#topicpath

-筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 --  &new{2004-12-07 (火) 07:18:45};
-知能、精神は魔法発動時(詠唱失敗でもOK)にアップ、石壁、スモールワープ等一部スキルは知能アップ判定なし --  &new{2004-12-07 (火) 11:07:18};
-採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう --  &new{2004-12-07 (火) 11:08:52};
-呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w --  &new{2004-12-21 (火) 02:11:08};
-呪文抵抗力40台からずっと豚エクソシストで80まで上昇。その上を目指すもどのMobが良いのか試行錯誤中。 -- 鎧騎士 &new{2004-12-22 (水) 07:41:29};
-調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 --  &new{2005-01-02 (日) 14:45:22};
-崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3〜0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 --  &new{2005-01-07 (金) 12:23:15};
-呪文抵抗力、ネオク高原クマ山のBabyWatcherで16.0まで粘れました --  &new{2005-01-09 (日) 15:17:05};
-呪文抵抗0〜20までゴーレムウィザードのいる部屋で殴られないようにマラソンで楽に上がった。ドラ革装備で抵抗調整すると楽かも・・・その後物凄いトレインになったけど。 --  &new{2005-01-16 (日) 21:28:33};
-集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 --  &new{2005-01-16 (日) 22:29:43};
-ツイスターランで生命UP確認 --  &new{2005-02-20 (日) 14:50:49};
-拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37,1から上昇率きわめて低下しました・・・。 --  &new{2005-02-20 (日) 20:47:21};
-回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる --  &new{2005-02-22 (火) 20:29:03};
-↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう --  &new{2005-02-23 (水) 15:18:52};
-命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと --  &new{2005-02-23 (水) 17:05:50};
-子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) --  &new{2005-02-23 (水) 17:51:40};
-ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 --  &new{2005-02-23 (水) 18:00:55};
-抵抗70〜はwispかガルム幽霊? --  &new{2005-03-01 (火) 15:47:40};
-パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? --  &new{2005-03-04 (金) 17:56:47};
-メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? --  &new{2005-03-06 (日) 04:43:04};
-メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 --  &new{2005-03-06 (日) 13:58:38};
-攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 --  &new{2005-04-08 (金) 12:20:23};
-回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 --  &new{2005-04-17 (日) 21:34:58};
-コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? --  &new{2005-04-19 (火) 12:50:23};
