 移動速度-100 [#w7ec91b7]
どちらも移動ができなくなる効果。(方向転換は可能)~

-移動不能
--解除しない限り一切の移動ができない。~

-移動速度-100
--早足Buffや装備補正で、移動速度>-100 になれば、相応の速度で僅かながら移動できるようになる。~

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***変身系Buff [#m81a8e0b]
人型以外に変身するBuffに共通の特性。~

-ジャンプで任意に解除される
-空腹・渇き・酔いモーション発生時にも効果が解除される。(ただし足は止まらず行動も可能)~
-他の変身系Buffとは併用できない。~
-変身中は、技の発生時間が変化する。~
--技全体の時間は変化しない。(次の行動を受け付けない時間は、変身の有無に関わらず同じ)~

 刀剣技の場合のイメージ   ※始=技の開始、終=技の終了
 
     SD発生     チャージド発生  
 通常  +-●--------+   +------●---+
     始     終 始     終
 
     全ての技の発生
 変身中  +---●------+
     始     終   ※計測に基づいた図ではありません


発生時間は動作モーションに影響されるが、PC種族((旧PCのヒューマン、及びPC予定だったドワーフ・オーガ・エルフも含む))以外は動作モーション数が極端に少ないことが原因だと思われる。~
変身系Buff同士で比較しても、何に変身するかにより発生時間が異なるという話もある。~

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***連撃技 [#u9bbcd70]
多段hit攻撃。1度のテクニック使用で複数回の命中判定がある。(追加ダメージ系のテクニックとは異なる)~

-攻撃をhitさせ続けないと途中で終了する。
--範囲外、攻撃ミス ともに発動終了。
--ただし、ガード技などでAvoidされても継続される。
-発動中に他のテクニックを使用することでも終了する。(アタックや自動攻撃も含む)
-一発目と二発目のhit間隔により、その後の攻撃間隔(=命中判定時間)が決定される。

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***ディレイ付きの行動 [#s9dbc160]
-以下に該当する行動を、まとめて「ディレイ付きの行動」と記載。~
--テクニック全般の使用。~
--ポーション類や包帯など、ディレイや使用時間のあるアイテム使用。~

#BR

-以下の行動は該当しない。~
--飲食
--アニマルケイジをUSEしてペットを取り出す / ペットへの指令
--死体をルートする
--扉の開閉
--既に 詠唱開始していた魔法/使用開始していた包帯 の効果が発動する、等々

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***Buff剥がし [#zad0ca05]
Buffを消し去る効果を持つテクニック。~
消去するBuffの個数や順序は、テクニックにより異なる。~
例) 新しい順に5個のBuff剥がし 古い順に1個のBuff剥がし、等~
~
071120パッチ(?)で、パッシブテクニック(マスタリー)と[[装備品Buff>アイテム/追加効果#equipment_effect]]は、消去対象外になった。~

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**Buff / Debuff / DoT について [#ab0acf7b]
-スペルエフェクトウィンドウに表示されるBuff/Debuff/DoT効果は、最大16個。(それ以上は、古い順に消える)~
-スペルエフェクトウィンドウに表示されるBuff/Debuff/DoT効果は、最大16個。(それ以上は、優先度の低い順、古い順に消える)~
--パッシブテクニック(マスタリー)、アイテムや装備品のBuff、魔法チャージのアイコンも16個制限に含まれる。~
--同系統のBuff同士は併用できない。それぞれに優先度があり、挙動は異なる。「〜〜と併用できない」と記載。~
--同系統のBuff同士は併用できない。「〜〜と併用できない」と記載。~
---それぞれに優先度があり、挙動は異なる。~

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***優先度 [#h0abdfaf]
-優先度の高いBuff(以下A)が、優先度の低いBuff(以下B)より常に優先される。~
--Bが掛かっている状態でAを使用すると、Bが消えて、新たにAの効果が発生する~
--Aが掛かっている状態でBを使用すると、BはAに干渉できず、Aの効果はそのまま残る~
--例) 高: ライトニングブレイド>フリーズブレイド>フレイムブレイド>テンプルナイトマスタリー>フーリガンダンス :低

