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//MenuBarについては、wikiのスタイルに直接影響するため慎重に編集するようにお願いします。
//原則、出来うる限り話し合いを行い、皆様が納得する形が決まってからの編集をお願いします。
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//by ごりゅ@管理

*戦闘スキル [#h94b90d7]
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┗[[Uploader(仮):http://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/upload.php]]~

|~スキル名|~効果|~上昇条件|~お勧めの上げ方|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~筋力|持てる重量の増加&br;基本攻撃力値が上昇&br;|防御力の高い敵に攻撃する&br;重量オーバ状態で移動(40まで)|〜40 重量オーバーで移動(上昇渋め)&br;採掘・伐採(90以降は金岩石〜ミスリル、トレントがお勧め)&br;同じ強さの敵に攻撃(刀剣等の項目参照)|
|~着こなし|防具の装備条件に関係&br;基本防御力値の上昇|攻撃力の高い敵から攻撃を受ける|〜70 各種イクシオン、オークエリート、ヤングオルヴァン、バルドスデストロイヤー&br;〜90 タルタロッサ系&br;〜100 各ギガス、シャドウナイト|
|~攻撃回避|直接攻撃の回避率が上昇|命中の高い敵から攻撃を受ける&br;回避する必要はない|〜70 ヤングオルヴァン、下位ノッカー、下位イクシオン、上位オーク&br;70〜 バルドスデストロイヤー、サベージランサー、エリートノッカー、スプリガン、森オルヴァン、デスナイト&br;80〜 サベージランサーロード、タルタロ、上位イクシオン、ギガス、[War]墓地のゾンビ&br;90〜 サベージランサーロード、ギガス、[War]墓地のゾンビ|
|~生命力|最大HPの増加|HPの高い敵に攻撃する&br;HPが沢山減っている状態で回復させる&br;HPが沢山減った状態でダメージを受ける&br;魔法,技を使う|〜80 ヤングオルヴァン、ノッカー系&br;採掘・伐採&br;〜100 各ギガス&br;ダガーorショートボウ+木矢でさくさく上がる|
|~知能|最大MPの増加|MPの高い敵に魔法で攻撃する&br;MPが沢山減っている状態でスペルを使用する&br;MPが沢山減った状態でダメージを受ける|スキル値と同程度以上の魔法を詠唱する&br;ギガス等にマイナーバースト連発|
|~持久力|最大スタミナの増加&br;スタミナ値によってディレイが変化する→[[詳細>雑学#ST_Delay]]|スタミナの高い敵に攻撃する&br;スタミナが沢山減っている状態で技を使用する&br;スタミナが沢山減った状態でダメージを受ける|〜80上位オルヴァン、強マンモ、上位イクシオン、ガードノッカー&br;〜85エリートノッカー 〜90ベビードラゴン 〜100各ギガス&br;敵から攻撃を喰らう為、盾推奨。回避上げと同様につき回避の項目も参照&br;採掘・伐採|
|~精神力|魔法効果が増加|精神スキル値に見合った魔法を使う|必要スキルが精神スキル値-30以上の魔法を詠唱する|
|~集中力|魔法詠唱が妨害されにくくなる&br;魔法詠唱時の移動速度が上昇する&br;魔法の詠唱速度が上昇する|魔法詠唱中に詠唱妨害行動を受ける|詠唱しながら崖から落ちてダメージ&br;丘ガープ(初心者がいたら譲りましょう)&br;レイス複数&br;サンドワーム複数&br;ロッソ ウィッチ&br;ケール・タングン青床ボス&br;イプス雪原のアイスエレメンタル&アイスゴーレム|
|~呪文抵抗力|敵のスペルの効果を軽減させる|高レベルのスペルを受ける|0-20 ケール・タングン青床ボス、ロッソウィッチ、丘ガープ&br;(丘ガープはアルケィナの初心者がいたら譲りましょう)&br;20-40 イプス雪原のアイスゴーレムorエレメンタル(50.1まで上昇) デスナイト 地下水路のゴーレム&br;30-70 ミーリム海岸異端者(拝火教)(80.0まで上昇)&br;40-80 オークエクソシスト(80.0まで上昇)※回復ヘイト注意&br;0-80 [Titan QoA]イビルアイ(21:00〜06:00限定)&br;20-100 ガルム回廊橋のレストレス スピリット(21:00〜5:00限定)&br;※80以降はメガバースト以上を受ける必要がある&br;※ヘルオーブン/ヘルバーストは高レベルではなく上がらない|
//&size(1){ };~
&size(9){Online:&Online;};~
&size(9){Today:&counter(today);};~
&size(9){Yesterday:&counter(yesterday);};~
&size(9){Total:&counter(total);};~
&size(9){[[Popular]]};~

