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#topicpath

*雑学 [#y3012710]
#contents

**概要 [#t66bbee6]
分類不能な内容や知ってると便利な事やまったく無駄な知識など。

関連~
【小技】知ってるとちょっと得するスレ ver.1【トリビア】~
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37233/1175955602/l50~

//
**未実装情報 [#x5660670]
[[雑学/未実装情報]] - 公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報を追う

//
**ゲーム内日時関連 &aname(Gametime); [#x2664a29]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ゲーム内|1年(365日)|6ヶ月|1ヶ月|1週間|1日|10時間|1時間|1分|1秒|
|~リアル|527時間16分((1日*365換算))&br;SIZE(11){(21日23時間16分)}|263時間30分((1年÷2換算 1ヶ月30日と31日があるので))&br;SIZE(11){(10日23時間30分)}|43時間56分((1年÷12換算 1ヶ月30日と31日があるので))&br;SIZE(11){(1日19時間56分)}|10時間4分48秒|1時間26分24秒|36分|3分36秒|3.6秒|0.06秒|
~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ゲーム内|166日16時間48分&br;SIZE(11){(4000時間)}|16日16時間&br;SIZE(11){(400時間)}|16時間40分&br;SIZE(11){(1,000分)}|8時間20分&br;SIZE(11){(500分)}|2時間46分40秒&br;SIZE(11){(10,000秒)}|16分40秒&br;SIZE(11){(1,000秒)}|約16.7秒&br;SIZE(11){(50/3秒)}|
|~リアル|10日|1日|1時間|30分|10分|1分|1秒|

~
|~ゲーム内時間|SIZE(11):00|SIZE(11):01|SIZE(11):02|SIZE(11):03|SIZE(11):04|SIZE(11):05|SIZE(11):06|SIZE(11):07|SIZE(11):08|SIZE(11):09|SIZE(11):10|SIZE(11):11|SIZE(11):12|SIZE(11):13|SIZE(11):14|SIZE(11):15|SIZE(11):16|SIZE(11):17|SIZE(11):18|SIZE(11):19|SIZE(11):20|SIZE(11):21|SIZE(11):22|SIZE(11):23|
|~時間限定&br;Mob・NPC|>|>|>|>|>|CENTER:夜間||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:日中||>|>|CENTER:夜間|
|~挨拶|>|>|>|>|CENTER:こんばんは|>|>|>|CENTER:おはよう|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:こんにちは|>|>|>|>|CENTER:こんばんは|
※時間限定Mob・NPCは誤差約7分。
~
-曜日は7つ。「天の日」「冥の日」「地の日」「水の日」「火の日」「風の日」「沌の日」。
-/gametimeでダイアロス時間と現実時間を知ることが可能。
--PreAgeでの場合、表示される例~
Diaros:Year of Moras 130XX Day YYY Time ZZ:ZZ~
これは、モラ暦130XX年のYYY日目 ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。~
Earthは我々が暮らす地球暦の時間。~
World:00XX/YYY ZZ:ZZ は不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。~
--WarAgeでの場合、表示される例~
Diaros:Year of War 000X Day YYY Time ZZ:ZZ~
これは、ウォー暦000X年のYYY日目 ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。~
Earthの表示はPreAgeのものと同じで我々が暮らす地球暦の時間。~
World:00XX/YYY ZZ:ZZ もPreAgeのものと同じで不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。~
-モラ暦の1年は365日。ウォー暦は不明。~
-モラ暦のゲーム内時間ループは10年単位。閏年の存在は不明。~
--PreAgeは、~
Diaros:Year of Moras 13050 から~
Diaros:Year of Moras 13059 までの10年間の出来事である。~
13059年が終ると13050年に戻り、ループする。~
また、Day 1 は常に冥の日で、1年は365日の為、冥の日に終る。~
つまり、年が変わる時は冥の日が2日続く。~
--WarAgeはPreAgeから10年後の世界なので、~
Diaros:Year of Moras 13060 から~
Diaros:Year of Moras 13069 くらいまでの10年間の出来事ではないかと思われる。~
--FutureAgeはPreAgeから3000年後の世界なので、~
Diaros:Year of Moras 16050 から~
Diaros:Year of Moras 16059 くらいまでの10年間の出来事ではないかと思われる。~
--ChaosAgeはPreAgeから45億年前の世界。~

//
**ルート権 [#cc8576e0]
-Mobを倒したときに出るメッセージ「<player>が<mob>を倒した」の<player>はルート権を持っているPC。
-誰でもルート可能になる条件
--死体消滅までの時間は5分。これが残り3分を切り /considerコマンド で Free の表示が出る
--お金のみ(アイテムドロップなし)の場合、死体消滅まで2分30秒。これが1分30秒を切ると Free の表示が出る
--ルート権を持ったPC、PTが1度ルートした後
--WarAgeでPCのルート
-PTメンバーがルート権とった場合、PTメンバー全員がルート可能。
-NPCがルート権をとった場合、死体は数秒で消える。
-PTメンバーによる総合ではなく、個人個人にルート権が与えられる。
--PT2人で 30+30=60% のダメージを与えたとしても、残りの 40% のダメージを与えた人が優先される。

//
**ソウルバインダー(SB)での死体の呼び寄せについて [#zf183080]
-[現在のスキル値 / スキルキャップ値] の値が低いスキルが優先的に減少する。~
(あくまで"優先的"なので一番高いスキルが下がることもある)~
-ただし1.0に満たないスキルは下がらない模様。~
-下がるスキル値の合計は2.125。~
-1つのスキルが一度に下がる上限は1.0だが、1つのスキルに2回以上判定が出るので、その場合1.0以上減少することになる。~
  例) 取引スキル8.0が、一度の呼び寄せで 1.0+1.0+0.125=2.125 下がる可能性がある~
-0.1未満の減少により「減少した」とだけ表示され、スキル値が減って見えない場合がある。~