-回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです --  &new{2005-04-19 (火) 22:51:45};
-サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 --  &new{2005-04-20 (水) 10:17:21};
-一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 --  &new{2005-04-23 (土) 13:35:11};
-三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 --  &new{2005-04-25 (月) 12:48:15};
-持久力は90まではベビドラで引っ張れたけど、そこから先がどうもあがらないです。持久力100とかの人はどこで上げたんでしょうか --  &new{2005-04-26 (火) 05:57:47};
-サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 --  &new{2005-04-27 (水) 09:36:14};
-タルタロッサルークやストックマンで着こなし96.4まで上がりました。まだ上がるかも。 --  &new{2005-04-28 (木) 00:59:30};
-抵抗は拝火教で70でなく80まで楽にあがった。パンデだからか?だがその後80.0から0.1も変動なし。 --  &new{2005-05-03 (火) 18:03:29};
-抵抗は70以降拝火教だと途端に、上がりにくく感じました。コグニなので属性防御が表示で80近くあります。もしかすると、種族補正が入った上の表示値で上昇難度が決まっているのかもです。 --  &new{2005-05-31 (火) 11:19:31};
-70以降は、レストレススピリットやその下にいるラトロボス、カオスに参加したときたまに上がる程度です。 --  &new{2005-05-31 (火) 11:23:44};
-抵抗80までは拝火教・オークエクソシストで上がります。80以降はレストレススピリット、過去エイシス、メビウス(強すぎるのでオススメできない)、WarAgeのデミトリ、あるいはNGK・SGKで。メガバかそれ以上のランクの魔法を貰う必要があります --  &new{2005-06-04 (土) 00:47:23};
-攻撃回避はサーベージランサーおよびランサーロードで修行。1日2時間で1週間で85→100でした。 ランサーロードはAC80で60ダメ前後と被が大きいのでそんなに急いでないならランサーだけでも十分100達成できるかと思います。 --  &new{2005-06-14 (火) 10:23:43};
-80から85はwarageアクセル横のヒューマンで30分ほどでできます。0.3↑ゾーン移動の繰り返し --  &new{2005-06-17 (金) 01:16:05};
-↑攻撃回避です --  &new{2005-06-17 (金) 01:16:47};
-持久90くらいならスプリガンキャンプでひたすらカミカゼとスタンガードしてれば上がります。早く上げたいということであればネオク赤ギガスもお勧め。その際、関係ないスキルはUP以外にしておくといいです。 --  &new{2005-08-04 (木) 04:47:11};
-↑追記スプリガンは92くらいでも上がった記憶があります。赤ギガスで95までは確認。 --  &new{2005-08-04 (木) 04:48:20};
-スプリガン・ノッカーが強化されたパッチからだと思うのですが、キャンプにいるスプリガンサージェントはAC60位でも200以上のダメを貰ったので要注意 --  &new{2005-08-07 (日) 02:58:52};
-単調で飽きやすいかもしれませんが、個人的に着こなし・回避・生命・持久はWarageの自軍のガードが安全で100まで上がるのでオススメです --  &new{2005-08-07 (日) 03:02:25};
-攻撃くらうだけで生命が100まで上がるんですか? --  &new{2005-08-12 (金) 10:22:02};
-上がる。念のために書いておくと、warageはpreと違って町中(アルターのあるゾーン)でも戦闘・熟練スキルが上がる。 --  &new{2005-08-16 (火) 23:23:34};
-Preではアルターのあるゾーン=町中でスキルが上がらないかのように書かれているが、地下墓地はアルターがあるが、スキルは上がる。
-↑-preでスキルがあがらないのは通常mobがいないマップですね --  &new{2005-08-18 (木) 10:06:05};
-Pre BSQ中央はイッチョンウォーター他存在するが上がらないんじゃ --  &new{2005-08-25 (木) 13:44:36};
-攻撃回避90↑ランサーであがらなくなる時あるが我慢で根気よく頑張れば連続うpする。 --  &new{2005-08-31 (水) 03:28:54};
