#topicpath -Orc Giantの出現条件、中心の焚き火の北、西、南にある焚き火にいてるTazer(青ブタ)を倒す(3体)、青ブタ再湧きしたらやり直し。 -- &new{2004-12-21 (火) 12:42:28}; -Orc Giantの出現条件が変わったかもしれません。中央に青ブタ集めて倒しましたがでませんでした。 -- Mimi &new{2004-12-21 (火) 13:06:21}; -1人で名前つき豚3匹殺したらジャイアントでました。ジャイアントも殺しました。あと、オークエクソシストはジャイアント殴っても反応しなかったです。 -- 器用貧乏 &new{2005-01-01 (土) 12:15:19}; -青ブタ三匹中央に集めなくても、一匹ずつ倒して行けば間に合うみたい。 -- &new{2005-01-12 (水) 12:46:49}; -青豚の取り巻きは倒さず、青豚だけを倒せばでる模様 -- 無名 &new{2005-01-13 (木) 00:47:12}; -焚き火外からジャイアント攻撃したらエクソシスト反応しました。 -- 飛び道具 &new{2005-02-15 (火) 22:21:58}; //-青豚のルートを取って死体を消しておかないといけなくなったみたい。要注意 -- &new{2005-02-27 (日) 00:38:54}; //-↑死体を消してしまっておかないと、次のスパンで青豚が湧いた時にうまく条件が初期化されないんじゃないでしょうか。 -- というか &new{2005-02-27 (日) 03:24:26}; -Exo倒してもpopしました。青豚のルート取らなくてもpopしました。湧き条件がいまいちはっきりしませんね・・・ -- &new{2005-03-11 (金) 05:03:05}; -3匹がPopしたのを確認した後、倒す時間を少しずらすと湧くようです。ほぼ同時に倒したときは湧きませんでした。一人が2箇所担当する方がやりやすいかもしれません。ルート&取り巻きの殲滅の必要はありません。 -- &new{2005-03-14 (月) 15:08:59}; -南西東の焚き火にいるT青豚を再POPさせることなく同時に狩れば30秒もしないうちにジャイアントPOPしますよ。ちなみにT青豚の強さは若干違います。南>西>東の順。 -- 旅人 &new{2005-03-15 (火) 14:03:03}; -まあ同時に青豚同時に倒して湧かない時があるから困ってるわけだが -- &new{2005-03-16 (水) 19:41:17}; -↑少しだけ時間をずらした方が良いです.一箇所倒した後に次のを狩るぐらいのタイミングでPTチャットかチャンネルを活用すればよいかと -- &new{2005-03-17 (木) 03:41:08}; -わたくしも、MoE内の曜日が関係していそうな気がします。popしなかった「曜日」と「時刻」を、こちらに記載してみませんか? -- [[MonMama@管理人]] &new{2005-03-24 (木) 20:23:34}; -まず2人だけで南・東を分担し、最後に西。(倒すタイミングとルートは特に気にぜす)、それで湧きました。その後ptで何度かやりましたが、約1/2の確率でした。一度倒した後、間をおくといいような気がします。 -- &new{2005-03-26 (土) 03:00:17}; -適当な時間差が必要なのかな?、ソロ南→西→東で湧かなかったことはないと思います。 -- &new{2005-03-26 (土) 14:24:15}; -3/23に書き込んだ者です。先日のパッチで湧くようになりました。ちなみに火の日にやりましたが、湧かなかったのはただのバグだったのではないかと思います。 -- &new{2005-03-27 (日) 05:08:28}; -2PT(9人分)の布取りをした時は、青豚1体殺す→ゲーム時間5分ほど空ける→青豚1体殺す→ のループが一番POP率よかったです。その際青豚のルートなし及び、取り巻き無視で行ないました。ジャイアントをルート後、即湧かせようと上記の方法を行ないましたが、POP率が非常に悪いため、それなりに時間を空けると効率が上がると思います。 -- &new{2005-04-02 (土) 02:44:37}; -大豚でないですね やっぱ曜日POPなどあるのかなぁ -- &new{2005-06-04 (土) 22:56:46}; -大豚ノンPOPはバグの模様 -- &new{2005-06-05 (日) 06:41:48}; -焚き火三角内でジャイアント攻撃し、エクがリンクする場合としない場合があります。理由どなたかご存じ?もしくはノンリンクの条件が他にまだあるのかな・・・ -- &new{2005-06-07 (火) 15:50:28}; -天の日で湧きませんでした -- &new{2005-06-18 (土) 23:37:03}; -冥の日で湧きませんでした。同時殺し、時差殺し試しました。 -- &new{2005-06-19 (日) 15:57:20}; -巨大豚 POP確認 修正されたようです -- &new{2005-06-28 (火) 15:49:18}; -巨大豚POPしなかった時、エクソシスト全滅後、RePOP待って3豚全滅で巨大豚POPしたので、エクソシストもトリガーになっているのかも。 -- &new{2005-08-07 (日) 13:50:14}; -↑エクソNo,1〜10まで居るとしてNo,10のみ倒されるとRePOPするのはNo,1´になりエクソ生存の条件がNGになり巨大豚湧かない。って考えはどうでしょかね? -- &new{2005-08-07 (日) 13:55:45}; ---- -石を持ってナジャ祭壇に乗った時の反応 無反応→一瞬光る→長時間光り続ける→ナジャPOP -- &new{2006-08-18 (金) 20:30:58}; -長時間光る、の状態でゼウールを殲滅するとPOPする模様 -- &new{2006-08-18 (金) 20:31:23}; -個人的な予想:ゲーム内2日かつ明るい時間帯がPOP条件かと。光の柱が全て消失確認後4人が時間をずらして中央にいくことで柱が4本=ナジャPOP -- 何度かやった人 &new{2006-08-19 (土) 15:39:01}; -倒してリアル数分後の19:00で即湧きしたので1回目の判定は必ず不可は間違いだと思われる。 -- &new{2006-08-20 (日) 07:27:59}; -2回連続、撃破からちょうど3時間で光柱発生可能に。moe時間07時、19時はまったく関係ないのでは。 -- &new{2006-08-20 (日) 22:11:48}; -↑moe時間で何時でしたか? カオス開門と同じく、鯖の処理によってリアル1〜2分の誤差がありますよ -- &new{2006-08-20 (日) 22:33:55}; -また、たとえ石持ちがいても、台座に乗りっぱなしだと、時間になっても光柱は発生しません。 -- &new{2006-08-20 (日) 22:38:23}; -MOE時間22時と09時位かな。14:58撃破→17:58光柱可→18:19撃破→21:19光柱可でしたので間違いないかと。台座に乗りっぱなしではなく数分前からうろうろしてました。 -- &new{2006-08-20 (日) 22:43:33}; -やってる感じだと時間POPが一番的確 -- &new{2006-08-20 (日) 23:36:38}; -↑ 3時間POPです ^^; -- &new{2006-08-20 (日) 23:37:08}; -E鯖、レコ石持ちキャラでナジャ撃破20回分の記録をとった結果、前回撃破から光柱発生まで、最長で%%5時間(判定6回)%%3.5時間(判定5回)、最短で1時間(判定1回)を確認しました。2〜3時間で発生することが多いのは確かですが、3時間固定POPではないです。間違いなく。 -- &new{2006-08-21 (月) 00:56:08}; -3時間湧きが4回即湧きが1回かな。自分は。 -- &new{2006-08-21 (月) 01:59:20}; -反乱軍ですが、嫌われていなければ、反乱軍もナジャを攻撃してくれます。 -- &new{2006-08-21 (月) 03:21:49}; -ノックバック無効とありますが、カオスフレアでのノックバックを確認しました -- &new{2006-08-22 (火) 02:06:27}; -タックルでも普通にノックバックしてるはず -- &new{2006-08-22 (火) 02:49:20}; -さきほどためしてきましたが、コーリング無効でした。ミツクニも飛んでいるようには見えず。