#topicpath
#contents

*未実装情報 [#q7d6aff7]
公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報を追うページ~
''情報ソースを明らかにしましょう''

//
*ゴンゾロッソ時代 [#e48242a3]
-メルマガなどが情報源
-平成18年(2006年)5月12日付アンケート
--http://elkern.s101.xrea.com/files/20060512_GRO.pdf
-公式サイトでのアップデート計画などの発表はほとんどない
-2007/10/4発行ダイアロスタイムズ第35.5号より「デベロフ」が送られてきた疑問に答えるコーナーが始まる
-妄想中→検討項目にする→検討中→確定した予定まで幅が広いので注意

//
**スキル・テクニック [#i20aa2bd]
-音楽90
--パーティメンバーが使用する、他スキルのテクニックの力を引き出す(第24号 - 2007/4/19・デベロフのダイアロスこぼれ話)
-変更の検討
--様々なスキル・テクニックで変更を検討しなければいけないものがあると感じているが、ChaosAgeの難易度や使用者のスキル変更の問題から簡単に移動できない(第36号 - 2007/10/11)
--具体的には、ソードダンス、チャームダンス、スワンダンスなど
--2008/07/22パッチにてスワンダンスの必要スキル変更が導入
-下僕
--下僕の種類はこれ以上減らすと意味が無くなってしまうので難しいがもう一度検討(第37.5号 - 2007/11/1)
-幻影武器
--「 イリュージョン メイス 」や「 イリュージョン ランス 」なんかを用意してみるのも…(第37.5号 - 2007/11/1)
-パッシブ効果の差別化
--1次・2次・3次で複合パッシブの効果を変更させても良いかな?とは考えている。(第38号 - 2007/11/8)
--1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン、3次で現状より多少効果が大きいという変化になりそうだ。
--ギルドの報酬や、モンスターのドロップアイテムとして2次、3次の究極奥義の書はそれぞれ入手する感じ
--導入について、再度検討
--「現状はまだ実装レベルとしては考えていない。」(第54.5号  - 2008/7/3)
-泥系のゴーレム
--泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいるが、まだ検討段階。実装は先になりそう(第38.5号 - 2007/11/15)
-牙のシップ装備にパッシブテクニック(第39.5号 - 2007/11/29)
--(牙シップ装備の)パッシブ点灯時に血を触媒として「潤喉度」と「スタミナ」が回復するテクニックでも用意してみようか…… う〜む…
-酔拳聖の技(第39.5号 - 2007/11/29)
--ドブロクを触媒として、フラフラモードと通常モードを切り替えられる
--フラフラモードでしか使えない酔拳テクニックがあっても面白そうだ
--が、まだまだ妄想
-威力調整
--ギャラクシーダイナマイトキックの威力を少し調整するかもしれない(第40号 - 2007/12/06)
-種族倍率の変更
--美容による種族変更に伴う種族倍率の変更が検討中(公式アンケート)
--回答期間: 2008年2月13日 21時 〜 2008年2月26日 10時
---ニューター 変更無し
---コグニート HP0.95→1 回避0.95→1 呪文抵抗力1.1→1
---エルモニー 命中1.05→1 回避1.1→1.05 呪文抵抗力1→1.1
---パンデモス HP1.05→1.1 呪文抵抗力0.9→0.95 重量1.2→1.1
--回答期間: 2008年2月26日 14時 〜 2008年3月4日 10時
---コグニート MP 1.1→1.05、命中 1.05→1.1、呪文抵抗力 1.1→1.05、重量 0.90→0.95
---エルモニー 命中 1.05→1.0、防御力 0.95→1.0
---パンデモス 命中 1.0→1.05、重量 1.2→1.15
--その後進展や情報はない
-ロットンブレス(第54号 - 2008/6/26)
--使用可能スキル値の調整もしくはディレイの増加と射程の調整を検討している
--スキル値を調整する場合は
---「 ロットン ブレス 」を スキル60 に移動
---「 ディアボリック アイ 」を スキル20 に移動
---「 バインディング ハンズ 」を スキル40 に移動
---と言う調整で考えているようだ。
--まだ検討中
-銃器(第59.5号第二部 - 2008/9/11)
--銃器についてはクリティカル装備の問題があると俺(デベロフ)としては思っているので、その辺りの調整も考えてくれと担当者と協議しているところだ

//
**アイテム [#o5e7c68d]
-ChaosAge報酬
--ChaosAge報酬追加を検討中、プロミスト武器などもクエストを通して手に入るとよいかもしれない(第35.5号 - 2007/10/4)
--今後 ChaosAge の報酬(中略)について変更を加えていくので、そちらはもう少し待っていて欲しい(第58号 - 2008/8/24)
-料理・飲料
--アルコール飲料に追加効果を付けたり、デザート系の料理に今までの料理とは違う効果をつけて新たな地位を確立させる事も検討中(意見募集中)(第35.5号 - 2007/10/4)
-複合シップ装備の染色可能化
--3次複合シップ装備の染色可能化を、要望が多ければ検討する(第35.5号 - 2007/10/4)
-シップ装備の調整
--シップフライパン等の追加も検討中(第35.5号 - 2007/10/4)
--シップ装備が便利すぎる状態もどうかと思うので上級者用生産道具の調整や、チェインソー等も含めた採集道具の能力調整や上級者用つるはし等の追加も検討中(第35.5号 - 2007/10/4)
--上級者用採集道具・生産道具は該当スキル60以上で使えるようになり、性能調整も入り、シップ装備との差別化を図る(第41.5号 - 2007/12/27)
---調整項目が多いのですぐに実装とはならない
--イビルナイト、牙のシップ装備も能力調整検討中(第39.5号 - 2007/11/29)
--07/12/18のパッチで料理シップ装備と包丁の調整が行われた
-契約武器
--俺(デベロフ)の考えとしては、生産者が作成した特定の武器がクエストで契約・洗礼を受け、契約武器として生まれ変わるという事を考えていた(第36.5号 - 2007/10/18)
--対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、と妄想していた。生産者が絡まない事はしない。
-新料理
--シカせんべいの生産、ビークの肉を利用した新しい焼き鳥を検討材料とする(第37号 - 2007/10/25)
--シカせんべいはエルビンと同時に生産可能に
-特殊効果のある弾については、検討材料として受け取っておく(第37.5号 - 2007/11/1)
--現状維持という選択肢もある
-塗装(第39号 - 2007/11/22)
--「また再検討してみようか。」
--NPCが販売している銅以外の金属で染色可能にするか、特定の金属、特定の装備のみ可能にするという事になるだろう。
--システムの都合上、染色と塗装という形で分ける事は難しいので塗装テクニックを使用しても、布装備が染色できる状態でいくか染色テクニックを誰でも使用可能にする感じになるだろう
-美容失敗用アイテム(第40号 - 2007/12/06)
--シップハサミの効果調整、上級者用ハサミ、失敗用アクセなどを考えている
-闇鍋、ロシアンキャンディ
--生産可能に(第41号 - 2007/12/20)
--死んで余計な騒ぎが出るので見合わせていた。(導入を)検討する。
-ワーシップドール
--複数持てるようになる(1〜3枚、NT属性付き)ことを検討(第41.5号 - 2007/12/27)
-ペットフード
--もう少し追加要素を見出せないか検討(第41.5号 - 2007/12/27)
--「飼い葉」が2008年4月22日エルビン実装時に追加された。
-食べ物から作る武器
--ネギやリンゴ、パンのレプリカなど(第44.5号 - 2008/2/14)
--が、考えただけで終わったり、作業に手が回らない状況
-シップ装備
--そろそろ残りのシップ装備もPresentAgeで入手できるようになるだろう。(第47.5号 - 2008/3/27)
--美容のシップ装備はオーフェンに追加予定 (08/04/04 E デベロフ談)
--装備部位の変わっていないシップ装備について、新旧装備をNPCを通して変更できるようにすることを検討する(第50号 - 2008/5/1)
-火成岩
--ドロップの調整を検討中(第50号 - 2008/5/1)
-サトウキビ畑(第54号 - 2008/6/26)
--「邪魔にならない程度に、POP間隔の調整や数の増加を検討してみようか。」
-フィッシュサンド?(第58.5号 - 2008/8/28)
--白身魚とオリーブオイルでフライ(フライドフィッシュ)
--そのフライとパンで「フィッシュサンド」
--デベロフ「んまそーだな。 今晩、作ってみよう。」
-カオスペット変化(第58.5号 - 2008/8/28)
--(ピクシーシャドウの)モデルについては、現状のカオスピクシーから進化ないし着せ替え?のような形で実装したいと考えている。
--他のカオスペットの変化形態が用意できていないので出来れば同時に実装したいところ
-搾乳調整(第59.5号第二部 - 2008/9/11)
--調整をする予定ではある。
-ペットの特殊行動(第61号 - 2008/10/2)
--全てのペットに対して特殊行動を入れるつもりだが全部入れるのにはそれなりの時間がかかる