-優先度が同位である場合、すでに掛かっているBuff(以下C)に、後から掛けたBuff(以下D)が上書きする。~
--Cが掛かっている状態でDを使用すると、Cが消えて、新たにDの効果が発生する~
--例) 同じBuffの掛け直し
--例) スピリットガードとホーリーガードの関係

-優先度が同位である場合、他人の使用したBuff/Debuff/DoT(以下C’)は、使用者以外には上書きできない。~
--C’が掛かっている状態でDを使用すると、DはC’に干渉できず、C’の効果はそのまま残る~
--例) 他人に掛けられたホーリーガードを、自分自身のスピリットガードやホーリーガードで上書きできない~
--C’が掛かっている状態でAを使用すると、C’が消えて、新たにAの効果が発生する~
--例) 他人に掛けられたエンライテンを、自分自身のナイトマインドで上書きできる~

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***効果計算の順序 [#s7d382f4]
-古い方から順に計算される。~
-例えば、
++通常状態で重量30.0/20.0~
++レイジング(重量-80.0と仮定)を掛けると、30.0-80.0=-50.0 だが 0.0未満にはならなず、重量0.0/20.0~
++更にサンクンアンカー(重量+20.0と仮定)を掛けられると、0.0+20.0=20.0 となり、重量20.0/20.0~
++ここでレイジングを掛け直すと、古い順にサンクンアンカーの方が先に計算され、30.0+20.0-80.0=-30.0 だが 0.0未満にはならず、重量0.0/20.0~

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**武器種類別アタック性能比較 [#c79dc237]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~武器|~発動時間&br;(発生時間)|~クリティカル時|h
|~刀剣|135&br;(48-54)|&br;(60-66)|
|~棍棒|145||
|~槍|140||
|~素手|97&br;(36-41)|59|
|~弓|130||
|~銃器|||

 1./cmd[アタック]
 2./cmd[調整用の技A]
 3./pause n
 4.(空行で調整)
 5./cmd[使える技B]
 6./cmd[使えない技C]
4行目の空行を入れると技Bが発動して入れないと発動しない時、
アタックの発動時間 = n*6+4 - 技Aの発動時間
+4は1行目から技Bまでの行数により変動、5行目で発動した場合は+4

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**メディテーション、インヴィジビリティのまとめ &aname(meditation_invisibility); [#a4845a1c]

''効果が消える動作''
-移動~
--一瞬でも動くとダメ。移動詠唱のインヴィジは詠唱完了前に停止しておくこと。~
--SoWは無意味。SoWは 発動時に足が止まる技 を 足が止まらないようにするだけ~
-キャラクターの方向転換~
--キーボードでキャラクターの向きを変える~
--手動カメラモードで地面クリックでキャラクターの向きを変える~
--固定カメラモードでカメラを水平方向へ動かす (この操作により、キャラクターは方向転換している)~
--ロックターゲットでキャラクターの向きを変える (対象の移動に伴い自動的に方向転換してる)~
-立った状態から座る~
-テクニックの使用~
-ポーションや包帯等の使用時間の有るアイテムを使う~

''消えない動作''
-死体ルート
-キャラクターの方向転換を伴わないカメラ移動
--固定カメラモードでカメラを垂直方向へ動かす
--手動カメラモードでカメラを動かす
-座った状態から立ち上がる (他者に掛けられたインヴィジのみ。メディは座っての発動が有り得ない)~
-扉の開閉
-飲食
-アニマルケイジ等の使用時間の無いアイテムを使う
-ペットへの指令
-効果前に使用し、発動まで時間差のある行動が完了する
--ポーションや包帯等の使用時間の有るアイテムの効果が発揮される
--魔法の詠唱完了
-装備の変更
-ログアウト

''結果が分かれるもの''
-ダメージを受ける
--メディテーション:消える
--インヴィジビリティ:消えない  (インヴィジpot:消える)