-呪文抵抗力、ガープで16.1までしか上がらない --  &new{2005-09-19 (月) 03:12:27};
-呪文抵抗丘ガープで20は楽勝いけるよ --  &new{2005-09-20 (火) 23:59:09};
-攻撃力とダメージの計算ってどうなってるんでしょうか 単純に攻撃力-防御力? -- 探したけど見つからない &new{2005-09-22 (木) 16:36:00};
-攻撃回避、サベージランサーやギガスで無理するのが嫌なら、他のスキルも上げながらバルドスデストロイヤーでまったり無理せず100まで上げることも可能。実証済み。 --  &new{2005-09-22 (木) 23:39:08};
-バルドスデストロイヤーで上がるとは・・・試してみます。 --  &new{2005-09-26 (月) 21:20:24};
-ELGのウォルフガングに3時間殴られ続けて94.2→100達成しました、かなりお勧めです(最近人気のようで結構混んでる) --  &new{2005-09-27 (火) 01:55:47};
-抵抗上げ30まではケールタングン黒部屋ウィスプでひたすらスワンダンスしてるだけで30まで上がる。それ以降はリログすればまだ上がる。32.4まで確認。 --  &new{2005-10-26 (水) 17:25:41};
-ネオクオルヴァン、見張りドワーフ、エルーカス ハッチで回避96台において上昇確認。但し相当非効率的。 --  &new{2005-10-30 (日) 00:46:20};
-命中−(回避×0.8)=命中率  ただし命中率は20%以下にはならない これで近い確率がだせるんですが結構ばらつきもあります。 色々と試行錯誤してもう少し検証してみます。 -- 命中率の計算式検証中 &new{2005-11-13 (日) 13:41:26};
-命中0回避0での命中と、命中100回避100での命中率はだいたい60%前後でほぼ同じ。命中も回避も0〜150程度の数値になるわけで、どの値の範囲でも効果がなければおかしいでしょうし…矛盾の出ない式として 命中÷(命中+回避)x100 +最低命中補正(10〜20%くらい?)=命中率(%) とか近い数値になりませんかね・・・? --  &new{2005-11-14 (月) 18:30:40};
-高速安全回避上げするにはアクセルやミクル、ウォルフガングに殴られると良いですが、10回程度殴られるとアンチマクロ発動します。 --  &new{2005-11-17 (木) 17:23:33};
-なので、銀行を開いてアイテムの出し入れをすればすぐ解除されるのでガンガンあがります --  &new{2005-11-17 (木) 17:24:28};
-また、90〜は20回程度 95〜は30回程度殴られればあがる模様です --  &new{2005-11-17 (木) 17:26:03};
-味方のガード殴れなくなってる? --  &new{2005-11-18 (金) 15:55:54};
-回避43.1〜43.3までPreBSQ中央イッチョンウォーターで上昇を確認。 --  &new{2005-11-20 (日) 14:25:08};
- 集中上げにはネオクのサンドワームもいいですよ。よわいし人気薄で大量に生息かつアクティブですから --  &new{2005-11-27 (日) 01:18:49};
- ネオクのワームはノンアクティブじゃね? リンクはするけど。 --  &new{2005-11-29 (火) 14:41:46};
- ↑すまん。リンクだった(*ノノ) でも使えると思うんだがどうだろう。わんさかいるし --  &new{2005-11-29 (火) 15:26:33};
- トレントガーディアンで回避99.9→100確認 --  &new{2005-11-30 (水) 13:07:51};
- 防御力125で墓地地上の骨に殴られ続けて17〜20ダメ。防御力156で同じく検証したところやはり16〜20ぐらい。一定以上は大差ないんでしょうか。 --  &new{2005-12-07 (水) 23:57:48};
- 集中力の値で詠唱速度・持続力にどれくらい影響が出るのか、情報求ム --  &new{2005-12-11 (日) 20:17:45};
- 集中での成功確率(%)の表を作ってみました。おかしな点があったら直してください。魔熟のスキル変動によってホールド有の詠唱確率に違いは出るんでしょうか?・・・ -- ジム &new{2005-12-12 (月) 23:21:22};
- 防御力180程度までいくと多少被ダメ減少あったと思う。ただ、あまりに高くしすぎても効果は薄い。 --  &new{2005-12-28 (水) 17:38:26};
- ステータス算出で「種族別初期値+種族別倍率*(スキル値*上昇値)」というのがありますけど最後の上昇値って何です? --  &new{2006-01-08 (日) 01:06:41};
- 集中50いきますた。ワームやオーク歩兵程度ならHAも八割通る事を確認 --  &new{2006-01-09 (月) 15:05:39};