//
**スタミナ値によるディレイ変化 &aname(ST_Delay); [#k2d97589]
Specialityに属する全てのテクニック(アタック、各種熟練技・採集系・生産系)は、
''テクニック使用直前のスタミナ値''によってディレイが変化する。~

:ST200以上|ディレイ10%減少~
:ST100〜199|技Infoと装備武器に基づいたディレイ (アタックのディレイ=0.9×武器の攻撃間隔)~
:ST40〜99|ディレイ10%増加~
:ST10〜39|ディレイ20%増加~
:ST10未満|ディレイ30%増加~

STが30%を切ると喘ぎモーションが出るが、これによるステータスやディレイ変化はない。また、モーション自体は他人からは見えない。~
STが?%を下回ると移動速度が徐々に低下する。~

//
**レジスト判定について &aname(resist); [#re76ea46]
魔法全般など一部のテクニックの効果計算では、2〜3度に渡るレジスト判定があり、物理ダメージにおけるAC減算と確率回避に似た内部計算が行われている。~
どの耐性の影響を受けるかは、テクニックにより異なる。~

:1次レジスト|
該当する耐性で、効果が減算される。~
この減算は必ず発生し、効果の減少量は耐性の高さに比例する。~

:2次レジスト (半減レジスト)|
1次レジストで減算された値から、更に半減する。(半減するという性質から、一般に「半減レジスト」と呼ばれる)~
これは確率で判定され、成功しないと半減レジストは発生しない。~
威力と耐性で半減レジストの確率が変動する。(威力が高いほど発生し難く、耐性が高いほど発生し易くなる)~
半減レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~

:3次レジスト|
2次レジストの値から、更に半減する。(つまり、1次レジストの1/4になる)~
ほとんど起こらないが、一部のテクニックでは3次レジストと思われる程の効果軽減が体感できる。~

#BR

|~耐性|~有効な攻撃|h
|~耐火属性|火属性の魔法全般&br;酩酊フレイムブレス、罠バーニングプラントのダメージ&br;追加ダメージ系ミートボムの追加魔法ダメージ|
|~耐水属性|水属性の魔法全般|
|~耐地属性|地属性の魔法全般&br;罠ポイズンプラント、毒系ミートボムの毒ダメージ|
|~耐風属性|風属性の魔法全般|
|~耐無属性|無属性の魔法全般|
|~防御力|複合魔法パルフレア、牙ブラッドサックの魔法ダメージ&br;刀剣ダイイングスタブ、素手サクリファイスフィストの追加魔法ダメージ&br;キック技全般の追加ダメージと効果量&br;牙ブラッドレインのSTダメージ&br;投げシャドウスティッチ、戦技サムライハートの効果量|

//
**モーションキャンセルについて &aname(motion_cansel); [#ja0d3822]
:モーションキャンセルとは?|
通常はある行動を起こすと、その動作モーションが終わるまでは次の行動を起こせない。~
しかし特定の条件下では、意図的に動作モーションの一部を消して(キャンセルして)、新たな行動を直ぐに起こす事ができる。~
これを「モーションキャンセル」と呼ぶ。~
特定の条件下でのみ発生するので、動作名と合わせて「○○キャンセル」と区別して呼ばれる。~
よく使われるモーションキャンセルとして、「アタック→各種技」「アタック→盾」等がある。~

:アタックキャンセル (アタック→各種技)|
基本技「アタック」で以下のどちらかの条件を満たすと攻撃モーションをキャンセルして、次のテクニックに繋げる事ができる。~
上手く活用すれば短時間で高い火力を得られる。~
手数で押すタイプの素手/槍などと特に相性が良く、カウンターを受け難い回避型とも相性が良い。~
--''クリティカル発動時''~
クリティカル発動時は、命中判定の発生前/発生後 共にモーションキャンセル可能となる。攻撃ミス時でも同様。~
命中判定の発生前に割り込んで違う技に切り替える事も可能である。~
「クリティカル キャンセル」とも呼ばれる。~
---対人では、「クリティカルで相手の盾技を誘発し、命中判定の発生前にキャンセル→チャージド系」で、~
スタンなどの盾技効果を受けずに、ガードブレイクを狙う等、駆け引きの材料にも使われる。~
--''エンチャント系Buffの追加魔法ダメージ発動後''~
[[エンチャント系Buff>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]で追加ダメージを与えた場合、その後のモーションキャンセルが可能になる。~
追加ダメージの発生が条件となるので、攻撃ミスの場合は当然キャンセルできない。~
逆に、アタック命中から追加ダメージの発生までは、盾によるキャンセルも受け付けなくなる。~
(エンチャント系Buffとは、神秘魔法のブレイド系Buff/シップ装備クエストの専用Buff/エンチャントリストBuffなど)~

:盾キャンセル (アタック→盾技)|
基本技「アタック」の命中判定の発生前にモーションキャンセルして盾技を発動することができる。~
命中判定の発生前に盾キャンセルした場合、ダメージは与えられない。~
命中判定の発生後では、盾キャンセルができない。~
ただし、命中判定の発生の直前なら、ダメージ発生と盾技使用の両立が可能。~