//
**システム [#qb23f428]
***ギルド・シップ [#sa2fa939]
-芸能ギルド
--「2006年秋のアップデート計画」で発表
--その後全く情報はない
--実装準備中に不具合が発生し、延期中。目処立たず。(2008.4.5 Dサーバ デベロフ談)
-ランク5のギルドクエスト
--現在ランクアップクエストの正答も「ランクの総数は5」となっている

//
***クエスト [#ld8b48b8]
-クエストを追加(第38.5号 - 2007/11/15)
--長老やキングからのクエスト(第39号 - 2007/11/22)
--イクシオン体験クエスト(第39号 - 2007/11/22)
-イクシオン
--名前付きイクシオンにも変更を加えていく(第38.5号 - 2007/11/15)
--08/02/05パッチでジグルドが会話可能(クエスト関連Mob)に
-加護
--タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を色々考えてはいる。(第39号 - 2007/11/22)
-初心者クエスト
--旅人がダイアロスに慣れるためのクエストは作りたいとは考えている。(第44.5号 - 2008/2/14)
-ギルドクエスト追加
--お使いクエストが増えるのは嫌なので面白いのを考えている
-QoAジェイド(釣り)調整(第61号 - 2008/10/2)

***火竜神殿 [#z6e6cf25]
-LinkDead との戦い(第58号 - 2008/8/24)
--まぁ何とかしたいところではあるが、今のところは勘弁してくれ
-BOSSについて(第58号 - 2008/8/24)
--各種ボスについては、まだまだ調整中
--今後は組み合わせ次第で、違う種類や、同じボスでも能力が微妙に変化しているというボスを用意していくつもり
-報酬について(第58号 - 2008/8/24)
--ボスによっても、宝箱の報酬に特色を加えていく予定
//
***MAP [#x7dcf206]
-アルビーズの森
--(ランダル洞窟も含め)もう少し何か考えてもいいかもしれない(第40号 - 2007/12/06)
--「なにか常に行きたくなるようなMobでも考えて配置してみるか。」
-サスール(08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせ)
--エルビン山脈の山頂付近にあるという
--今後徐々にその全貌が明らかになっていく予定
-さらに第3,第4のマップの実装も計画されているとのこと(4gamerスルト鉱山実装記事より)

//
***FutureAge [#y985f581]
-報酬の変更
--バハに参加するプレイヤーに対しては、別の報酬を用意する事を企画中(第36.5号 - 2007/10/18)
--生産者も参加しやすくなるように1回目の回帰の間で帰還しても完結できるようにするつもり
--全てのシップ装備を、Present Age へ移行した場合は赤の廟堂の報酬を変更する予定(第45.5号 - 2008/2/28)
--空いたシップ装備の箱には、旧錬金アイテムを入れた、錬金箱にでもしようかとも考えている。(第47.5号 - 2008/3/27)
--その他の宝箱にもアイテムを追加したいところだな。(第47.5号 - 2008/3/27)
--今後 (中略)バハの宝箱について変更を加えていくので、そちらはもう少し待っていて欲しい(第58号 - 2008/8/24)

//
***ChaosAge [#i0e51c2a]
-LoC戦のLinkDead
--ディバイン スパーク ショックのエフェクトを削除した(第37号 - 2007/10/25)
--LinkDeadが解消されない場合はDoT効果も見直して修正する
--LinkDeadがある程度解消された場合は、LoC強化も視野に入れて新技も含めて調整していく
--2007年12月現在、LinkDeadは未だ続いている
--「忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。」(第40号 - 2007/12/06)
-バックストーリー
--すべてのゲートキーパーにバックストーリーがあるわけではない (08/04/04 E デベロフ談)

//
***WarAge [#ubdbb2ca]
-WarPreのアイテム移動
--解決策を検討中(第36号 - 2007/10/11)

//
#topicpath
#contents

*未実装情報 [#q7d6aff7]
公式から何らかの情報が出たがまだ実装されてないものの情報を追うページ~
''情報ソースを明らかにしましょう''

//
*ゴンゾロッソ時代 [#e48242a3]
-メルマガなどが情報源
-平成18年(2006年)5月12日付アンケート
--http://elkern.s101.xrea.com/files/20060512_GRO.pdf
-公式サイトでのアップデート計画などの発表はほとんどない
-2007/10/4発行ダイアロスタイムズ第35.5号より「デベロフ」が送られてきた疑問に答えるコーナーが始まる
-妄想中→検討項目にする→検討中→確定した予定まで幅が広いので注意