//
**挑発テクニック &aname(provoke); [#e3c6c8f1]
-基本的にMobは移り気なので、挑発によるヘイトコントロール(タゲ固定)は困難~
-挑発の真価はWarAgeでの「強制的に自分の方を向かせる / 引き寄せる効果」である~

|~テクニック|~必要スキル|~消費|~射程|~移動使用|~発動時間|~Delay|~備考|h
|~タウント|[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]20|ST11|近接から五歩程度|○|165|815||
|~アミティ ミミック|[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]1|ST9|タウントより一歩長い|×|100|600||
|~コーリング ミミック|[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]20|ST11|(範囲)|×|160|760||
|~チャームダンス|[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]90|ST45|(範囲)|○|250|1250|詠唱妨害効果有り&br;ヘイト上昇無し|
|~ブラッド レイン|[[牙>スキル/熟練(技)/牙]]90|ST45|(範囲)|×|200|1100||
|~アトラクト|[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]|ST28|(範囲)|×|140|1200||

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**タゲ切りテクニック &aname(target_cut); [#r4350f8b]
-なだめたり姿を隠したりして、敵からのターゲットを切るテクニックのまとめ~
-効果種別

:ヘイトカット系(HC)|
対象が誰にか持っている[[ヘイト>用語辞典#hate]]を全て下げる。(使用者以外へのヘイトもまとめて下がる)~
ガードなど非アクティブ型のヘイトを下げても、近くで被ヘイト者が回復するとまた襲ってくることがあるので注意。~

:マジックバインド系(MB)|
[[Debuff>用語辞典#buff]]によって対象は攻撃が出来なくなる。また、非巡回型MobはPOP位置へ戻っていく。~
ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくる。~

:インヴィジブル系(Inv)|
姿を消失させる、又は死んだ振りをして敵を欺く。~
ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくるが、ヘイトが無ければそのまま見失う。~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~テクニック名&br;必要スキル|~対象|~消費|~発動&br;時間|~Delay|~移動&br;使用|>|~効果中の|~ダメージ&br;解除|~効果&br;種別|~効果時間|h
|~|~|~|~|~|~|~移動|~行動|~|~|~|h
|~テクニック名&br;必要スキル|~対象|~消費|~発動&br;時間|~Delay|~移動&br;使用|~移動|~行動|~ダメージ&br;解除|~効果&br;種別|~効果時間|f
|~|~|~|~|~|~|>|~効果中の|~|~|~|f
|~プリーチ&br;[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]1|敵|5|130|670|×|-|-|-|HC|-|
|~サイレントラン&br;[[自然調和>スキル/熟練(技)/自然調和]]1|自分中心&br;(小範囲)|5|150|750|○|○|○|有|HC&br;+&br;MB|スキル依存&br;2〜6秒|
|~テラー チャーム&br;[[暗黒命令>スキル/熟練(技)/暗黒命令]]1|敵|5|170|750|×|○|○|無|~|スキル依存&br;1〜5秒|
|~ターン アンデッド&br;[[回復魔法>スキル/熟練(魔法)/回復]]1|敵&br;([[不死系>モンスター/種類別一覧#undead]])|5|115|180|○|○|○|有|MB|スキル/魔力依存&br;6〜28秒|
|~セイクリッド レクイエム&br;[[複合音楽>スキル/熟練(技)/音楽]]|自分中心&br;([[不死系>モンスター/種類別一覧#undead]])|15|350|380|||||~||
|~サプライズ プラント&br;[[罠>スキル/熟練(技)/罠]]20|-|11|60|400|×|○|○|無|~||
|~スケイプゴート&br;[[暗黒命令>スキル/熟練(技)/暗黒命令]]30|敵|19|170|850|×|○|○|有|~|スキル依存&br;5〜9秒|
|~ブラインド ジャブ&br;[[素手>スキル/熟練(技)/素手]]50|敵|23|120|120|×|○|○|無|~|スキル依存|
|~センスレス&br;[[酩酊>スキル/熟練(技)/酩酊]]40|自分|19|120|720|×|×|×|無|Inv|スキル依存|
|~ネイチャー ミミック&br;[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]50|自分|23|150|1250|○|○|×|有|~|スキル依存&br;1〜11秒|
|~シャドウ ハイド&br;[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]80|自分以外&br;(PC/NPC)|38|150|1150|○|△((対象を自動追尾))|×|有|~|スキル依存&br;11〜27秒|
|~シャドウ ストライク&br;[[投げ>スキル/熟練(技)/投げ]]60|敵|24|130|1130|○|○|×|無|~|5秒固定((投擲が命中した場合のみ発動))|
|~バニッシュ クラウド&br;[[投げ>スキル/熟練(技)/投げ]]70|自分|33|200|1200|○|○|○|無|~|スキル依存&br;3〜5秒|
|~インヴィジビリティ&br;[[強化魔法>スキル/熟練(魔法)/強化]]60|PC|34|243|332|○|×|×|無|~|スキル/魔力依存&br;約1〜2分|
|~シャドウ モーフ&br;[[死の魔法>スキル/熟練(魔法)/死]]70|自分|40|261|354|○|×|○|有|~|スキル/魔力依存&br;%%約6秒%%|
|~霧隠れの術&br;[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技#support]]|自分中心&br;(広範囲)|100|200|4000|×|×|×|無|~|スキル依存?&br;1分〜|
|~ソウル ハイド&br;[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技#support]]|自分&br;(霊体)|40|100|1100|×|○|×|有|~|20秒固定|
||||||||||||
|~インヴィジブル ポーション&br;(アイテム)|自分|-|-|-|○|×|×|有|Inv|14秒固定|