ウンディーネみたいな属性とはまた別なんでしょうか・・・ -- &new{2006-08-22 (火) 16:32:17}; -一部debuff無効、とかそんなんじゃないかな。アスモダイとかみたいな -- &new{2006-08-22 (火) 17:05:42}; -ナジャの爪、OPPでトレード不可ですが、WarでDropするため、Warに持ち込んだ後、TAなどで人のいない場所に飛んで死ねば他人に受け渡すことは可能。 -- &new{2006-08-27 (日) 13:27:34}; -ナジャ、湧かせてから40分ほどかけて退治し、台座に上がると光の柱が。倒して即再湧きを確認。ナジャの生存時間が関係? -- 再湧き条件がわからない。。。 &new{2006-08-28 (月) 06:32:18}; -前は7,8分で倒したけど即沸き。 -- &new{2006-08-29 (火) 11:44:08}; -ナジャ情報が多くなってきたので、項目を分けました。カオスボス並みの情報量になってきてるから困るorz -- &new{2006-08-30 (水) 14:46:49}; -[ナジャ戦闘PTでの各役回り>練習用ページ#NADJA] ナジャを数十回やった上で、各役回りごとにポイントを絞って書いてみました。いかがでしょうか? カオスBOSS並に情報量が多いのはどうかご勘弁を。 -- &new{2007-02-09 (金) 06:43:11}; -ナジャの再沸き時間はどうやら3時間より短そうです。また、いつ変更があったのか分かりませんが、時間いっぱいの58分かけようが、特化PTで10分かからずに倒そうが、即沸きはしませんでした。 -- &new{2007-02-09 (金) 06:51:41}; -ナジャ戦闘PTでの各役回り:ちょっと長すぎ 現在のは旧来の長すぎた説明をスリム化したもの。実際の戦術は集まった人員次第で変わってくるんで、要点のみを書いておけばいいと思う -- &new{2007-02-09 (金) 11:28:41}; -追記 出現条件の「潜伏期間」云々は、ナジャ実装からしばらくして私の独断で便宜的につけたもの。正しいのかどうかも定かではない。より分かりやすい表現があるのなら文章全体を書き換えてください -- &new{2007-02-09 (金) 11:38:57}; -バックアップから以前のを見ているけど、あれは整理もせずコメントをただ並べただけのもの。 新しいのは長いように見えるが、きちんと各担当ごとにポイントを絞ってまとめてあるため、各担当はどこに情報があるのか分かりやすく、必要とする情報自体は少ない。 PTによって戦術がかわるというが、ナジャと40回ほど戦ってこれを大きくはみ出すような戦術は一度もなかった。 -- &new{2007-02-09 (金) 17:29:50}; -[ナジャ戦闘PTでの各役回り>練習用ページ#NADJA] 添削を受けた後、修正かけてみました。これでどうでしょうか? -- &new{2007-02-09 (金) 21:34:33}; -ナジャ、ドラゴンブレス確認。火抵抗90で50×6 -- &new{2007-05-16 (水) 22:09:40}; -ナジャから火コイン*3 ドロップ確認 -- &new{2007-05-19 (土) 02:49:40}; -ドラゴンブレスの射程はメテオと同等。他の魔法同様詠唱妨害できない気がします -- &new{2007-06-23 (土) 13:11:33}; -''070710patch ナジャの戦闘AIに大幅な変更。'' 出現位置から動き回らなくなった。ハイエナ防止で爪がクエスト報酬になった。魔法の威力が落ちた。 -- &new{2007-07-10 (火) 20:54:23}; -ナジャ 序盤からコーリングを多用してきます -- &new{2007-07-11 (水) 02:22:32}; --コーリングが超広範囲に 台座入り口近くまで届きます -- &new{2007-07-11 (水) 07:20:32}; --コーリングが単体魔法から対象中心の小範囲になったかも?あと魔法全般の威力が下がり即死しにくくなった -- &new{2007-07-11 (水) 18:49:51}; --死体にもコーリングがかかりそれによるズレでリザがかからない事がある。ズレを踏まえた上でリザをすること。 -- &new{2007-07-11 (水) 18:53:57}; -近接に対する扱いがあまりに酷い。上手い人がDSを担当すれば近接4DS1のPTで倒せます。以前はこれを踏まえての表記だったのになぜ急に「活躍の場は無いと思います。」なんてのになったのか理由を聞きたい。 -- &new{2007-07-11 (水) 17:27:14}; --通常攻撃が痛く範囲打撃も追加されたため以前にも増して接近戦が困難になったのは確かだと思います。また超広範ショックボルトや超射程のコーリングにより支援の負担も従来の比ではありません。 -- &new{2007-07-11 (水) 18:45:54}; --近接キャラでいきましたが、通常攻撃の頻度が多すぎてDSがあればなんとかなるレベルではなくなってました。例えると丘ギガとタイマンしてる感じ -- &new{2007-07-12 (木) 00:18:34}; --近接は盾以外は厳しいです。接近するとWOVのあとの攻撃でかなり死にやすいです。 -- &new{2007-07-13 (金) 23:22:22}; -ナジャ 防御力0・呪文抵抗0でのダメージ 通常攻撃223〜224 ジャッジメントボルト118〜125 ウィークネス ボルト45 -- &new{2007-07-11 (水) 02:21:36}; --メガ バースト と ドラゴン ブレスの威力を耐火属性0で、メテオ ストライク のを耐地属性0で、再調査する必要がありますな -- &new{2007-07-11 (水) 19:10:00}; --魔法のダメージは破壊威力強化前のナジャそのまんまに再調整された感じ、記憶ではメガバ330メテオ320ヘルオ110ブレス60程度だったかと思います -- &new{2007-07-12 (木) 00:08:17}; -ナジャ パーティ全員が最大HP250以上(コーリング→通常攻撃or範囲攻撃で即死しない程度)あったほうがいい -- &new{2007-07-12 (木) 11:31:10}; -レイジングを使っている低筋力の場合、ナジャの近くで死亡した後の復帰が難しい -- &new{2007-07-12 (木) 11:40:47}; --ジャッジメントボルトの直後に起き上がると比較的安全です。死体に近寄るのもこのタイミングで -- &new{2007-07-14 (土) 14:54:42}; -ヒーラーが回復させに行くよりも前衛が回復してもらいに戻ったほうが安全です。 -- &new{2007-07-13 (金) 23:19:11}; -パニッシャーはリボーンがあればDSなしでも割りといけます。密着すると結構攻撃してくるので反射しやすい? -- &new{2007-07-13 (金) 23:23:36}; --戦闘の中盤以降。 ナジャに接する前にDSを剥がされそのまま密着。2〜3回反射させてる間に、範囲魔法かWoVでヘルパニが切れたとこを狙われリボーン発動。復活直後に死ぬことも多数ありました。パニッシャーが大活躍できるのは前半だけでした。 -- &new{2007-07-14 (土) 16:31:00}; ---これを踏まえて、ジャッジメント ボルトを多用し出す中盤以降、パニッシャーはDSを貰いつつリザ要員になるか、破壊魔法などの遠距離攻撃に切り替えた方がよいと思いました。 -- &new{2007-07-14 (土) 16:37:23}; -ジャッジメントボルトの詠唱モーションは旧Gコーリングと同じ -- &new{2007-07-14 (土) 14:58:39}; -近接はプロテクトオーラがあれば大活躍、最初から最後までチアーのみでも十分活躍可能。 -- &new{2007-07-16 (月) 09:06:09}; -不確定ですが光柱発生可がナジャ撃破後1時間になったもよう。前回のナジャ出現からは1時間30分ほどしか経過していませんでした -- &new{2007-07-31 (火) 22:41:27}; --撃破後1時間、再確認しました -- &new{2007-08-04 (土) 17:52:27}; -ソーンスキンが有用 -- &new{2007-07-31 (火) 22:43:29}; -パニッシャーの評価は破壊・銃・弓使いと比べるとかなり劣ります。