//
**スキル・テクニック [#i20aa2bd]
-音楽90
--パーティメンバーが使用する、他スキルのテクニックの力を引き出す(第24号 - 2007/4/19・デベロフのダイアロスこぼれ話)
-変更の検討
--様々なスキル・テクニックで変更を検討しなければいけないものがあると感じているが、ChaosAgeの難易度や使用者のスキル変更の問題から簡単に移動できない(第36号 - 2007/10/11)
--具体的には、ソードダンス、チャームダンス、スワンダンスなど
--2008/07/22パッチにてスワンダンスの必要スキル変更が導入
-下僕
--下僕の種類はこれ以上減らすと意味が無くなってしまうので難しいがもう一度検討(第37.5号 - 2007/11/1)
-幻影武器
--「 イリュージョン メイス 」や「 イリュージョン ランス 」なんかを用意してみるのも…(第37.5号 - 2007/11/1)
-パッシブ効果の差別化
--1次・2次・3次で複合パッシブの効果を変更させても良いかな?とは考えている。(第38号 - 2007/11/8)
--1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン、3次で現状より多少効果が大きいという変化になりそうだ。
--ギルドの報酬や、モンスターのドロップアイテムとして2次、3次の究極奥義の書はそれぞれ入手する感じ
--導入について、再度検討
--「現状はまだ実装レベルとしては考えていない。」(第54.5号  - 2008/7/3)
-泥系のゴーレム
--泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいるが、まだ検討段階。実装は先になりそう(第38.5号 - 2007/11/15)
-牙のシップ装備にパッシブテクニック(第39.5号 - 2007/11/29)
--(牙シップ装備の)パッシブ点灯時に血を触媒として「潤喉度」と「スタミナ」が回復するテクニックでも用意してみようか…… う〜む…
-酔拳聖の技(第39.5号 - 2007/11/29)
--ドブロクを触媒として、フラフラモードと通常モードを切り替えられる
--フラフラモードでしか使えない酔拳テクニックがあっても面白そうだ
--が、まだまだ妄想
-威力調整
--ギャラクシーダイナマイトキックの威力を少し調整するかもしれない(第40号 - 2007/12/06)
-種族倍率の変更
--美容による種族変更に伴う種族倍率の変更が検討中(公式アンケート)
--回答期間: 2008年2月13日 21時 〜 2008年2月26日 10時
---ニューター 変更無し
---コグニート HP0.95→1 回避0.95→1 呪文抵抗力1.1→1
---エルモニー 命中1.05→1 回避1.1→1.05 呪文抵抗力1→1.1
---パンデモス HP1.05→1.1 呪文抵抗力0.9→0.95 重量1.2→1.1
--回答期間: 2008年2月26日 14時 〜 2008年3月4日 10時
---コグニート MP 1.1→1.05、命中 1.05→1.1、呪文抵抗力 1.1→1.05、重量 0.90→0.95
---エルモニー 命中 1.05→1.0、防御力 0.95→1.0
---パンデモス 命中 1.0→1.05、重量 1.2→1.15
--その後進展や情報はない
-ロットンブレス(第54号 - 2008/6/26)
--使用可能スキル値の調整もしくはディレイの増加と射程の調整を検討している
--スキル値を調整する場合は
---「 ロットン ブレス 」を スキル60 に移動
---「 ディアボリック アイ 」を スキル20 に移動
---「 バインディング ハンズ 」を スキル40 に移動
---と言う調整で考えているようだ。
--まだ検討中
-銃器(第59.5号第二部 - 2008/9/11)
--銃器についてはクリティカル装備の問題があると俺(デベロフ)としては思っているので、その辺りの調整も考えてくれと担当者と協議しているところだ

//
**アイテム [#o5e7c68d]
-ChaosAge報酬
--ChaosAge報酬追加を検討中、プロミスト武器などもクエストを通して手に入るとよいかもしれない(第35.5号 - 2007/10/4)
--今後 ChaosAge の報酬(中略)について変更を加えていくので、そちらはもう少し待っていて欲しい(第58号 - 2008/8/24)
-料理・飲料
--アルコール飲料に追加効果を付けたり、デザート系の料理に今までの料理とは違う効果をつけて新たな地位を確立させる事も検討中(意見募集中)(第35.5号 - 2007/10/4)
-複合シップ装備の染色可能化
--3次複合シップ装備の染色可能化を、要望が多ければ検討する(第35.5号 - 2007/10/4)
-シップ装備の調整
--シップフライパン等の追加も検討中(第35.5号 - 2007/10/4)
--シップ装備が便利すぎる状態もどうかと思うので上級者用生産道具の調整や、チェインソー等も含めた採集道具の能力調整や上級者用つるはし等の追加も検討中(第35.5号 - 2007/10/4)
--上級者用採集道具・生産道具は該当スキル60以上で使えるようになり、性能調整も入り、シップ装備との差別化を図る(第41.5号 - 2007/12/27)
---調整項目が多いのですぐに実装とはならない
--イビルナイト、牙のシップ装備も能力調整検討中(第39.5号 - 2007/11/29)
--07/12/18のパッチで料理シップ装備と包丁の調整が行われた
-契約武器
--俺(デベロフ)の考えとしては、生産者が作成した特定の武器がクエストで契約・洗礼を受け、契約武器として生まれ変わるという事を考えていた(第36.5号 - 2007/10/18)
--対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、と妄想していた。生産者が絡まない事はしない。
-新料理
--シカせんべいの生産、ビークの肉を利用した新しい焼き鳥を検討材料とする(第37号 - 2007/10/25)
--シカせんべいはエルビンと同時に生産可能に
-特殊効果のある弾については、検討材料として受け取っておく(第37.5号 - 2007/11/1)
--現状維持という選択肢もある
-塗装(第39号 - 2007/11/22)
--「また再検討してみようか。」
--NPCが販売している銅以外の金属で染色可能にするか、特定の金属、特定の装備のみ可能にするという事になるだろう。
--システムの都合上、染色と塗装という形で分ける事は難しいので塗装テクニックを使用しても、布装備が染色できる状態でいくか染色テクニックを誰でも使用可能にする感じになるだろう
-美容失敗用アイテム(第40号 - 2007/12/06)
--シップハサミの効果調整、上級者用ハサミ、失敗用アクセなどを考えている
-闇鍋、ロシアンキャンディ
--生産可能に(第41号 - 2007/12/20)
--死んで余計な騒ぎが出るので見合わせていた。(導入を)検討する。
-ワーシップドール
--複数持てるようになる(1〜3枚、NT属性付き)ことを検討(第41.5号 - 2007/12/27)
-ペットフード
--もう少し追加要素を見出せないか検討(第41.5号 - 2007/12/27)
--「飼い葉」が2008年4月22日エルビン実装時に追加された。
-食べ物から作る武器
--ネギやリンゴ、パンのレプリカなど(第44.5号 - 2008/2/14)
--が、考えただけで終わったり、作業に手が回らない状況
-シップ装備
--そろそろ残りのシップ装備もPresentAgeで入手できるようになるだろう。(第47.5号 - 2008/3/27)
--美容のシップ装備はオーフェンに追加予定 (08/04/04 E デベロフ談)
--装備部位の変わっていないシップ装備について、新旧装備をNPCを通して変更できるようにすることを検討する(第50号 - 2008/5/1)
-火成岩
--ドロップの調整を検討中(第50号 - 2008/5/1)
-サトウキビ畑(第54号 - 2008/6/26)
--「邪魔にならない程度に、POP間隔の調整や数の増加を検討してみようか。」
-フィッシュサンド?(第58.5号 - 2008/8/28)
--白身魚とオリーブオイルでフライ(フライドフィッシュ)
--そのフライとパンで「フィッシュサンド」
--デベロフ「んまそーだな。 今晩、作ってみよう。」
-カオスペット変化(第58.5号 - 2008/8/28)
--(ピクシーシャドウの)モデルについては、現状のカオスピクシーから進化ないし着せ替え?のような形で実装したいと考えている。
--他のカオスペットの変化形態が用意できていないので出来れば同時に実装したいところ
-搾乳調整(第59.5号第二部 - 2008/9/11)
--調整をする予定ではある。
-ペットの特殊行動(第61号 - 2008/10/2)
--全てのペットに対して特殊行動を入れるつもりだが全部入れるのにはそれなりの時間がかかる