- 持久力、最序盤はともかく、殴られること以外でのupってします?技使ったりMob殴ったりで上がったこと無いように思いますが。 --  &new{2006-01-23 (月) 17:48:24};
-筋力、生命、持久はギガス殴ってりゃ上がるよ --  &new{2006-01-27 (金) 15:35:38};
-↑ギガスはスキル構成によっては一撃死の可能性もあります。ロックゴーレム↑の上位ゴーレムがオススメです。 --  &new{2006-01-29 (日) 00:08:22};
-攻撃力・防御力の項を、誤差を少なく分かりやすくするために修正しました。「スキル50補正」という言葉は、一部の人が50以上と未満で劇的な違いがあると誤解をする原因となっていたと思われるため廃止しました。必要スキル補正が筋力補正の掛かる前の素の武器ダメージにしか掛からないという説は、測定値と合わないため修正しました。 --  &new{2006-02-19 (日) 16:17:19};
-呪文抵抗力 黒床奥のター ヒン ゼーで30まであげました。ドラ皮着こんでれば結構長く持ちこたえられます。。。リンゴ飴舐めればさらに(≧∇≦)b かも --  &new{2006-03-02 (木) 23:07:11};
-↑ごめんなさい青床奥でした・・・orz。ブレイズ打ってくるのでスワンもあるとなお良しかも --  &new{2006-03-03 (金) 19:57:19};
-攻撃回避、サベージランサーを瀕死状態にすることさえできれば危ない時に追撃されずに、レザー装備など低着こなしでも安全に上げることが出来ます。川のほうまで引っ張って、こちらのHP少なくなったら離れて回復。80台は0.2上がったらリログして、瀕死状態にしたランサーに殴られ続ければサクサク上がりました。 --  &new{2006-03-19 (日) 03:06:15};
-呪文抵抗 スワンあるならバースト以外全部ダメージ消せる異教徒がすごく楽になる。 --  &new{2006-03-22 (水) 15:22:44};
-持久力:お勧めの上げ方をいじってみました。地下水路奥の強めのゴレでも上がるかと存じます。 --  &new{2006-04-03 (月) 01:53:48};
-刀剣29.9止めの着こなし上げ経緯 -- 旅人 &new{2006-04-20 (木) 20:09:24};
-チュートリアルの白ヘビに筋力素手LOCKして殴りかかり、6〜7まで上昇 -- 旅人 &new{2006-04-20 (木) 20:10:32};
-地下墓地ランページバット殴って10程度まで、ゾンビラット殴ってガードまで逃げて微調整、12.8ドラ皮装備 --  &new{2006-04-20 (木) 20:12:15};
-ライオン、尼殴ってSB逃げorオルヴァンに倒させて32.8一部フィヨ装備 --  &new{2006-04-20 (木) 20:14:22};
-オーク哲学者殴って40前後、上半身チェイン下半身ドゥーリン --  &new{2006-04-20 (木) 20:15:38};
-PT組んでヤンオルorノッカー、ギガス共闘、骨うぉりゃー殴ってゾーン逃げで60.8プレート --  &new{2006-04-20 (木) 20:16:55};
-70以上、ヤンオルで上がらなくなってきたら上位サベージ特攻 --  &new{2006-04-20 (木) 20:18:23};
-以上で旅人維持したままカオスプレート達成。 着こなし型メイジ育成などにどうぞ。 -- 旅人 &new{2006-04-20 (木) 20:20:32};
-記事内容の転載に当たって許可は取っているのでしょうか?無断転載はまずいですよ。 --  &new{2006-05-23 (火) 08:54:05};
-転載元のBBSやコメント覗いてみましたが許可取ってる形跡が見当たらないので転載部分を一応削除しておきました。 --  &new{2006-05-23 (火) 11:35:17};
-集中の上げ方:イプス雪原のゴーレムやエレメンタルに近接して冷気ダメージを受けたまま詠唱。ただし、通常や魔法が地味に痛いので、スキルがある程度できている人向け。効率は飛び降りの比ではないです。 --  &new{2006-05-23 (火) 18:43:30};
-↑プレミアムチケット使用で90>100が現実時間で4時間程度。マクロ外しは瀕死にして動かないゴレム等から離れるor近くの別のゴレム等を倒してルート --  &new{2006-05-23 (火) 18:45:06};
-集中力で魔力の増加を確認 --  &new{2006-05-25 (木) 12:47:26};
-↑言ってる意味がわかりません!もう少し具体的に言ってもらえますか? --  &new{2006-05-28 (日) 01:52:23};
-スカルパスロードにアタックをリベンジで返されて、回避99.7→99.8に。命中率はどちらの判定か不明ですが、当方は150程度でした --  &new{2006-05-28 (日) 12:04:01};