:その他|
--攻撃モーション中に飲食を行うと、攻撃モーションが飲食モーションで上書きされて見えなくなるが、攻撃モーションの分だけ行動不能時間があるので、モーションキャンセルには該当しない。(これは「モーション消し」と呼ばれる)~
--自動発生する空腹モーションなどは、死体ルートでモーションキャンセル可能。~

//
**Mobの知覚反応 &aname(Sensation); [#p1ad0f96]
各Mobはそれぞれ個別にSEEING、HEARING、SMELLINGの数値を持ってる。~
この範囲内で特定の条件を満たしていると、そのMobは反応する。~

:SEEING|
視覚。Mobの体の向きに対象が居ると反応。逆に背中側には反応しない。~
反応範囲はMobの正面70度程度と推測。真横だと案外反応しない。~
遮蔽物でMobから見えない場所に移動すると、このSEEING反応が消える。~

:HEARING|
聴覚。魔法詠唱などの音の出る動作に反応。~
体の向きに関係なくほぼ360度反応。~
尚、魔法のチャージ解放に関しては音が出ていないのか、同条件でも反応しないことが多い。~

:SMELLING|
嗅覚。実はこれが一番厄介で、範囲内に居るだけで反応する。~
体の向きに関係なく360度反応。~
座ると何故か反応範囲が広がることがあるのだが、コレではないかと推測される。~

-補足説明
--交戦状態(赤ネーム)になると、知覚反応の条件に関わらず追いかけてくる。~
[[タゲ切りテクニック>#target_cut]]で非交戦状態(青ネーム)に戻せば、知覚反応の条件に従うようになる。~
--[[ヘイト>用語辞典#hate]]が上昇していると、ヘイトが無くなるまで交戦状態が持続する。(一時的なタゲ切りは可能)~
--死の魔法グレイブヤードミストは、知覚3種を全部Downさせる効果があると推測。~

//
**武器種類別アタック性能比較 [#c79dc237]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~武器|~発動時間&br;(発生時間)|~クリティカル時|h
|~刀剣|135&br;(48-54)|&br;(60-66)|
|~棍棒|145||
|~槍|140||
|~素手|97&br;(36-41)|59|
|~弓|130||
|~銃器|||

 1./cmd[アタック]
 2./cmd[調整用の技A]
 3./pause n
 4.(空行で調整)
 5./cmd[使える技B]
 6./cmd[使えない技C]
4行目の空行を入れると技Bが発動して入れないと発動しない時、
アタックの発動時間 = n*6+4 - 技Aの発動時間
+4は1行目から技Bまでの行数により変動、5行目で発動した場合は+4

//
**メディテーション、インヴィジビリティのまとめ &aname(meditation_invisibility); [#a4845a1c]

''効果が消える動作''
-移動~
--一瞬でも動くとダメ。移動詠唱のインヴィジは詠唱完了前に停止しておくこと。~
--SoWは無意味。SoWは 発動時に足が止まる技 を 足が止まらないようにするだけ~
-キャラクターの方向転換~
--キーボードでキャラクターの向きを変える~
--手動カメラモードで地面クリックでキャラクターの向きを変える~
--固定カメラモードでカメラを水平方向へ動かす (この操作により、キャラクターは方向転換している)~
--ロックターゲットでキャラクターの向きを変える (対象の移動に伴い自動的に方向転換してる)~
-立った状態から座る~
-テクニックの使用~
-ポーションや包帯等の使用時間の有るアイテムを使う~

''消えない動作''
-死体ルート
-キャラクターの方向転換を伴わないカメラ移動
--固定カメラモードでカメラを垂直方向へ動かす
--手動カメラモードでカメラを動かす
-座った状態から立ち上がる (他者に掛けられたインヴィジのみ。メディは座っての発動が有り得ない)~
-扉の開閉
-飲食
-アニマルケイジ等の使用時間の無いアイテムを使う
-ペットへの指令
-効果前に使用し、発動まで時間差のある行動が完了する
--ポーションや包帯等の使用時間の有るアイテムの効果が発揮される
--魔法の詠唱完了
-装備の変更
-ログアウト

''結果が分かれるもの''
-ダメージを受ける
--メディ:消える
--インヴィジ:消えない  (インヴィジpot:消える)

//
**挑発テクニック &aname(provoke); [#e3c6c8f1]
-基本的にMobは移り気なので、挑発によるヘイトコントロール(タゲ固定)は困難~
-挑発の真価はWarAgeでの「強制的に自分の方を向かせる / 引き寄せる効果」である~

|~テクニック|~必要スキル|~消費|~射程|~移動使用|~発動時間|~Delay|~備考|h
|~タウント|[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]20|ST11|近接から五歩程度|○|165|815||
|~アミティ ミミック|[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]1|ST9|タウントより一歩長い|×|100|600||
|~コーリング ミミック|[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]20|ST11|(範囲)|×|160|760||
|~チャームダンス|[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]90|ST45|(範囲)|○|250|1250|詠唱妨害効果有り&br;ヘイト上昇無し|
|~ブラッド レイン|[[牙>スキル/熟練(技)/牙]]90|ST45|(範囲)|×|200|1100||
|~アトラクト|[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]|ST28|(範囲)|×|140|1200||

//
**タゲ切りテクニック &aname(target_cut); [#r4350f8b]
-なだめたり姿を隠したりして、敵からのターゲットを切るテクニックのまとめ~
-効果種別

:ヘイトカット系(HC)|
対象が誰かに持っている[[ヘイト>用語辞典#hate]]を全て下げる。(使用者以外へのヘイトもまとめて下がる)~
ガードなど非アクティブ型のヘイトを下げても、近くで被ヘイト者が回復するとまた襲ってくることがあるので注意。~