-対象が自分とあるものはターゲット不要。

//
**範囲テクニックの不発について [#f48e3249]

:効果範囲について|
範囲魔法の効果範囲は、詠唱開始(魔法チャージの場合は解放)した瞬間の~
ターゲットとなった対象(以下 対象A)の座標を中心に決定される。~
決定された瞬間に、効果範囲内に居る対象にはフラグが立つ。~
対象Aに対して魔法が発動すると、フラグが立った対象は、どれだけ遠くに移動しても範囲魔法の効果を受ける。~
(対象Aがレンジ外に逃れれば、魔法そのものが不発となる)??~

:不発について|
範囲魔法は、レンジ内であっても不発することがある。~
単体魔法とは異なり、''詠唱開始時の対象の座標を中心に発動''する範囲攻撃の仕様に起因する。~
~
不発すると、詠唱成立しているにも拘らずダメージが出ず、魔法のエフェクトさえ出ない。~
昔は同期ズレが酷く、範囲魔法の不発が日常的に起こっていた。~
改善された現在でも、稀に不発が起こることがある。~
~
原因として挙げられるのが~
--詠唱中に対象が大きく移動する。(つまり、効果範囲の円の外側に出ている)~
---足の速いMob相手に魔法チャージ無しで使用すると不発する可能性がある。~
---魔法チャージを活用することで対策できる。~
(魔法チャージでは詠唱開始時の座標=発動時の座標になる)~
--同期が取れておらず、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が発生している。~
(「クライアントから見える位置(虚像)」と「サーバ上の位置(実体)」がズレている)~
---この場合、魔法チャージでも対策できない。~
---対策としては、対象と密着した状態で使用して、対象を移動させないことが挙げられる。~
(こちらが動かなければ、実体がこちらに近づくので、虚像とのズレが小さくなる)~


//
//**情報提供
//''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
//#pcomment(スキル/テクニック/コメント,8)
//
*編集内容に関するコメント [#m0702dec]
正式採用時には削除します
-「武器種類別アタック性能比較」「メディテーション、インヴィジビリティのまとめ」「挑発テクニック」「タゲ切りテクニック」の項目を、肥大化してきている[雑学]ページより移転予定
-「範囲テクニックの不発について」 破壊魔法ページより移転し、修正を加える予定

- 「ヘイト」とは何なのか説明があったほうがいい カタカナになっているせいで、この3文字を見ただけでは通じない可能性がある --  &new{2007-12-13 (木) 07:02:26};

#comment


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