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*スキル上げ [#l92b9a58]
-武器スキルを始めとした、対象の強さによってスキル上昇判定の有無が異なるものについて、適切な対象は何かを扱う
-効率を重視するなら
--攻撃間隔の短い武器を使用し、攻撃の機会(=スキル上昇の機会)を増やす
--攻撃missだと、攻撃がhitした場合より上昇率が渋い
--適正よりも大幅に上級の対象では、上昇率が渋い
---低スキルからギガス共闘などに参加するより、ある程度までは適正の相手と戦った方が上昇率が良い
--[[アンチマクロコード>スキル]]への対策
---1体のMobに長い時間を使うより、早めに倒して死体ルートなどを挟む方が良い
---満腹度、喉潤度を高く保つ方が良い

//
**適正Mob [#v26243db]
-各スキル帯で、スキル上昇判定の出る対象

|~Skill|~対象|h
|~0-15|何でも上がる|
|~10-20||
|~15-25||
|~20-30||
|~25-35||
|~30-40||
|>|RIGHT:''海ヘビ以上なら100まで上昇判定有り''(ただし、適正外では上昇は渋い)|
|~40-50|海ヘビ|
|~50-60||
|~60-70|ヤングオルヴァン、中位ノッカー・スプリガン系|
|~70-80|上位オルヴァン系、バルドスデストロイヤー、上位ノッカー・スプリガン系|
|~80-100|サベージ系、タルタロッサ系、ギガース系|

//
**お勧めの対象 [#sc3e6a6a]
-新規キャラクターの育成を前提とした選定にする
//--スキル構成の変更時は、この表の限りではない
-攻撃がhitするか否かを重視し、補正込みの命中値を基本とする
--キックは、スキル値-5程度に見積もる~
--牙は、スキル値+10〜20程度に見積もる~
-低筋力&低スキル時の素手は、火力が低過ぎるので対象を1ランク下げた方が無難

//
***近接物理+盾 [#sf4825d9]
-基本的に、攻撃が単調でモーションが大きいMob
--高速攻撃型やチャージド系の技を使ってくる相手は向かない

|~命中値|~対象|~場所|~お勧め装備|~備考|h
|~15〜|ゾンビラット|地下墓地&br;海岸(夜)|バックラー&br;クロース装備以上|即現金化できるdropが多く、金銭的に優良&br;地下墓地ならガードの所に逃げ込める|
|~20〜|ゾンビドッグ|~|~|~|
|~30〜|ちんぴらオーク|ダーイン|ドラゴンシールド&br;レザー装備以上|現金drop|
|~40〜|アースワーム|海岸|カイトシールド&br;スケール装備以上||
|~|アマゾネスガード|丘|~|金銭的に優良|

//
***近接物理+回避 [#n8233b1e]
-基本的に命中が低めのMob

|~命中値|~対象|~場所|~お勧め装備|~備考|h
|~15〜|ゾンビラット|地下墓地&br;海岸(夜)|クロース装備以上|即現金化できるdropが多く、金銭的に優良&br;地下墓地ならガードの所に逃げ込める|
|~20〜|ゾンビドッグ|~|~|~|
|~25〜|パッセンジャーゾンビ|海岸(夜)|レザー装備以上|バンデージdrop&br;即現金化できるdropが多く、金銭的に優良|
|~|アマゾネスローグ|丘|~|高速攻撃型なので十分に避けられないと痛い|

//
***遠隔物理 [#s1f2dbda]
-基本的に足の遅いMob

|~命中値|~対象|~場所|~お勧め装備|~備考|h
|~15〜|サンドワーム|高原||ウッドアロー/スローナイフdrop|
|~40〜|アースワーム|海岸||~|
|~50〜|トレントガーディアン|森||友好変化|
|~|スプリガン系|~||友好変化&br;金銭的に優良|
|~|上位ノッカー系|高原||金銭的に優良|

//
***魔法 [#n6df6697]
-対象の強さは関係ない
--属性耐性が高い方が上昇率が良いという話もあるが、「気のせい」で片付く程度。

//
*編集内容に関するコメント [#g927c672]
スキルを参照する人でここだけ必要な人もいると思い素手を元に作成。~
情報の補完ありましたらよろしくお願いします。~
- 今あるもののどこに不満を感じ、なぜ新しいものが必要と思ったのかはっきり示してくれないと、何を書いていいのかわかりません。 --  &new{2007-06-24 (日) 03:47:33};
- 第一は参照数の多いスキル項目にあるお勧めの敵の部分を全て消せれば、転送量削減に便利になるかなとおもいました。今あるものへの不満は、どのレベル帯の敵が何処にいる、または、そのモンスターの名前を知っていないとたどり着けないので、予備知識のない状態でも見つけやすいかなと思いましたが。どうでしょうか。 --  ナナシ&new{2007-06-24 (日) 09:54:11};
- ムトゥーム墓地とミーリム海岸がどちらもMですね。 --  &new{2007-06-24 (日) 13:25:22};
- 近接全般、弓、銃器 これらのスキル上げ相手はまったく違う。それを一緒くたに扱っている時点で破綻してる。 --  &new{2007-06-24 (日) 14:18:34};
- ムトゥーム墓地MGに変更しました。 近接と、遠距離それほど違うでしょうか?違いといえば弓の所にかかれた、足の遅い相手というだけではないですか? -- [[ナナシ]] &new{2007-06-24 (日) 15:04:31};
- 適正のMobは、スキルによる差異はない。 ただし、弓のように接近されると満足にスキル上げが出来ないものや、同じMobでもスキル構成による向き不向きがある。 ということじゃないかな? でも破綻しているということはないよ。 それから、地下墓地は「Mutum Catacomb」 --  &new{2007-07-19 (木) 01:06:42};
- アルビーズとエイシスも、両方Aだ罠。 --  &new{2007-07-19 (木) 05:04:32};
- 弓は近づかれるとアタック出ないから足の遅い敵がいい。投げは弾を拾いながら上げられると安上がり。銃器は弾が重いので近めの場所、エイムとノックバックがあるので初期から強めの敵に行ける。素手の初期は深刻な火力不足、特にバフなしだと悲惨。キックはBuffが乗らないので弱めの敵に確実に当てた方が上がりやすい。牙は必中技が多いので回復の間に合う限り強い敵がよい。特殊なものは表以外に注釈くらいは必要だと思う。 --  &new{2007-08-06 (月) 11:49:04};
- それと、[[準備中、過去ページ等]]くらいからはリンク貼っておかないと誰も来ないよ。 --  &new{2007-08-06 (月) 11:53:26};
- 攻撃スキルあげの見直し自体は適当なことだと思います ただし、回避型近接・回避型遠距離・盾型近接・盾型遠距離にBuffの乗らないキックと威力の低い素手用を加えた6つくらいに細分化してもらわないと、作り直す価値はないです --  &new{2007-12-14 (金) 01:51:17};
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- スキル上昇判定の有無と、お勧めを分離した。お勧めを細分化した。(とりあえず3つ) お勧めの方は「装備」という欄を設けてもいいかもしれない。 あと、表はサンプルとして作ったので、実際とは違うと思います --  &new{2007-12-23 (日) 13:32:50};

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