:マジックバインド系(MB)|
[[Debuff>用語辞典#buff]]によって対象は攻撃が出来なくなる。また、非巡回型MobはPOP位置へ戻っていく。~
ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくる。~

:インヴィジブル系(Inv)|
姿を消失させる、又は死んだ振りをして敵を欺く。~
ヘイトの変動はないので効果が切れると襲ってくる。~
ヘイトが無ければそのまま見失う。~

※対象が自分とあるものはターゲット不要。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~テクニック名&br;必要スキル|~対象|~消&br;費|~発動&br;時間|~Delay|~移動&br;使用|>|~効果中の|~ダメージ&br;解除|~効果&br;種別|~効果時間|h
|~|~|~|~|~|~|~移動|~行動|~|~|~|h
|~テクニック名&br;必要スキル|~対象|~消&br;費|~発動&br;時間|~Delay|~移動&br;使用|~移動|~行動|~ダメージ&br;解除|~効果&br;種別|~効果時間|f
|~|~|~|~|~|~|>|~効果中の|~|~|~|f
|~プリーチ&br;[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]1|敵|5|130|670|×|-|-|-|HC|-|
|~サイレントラン&br;[[自然調和>スキル/熟練(技)/自然調和]]1|自分中心&br;(小範囲)|5|150|750|○|○|○|有|HC&br;+&br;MB|スキル依存&br;2〜6秒|
|~テラー チャーム&br;[[暗黒命令>スキル/熟練(技)/暗黒命令]]1|敵|5|170|750|×|○|○|無|~|スキル依存&br;1〜5秒|
|~ターン アンデッド&br;[[回復魔法>スキル/熟練(魔法)/回復]]1|敵&br;([[不死系>モンスター/種類別一覧#undead]])|5|115|180|○|○|○|有|MB|スキル/魔力依存&br;6〜28秒|
|~セイクリッド レクイエム&br;[[複合音楽>スキル/熟練(技)/音楽]]|自分中心&br;([[不死系>モンスター/種類別一覧#undead]])|15|350|380|||||~||
|~サプライズ プラント&br;[[罠>スキル/熟練(技)/罠]]20|-|11|60|400|×|○|○|無|~||
|~スケイプゴート&br;[[暗黒命令>スキル/熟練(技)/暗黒命令]]30|敵|19|170|850|×|○|○|有|~|スキル依存&br;5〜9秒|
|~ブラインド ジャブ&br;[[素手>スキル/熟練(技)/素手]]50|敵|23|120|120|×|○|○|無|~|スキル依存|
|~センスレス&br;[[酩酊>スキル/熟練(技)/酩酊]]40|自分|19|120|920|×|×|×|有|Inv|スキル依存|
|~ネイチャー ミミック&br;[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]50|自分|23|150|1250|○|○|×|有|~|スキル依存&br;1〜11秒|
|~シャドウ ハイド&br;[[物まね>スキル/熟練(技)/物まね]]80|自分以外&br;(PC/NPC)|38|150|1150|○|△((対象を自動追尾))|×|有|~|スキル依存&br;11〜27秒|
|~シャドウ ストライク&br;[[投げ>スキル/熟練(技)/投げ]]60|敵|24|130|1130|○|○|×|無|~|5秒固定((投擲が命中した場合のみ発動))|
|~バニッシュ クラウド&br;[[投げ>スキル/熟練(技)/投げ]]70|自分|33|200|1200|○|○|○|無|~|スキル依存&br;3〜5秒|
|~インヴィジビリティ&br;[[強化魔法>スキル/熟練(魔法)/強化]]60|PC|34|243|332|○|×|×|無|~|スキル/魔力依存&br;約1〜2分|
|~シャドウ モーフ&br;[[死の魔法>スキル/熟練(魔法)/死]]70|自分|40|261|354|○|×|○|有|~|スキル/魔力依存&br;%%約6秒%%|
|~霧隠れの術&br;[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技#support]]|自分中心&br;(広範囲)|100|200|4000|×|×|×|無|~|スキル依存?&br;1分〜|
|~ソウル ハイド&br;[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技#support]]|自分&br;(霊体)|40|100|1100|×|○|×|有|~|20秒固定|
||||||||||||
|~インヴィジブル ポーション&br;(アイテム)|自分|-|-|-|○|×|×|有|Inv|調合スキル依存&br;13〜17秒|

//
**DoT / Debuff / ステータス異常 の解除法 &aname(remove_debuff); [#j49a0f75]
-''Aタイプ''~
--MRP (マジックリムーブ ポーション:古い順に1つ)~
--GMRP (グレート マジックリムーブ ポーション:古い順に2つ)~
--キャンセル マジック (回復30:古い順に1つ)~
--エクゾシズム (戦技40:新しい順に1つ)~
--シスター エモーション (音楽60:古い順に1つ)~
-''Bタイプ'' (解毒)~
--キュアpot (キュア ポーション:古い順に1つ)~
--アンチドート (回復30:新しい順に1つ)~
-''Cタイプ'' (ダンス技 範囲効果)~
--ルート ダンス (ダンス10:多段ノックバック / 多段引き寄せ を一度に全部、ただし初段には無効。単発にも効果ナシ)~
--スワン ダンス (ダンス20:DoT / 毒 を一度に全部)~
--タウント ダンス (ダンス70:睡眠 / スタン を一度に全部)~
-''Dタイプ'' (被ダメージで解除)~
--練りワサビ / インサニティデイズ (任意に被ダメージを発生させる食品。アイテム使用制限を受けない)~
-''その他''~
--ディバイン シャワー(回復70:全てを一度に全部解除)~

