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*モンスター出現条件 別記 [#ne669f68]
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**オーク ジャイアントについて [#q6c92e18]
:出現条件|
--ツィー(東)、ツヌーグ(西)、ツァー(南)を倒すとオーク村中央の焚き火に囲まれた中にpopする
--上記3体の死体処理はしなくても出現する(倒すだけでよい)
:注意事項|
--ツィー、ツヌーグ、ツァーを同時に倒してしまうと、オーク ジャイアントがpopしないことがある
--それを防ぐためにPTチャット等を活用して倒す時、時間差をつけると良い
:その他|
--オークジャイアントを一度でも焚き火の外側に出すと、周囲にいるオーク エクソシストがリンクする。&br;終始、内側で戦闘をしていれば、エクソシストは反応しない。
--ツィー、ツヌーグ、ツァーの担当PTを決める時は、戦力を三等分するのではなく、取り巻きの多いツァー(南)に少し多めに割くとよい。

**ナジャについて &aname(Nadja); [#mb0aefdc]
:ナジャ出現条件|
ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。~
--「光柱発生可」の判定中に、''ドラゴンストーンΩ''を持って ''祭壇中央に立つ''と、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。~
---発生する光柱は1人につき1本。北東→北西→南西→南東の順に発生する。
---光柱は発生から約1分で消えてしまうので、その間に4人全員が順番に台座中央に立つこと。~
同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けた方が良い。~
台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。~
--ナジャ出現(撃破ではないので注意)から、次回の「光柱発生可」判定の発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~
潜伏期間の初期値=''リアル2時間''で、これが''ゼロ''になれば「光柱発生可」判定が生まれる。~
一度ゼロになった潜伏期間は、ナジャがpopするまで、ずっと''ゼロのまま''である。~

:ナジャについて|
--正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある
//--%%PCと一定の間合いを取ろうとする。 近くにPCがいないと祭壇中央(pop位置)へ戻ろうとする。%%~
--popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~
//--一部のノックバック技が効かない。(無効 :コーリング、ミツクニオーダー)~
//有効:カオスフレア、ヘビー弾による銃撃、投げ(鹿肉団子、象肉団子)~
//--Drop %%ナジャの爪(1個が5枠)が固定。%% 竜の皮(18)、ドラゴンの肉(9)、竜の心臓、ソウル オブ シルクロード、賢者の石、炎のコイン(3)。~
--Drop ナジャの鱗(5)、ドラゴンの肉(22)、ドラゴンの心臓、ソウル オブ シルクロード、賢者の石、炎のコイン(5)、宝石(3)。~
//---ナジャの爪はトレード可能となった。(patch070123)~
--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~
--ACが大幅強化され、使用魔法にドラゴンブレスが追加された。(patch070515)~
--MGCが大幅強化され、使用魔法の威力がさらに強力になった。(patch070626)~
--使用スキル、ドロップ、ステータス、AIが大幅に変更された。(patch070710)~
--竜の試練クエストが進行するのはルートを取ったPTだけ。

:ナジャの使用技|
--近距離(近接のみ)
---''通常攻撃''~
中〜低ACで150〜240程度のダメージ。(クリティカルで1.5倍=230〜350くらい)~
//---[[''ダイアモンド スキン''>スキル/NPC(技)#ta]]~
//---[[''フラップ ウィングス''>スキル/NPC(技)#ha]]~
//---[[''ジャイアント クランプ''>スキル/NPC(技)#sa]]~
--中距離(ナジャの翼程度まで)
---''メガ バースト''~
火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。~
(即死を免れる最低ラインは HP330/火抵抗75 くらい)~
---''メテオ ストライク''~
土耐性0で320ダメージ程度。小範囲魔法。(DoT扱いなので、スワンダンスで解除)~
//---[[''ストロング アースクエイク''>スキル/NPC(技)#sa]]~
//周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ACで軽減)~
//(AC180なら一回あたり1ダメージまで抑え込める)~
//---%%[[''ドラゴンの息吹''>スキル/NPC(技)#ta]] (転落死に注意)%%~
---[[''ウィークネス ボルト''>スキル/NPC(技)]]~
ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~
ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPにも注意。
---[[''ドラゴン ブレス''>スキル/NPC(魔法)#ta]]~
対象を中心とした範囲に、0.1秒間隔で6回の火属性DoT(耐性0で65〜70ダメージ×6回)~
--遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで)~
---[[''ワールド オブ ビジョン''>スキル/NPC(技)#World_of_Vision]] (停止中 インヴィジpot を使うと死亡率が下がる)~
---[[''ヘル オーブン''>スキル/NPC(魔法)#ha]]~
火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~
射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~
DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。~
//---[[''グレーター コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~
//pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~
//DoTとのコンボでスワンを受けられずに死亡することがある。~
--範囲
---''範囲攻撃''~
大きく首を振った後に前方中範囲に~
通常攻撃程度の物理ダメージ+ノックバック+強制詠唱中断
---''ジャッジメント ボルト''~
無詠唱(?)の風(?)抵抗でダメージが軽減できる魔法~
魔法攻撃約120ダメージ+2~3秒の間移動&行動不可のDeBuff+強制詠唱中断~
範囲は前方に広い帯状?~
---名称不明~
台座全域に届くコーリング~
DS、センスレス無効。死亡した人すらもナジャの目の前に引き寄せる。~
:PT編成について|
--遠距離中心のPT編成が必要。(遠距離中心2PT程度が理想)~
070710パッチ後も2PTでないと時間切れor全滅する可能性が高い~
--重要なテクニックは、スワン(スワン ダンス)、DS(ディバイン シールド)、リザ(リザレクション)~
次点で、盾技(リベンジ ガードなど)、防御系Buff(強化魔法)、ディバイン シャワー(ヘルオーブン解除)、召喚魔法(目玉+骨)、ウェーブダンスなど~
長期戦になるので、毒などのDoT魔法や 強化/死魔法のDeBuff も効果的。~
--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~
多数の死者が出るので、リザ使いは必須。(リザレクト ポーション各自準備が理想)~
近接型が 最前線で安定して活躍するには 「即死しないこと」が条件。~