&br;破壊・弓・銃&br; ○ 50〜100の安定ダメージ 味方からDSの届く位置で戦える DSさえ受けつづければほとんど死なない 死んでもリザを受けやすい場所&br;パニッシャー&br; ○ 200ダメージの反射攻撃&br; × 味方からのDSは望めない 一度でも詠唱妨害されると死確定 死ぬとナジャの足元 リザしにきた味方をミイラ取りにする可能性大&br;近接&br; × 200ダメージを超えるカウンターを受ける 死ぬとナジャの足元 リザしにきた味方をミイラ取りにする可能性大 -- &new{2007-08-01 (水) 00:34:41}; --パニッシャーはDSもらえますけど。回復の間違いでは? -- &new{2007-08-04 (土) 08:57:46}; ---パニッシャーの人にDSを配るには、ナジャの間合いに入らないといけないため、遠距離の人と比べるとDSを配りにくいです。なんにせよ、パニは近接と同じくらい役に立たない。足を引っ張る可能性すらある。 -- &new{2007-08-04 (土) 18:52:23}; ---脳筋と同じく中の人の腕のほうが重要。リボーン使ってヒットアンドアウェイ繰り返すパニなら終盤まで死なず火力になっていました -- &new{2007-08-05 (日) 07:56:08}; --50%までリボーン発動すらほぼ無いので問題ないでしょう。破壊持ち以外DSできないとか、HP50%以下のケースでは破壊として動いたほうがいいですが。 -- &new{2007-08-06 (月) 01:12:27}; -基本的に防衛手段を持たない人には厳しいです。死ぬと回復役がリザに回らなくてはいけないので、他の人が死に易くなります。 -- &new{2007-08-04 (土) 08:55:05}; -光柱、発生後30分以上たってもきえませんでした -- &new{2007-08-04 (土) 17:54:41}; --ナジャ撃破まで消えないのは以前からある仕様です -- &new{2007-08-05 (日) 07:57:19}; --光柱が消えないというのはナジャをpopさせる前のことです。説明不足すいません -- &new{2007-08-05 (日) 11:30:19}; -コーリングの範囲が不明になってますが。PCがナジャをタゲできる距離なら引き寄せられます。怖や怖や。 -- &new{2007-09-03 (月) 11:12:36}; -メテオメガバは範囲外まで逃げて、DSより回復優先したほうが安定するかもね -- &new{2007-09-21 (金) 14:56:04}; -ナジャを一人で召喚できるかも・・・光柱発生→リログ→光柱発生・・・3本まで確認。 -- 放置は迷惑なのでw &new{2007-09-24 (月) 11:45:26}; -ナジャのHPはおよそ12000から13000程度のようです。 -- &new{2007-10-13 (土) 21:35:13}; --再計算してみたら15000越えてました。どうやらログの上のほうが切れていたようです混乱させてすいません -- &new{2007-10-15 (月) 22:10:26}; --ナジャのHPは大体18000らしい。ソースはソロ狩りした人のログだから確かかと -- &new{2007-10-17 (水) 00:24:47}; --44分13秒でソロ撃破した戦闘ログから計算したら、ナジャに与えたダメージの合計は21052でした -- &new{2007-10-19 (金) 02:02:41}; --20分04秒でソロ撃破した戦闘ログから計算したら、ナジャに与えたダメージの合計は20094でした -- &new{2007-12-06 (木) 16:04:21}; ---2つの戦闘ログから20分でHP1,000自然回復したことになるので、ナジャのHPはおよそ19,000ということになりますね -- &new{2007-12-06 (木) 16:21:40}; -イーゴマインドのガード時の反射と、通常攻撃のGBが確認出来たので文章多少変更しました -- &new{2008-02-08 (金) 04:23:25}; --遠隔で離れて射撃してたら反射は来なかったので近接限定かも -- &new{2008-02-08 (金) 15:38:24}; -アブソリュート ゼロ 耐水属性0で142ダメージ、耐水属性60で49〜60ダメージ、耐水属性115で51〜83ダメージ 明らかにおかしい -- &new{2008-02-12 (火) 18:11:02}; --アブソリュートゼロはダメージにかなり幅があるので数回程度の測定ではあまりあてにならないかも。