|~スキル|~テクニック|~解除タイプ|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|刀剣|ダイイングスタブ|スワンダンス|
|~|ニューロンストライク|A|
|棍棒|スニークアタック|タウントダンス|
|~|ウェポンディザーム、ディスロケーション|A|
|~|クウェイクビート|ルートダンス / スワンダンス|
|弓|ジャッジメントショット|スワンダンス|
|~|シールショット|A|
|戦闘技術|サムライハート|A|
|酩酊|マイティーグラブ|D|
|~|ディザスターナップ|A / D|
|~|フレイムブレス|スワンダンス|
|自然調和|サイレントラン|A / D|
|~|グレートエスケイプ、リーシングスカイ(雨or雪)|A|
|投げ|ブラインドスロウ、シャドウスティッチ|A|
|牙|グールファング|D|
|~|ブラッドレイン|ルートダンス / スワンダンス|
|罠|ポイズントラップ|B / スワンダンス|
|~|サプライズトラップ|A|
|~|フォグトラップ|A?|
|~|コーマトラップ|D / タウントダンス|
|破壊魔法|ポイズンミスト、ポイズンレイン、ポイズンクラウド|B / スワンダンス|
|~|ブレイズ、オーブン、スターダスト、メテオストライク|スワンダンス|
|強化魔法|フリーズブラッド、ブラインドサイト、スピリットリヴィール|A|
|神秘魔法|メスメライズ|A / D|
|召喚魔法|サンクンアンカー|A|
|~|ゴーストダンス|スワンダンス|
|死の魔法|スピリットドレイン、マッドコート、ウェイストエナジー&br;エピデミックオール、バインディングハンズ|A|
|~|プリゾナーヴェイル|A / D|
|~|コープスエクスプロージョン|スワンダンス?|
|~|バプティズムポイズン|B / スワンダンス|
|暗黒命令|テラーチャーム、ナイトカーテン、スレイブチェイン|A|
|~|スケイプゴート|A(アイテム使用無効の為MRP不可)|
|~|ハンギングウィングス|A / D|
|~|フュージョン(自PT)|A(アイテム使用無効の為MRP不可)|
|複合|キャッチターゲット(最後の引き寄せ以外)|A?|
|~|タイムボム|A|
|その他|バインディングアロー|A|
|~|ポイズンアロー、ポイズンポーション系&br;スネークミートボム|B / スワンダンス|
|~|ベアーミートボム|スワンダンス|
|Mob専用技|ウィークネスボルト|A|
|~|ドラゴンの息吹|ルートダンス|
|~|アースクエイク、ストロングアースクエイク&br;デモニックカース、ヘルオーブン|スワンダンス|
|ChaosAge|ジェネシスクエイク、メテオレイン、ビッグバンブレイズ&br;ロッテンスティーム、ディバインブリザード|スワンダンス|
|~|ポイズンスコール|B / スワンダンス|
|~|ハンズオブカース|A|
|~|ニュートロンフィスト、冥獣の咆哮、ディバインタイムフリーズ|タウントダンス|

//
**武器消耗度実測 [#y0d09749]
-武器の消耗度は内部数値の使用回数を40で割った整数部分(但し0になる時は1と表示)
--40回使用するごとに消耗度が1減少
--消耗度が1から0(壊れるまで)になるまでは79回必要
--新品の武器の消耗度表示が最初に1減るのは1回目or11回目or21回目or31回目(武器種類・材質による)
-必要スキルが足りなくても消耗は変わらない
-グレードによる消耗速度の差もない
-一部のテクニックは損耗が通常攻撃より多い
--ヴァルキリー ブレイド、ソード ダンス(刀剣)
--ダイイング ファイアー(銃器)
--拳聖乱舞(素手)
--バルク ショット(弓)

|~武器種類|~消耗度|~使用回数||~武器種類|~消耗度|~使用回数|h
|>|>|金属一般||>|>|木一般|
|~銅|27|1100||~木|10|410|
|~青銅|26|1050||~トレント|9||
|~鉄|19|760||>|>|木例外|
|~鋼鉄|17|700||~木・上位弓|13|550|
|~銀|27|1100||~トレント・上位弓|17|700|
|~金|24|||~木・上位刀剣|27||
|~ミスリル|22|||~トレント・上位刀剣|26||
|~オリハルコン|16|||~木・上位棍棒|9||
|>|>|金属例外||~トレント・上位棍棒|8||
|~二刀武器|27|||>|>|竹|
|~ショットガン|25|||~竹弓|15|600|
|~ライフル|23|||~黒竹弓|17||
|>|>|シップ武器||~竹槍/竿|10|410|
|~シップ武器|15|600||~黒竹槍/竿|15||
|~シップナックル|12|500||>|>|皮|
|||||~皮|14||
|||||~竜皮|24|970|
//|ミスラメント|10|430|

//
**暗い時は &aname(Lighting); [#ed4b2487]
-「装備不要」は、アイテム欄に置けば発光する。~
該当アイテムを掴んだ状態の間(カーソルにドラッグしている間)は効果が無くなる。~
-ナイトメア クォーツを中として判定。
-同時に装備した時の効果優先順位は&color(blue){青};>&color(red){赤};>POT効果>無色系(明るさ順)~
ドラゴンキラーなどを装備しているとカオスストーン効果は消える。
-色付きは暗く範囲が狭いため、光源としては期待出来ない。
-参考:[[Enjoy Epic -特殊アイテム 発光-:http://enjoy.xrea.jp/epic/item_special.htm]]