-[[タイタン>QoA/タイタン]]を使った戦闘スキル+盾スキル上げが有効
--筋力 0-100 イビルオルヴァン にタイタンパンチ(シールド有効)
--着こなし・攻撃回避 〜70 ダーククロウ 70〜100 ダーティクロウラー(シールド有効)
--生命力 0〜70 ALL 70〜100 コンバインプロトタイプ ネオホムンクルス にタイタンパンチ
--持久力 0〜100 ダーククロウ の攻撃を受けつづける(シールド有効)
--盾 0-100 ダーティクロウラー にシールド(水中でやると効率いい)
--タイタンmobの反応範囲が異常に広くなったためトレインに注意(クエスト受けている人もいるので)
// 盾は戦闘スキルではありませんが、防御系戦闘スキルをあげる際大活躍するので載せておきました
#recent(20)


**種族とステータスの関係 [#y244f83f]

***種族別ステータス倍率 [#k8c67568]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ニューター|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~コグニート|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#A5A5F0):1.1|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#A5A5F0):1.1|BGCOLOR(#A5A5F0):1.1|BGCOLOR(#F0A5A5):0.9|
|~エルモニー|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|1|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#A5A5F0):1.1|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|1|1|
|~パンデモス|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|1|BGCOLOR(#CCCCF0):1.05|1|1|BGCOLOR(#F0CCCC):0.95|BGCOLOR(#F0A5A5):0.9|BGCOLOR(#F0A5A5):0.9|BGCOLOR(#8888F0):1.2|

***種族別ステータス初期値 [#ab7f1758]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ニューター|30|30|30|0|0|0|0|0|0|10|
|~コグニート|30|35|30|0|0|0|0|0|0|5|
|~エルモニー|25|30|35|0|0|0|0|0|0|10|
|~パンデモス|35|20|30|0|0|0|0|0|0|15|

**ステータス算出 [#ue2568de]
ステータスは対応するスキル値に、種族と各ステータスごとに決まった一定の係数を掛けて求められます。~

:計算式|種族別初期値+スキル値*種族別係数~

--攻撃力の内、武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、(武器スキル値/武器の要求スキル)の補正が付く
--防御力の内、防具分のACは着こなし不足の場合、(着こなしスキル値/防具の要求スキル)の補正が付く
--武器の要求スキルを満たしていない場合、(武器スキル値/武器の要求スキル)で命中に補正が付く
--盾の要求スキルを満たしていない場合、(盾スキル値/盾の要求スキル)でAvoid率に補正が付く

--命中を除いて、(対応スキル値/装備の要求スキル)が8割未満の場合は、ステータスに反映されない
--命中については(対応スキル値/装備の要求スキル)が8割未満でも、(武器スキル値*種族別係数*0.8)が保証される

    ※魔力+1.0や攻撃速度-1.0などの特殊効果は、要求スキルに関係なく100%発揮されます。

-各ステータスの種族別係数
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|>|~ |~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量||~合計|h
|>|~係数|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5|||
|>|~関連スキル|生命力|知能|持久力|筋力|対応武器&br;スキル|着こなし|回避|精神力|呪文抵抗|筋力|||
|~種&br;族&br;別&br;係&br;数|~ニューター|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5||14.9|
|~|~コグニート|2.85|3.3|2.85|0.19|1.05|0.19|0.95|1.1|1.1|1.35||14.93|
|~|~エルモニー|2.85|3|3.15|0.19|1.05|0.19|1.1|0.95|1|1.5||14.98|
|~|~パンデモス|3.15|2.85|3|0.21|1|0.2|0.95|0.9|0.9|1.8||14.96|

***攻撃力・防御力の計算 [#x4dea2d7]
 攻撃力 = [  筋力  * 種族別係数] + [( 筋力  + 300) / 350] * 武器ダメージ * 必要スキル補正
 防御力 = [着こなし * 種族別係数] + [(着こなし + 300) / 350] *  防具AC   * 必要スキル補正
            (A)            (B)                 (C)

 攻撃力 = [0.2 *   筋力  * 種族補正] + [( 筋力  + 300) / 350] * 武器ダメージ * 必要スキル補正
 防御力 = [0.2 * 着こなし * 種族補正] + [(着こなし + 300) / 350] *  防具AC   * 必要スキル補正
            (A)             (B)                   (C)