-呪文抵抗80まで拝火教にて上昇判定有り。80以降は判定消失(にゅた --  &new{2006-05-31 (水) 19:02:44};
-warageのデミトリ近くのゾンビで少なくとも攻撃回避90まで楽に上がる。100まで行くかはやってないので判らない -- お侍 &new{2006-06-08 (木) 04:06:29};
-WAR墓地のゾンビで回避100まで上昇 -- 仕事人 &new{2006-06-14 (水) 00:44:10};
-ST300以上でディレイ20%減は検証した結果ですか?以前の検証では変わらなかったと結論が出ていたはずですが --  &new{2006-06-16 (金) 18:46:34};
-ST300以上でディレイ20%減はpauseを用いて測ったみたが300↑の時も200↑の時も変わらず、攻撃回避に関してもアクセル等のNPCは実際上がるのに消されていたので、とりあえずバックアップ6/14分に戻してみた --  &new{2006-06-17 (土) 10:40:45};
-集中上げはイプス雪原にいるアイスエレメンタルおすすめする。HPを1割以下にして本体が下に落ちてきたときの常時1ダメでいい感じで上がります。HAを覚えてるなら2匹同時も可能 --  &new{2006-06-20 (火) 17:49:40};
-階段落下のみで集中を85まで上げました。その際のログを[[グラフ>http://moewiki.usamimi.info/~moewiki/n_wiki/upload/img/moe011.png]]にしたのでUPしておきます。グラフの縦軸が0.1あがるのに要した回数、横軸がスキルです。  --  &new{2006-06-21 (水) 02:15:13};
--備考ですが、ルート、トレード、split、ゾーン等によるアンチ解除、及びホールド、プレミアムチケットは使用していません。移動のみでの解除となります。70まではアンチマクロの挙動を観察するためにあえてアンチにかかりやすいよう、一箇所で30回程飛び降りています。60台のグラフが酷く櫛状になっているのはそのためです。70-75では一箇所で10回、75以降では4回までに止め、近距離(ELG銀行前-ミクル前程度)にある二ヶ所のみを往復しながら上げています。そのため比較的波が少なくなっているのがグラフでおわかりいただけるかと思います。70台から80台になるときの難易度の変化が顕著です。
--この検証でわかったことですが、集中スキルの上げ方の欄にあるように、70台において0.1上昇させるのに30回も試行する必要はないようです。移動さえ細かく行えば、50台なら5回、60台なら7回、70台なら10回、80台なら20回程度で0.1あがります。アイスエレメンタル等であげる場合も細かく移動しながらあげるのが望ましいと思われます。参考まで。
-060516パッチで集中は上がりやすくなったので、表のはデータが古いだけかと。 --  &new{2006-06-21 (水) 13:29:51};
-サベージ ドルイドロードにマナエスケープ連打で知能がガシガシ上がります。 -- 知能95↑ &new{2006-07-08 (土) 14:27:50};
-攻撃回避について おすすめ対象を「上昇速度は遅いが戦っていればあがる敵」から「意識して回避をサクサクあげられる割と安全な敵」に変更しました --  &new{2006-07-08 (土) 16:23:49};
-ケール青床で集中age:80.0→90.0に2時間半。ホールド有・チケット無。チャットしながら適当に上げてたのでもっとがんばれば2時間ぐらいでいけそう。取引のデータを参考にすると90.0→100.0は12時間ぐらいになりそう。 --  &new{2006-07-11 (火) 10:28:08};
-↑*4&5、060622パッチでまた上がりにくくなったために参考データとして扱えなくなりましたね。念のため。 --  &new{2006-07-11 (火) 10:36:03};
-採掘伐採でも筋力は上がるけど、普通に戦闘した方が効率いいよ。 筋力50↑まで上げようと思ったらシップ2次+テレポ必須になるし。 --  &new{2006-07-14 (金) 10:00:10};
-通常戦闘でスキル50台まで上げる→シップつるはし貰う→つるはし装備してギガス共闘で筋力80↑まで上げる→採掘90↑まで上げる、って流れが自然じゃないかな。刀剣・槍はシップ剣やシップハサミで代用可。 --  &new{2006-07-14 (金) 10:21:34};
-筋力・生命力はともかく持久力は採掘で上げるのは適当でないと思います。「スタミナが沢山減っている状態で技を使用する」しか適用されないのか、意識しないとさっぱり上がりません。 --  &new{2006-07-22 (土) 23:00:07};
-集中力0の状態でも、稀に詠唱が続くようです。 --  &new{2006-08-04 (金) 11:59:45};
-ケール青床ボスで、集中95→96が46分、96→97が53分で上がりました。ホールド有り、1.2倍チケ使用。魔法は、リフレッシュとリコールレイション&ドリンク。アンチマクロは、移動して一段落ちる→ボスのところに戻るだけです。 -- 8月1日計測 &new{2006-08-08 (火) 14:39:55};