//ホーリークリスの発光色は白。表の背景色と区別が付きにくいので編集作業には注意。

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~名前|~明るさ&br;(色)|~重さ|~必要スキル|~買価&br;(売価)|~入手先|~備考|h
|~エイの目玉|BGCOLOR(#FFF):微弱|0.50|-|-&br;(0)|エイ系Drop|装備不要|
|~ライト|BGCOLOR(#FFF):弱|-|[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]1.0|-|[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]1.0|Buff効果&br;(魔力によって明かりを灯す)|
|~光るマッシュルーム|~|0.03|-|-&br;(2)|ルミナス ファンガスDrop|装備不要&br;USEするとBuff効果&br;(神秘魔法ライトと同じ)&br;効果時間8分|
|~光る牙|~|0.50|-|-&br;(55)|ライオン系、トラ系Drop|装備不要|
|~ソウル ストーン|~|2.10|-|-&br;(20)|ウィル オー ウィスプ、&br;ソウル オブ ルーインDrop|~|
|~毒キノコ|~|0.03|-|-&br;(2)|ポイズン ファンガスDrop|~|
|~ドラゴンストーンΩ|~|0.50|-|-|クエスト リゴスの手紙|装備不要&br;特殊条件OP|
|~ライト ポーション|BGCOLOR(#FFF):中|0.07|-|250&br;(25)|[[NPC販売&br;[Present Age]>NPC販売物/Present_Age]]&br;[[薬調合>スキル/生産/薬調合#Potion]]10.0&br;[[フォレール「黄泉の、姿」>ギルド/フォレール]]|Buff効果&br;継続時間は長めだが高コスト|
|~トーチ|~|0.02|[[盾>アイテム/防具/盾]]0.1|20&br;(2)|[NPC販売]&br;ビスク港銀行横&br;アルビーズの森|装備すると発光&br;左手1HAND&br;盾としても使える|
|~ランタン|~|0.00|[[棍棒>アイテム/武器/棍棒]]0.1|10|~|装備すると発光&br;左手1HAND&br;盾や武器としては使えない|
|~キノコのポットパイ|~|0.08|-|-&br;(80)|[[料理>スキル/生産/料理#j94b07ee]]90.0|Buff効果&br;(森の恵み:夜目がきく/命中+10)|
|~ナイトメア クォーツ|~|0.02|-|-&br;(3)|ナイトメア ウィスプDrop|装備不要&br;特殊条件OP|
|~ホーリークリス|~|3.60|[[槍>アイテム/武器/槍]]81.0|-|[[釣り宝箱>スキル/基本/釣り#Treasure_Trash]]&br;錬金の森|装備不要/装備すると発光&br;右手1HAND|
|~ルーン セイバー|~|3.00|[[刀剣>アイテム/武器/錬金の森#bb26a645]]51.0|-&br;(0)|錬金の森|装備不要/装備すると発光&br;右手1HAND&br;特殊条件CA/PM|
|~じゃっく・お・へっど|~|2.50|着 21.0|?|'07秋 ハロウィンキャンペーン|装備すると発光|
|~グレート ライト ポーション|BGCOLOR(#FFF):強|0.07|-|-&br;(35)|[[薬調合>スキル/生産/薬調合#Potion]]55.0|Buff効果&br;ライトポーションより更に高価&br;そもそもほとんど流通していない|
|~カオス ストーン|~|2.50|-|-&br;(0)|ウンディーネ系Drop|装備不要&br;特殊条件NT/OP|
|~じゃっく・お・らんたん|~|1.80|[[棍棒>アイテム/武器/錬金の森#w14ca479]]21.0|-|[[木工>スキル/生産/木工#Halloween]]70.0&br;錬金の森|装備不要/装備すると発光&br;右手1HAND|
|~じゃっく・お・らんたん(左)|~|~|[[盾>アイテム/防具/錬金の森#k5f238d3]]11.0|~|錬金の森|装備不要/装備すると発光&br;左手1HAND|
|~リング オブ ドラゴンナイト|BGCOLOR(#F0A5A5):微弱|0.05|[[着こなし>アイテム/装飾品/特産#ka8229d5]]1.0|-|ゼウールDrop|装備すると赤く発光&br;指(装)&br;耐火属性+1.0|
|~ファイアー シールド|~|0.10|[[盾>アイテム/防具/盾#Skill76]]76.0|-|ファイアー ゴーレムDrop&br;錬金の森|装備すると赤く発光&br;左手1HAND&br;耐火属性+30.0、耐水属性-30.0|
|~ホーリーライト レッド|BGCOLOR(#F0A5A5):中|-|[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]0.0|-|'06冬 クリスマスイベント&br;''子供達に希望の光を''|Buff効果&br;(あたたかい光の力を放つ)|
|~ムラマサ|BGCOLOR(#F0A5A5):強|5.20|[[刀剣>アイテム/武器/錬金の森#bb26a645]]91.0|-|錬金の森|装備すると赤く発光&br;右手1HAND&br;魔力+5.0、最大HP-10.0|
|~ドラゴン キラー|BGCOLOR(#A5A5F0):微弱|7.70|[[槍>アイテム/武器/槍]]81.0|-|[[釣り宝箱>スキル/基本/釣り#Treasure_Trash]]&br;錬金の森|装備すると発光&br;右手1HAND&br;特殊条件DL|
|~イリュージョン ソード|~|0.00|[[刀剣>アイテム/武器/刀剣]]40.0&br;[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]90.0|-|[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]90.0|装備すると青く発光&br;右手2HAND&br;命中+15.0、魔力-30.0|
|~アイス シールド|~|0.10|[[盾>アイテム/防具/盾#Skill76]]76.0|-|アイス ゴーレムDrop&br;錬金の森|装備すると青く発光&br;左手1HAND&br;耐水属性+30.0、耐火属性-30.0|
|~イリュージョン シールド|~|0.00|[[盾>アイテム/防具/盾#Skill20]]20.0&br;[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]70.0|-|[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]70.0|装備すると青く発光&br;左手1HAND&br;魔力-10.0|
|~エレメンタル スタッフ|BGCOLOR(#A5A5F0):中|0.90|[[棍棒>アイテム/課金アイテム/武器#r188839e]]6.0|-|もえがちゃ|装備すると青く発光&br;右手2HAND&br;耐無/火/水/風/地属性+20.0&br;魔法/属性チャージ可能|
|~風の珠|BGCOLOR(#A5F0A5):?|2.00|棍棒50.0&br;素手50.0|-|錬金の森|装備すると緑に発光&br;右手1HAND|
|~ダークナイトシールド|BGCOLOR(#A5F0A5):?|5.30|[[盾>アイテム/課金アイテム/防具#Dark_Knight2]]81.0|-|もえがちゃ|装備すると緑に発光&br;左手1HAND|
|~ホーリーライト グリーン|BGCOLOR(#A5F0A5):中|-|[[神秘魔法>スキル/熟練(魔法)/神秘]]0.0|-|'06冬 クリスマスイベント&br;''子供達に希望の光を''|Buff効果&br;(やさしい光の力を放つ)|