--素手orナックル装備の場合は、【武器ダメージ = [0.3 * 素手 * (素手 + 200) / 300] + ナックルのダメージ】
--盾装備時の防御力には、【[(盾スキル + 300) / 350] * 盾AC * 必要スキル補正】を更に加算

|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|~裸状態の攻撃・防御力&br;(A)|>|筋力・着こなしスキル値に種族別係数(0.19〜0.21)を掛ける。&br;種族の違いが影響するのはこの部分のみ(最大でも±1)。&br;筋力を10上げると攻撃力が1.9〜2.1増加。|
|~筋力・着こなし補正&br;(B)|>|[1 + (筋力or着こなし - 50) / 350]&br;スキル値50を中心に線形で-14.3%〜+14.3%の補正。&br;同じ武具を装備しても、筋力・着こなしスキル値が違えば増加するダメージ・ACも変わる。&br;筋力を10上げると攻撃力が武器性能の2.86%、例としてダメージ70の武器装備時には2増加。|
|~必要スキル補正&br;(C)|対応する武器スキル・着こなしのスキル値が必要値の8割未満|0|
|~|スキル値が8割以上〜必要値未満|0.8〜1(スキル値/必要値)|
|~|スキル値が必要値以上|1|

例)必要着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る
|~着こなし|~防御力|~A|~B|~C|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0.0|0.00|0.00|0.857|0.00|
|1.0|0.20|0.20|0.860|0.00|
|36.7|7.34|7.34|0.962|0.00|
|36.8|44.93|7.36|0.962|39.04|
|46.0|57.44|9.20|0.989|48.80|
|50.0|58.80|10.00|1.000|48.80|
|100.0|75.77|20.00|1.143|48.80|

***重量制限について [#u6f0f502]
各種族の筋力値による重量限界は次のようになります。(計算式は(初期値+筋力*種族別係数)で算出可能)

|~種族|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~重量限界/筋力スキル値|h
|~|~100|~90|~80|~70|~60|~50|~40|~30|~20|~10|~0|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~パンデモス|''195''|177|159|141|123|105|87|69|51|33|15|
|~ニューター|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~エルモニー|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~コグニート|''140''|126.5|113|99.5|86|72.5|59|45.5|32|18.5|5|

~
コグニートの最大限界値140はパンデモスの筋力スキル70弱程度に相当します。~

主義や職業にもよりますが、重めのフル装備60+予備武器とそこそこのアイテム20=80程度なので、物が持てないわけではありません。ただ、迂闊に物を拾いまくると重量オーバーしやすいです。~

生産系だと重い材料を大量に集めたり、製作したらやたら重くなったりで、筋力が低いと移動回数が少々増えることになります。~


**集中力について [#ca34bf25]
集中力での詠唱成功率。200回↑で検証。

|~集中|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~ホールド無||||26||42(66)|||51||
|~ホールド有|||||||||||

-ホールドの効果は魔法熟練のスキル値によらず一律+30
-集中力の上がり方は[[取引>スキル/熟練(技)/取引#yadf71ba]]を参考にこのデータの5分の1程度の妨害数(被ダメージ回数)で0.1上昇~
スキル80で約40〜45回で0.1、88は約60回で0.1でした。~
上記は崖から飛び降りて一定のダメージを繰り返した際のデータなので戦闘時のダメージ量や被弾回数で変化があるのかは不明~

|>|CENTER:集中スキル|h
|スキル値|コメント|
|0〜25|ひたすら飛び降りて詠唱|
|25〜50|飛び降りで0.4〜0.5上昇したらルート|
|50〜70|飛び降りで0.3〜0.4上昇したらルート|
|70〜80|飛び降り30回で0.1〜0.2上昇&br;ここからは飛ぶ回数を決めてルートするのが良い|
|80〜90|0.1上昇したらルートの繰り返し|
|90〜100|同上でいけると思われます(未調査)|

-スキル構成によるが、落下ダメージでの集中上げはお勧めできない。(非効率的)
--レクスール・ヒルズのガープの毒や弱い魔法を受けながら詠唱。SBが近く死体回収も楽。
--ある程度の詠唱妨害耐性が付けば、レイスなどの弱く速い攻撃を多数受ける方が時間当たりの上昇判定数が多い。

集中力による詠唱速度の上昇
-情報求む

魔法詠唱時の移動速度の上昇
-情報求む
**情報提供 [#tf783f1f]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
#pcomment(スキル/戦闘/コメント,8)


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