耐水属性で軽減できるのは事実 -- &new{2008-02-15 (金) 18:36:43}; -流石にイーゴマインド視界内で詠唱を通さないといけない、且つ効果時間20秒程度のエピデミックオールが有効ってのは誇張が過ぎてるので削除 -- &new{2008-02-16 (土) 14:00:19}; --後方でチャージ→見える所で開放ってのも水泳持ちでなければ非現実的すぎ。大人しく回復やDSで支援してたほうが安定する事実 -- &new{2008-02-16 (土) 14:05:56}; --有効ですよ 異国剣士への足止め魔法と同じくらい有効 一度使ってみてから倒してから削除してください そもそも有効でなければ召喚程度の火力では倒せません -- &new{2008-02-16 (土) 14:08:15}; -1PTしかクエが進まないクエmob相手に死魔召喚大量作戦勧めるのはどうかと思うがね。1PT以外は全部手伝いを誘うのか?ルート争いや時間depopの事忘れてるんじゃないか? -- &new{2008-02-16 (土) 15:42:03}; --フルPT狩りにせよ死魔召喚で妨害兼アタッカー気取りしてる位なら弓キャラか強化回復キャラの足りない方持ってきてサクッと倒した方が早い話だ -- &new{2008-02-16 (土) 15:45:20}; --ガチガチの戦闘PT向け情報だけより、生産キャラでも上手くやれば倒せるという情報を載せた方がページ利用価値が高まるとおもうのですがね それに深夜〜早朝はイーゴさん放置されてます -- &new{2008-02-16 (土) 16:37:55}; -掲示板へどうぞ -- &new{2008-02-16 (土) 18:39:39}; -イーゴマインドの水魔法ですが、リベンジガードで反射したらイーゴマインドが回復しました。アイスボール反射で72回復、アブソリュートゼロ反射で223回復でした。 -- &new{2008-02-17 (日) 06:47:53}; -イーゴマインドの技ですけどグレーターコーリングではなくてエリアコーリングでした。ログにも出たので -- &new{2008-02-22 (金) 22:59:32}; -イーゴマインドDepop後リアル48時間以上エフェクト発生せず。 もしかしたら運営に連絡しないともうPOPしないのかも -- &new{2008-02-29 (金) 08:10:00}; --木曜日からメンテまでPOPしなかったの確認運営対応まででFA -- &new{2008-03-04 (火) 18:43:36}; -イーゴマインドPopは3人カウントの時と4人カウントの時があり、4人カウントのものの方が柔らかい。 -- &new{2008-03-01 (土) 21:09:33}; --一度カウントされればゾーン移動・リログしてもカウントは維持される。3回でPopしたのは事前に誰かがカウントされている可能性が高い。 -- &new{2008-03-01 (土) 23:36:12}; -3/4のメンテ後から(?)イーゴマインドのリポップ時間が20分〜30分(要検証)のランダムに変わった模様。自分が確認したうち短かったのが23分、長かったのが30分(2回)。 -- &new{2008-03-05 (水) 01:33:50}; --3/4のメンテ前はRepop1時間 -- &new{2008-03-05 (水) 02:42:14}; --メンテ後、50分を1回、1時間を2回確認。昔のナジャと同じ仕様かもしれない -- &new{2008-03-05 (水) 02:44:53}; -イーゴ情報は鯖わかるようにしたほうがいいかも -- E &new{2008-03-05 (水) 04:26:36}; -3/11のメンテ後からイーゴマインドの使用技ににメイルシュトロームとデスフィアー追加 -- &new{2008-03-12 (水) 03:04:55}; --デスフィアー:行動妨害のDebuff。(効果中は、技・魔法が使用できない) 効果時間は19〜31秒 -- &new{2008-03-12 (水) 03:17:29};