//
**システム [#qb23f428]
***ギルド・シップ [#sa2fa939]
-芸能ギルド
--「2006年秋のアップデート計画」で発表
--その後全く情報はない
--実装準備中に不具合が発生し、延期中。目処立たず。(2008.4.5 Dサーバ デベロフ談)
-ランク5のギルドクエスト
--現在ランクアップクエストの正答も「ランクの総数は5」となっている

//
***クエスト [#ld8b48b8]
-クエストを追加(第38.5号 - 2007/11/15)
--長老やキングからのクエスト(第39号 - 2007/11/22)
--イクシオン体験クエスト(第39号 - 2007/11/22)
-イクシオン
--名前付きイクシオンにも変更を加えていく(第38.5号 - 2007/11/15)
--08/02/05パッチでジグルドが会話可能(クエスト関連Mob)に
-加護
--タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を色々考えてはいる。(第39号 - 2007/11/22)
-初心者クエスト
--旅人がダイアロスに慣れるためのクエストは作りたいとは考えている。(第44.5号 - 2008/2/14)
-ギルドクエスト追加
--お使いクエストが増えるのは嫌なので面白いのを考えている
-QoAジェイド(釣り)調整(第61号 - 2008/10/2)

***火竜神殿 [#z6e6cf25]
-LinkDead との戦い(第58号 - 2008/8/24)
--まぁ何とかしたいところではあるが、今のところは勘弁してくれ
-BOSSについて(第58号 - 2008/8/24)
--各種ボスについては、まだまだ調整中
--今後は組み合わせ次第で、違う種類や、同じボスでも能力が微妙に変化しているというボスを用意していくつもり
-報酬について(第58号 - 2008/8/24)
--ボスによっても、宝箱の報酬に特色を加えていく予定
//
***MAP [#x7dcf206]
-アルビーズの森
--(ランダル洞窟も含め)もう少し何か考えてもいいかもしれない(第40号 - 2007/12/06)
--「なにか常に行きたくなるようなMobでも考えて配置してみるか。」
-サスール(08-02-19 大型アップデート実施決定のお知らせ)
--エルビン山脈の山頂付近にあるという
--今後徐々にその全貌が明らかになっていく予定
-さらに第3,第4のマップの実装も計画されているとのこと(4gamerスルト鉱山実装記事より)

//
***FutureAge [#y985f581]
-報酬の変更
--バハに参加するプレイヤーに対しては、別の報酬を用意する事を企画中(第36.5号 - 2007/10/18)
--生産者も参加しやすくなるように1回目の回帰の間で帰還しても完結できるようにするつもり
--全てのシップ装備を、Present Age へ移行した場合は赤の廟堂の報酬を変更する予定(第45.5号 - 2008/2/28)
--空いたシップ装備の箱には、旧錬金アイテムを入れた、錬金箱にでもしようかとも考えている。(第47.5号 - 2008/3/27)
--その他の宝箱にもアイテムを追加したいところだな。(第47.5号 - 2008/3/27)
--今後 (中略)バハの宝箱について変更を加えていくので、そちらはもう少し待っていて欲しい(第58号 - 2008/8/24)

//
***ChaosAge [#i0e51c2a]
-LoC戦のLinkDead
--ディバイン スパーク ショックのエフェクトを削除した(第37号 - 2007/10/25)
--LinkDeadが解消されない場合はDoT効果も見直して修正する
--LinkDeadがある程度解消された場合は、LoC強化も視野に入れて新技も含めて調整していく
--2007年12月現在、LinkDeadは未だ続いている
--「忘れたわけではないので、しばらく待っていて欲しい。」(第40号 - 2007/12/06)
-バックストーリー
--すべてのゲートキーパーにバックストーリーがあるわけではない (08/04/04 E デベロフ談)

//
***WarAge [#ubdbb2ca]
-WarPreのアイテム移動
--解決策を検討中(第36号 - 2007/10/11)

//
***AncientAge [#j6faf5cb]
-ゴンゾロッソになってからのAncientAgeの扱い
--公式がゴンゾロッソ管轄になる際に、AncientAgeという表記は姿を消し、5つの時代を旅するというキャッチフレーズもなくなった。
--これに対し、ユーザー側は「AncientAgeはどうなったか?」という質問をメールで行い、2006/05/23時点でゴンゾはメールで次のような返答を行ったとされる。
 件名 : Re: MoE AncientAgeについて
 
 いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきまして、ありがとうございます。
 『 Master of Epic 』運営チームです。
 
 ご連絡いただきまして、ありがとうございました。
 
 お問い合わせのが公式サイトから削除された件でございますが、
 「Ancient Age」に関してはハドソン社時代に開発を検討していたものであり、
 今後、開発を行う場合には内容が変更になる可能性があり、
 イメージを限定させないためにも一旦削除をさせていただきました。
 弊社が「Ancient Age」の検討については、引き続き行っているという点のみ、
 ご理解いただければ幸いです。
 
 今後は、「Ancient Age」に関しては、皆様からのご要望もいただきながら
 新たな企画の一つとして他の新要素と合わせて検討を重ねてまいります。
 しかしながら、「Ancient Age」を開発する場合、新規での開発になります。
 開発人員やコストも含めて相当な規模のプロジェクトになりますので、
 弊社としても慎重に検討をさせていただいております。
 
 何かご報告できることがある場合には、公式サイトにて告知をさせていただきます。
 
 今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
 
               『 Master of Epic 』運営チーム
--2009年の[[新年のご挨拶:http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=f52bb062b6a544968300b184325c0756c104e6ba2a274e65d68fd41541a48d1204be21345ef9588a47c914541e4788a6]]に於いて、Ancient Ageプロジェクトの推進が改めて表明された。
--090307の「記者スズ激論会」''想定している''仕様の一部がGMからプレイヤーの質問に答える形で発表された。
--090307の「記者スズ激論会」で''想定している''仕様の一部がGMからプレイヤーの質問に答える形で発表された。
---AncientAgeは家が持てる。
---時代設定は以前の構想のままである。
---シームレス方式。
---セキュリティは考えられているはず。
---土地の所有権はSPによる購入。
---毎月SPで維持費が掛かる。
---家具は置ける。
---収納枠はあるはず。
---大家のみがSPで維持費を負担して入居者は大家にGoldで家賃を支払う「アパート」も検討している。
---開発状況はいえませんが、目標としては「09年度中」?ただし遅れる可能性はある。
---家の中では特定のスキルしかあがらないようにしたほうがよいですよね。
--また、「まだまだ開発には間に合うので要望はどんどん教えてくださいませ」「メールは大事ですよ、ほんとうに」とのこと。
//
***マイページ関連 [#k381d99e]
-傭兵サービス・イベントサービス
--Statusの下の方にある有効期限に出ている
-アイテム転送の利用可能エリアの制限
--現在の戦闘エリアでも利用可能な仕様は便利すぎるので、非戦闘エリアでのみ利用可能な仕様への変更を検討中 (08/04/05 E デベロフ談)