//
**使用サーバ情報 [#caed3809]
-20061017 使用ゲームサーバの増加(6→13)&変更
-20061031 一部再変更にともない、全MAPの再調査
-20070323 鯖移転にともない再チェック。202.12.243.6→202.12.243.15、202.12.243.36→202.12.243.29など。

|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|c
|~IP Address|~PresentAge|~WarAge|~FutureAge|~ChaosAge|~QoA|~Other|h
|202.12.243.2(D)&br;202.12.243.16(P)&br;202.12.243.30(E)|-|-|-|-|-|キャラデータ・サーバ&br;<11000>|
|202.12.243.3(D)&br;202.12.243.17(P)&br;202.12.243.31(E)|城下町ビスク 西エリア&br;<12025>|ダーイン山&br;<12034>&br;ヴァルグリンドの巣穴&br;<12038>|-|-|イプス峡谷&br;(カーレイ)&br;<12030>&br;ケール・タングン&br;(ケール・タングン)&br;<12053>|-|
|202.12.243.4(D)&br;202.12.243.18(P)&br;202.12.243.32(E)|ダーイン山&br;<12002>&br;エイシス・ケイブ&br;<12003>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;<12023>|アルビーズの森&br;<12044>|-|-|エイシス・ケイブ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12004>|-|
|202.12.243.5(D)&br;202.12.243.19(P)&br;202.12.243.33(E)|ヴァルグリンドの巣穴&br;<12009>&br;ガルム回廊&br;<12010>&br;ムトゥーム地下墓地&br;<12018>|ムトゥーム墓地&br;<12045>&br;ヌブールの村&br;<12052>|-|-|イルヴァーナ渓谷&br;(ヴィオレ)&br;<12041>|チャット・サーバ&br;<11001>|
|202.12.243.15(D)&br;202.12.243.20(P)&br;202.12.243.34(E)|レクスール・ヒルズ&br;<12007>&br;ネオク高原&br;<12013>&br;城下町ビスク 東エリア&br;<12027>|イプス峡谷&br;<12051>|赤の廟堂&br;バースルーム[東]&br;<12065>|-|ミーリム海岸&br;(リスティル)&br;<12001>|-|
|202.12.243.7(D)&br;202.12.243.21(P)&br;202.12.243.35(E)|ミーリム海岸&br;<12000>&br;イルヴァーナ渓谷&br;<12011>&br;ヌブールの村&br;<12032>|-|イプス雪原&br;<12055>|カオス・スペース&br;【時の間】&br;<12066>|ホール・オブ・インフェルノ&br;(グラフヴェルズ)&br;<12005>|-|
|202.12.243.8(D)&br;202.12.243.22(P)&br;202.12.243.29(E)|タルタロッサ・パレス&br;<12006>|エイシス・ケイブ&br;<12035>&br;タルタロッサ・パレス&br;<12036>&br;エルガディン王国&br;<12042>&br;ビスク港&br;<12046>&br;プリズン・マイン&br;<12054>|赤の廟堂&br;バースルーム[南]&br;<12064>|-|-|-|
|202.12.243.9(D)&br;202.12.243.23(P)&br;202.12.243.37(E)|アルビーズの森&br;<12015>&br;ビスク地下水路&br;<12028>|ガルム回廊&br;<12039>&br;城下町ビスク 中央エリア&br;<12048>|赤の廟堂&br;バースルーム[西]&br;<12063>|-|ビスク港&br;(ジェイド)&br;<12020>&br;城下町ビスク ビクトリアス広場&br;[待機エリア]&br;(タイタン)&br;<12073>&br;城下町ビスク ビクトリアス広場&br;[Buffエリア]&br;(タイタン)&br;<12074>|-|
|202.12.243.10(D)&br;202.12.243.24(P)&br;202.12.243.38(E)|ビスク港&br;<12019>&br;イプス峡谷&br;<12029>|イルヴァーナ渓谷&br;<12040>&br;ネオク高原&br;<12043>&br;城下町ビスク 西エリア&br;<12049>|-|-|-|-|
|202.12.243.11(D)&br;202.12.243.25(P)&br;202.12.243.43(E)|ムトゥーム墓地&br;<12017>&br;城下町ビスク 北西エリア&br;<12021>|ミーリム海岸&br;<12033>&br;レクスール・ヒルズ&br;<12037>|浮遊都市バハ&br;<12056>|-|-|-|
|202.12.243.12(D)&br;202.12.243.26(P)&br;202.12.243.40(E)|-|城下町ビスク 北西エリア&br;<12047>|赤の廟堂&br;バースルーム[北]&br;<12062>|カオス・スペース&br;【地の門】&br;<12067>&br;カオス・スペース&br;【水の門】&br;<12069>&br;カオス・スペース&br;【冥の門】&br;<12072>|-|-|
|202.12.243.13(D)&br;202.12.243.27(P)&br;202.12.243.41(E)|ネオク山&br;<12012>|城下町ビスク 東エリア&br;<12050>|-|カオス・スペース&br;【火の門】&br;<12068>&br;カオス・スペース&br;【風の門】&br;<12070>&br;カオス・スペース&br;【天の門】&br;<12071>|-|-|
|202.12.243.14(D)&br;202.12.243.28(P)&br;202.12.243.42(E)|-|-|赤の廟堂&br;<12057>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[北]&br;<12058>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[西]&br;<12059>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[南]&br;<12060>&br;赤の廟堂&br;セレクションエリア[東]&br;<12061>|-|城下町ビスク 中央エリア&br;(コーラル)&br;<12024>&br;イルヴァーナ渓谷&br;[戦闘エリア]&br;(タイタン)&br;<12075>&br;ダーイン山&br;[対人エリア]&br;(タイタン)&br;<12076>&br;ダイアロス 上空&br;(タイタン)&br;<12077>|-|