-ザコ乱獲で破壊魔法のスキル上げをしていたところ、生命知能の上がりが非常に悪かったので、ギガス共闘でsplitしながらマイナーバーストを連発しました。 --  &new{2006-08-09 (水) 06:56:15};
-元は知能・生命とも25〜30程度。2時間ほどで知能は70になりましたが、生命はほとんど上昇せず。 --  &new{2006-08-09 (水) 06:57:27};
-また、熟練系30止めの「最強の旅人」を作っているときに気づいたのですが、30台スペルはどんなに強い相手に打っても、精神60程度までしか上がらないようです。 --  &new{2006-08-09 (水) 06:58:42};
-遠距離攻撃+ドラゴン〜スケール装備+ライトヒーリングがあれば、攻撃間隔・移動速度ともに遅い哲学者オークが着こなし上げに適しています。  瀕死になるまで削ったあと、苦手武器で近接戦闘&MPが切れる直前までライトヒーリングで粘れば、着こなしがサクサクあがります。 --  &new{2006-08-09 (水) 18:31:56};
-精神力70.0以降は、40以上のスペルの詠唱成功時のみ上昇判定があります。 -- 1%成功で上げた旅人 &new{2006-08-09 (水) 19:14:14};
-ステータス上に表記される魔力は精神力のみ依存なのかなぁ? --  &new{2006-08-14 (月) 12:34:24};
-精神×種族倍率+装備品=魔力    スキル使用で一時的に上下しますが。 --  &new{2006-08-16 (水) 06:38:19};
-筋力・着こなしの基礎攻撃力・防御力(Aの部分)の計算式、0.2の部分が要らないみたいなので削除しました -- 検証済み &new{2006-08-16 (水) 10:49:01};
-ステータス倍率・種族別倍率・種族別補正など、呼び名が統一されてないことが勘違いを生んでいるようなので、計算式に用いる種族ごとの係数を”''種族補正''”に統一しました。 -- &huh; &new{2006-08-16 (水) 12:24:23};
-「補正」という言葉で基準が1倍でないのは分かり難いため誤解が少なくなるように修正しました。 --  &new{2006-08-16 (水) 15:33:02};
-余計見づらくなっていたのでバックアップから復元後、↑の方の意見を参考に種族補正を”''種族別係数''”に変更しました。 -- &huh; &new{2006-08-16 (水) 19:58:51};
-盾のガード成功時に、持久力の上昇判定が2回あることを確認しました。 --  &new{2006-08-16 (水) 20:50:44};
-↑これは攻撃された事(or攻撃貫通ダメージ)と盾防御成功のそれぞれの上昇判定ということは? --  &new{2006-08-19 (土) 00:47:11};
-どこで判定が起きているのかまではわかりませんが、1回の攻撃をガードした時に2回「0.1あがった」と出たのは確かです。ラグ等ではなく、この現象自体も複数回確認しました。 --  &new{2006-08-19 (土) 10:16:06};
-単純にラグの2連打じゃないの?2連打3連打は結構頻繁に起きるけど。 --  &new{2006-08-31 (木) 07:37:57};
-ラグ等ではないと書いてある。他の人の同じ報告を待つのがベター。 --  &new{2006-09-01 (金) 23:03:30};
-つまり敵から攻撃された時の判定+盾テクニックを使った時の判定、ということか --  &new{2006-09-22 (金) 08:24:30};
-たしかに2回判定あるよ。俺もそれは前々から気づいてた。特に話題にのぼらなかったけど。 --  &new{2006-10-02 (月) 14:43:37};
-精神力と持久力は0.09単位でしか上がらない様子。 0.45、0.36、0.27、0.18、0.09 --  &new{2006-10-26 (木) 02:30:13};
-過去エイシスの土ウィスプ  毒系・メテオ系しか使ってこないため、スワンさえあれば序盤から抵抗上げに使えると思います。 --  &new{2006-11-02 (木) 02:26:40};
//-自然回復 タイタン用HP増強装備を身につけてから、buffエリアで座るだけで自然回復スキルがもりもり上昇します。  ゾーン特性により、回復はしないので放置するだけでおk。 --  &new{2006-11-14 (火) 19:18:23};
//自然回復は「基本」のスキルなので、↑のコメントをそちらへ移動しました。
-土ウィスプ、魔法はそうだけど普通に攻撃してくるからある程度防御いるのでは・・・?結構痛いですし、、 --  &new{2006-11-21 (火) 22:58:15};

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