//
***その他 [#t61d9e97]
-課金アイテムによる850制限の撤廃?
 皆様のご関心の高い「スキルの上限値UP」に関しましても、
 検証を重ねてからの導入を検討しております。
 よって、いきなりの導入は考えておらず、
 ユーザーの皆様と双方向での意見を交わした上で
 慎重に検討を重ねていくことをご理解いただければ幸いです。
--と、アンケートの回答にはある
--2006年5〜6月頃には水泳・落下耐性・死体回収などの機能が8割になっていることなどから、「従来のスキル100と新しい120が同等」と変更されたと思われるパッチが当たったことがあった。
--その他、以前に比べてバーの横に100以上に伸びる余裕が出来たりした。
--その後のパッチで120前提の変更は元に戻され、以降変更されていない模様。
-GMコールの復活?
 近日中の復活は予定しておりませんが、
 次のステップにおける課題の一つとして、
 皆様のご要望をお伺いしながら慎重に検討を重ねていきたいと
 考えております。大変申し訳ございませんが、
 ご理解いただきますようお願いいたします。
--多分、復活はないだろう

//
*ハドソン時代 [#oc978922]
-アスモダイとあんころによる妄想が主な情報源
-他メディア向け情報でも一部
-以下は運営移行前のものであり、実装間近といわれたものも含めてすべて白紙に戻されていると考えてよい。


**Age [#h1350c04]
-AncientAge
--五大Ageの一つとして当初掲げられていた。通称家Age。災害に立ち向かう、など
--裁縫ギルド案内のオッチャンに話しかけると、「絨毯やカーテンのレシピの公開も検討中だ」とか言ってる
--http://www.4gamer.net/specials/moe/moe_interview.shtml
--当初予定では2005年10月には実装予定だった
--http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
 編: 「ANCIENT AGE」は家を建てられることが発表されていますが、この詳細をもう少し教えてください。
 持田氏: まだ企画の段階なんですけど、家を建てられる他に、
 ゲームサーバーごとに異なった文明が発展していけば、ということを最終的には考えています。
 ある時代にみんなで何かを植えたりしますよね。
 他の時代ではこれが育って、ある材料になり開発できるものがでてくる。
 それをみんなが使い出すとある方向に文明が進化してくる。
 機械文明になったり、生物文明になったり進化の方向性が変わってくるわけです。
 これにより建てられる家が変わる、そんなことを考えています。
 どう家を維持するのか、というのも維持するだけでは修行になってしまうので、
 ここもバランスをとっていきたいですね。
 たまにくる震災からいかに家を守るか。
 嵐とか雨とか洪水とかおそってくる場合があるかもしれません。
 火事になるかもしれません。
 家に置いておいた大事なアイテムがなくなる可能性もあります。
 そうなると他のAGEで家のあった場所を掘り起こすと何らかのアイテムがでてくるんです。
 10万年後の世界で、なくなってしまった家のアイテムが入手できるようになるかもしれないんですよ。
 マップが同じで様々な時代を行き来できるMoEならではのアイデアだと思います。
 家を建てられるのは10億年前の時代である「ANCIENT AGE」だけですから、
 他の時代に自分の家のあった場所に他のプレーヤーの家がある、ということはありません。
 家は他のゲームのように家の証書を買ってボンと建てるようなシステムを考えていますが、
 他にもオプショナルに何を建てられるかを議論しています。
 敵対間ギルドで家をつぶし合えるとか、「ANCIENT AGE」での戦いも考えています。

-FutureAge
--当初2005年7月9月に1人、10人、50人用エリアが実装予定であった
---http://www.gpara.com/news/05/05/news200505168378.htm
--イーゴ様との戦い?

-大規模クエスト
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
--8年前の12日間戦争を追体験できるQoAクエスト
--エルガディン・キングやミクルの思い出を辿るEpicクエスト

-ChaosAge
--最初は8体の予定だった(上記Impressの記事参照)が、すぐに6体に変更された
---これは恐らくもっちーもしくはインタビュアーの勘違い(4gamerインタビューでは%%テクテスの中の人%%プランナーが6体と言っている)
--同時に倒さなければ奥に進めないなどのギミックも仕掛けていく
--単純にボスを倒すだけでなく,それよりも大規模なプレイヤーの連係が必要となる
--実装当初は条件によって攻撃力や体力などのパラメータが変化するように作ってあった
--全部を倒したら何かが起こる、という構想
--ChaosAgeに育ったウーを連れて行くと何かが起こるという構想

//-WarAge
//--WarAge改革第二弾?
//--指揮官の実装
//--建設物の実装

**スキル・テクニック [#n205a8a5]
-シャウト
--NPC専用テクの中にあるみたいだが・・・
--ベビーギガースがジャイアントリサイタルなどを使う
-盗み
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
--2005/5〜2005/6に導入される予定でした Wikiにも名残がある
--イビルダンサーの使う「スヌーピング」は盗みテクニックの1つ
-ギャンブル
--賭博場で多額の賭けに勝つことにより、スキルを上げていく
--今までに無いタイプのスキル
--テクニックは存在しないが、ギャンブルスキルが高いと以下のようなメリットが生まれてくる
---他のスキルの上昇時に、連続上昇の可能性が出て来る
---高スキルになると確率変動モードに突入して、命中率が上昇して連続攻撃がHITしたりクリティカルが連続で発動する
---生産ゲージのギャンブルタイプ配列(ミスリル合成系など)で、MGエリアを狙い1マスずれて失敗した時などに、カーソルが再始動してMGに止まるような動作も起こるようになる
-栽培
--詳細情報がない。AncientAge関連のスキルか?
--「特殊な種を栽培スキルで撒くとなんか出てくるとかいいなー」(デベロフ談、2008/04)
-解読
--釣りの宝箱から出る「トレジャーマップ」等
-美容の上位テクニック
 0 洗髪
 10 脱色
 20 洗顔
 30 メイク
 40 白髪染め
 50 カット
 60 髪染め
 70 育毛
 80 カツラ合成
 80 刺青
 85 整形
 90 性転換
 95 ホムンクルス
 ◇ キャラクターカスタマイズ
 美容スキルの導入により220万通りを越すキャラクターバリエーションが誕生する予定です。
 ・ 髪の毛はキャラクターメイク時の髪型をベースに、時間の経過と共に長くなります。
   長くなった髪は、【カット】(散髪)して理想の髪型に整えてください。
 ・ 【髪染め】によって髪の色を変えるのはもちろん、脱色してから染色すると、通常より明るい色に染めることも可能です。 
 ・ 【整形】をすれば、新しい顔を手に入れることが可能になります。
   キャラメイキング時に選択できる顔は【美レベル1】ですが、整形によって美レベルを変化させることが出来ます。
   (突然変異により、レア容姿になる場合もあります)
 
 ◇ おしゃれについて
 ダイアロスの住民は、美を追求した生活が可能になります。
 ・ 髪を何週間も洗わないと、頭の周りにハエが飛び回るようになります。
   定期的に美容師に依頼して、綺麗にしてもらって下さい。
 ・ ハエが飛んでいても戦闘などへの影響はありませんので、気にしない方は、そのままプレイしていただいて構いません。
 ・ 短時間で連続死亡すると、精神的なショックから白髪になってしまう場合があります。
 その機会に、好みの髪の色に染め直すのも良いでしょう。
 ・ 口紅、アイシャドウ、刺青などでおしゃれを演出することが出来ます。
※2008/3/25パッチにより性転換、ホムンクルスは実装された
 (仕様上の問題もあり刺青の実装は今後も無いと思われる)