--鯖のIPは、運営側の都合(メンテや不具合改修等のタイミング)で空きをローテーションするような運用をしている模様。なので、かならずしも連番となるわけではない。
--クライアントは起動時に上記リストをダウンロードしていると思われるが、詳細は不明。

~
|Patch Server|202.12.243.46(mainte.moepic.com):80&br;202.12.243.131(moepic.com):80&br;202.47.29.143(gropatch.nefficient.jp):80&br;203.216.214.15:80&br;210.254.104.15:80&br;221.251.205.138(221x251x205x138.ap221.ftth.ucom.ne.jp):80|

//
**その他 &aname(other); [#z854a930]
-HPダメージを受けると、それに見合ったST消耗が発生する。
--HPダメージの8%程度(?)。
--当然、落下ダメージやハラキリミミックのダメージ等でも発生する。

-死亡したとき、ルートで復活すると満腹度・潤喉度は0になるが、[[リザレクション>スキル/熟練(魔法)/回復]]で復活した場合には減少しない。
--霊体化したあと死体のあるマップに戻ってリザレクションを受けると、霊体時の状態つまり満腹度100・潤喉度100で復活する。

-死体ルート中は、座った場合と同じ自然回復速度になる。
--重量オーバーで座れない時でも、STやMPの回復速度を高められる。

-水中では、耐火属性が10上昇する。

-座標
||~X|~Y|~Z|h
|~+|東|上|北|
|~-|西|下|南|

-SAY等の有効距離
|~エモート(/emote)|約15m|
|~通常発言(/say)|約25m|
|~助けを求める(/yell)|約30m|
|~叫び(/shout)|約200m|
|~売買用叫び(/auction)|同ゾーン内無限|

-敵の強さ
--NPCをターゲットして /consider で表示される相手の強さは、こちらより1.1倍以上勝っているステータスの数で判断される。~
---相手にするのも時間の無駄だ…
---勝機は十分にありそうだ…
---力は互角といって良いだろう…
---うかつに手を出すのは危険だ…
---恐ろしい力を持った相手だ…
---………(強さ 不明)
--これは[[格下アクティブ>モンスター#Term]]などの判定基準とは別物。
--オプションの「ゲーム」タブで、ダブルクリックで自動攻撃する対象の強さを設定可能。

-「友好的」な状態での自動戦闘
--最初は手動による攻撃等をすると、相手に嫌われた状態になるので自動戦闘できる。
--オプション設定の自動戦闘維持をONで、ショートカット、キーボードからは自動戦闘可能、ダブルクリックだけ不可。

-特定の文字列に反応するNPC
--シャリッサ (ミーリム海岸)
---ターゲットして「生贄」というと…
--ヘンリー (エイシス・ケイブ)
---ターゲットして「hh」というと…
--ザイオン (QoAタイタン:ビクトリアス広場)
---ターゲットして「兄貴」もしくは「オリアクス」というと…

-チュートリアルの映像は、その時のPC/NPCの位置情報を取得して表示している。チャットも少なくともshout系は表示される。

-0人のchがあったら中はGM

//
**公式サイトの告知ページURLの貼り方 [#j90dc39e]
+告知のリンクをコピー~
--javascript:Move('/top/news_detail.php',''''''d4bca8fc995ae521c2〜'''''')~
+告知部分を抜き出す~
--'''''d4bca8fc995ae521c2〜'''''
+告知のテンプレを用意する~
--ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=
+抜き出した告知部分を組み合わせれば完成~
--ttp://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key='''''d4bca8fc995ae521c2〜'''''

//
*情報随時募集中 [#pbf73b9f]
#pcomment(雑学/コメント,8,reply)

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