:戦闘の流れ|
--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~
//--%%''祭壇から降ろす''(転落死の防止)%%~
//%%タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して//南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)%%~
//--%%台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。%%~
//%%台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。%%~
//%%放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。%%~
//%%台座から離れると、グレーターコーリングを受けたPCの戦線復帰がその分遅れる。%%~
--HPが低下していくとジャッジメントボルトと呼び寄せ技の頻度が上がっていく。



:ナジャ戦闘PTでの各役割|
--近接攻撃~
//---とにかく死なないこと。盾スキルを有効に使って戦う。~
//---DSが切れたらナジャの足元から離れて、DSを掛け直してもらいに戻る。~
//その際は、魔法を防げる技を上手に使う。(リベンジガード、マジックガード、案山子、トルネード、ストーンマッスルなど)~
//---メテオストライクを解除できない場合は、ナジャへの攻撃を即刻中止して被弾までの間にリザ持ちの人の方へ走るべし。(リザを貰いやすくなる)~
---活躍の場は無いと思います。
--遠距離攻撃(弓/銃器)
//---攻撃の主力となるためナジャのヘイトが最も高くなり、結果的にメガバーストで狙われやすくなる。~
---射程の関係で単体魔法攻撃の標的にもなることに注意する。~
---DSが切れたら少し下がったり、なるべく死なないように立ち回る。~
//---%%大砲はナジャが動き回るため、有効利用するのは難しい。%%
--遠距離攻撃(破壊魔法)~
---水抵抗が極端に低いため、アイスボール連打で主力となれる。~
---マジックブーストもすると単体魔法の範囲外から攻撃できるため安定する。~
---破壊魔法に限らず、DoT攻撃も有効。~
--パニッシャー
---200↑のリアクティブを連打できるため非常に強力な火力になる。
---特に前半は範囲攻撃の頻度が少ないため、常時DSを張ってもらえば安定する。
---ジャッジメントボルトが連打されるようになってからは詠唱中断により運用は厳しくなる。
---グループ ヒーリングを禁止させてしまうことになるので相談の上で。
--守備(回復魔法)
---グループ ヒーリング~
//強地震に襲われているPTメンバーをタゲ回復している余裕がない時に。~
引き寄せ後の範囲攻撃ラッシュのリカバー等に非常に効果的。~
---キャンセルマジック~
ウィークネスボルト対策。戦技エクゾシズム / MRP でも解除可能。~
---リバイタル系~
ST消費の激しい弓使い、%%防御の要である%%スワンダンサーに積極的に掛けるべし。
---リザレクション~
リザの優先順位 DS使い>リザ使い>スワンダンサー>遠距離攻撃>近接攻撃~
リザ担当とDS担当が同じであれば、リザした後はヒーリング オールを後回しにしてでも必ずDSも掛けるように。~
//ミイラ取りがミイラにならないように、ナジャ近くで死んでいる者は後回しにして、ナジャの移動を待つこと。~
不発、範囲攻撃による詠唱中断防止のために遠くでチャージしたほうが良い。~

--守備(強化魔法): 防御の要~
---ディバイン シールド~
//即死級の魔法メガバースト対策で必須。ヘルオーブンもDSで防ぐくらいの気構えで望むべし。~
主に引き寄せ→ジャッジメント ボルト→範囲攻撃での全滅防止。~
パニッシャーの支援。~
回復担当を兼任していたとしてもDSを最優先すること。~
---ブラッドラッシュ+ウルティメイトヘルス+エレメンタルアーマー~
高HP・高火抵抗(Buff前で HP280/抵抗50 が目安)の人がいれば、BR+UH+EAを掛けるべし。~
Buff込み HP330/火抵抗80 程度でメガバに耐えられる見込みがある。それ以外には、あまり意味がない。~
--補助(ダンス)~
---スワンダンス%%(防御の要)%%~
ヘルオーブン / %%ストロングアースクエイク%% / メテオストライク 対策。~
---ウェーブダンス~
DSをもらった上で比較的安全な弓・銃のそばで踊ると大変効果的。~
--補助(召喚魔法): ナジャのターゲットを分散させる~
---サモン バエルウォッチャー~
ナジャの物理攻撃射程外から攻撃できる召喚ペットを攻撃に参加させると、魔法攻撃への囮の役割を果たし、PCの生存率が上がる。~
該当するのは、目玉(バエルウォッチャー)や骨先生(スカルパスメイジ)~
---サモン マブス アンバッサダー~
近接攻撃担当者の負担が減る。
--その他(テイマー)~
---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型、高Lvペットであっても育成に使うのは無理です。~
育成は諦めて、PTメンバーのために回復・DS・召喚役などに回りましょう。~
*コメント [#vf0b0991]
#pcomment(モンスター/出現条件/ナジャ/コメント,8)


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