-センスプレイ(調和)やハッキングバイト(牙)等の欠番テクニック
-ハイアーセラー、ハイアーバイヤー
-更なる新スキル3つ
-超長距離魔法
-リボルトキックの受身とムーンボヤージの落下ダメ
-銃器普及大作戦
--銃器というか大砲普及大作戦が実行された。
-未実装複合シップ
--アイコンだけあるのがBBD、YAN、SPY、TEA、FRE、ADV
--ブラックバード(暗黒音楽)、ヤンキー、スパイ(一時期噂になった)、ティーチャー、自由人(GMがこのシップ名で出てきたことがある)、冒険家 あたりか
-複合シップパッシブ
--ブリーダーの4匹まで使役可、それに代わる調教テクのディレイ減少
--サムライの、「瀕死になると切腹」(これは多分没になった)


**アイテム [#x7d86afd]
-ノアピースの統合
--全部一個にまとめて機能を追加する形に
-ウー成体の第二以降
--公式の「ペットについて」にはカオスピクシーミストレスやカオスピクシーマダムの記述がある
--餌に土地権利書と公式に記述されている
-ドラゴンストーン、ギガス頭、いちょんパーツなどの用途未実装クエアイテム・素材アイテム
--チップと珍しい品の交換
---お前達の団体を宣伝する鮮やかな旗
---鉄で出来た女の子
---男の子の人形
---伐採の達人にはトーテムポール
---採掘の達人にはアイアンアーム
---ビスク復興したら職人達に作らせるとQoAのNPCがいっている
---2008/07/22パッチにより、チップとの交換品に純白の羽根(生産素材)が追加された
-複合シップ装備
--現在確認されてないのはブリーダー、グレイトクリエイター、コスプレイヤー、物好き、アスリート、酔拳士、新人アイドル、ハウスキーパー
-銀製防具の対アンデッド効果
--現在は暫定的にACが高く設定されている状態
-装備付加効果の満腹度・潤喉度・酩酊度
--食品類使用時に効果分だけ増減するという話だが現在未実装
-耐久の減らないミスリル修理
--グロム・スミスのギルマスの娘が話している
-調教シップ装備
--※現在はただの飾りアイテムですが、正式版では以下のような機能が実装されます。
--右手に装着して、アニマルケイジのテクニックによりペットを出し入れできる。 
--袋に格納したペットは、袋の効果によりHPが急速に回復したり、ステータスダウン効果を解除できる。
--と、パッチ情報/041215の公式にある
**システム [#w0c26d40]
-戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
--アスモダイの開発情報より
--着こなしにより速度が変化
--バランス調整用?(威力の高い両手武器と防御に長けた盾を両立させることが出来てしまうため)
--ダイロアスタイムズ第39号 - 2007/11/22(ゴンゾ管理下)によると「機能自体は何も出来ていないので、導入する事になっても再検討という形で進めていくしかない」とある
-暗黒命令による召喚時間増加
--女王の※限られた時間しか地上にいられない、など
-騎乗
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
|馬|複数の色バリエーションが存在します。|
|ユニコーン|高貴な顔立ちと美しい毛並みを持った一角獣。&br;ペットにするには、高い調教スキルが必要になるでしょう。|
|ペガサス|羽の生えた大変珍しい騎乗生物。&br;特定のエリアでは、空を飛び回ることが出来るかもしれません。|
|ナイトメア|漆黒の体毛に深紅の目が光る、凶暴な馬。&br;飼いならしたと思っても、いつ主人を裏切るか判りません。|
|飛竜|エルガディン兵士が乗っている騎乗ドラゴン。|
|オルヴァン|高速で移動可能な騎乗用オルヴァン。&br;乗り手の筋力が少ないと、振り落とされる場合があります。|
|エルーカス|移動速度は遅いが、3人まで騎乗可能。&br;雑魚な敵は踏み潰してくれるでしょう。|
|アマゾネス|プレイヤーを背負って運んでくれる頼もしい女蛮族。&br;肩を揉むと、頑張って速度を上げてくれるかもしれません。|
--後にアマゾネスについては「妄想でした」とされたが、全体としては「導入を確約します」のレベルであった
-コンボ
--2005/02/03 アスモダイの開発情報より
--ディレイを短くするとかいう話だったような
--バッシュからジャブに繋げるとか、パフォ系をフェイントで組み込むとか
-FS対抗戦
--ネオク山闘技場が一応実装された
-種族
--2005/03/04 アスモダイの開発情報より
--ヒューマン→ビスクNPC?
--フェアリー→RA時代の開発情報によれば他PCの肩の乗ることが出来ると言われていた
--オーガ→ごつい人々→初心者キャンプとか夜間キャンプとか
--ビーストブラッド→サスール?→イ オーフェン、ゴウテツ(オーフェン凶暴化は獣化の前兆?)

-携帯生産施設
--2005/01/07 アスモダイの開発情報より
--AnvilやKitchenなどが作成可能に。また任意の場所に設置可能になる
---携帯キッチンと携帯まな板は2007/11/20に作れるようになった。
-カジノ
-ユーザークエスト

-新ギルド
--アクセサリーギルド(ネオク高原のアクセサリー修理屋「プリミン」との会話より)
--醸造ギルド(「飲み過ぎない人をマスターに…」と言っていたが現在その発言が確認できず)
--第二暗使(地下墓地の祭壇のところの人が新しいギルドも準備中と話す)
---予定と言うより、おそらくはただの演出
--盗賊ギルド(「盗み」を行うためには所属必須とされていたが、「盗み」自体お蔵入りした)
**MAP [#w5f98272]
MAP拡張の話はあんまり出ておらず、Mob再配置や設定上の話だったりすることが多い
-ビスク封鎖区域
--西銀行前からレクスールヒルズとかに行けるって話
--現在封鎖されているのは北西エリア東側・西銀前・東銀前・東エリア北・中央木工所前・ビクトリアス広場南北
---※西銀前は地下水路最奥からの一方通行出口になった。
-獣人の国サスール
--イ・オーフェン、ゴウテツ、(香具師)が現在確認されているサスール人
-飛竜の谷
--ネオク高原竜の墓場の先、ガードジャスティンのいる先。「軍事機密のため」立ち入り禁止になっている。
-海中都市ウー?
--ウーは都市ではなく王国であり、キ・カ大陸などと同列に語られている事からダイアロスの範囲内には無いと思われる
-水中ダンジョン
--アスモダイの開発情報より
-未実装MAP(MoEの前身であるRA時代の計画表)~
 Fellow Ship(A-C)~
 Beginer's Camp(A-C)~ 
 HuntersCamp(Bigfoot <-North,South)~
 Agi Cavity~
 Neja~
 Usur Cave サスール?~
 Lake Kdus~
 Plain Of Slorim~ 
 East Mirim Coast~ 

//
*コメント [#g578d671]
#pcomment(雑学/未実装情報/コメント,5,reply)
***マイページ関連 [#k381d99e]
-傭兵サービス・イベントサービス
--Statusの下の方にある有効期限に出ている
-アイテム転送の利用可能エリアの制限
--現在の戦闘エリアでも利用可能な仕様は便利すぎるので、非戦闘エリアでのみ利用可能な仕様への変更を検討中 (08/04/05 E デベロフ談)

//
***その他 [#t61d9e97]
-課金アイテムによる850制限の撤廃?
 皆様のご関心の高い「スキルの上限値UP」に関しましても、
 検証を重ねてからの導入を検討しております。
 よって、いきなりの導入は考えておらず、
 ユーザーの皆様と双方向での意見を交わした上で
 慎重に検討を重ねていくことをご理解いただければ幸いです。
--と、アンケートの回答にはある
--2006年5〜6月頃には水泳・落下耐性・死体回収などの機能が8割になっていることなどから、「従来のスキル100と新しい120が同等」と変更されたと思われるパッチが当たったことがあった。
--その他、以前に比べてバーの横に100以上に伸びる余裕が出来たりした。
--その後のパッチで120前提の変更は元に戻され、以降変更されていない模様。
-GMコールの復活?
 近日中の復活は予定しておりませんが、
 次のステップにおける課題の一つとして、
 皆様のご要望をお伺いしながら慎重に検討を重ねていきたいと
 考えております。大変申し訳ございませんが、
 ご理解いただきますようお願いいたします。
--多分、復活はないだろう

//
*ハドソン時代 [#oc978922]
-アスモダイとあんころによる妄想が主な情報源
-他メディア向け情報でも一部
-以下は運営移行前のものであり、実装間近といわれたものも含めてすべて白紙に戻されていると考えてよい。


**Age [#h1350c04]
-AncientAge
--五大Ageの一つとして当初掲げられていた。通称家Age。災害に立ち向かう、など
--裁縫ギルド案内のオッチャンに話しかけると、「絨毯やカーテンのレシピの公開も検討中だ」とか言ってる
--http://www.4gamer.net/specials/moe/moe_interview.shtml
--当初予定では2005年10月には実装予定だった
--http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
 編: 「ANCIENT AGE」は家を建てられることが発表されていますが、この詳細をもう少し教えてください。
 持田氏: まだ企画の段階なんですけど、家を建てられる他に、
 ゲームサーバーごとに異なった文明が発展していけば、ということを最終的には考えています。
 ある時代にみんなで何かを植えたりしますよね。
 他の時代ではこれが育って、ある材料になり開発できるものがでてくる。
 それをみんなが使い出すとある方向に文明が進化してくる。
 機械文明になったり、生物文明になったり進化の方向性が変わってくるわけです。
 これにより建てられる家が変わる、そんなことを考えています。
 どう家を維持するのか、というのも維持するだけでは修行になってしまうので、
 ここもバランスをとっていきたいですね。
 たまにくる震災からいかに家を守るか。
 嵐とか雨とか洪水とかおそってくる場合があるかもしれません。
 火事になるかもしれません。
 家に置いておいた大事なアイテムがなくなる可能性もあります。
 そうなると他のAGEで家のあった場所を掘り起こすと何らかのアイテムがでてくるんです。
 10万年後の世界で、なくなってしまった家のアイテムが入手できるようになるかもしれないんですよ。
 マップが同じで様々な時代を行き来できるMoEならではのアイデアだと思います。
 家を建てられるのは10億年前の時代である「ANCIENT AGE」だけですから、
 他の時代に自分の家のあった場所に他のプレーヤーの家がある、ということはありません。
 家は他のゲームのように家の証書を買ってボンと建てるようなシステムを考えていますが、
 他にもオプショナルに何を建てられるかを議論しています。
 敵対間ギルドで家をつぶし合えるとか、「ANCIENT AGE」での戦いも考えています。

-FutureAge
--当初2005年7月9月に1人、10人、50人用エリアが実装予定であった
---http://www.gpara.com/news/05/05/news200505168378.htm
--イーゴ様との戦い?

-大規模クエスト
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
--8年前の12日間戦争を追体験できるQoAクエスト
--エルガディン・キングやミクルの思い出を辿るEpicクエスト

-ChaosAge
--最初は8体の予定だった(上記Impressの記事参照)が、すぐに6体に変更された
---これは恐らくもっちーもしくはインタビュアーの勘違い(4gamerインタビューでは%%テクテスの中の人%%プランナーが6体と言っている)
--同時に倒さなければ奥に進めないなどのギミックも仕掛けていく
--単純にボスを倒すだけでなく,それよりも大規模なプレイヤーの連係が必要となる
--実装当初は条件によって攻撃力や体力などのパラメータが変化するように作ってあった
--全部を倒したら何かが起こる、という構想
--ChaosAgeに育ったウーを連れて行くと何かが起こるという構想

//-WarAge
//--WarAge改革第二弾?
//--指揮官の実装
//--建設物の実装

**スキル・テクニック [#n205a8a5]
-シャウト
--NPC専用テクの中にあるみたいだが・・・
--ベビーギガースがジャイアントリサイタルなどを使う
-盗み
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
--2005/5〜2005/6に導入される予定でした Wikiにも名残がある
--イビルダンサーの使う「スヌーピング」は盗みテクニックの1つ
-ギャンブル
--賭博場で多額の賭けに勝つことにより、スキルを上げていく
--今までに無いタイプのスキル
--テクニックは存在しないが、ギャンブルスキルが高いと以下のようなメリットが生まれてくる
---他のスキルの上昇時に、連続上昇の可能性が出て来る
---高スキルになると確率変動モードに突入して、命中率が上昇して連続攻撃がHITしたりクリティカルが連続で発動する
---生産ゲージのギャンブルタイプ配列(ミスリル合成系など)で、MGエリアを狙い1マスずれて失敗した時などに、カーソルが再始動してMGに止まるような動作も起こるようになる
-栽培
--詳細情報がない。AncientAge関連のスキルか?
--「特殊な種を栽培スキルで撒くとなんか出てくるとかいいなー」(デベロフ談、2008/04)
-解読
--釣りの宝箱から出る「トレジャーマップ」等
-美容の上位テクニック
 0 洗髪
 10 脱色
 20 洗顔
 30 メイク
 40 白髪染め
 50 カット
 60 髪染め
 70 育毛
 80 カツラ合成
 80 刺青
 85 整形
 90 性転換
 95 ホムンクルス
 ◇ キャラクターカスタマイズ
 美容スキルの導入により220万通りを越すキャラクターバリエーションが誕生する予定です。
 ・ 髪の毛はキャラクターメイク時の髪型をベースに、時間の経過と共に長くなります。
   長くなった髪は、【カット】(散髪)して理想の髪型に整えてください。
 ・ 【髪染め】によって髪の色を変えるのはもちろん、脱色してから染色すると、通常より明るい色に染めることも可能です。 
 ・ 【整形】をすれば、新しい顔を手に入れることが可能になります。
   キャラメイキング時に選択できる顔は【美レベル1】ですが、整形によって美レベルを変化させることが出来ます。
   (突然変異により、レア容姿になる場合もあります)
 
 ◇ おしゃれについて
 ダイアロスの住民は、美を追求した生活が可能になります。
 ・ 髪を何週間も洗わないと、頭の周りにハエが飛び回るようになります。
   定期的に美容師に依頼して、綺麗にしてもらって下さい。
 ・ ハエが飛んでいても戦闘などへの影響はありませんので、気にしない方は、そのままプレイしていただいて構いません。
 ・ 短時間で連続死亡すると、精神的なショックから白髪になってしまう場合があります。
 その機会に、好みの髪の色に染め直すのも良いでしょう。
 ・ 口紅、アイシャドウ、刺青などでおしゃれを演出することが出来ます。
※2008/3/25パッチにより性転換、ホムンクルスは実装された
 (仕様上の問題もあり刺青の実装は今後も無いと思われる)

-センスプレイ(調和)やハッキングバイト(牙)等の欠番テクニック
-ハイアーセラー、ハイアーバイヤー
-更なる新スキル3つ
-超長距離魔法
-リボルトキックの受身とムーンボヤージの落下ダメ
-銃器普及大作戦
--銃器というか大砲普及大作戦が実行された。
-未実装複合シップ
--アイコンだけあるのがBBD、YAN、SPY、TEA、FRE、ADV
--ブラックバード(暗黒音楽)、ヤンキー、スパイ(一時期噂になった)、ティーチャー、自由人(GMがこのシップ名で出てきたことがある)、冒険家 あたりか
-複合シップパッシブ
--ブリーダーの4匹まで使役可、それに代わる調教テクのディレイ減少
--サムライの、「瀕死になると切腹」(これは多分没になった)


**アイテム [#x7d86afd]
-ノアピースの統合
--全部一個にまとめて機能を追加する形に
-ウー成体の第二以降
--公式の「ペットについて」にはカオスピクシーミストレスやカオスピクシーマダムの記述がある
--餌に土地権利書と公式に記述されている
-ドラゴンストーン、ギガス頭、いちょんパーツなどの用途未実装クエアイテム・素材アイテム
--チップと珍しい品の交換
---お前達の団体を宣伝する鮮やかな旗
---鉄で出来た女の子
---男の子の人形
---伐採の達人にはトーテムポール
---採掘の達人にはアイアンアーム
---ビスク復興したら職人達に作らせるとQoAのNPCがいっている
---2008/07/22パッチにより、チップとの交換品に純白の羽根(生産素材)が追加された
-複合シップ装備
--現在確認されてないのはブリーダー、グレイトクリエイター、コスプレイヤー、物好き、アスリート、酔拳士、新人アイドル、ハウスキーパー
-銀製防具の対アンデッド効果
--現在は暫定的にACが高く設定されている状態
-装備付加効果の満腹度・潤喉度・酩酊度
--食品類使用時に効果分だけ増減するという話だが現在未実装
-耐久の減らないミスリル修理
--グロム・スミスのギルマスの娘が話している
-調教シップ装備
--※現在はただの飾りアイテムですが、正式版では以下のような機能が実装されます。
--右手に装着して、アニマルケイジのテクニックによりペットを出し入れできる。 
--袋に格納したペットは、袋の効果によりHPが急速に回復したり、ステータスダウン効果を解除できる。
--と、パッチ情報/041215の公式にある
**システム [#w0c26d40]
-戦闘状態への切り替えと装備脱着モーション
--アスモダイの開発情報より
--着こなしにより速度が変化
--バランス調整用?(威力の高い両手武器と防御に長けた盾を両立させることが出来てしまうため)
--ダイロアスタイムズ第39号 - 2007/11/22(ゴンゾ管理下)によると「機能自体は何も出来ていないので、導入する事になっても再検討という形で進めていくしかない」とある
-暗黒命令による召喚時間増加
--女王の※限られた時間しか地上にいられない、など
-騎乗
--2005/04/28 アスモダイの開発情報より
|馬|複数の色バリエーションが存在します。|
|ユニコーン|高貴な顔立ちと美しい毛並みを持った一角獣。&br;ペットにするには、高い調教スキルが必要になるでしょう。|
|ペガサス|羽の生えた大変珍しい騎乗生物。&br;特定のエリアでは、空を飛び回ることが出来るかもしれません。|
|ナイトメア|漆黒の体毛に深紅の目が光る、凶暴な馬。&br;飼いならしたと思っても、いつ主人を裏切るか判りません。|
|飛竜|エルガディン兵士が乗っている騎乗ドラゴン。|
|オルヴァン|高速で移動可能な騎乗用オルヴァン。&br;乗り手の筋力が少ないと、振り落とされる場合があります。|
|エルーカス|移動速度は遅いが、3人まで騎乗可能。&br;雑魚な敵は踏み潰してくれるでしょう。|
|アマゾネス|プレイヤーを背負って運んでくれる頼もしい女蛮族。&br;肩を揉むと、頑張って速度を上げてくれるかもしれません。|
--後にアマゾネスについては「妄想でした」とされたが、全体としては「導入を確約します」のレベルであった
-コンボ
--2005/02/03 アスモダイの開発情報より
--ディレイを短くするとかいう話だったような
--バッシュからジャブに繋げるとか、パフォ系をフェイントで組み込むとか
-FS対抗戦
--ネオク山闘技場が一応実装された
-種族
--2005/03/04 アスモダイの開発情報より
--ヒューマン→ビスクNPC?
--フェアリー→RA時代の開発情報によれば他PCの肩の乗ることが出来ると言われていた
--オーガ→ごつい人々→初心者キャンプとか夜間キャンプとか
--ビーストブラッド→サスール?→イ オーフェン、ゴウテツ(オーフェン凶暴化は獣化の前兆?)

-携帯生産施設
--2005/01/07 アスモダイの開発情報より
--AnvilやKitchenなどが作成可能に。また任意の場所に設置可能になる
---携帯キッチンと携帯まな板は2007/11/20に作れるようになった。
-カジノ
-ユーザークエスト

-新ギルド
--アクセサリーギルド(ネオク高原のアクセサリー修理屋「プリミン」との会話より)
--醸造ギルド(「飲み過ぎない人をマスターに…」と言っていたが現在その発言が確認できず)
--第二暗使(地下墓地の祭壇のところの人が新しいギルドも準備中と話す)
---予定と言うより、おそらくはただの演出
--盗賊ギルド(「盗み」を行うためには所属必須とされていたが、「盗み」自体お蔵入りした)
**MAP [#w5f98272]
MAP拡張の話はあんまり出ておらず、Mob再配置や設定上の話だったりすることが多い
-ビスク封鎖区域
--西銀行前からレクスールヒルズとかに行けるって話
--現在封鎖されているのは北西エリア東側・西銀前・東銀前・東エリア北・中央木工所前・ビクトリアス広場南北
---※西銀前は地下水路最奥からの一方通行出口になった。
-獣人の国サスール
--イ・オーフェン、ゴウテツ、(香具師)が現在確認されているサスール人
-飛竜の谷
--ネオク高原竜の墓場の先、ガードジャスティンのいる先。「軍事機密のため」立ち入り禁止になっている。
-海中都市ウー?
--ウーは都市ではなく王国であり、キ・カ大陸などと同列に語られている事からダイアロスの範囲内には無いと思われる
-水中ダンジョン
--アスモダイの開発情報より
-未実装MAP(MoEの前身であるRA時代の計画表)~
 Fellow Ship(A-C)~
 Beginer's Camp(A-C)~ 
 HuntersCamp(Bigfoot <-North,South)~
 Agi Cavity~
 Neja~
 Usur Cave サスール?~
 Lake Kdus~
 Plain Of Slorim~ 
 East Mirim Coast~ 

//
*コメント [#g578d671]
#pcomment(雑学/未実装情報/コメント,5,reply)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS