#topicpath

-筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 --  &new{2004-12-07 (火) 07:18:45};
-採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう --  &new{2004-12-07 (火) 11:08:52};
-呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w --  &new{2004-12-21 (火) 02:11:08};
-調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 --  &new{2005-01-02 (日) 14:45:22};
-崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3〜0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 --  &new{2005-01-07 (金) 12:23:15};
-集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 --  &new{2005-01-16 (日) 22:29:43};
-拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37.1から上昇率きわめて低下しました・・・。 --  &new{2005-02-20 (日) 20:47:21};
-回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる --  &new{2005-02-22 (火) 20:29:03};
--↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう --  &new{2005-02-23 (水) 15:18:52};
--命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと --  &new{2005-02-23 (水) 17:05:50};
-子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) --  &new{2005-02-23 (水) 17:51:40};
--ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 --  &new{2005-02-23 (水) 18:00:55};
-抵抗70〜はwispかガルム幽霊? --  &new{2005-03-01 (火) 15:47:40};
-パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? --  &new{2005-03-04 (金) 17:56:47};
-メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? --  &new{2005-03-06 (日) 04:43:04};
--メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 --  &new{2005-03-06 (日) 13:58:38};
-攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 --  &new{2005-04-08 (金) 12:20:23};
--回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 --  &new{2005-04-17 (日) 21:34:58};
--コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? --  &new{2005-04-19 (火) 12:50:23};
--回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです --  &new{2005-04-19 (火) 22:51:45};
--サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 --  &new{2005-04-20 (水) 10:17:21};
--一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 --  &new{2005-04-23 (土) 13:35:11};
--三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 --  &new{2005-04-25 (月) 12:48:15};
--サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 --  &new{2005-04-27 (水) 09:36:14};
//-筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 --  &new{2004-12-07 (火) 07:18:45};
//-採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう --  &new{2004-12-07 (火) 11:08:52};
//-呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w --  &new{2004-12-21 (火) 02:11:08};
//-調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 --  &new{2005-01-02 (日) 14:45:22};
//-崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3〜0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 --  &new{2005-01-07 (金) 12:23:15};
//-集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 --  &new{2005-01-16 (日) 22:29:43};
//-拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37.1から上昇率きわめて低下しました・・・。 --  &new{2005-02-20 (日) 20:47:21};
//-回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる --  &new{2005-02-22 (火) 20:29:03};
//--↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう --  &new{2005-02-23 (水) 15:18:52};
//--命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと --  &new{2005-02-23 (水) 17:05:50};
//-子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) --  &new{2005-02-23 (水) 17:51:40};
//--ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 --  &new{2005-02-23 (水) 18:00:55};
//-抵抗70〜はwispかガルム幽霊? --  &new{2005-03-01 (火) 15:47:40};
//-パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? --  &new{2005-03-04 (金) 17:56:47};
//-メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? --  &new{2005-03-06 (日) 04:43:04};
//--メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 --  &new{2005-03-06 (日) 13:58:38};
//-攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 --  &new{2005-04-08 (金) 12:20:23};
//--回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 --  &new{2005-04-17 (日) 21:34:58};
//--コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? --  &new{2005-04-19 (火) 12:50:23};
//--回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです --  &new{2005-04-19 (火) 22:51:45};
//--サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 --  &new{2005-04-20 (水) 10:17:21};
//--一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 --  &new{2005-04-23 (土) 13:35:11};
//--三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 --  &new{2005-04-25 (月) 12:48:15};
//--サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 --  &new{2005-04-27 (水) 09:36:14};
-持久力は90まではベビドラで引っ張れたけど、そこから先がどうもあがらないです。持久力100とかの人はどこで上げたんでしょうか --  &new{2005-04-26 (火) 05:57:47};
-タルタロッサルークやストックマンで着こなし96.4まで上がりました。まだ上がるかも。 --  &new{2005-04-28 (木) 00:59:30};
--抵抗は70以降拝火教だと途端に、上がりにくく感じました。コグニなので属性防御が表示で80近くあります。もしかすると、種族補正が入った上の表示値で上昇難度が決まっているのかもです。 --  &new{2005-05-31 (火) 11:19:31};
--70以降は、レストレススピリットやその下にいるラトロボス、カオスに参加したときたまに上がる程度です。 --  &new{2005-05-31 (火) 11:23:44};
-抵抗80までは拝火教・オークエクソシストで上がります。80以降はレストレススピリット、過去エイシス、メビウス(強すぎるのでオススメできない)、WarAgeのデミトリ、あるいはNGK・SGKで。メガバかそれ以上のランクの魔法を貰う必要があります --  &new{2005-06-04 (土) 00:47:23};
-攻撃回避はサーベージランサーおよびランサーロードで修行。1日2時間で1週間で85→100でした。 ランサーロードはAC80で60ダメ前後と被が大きいのでそんなに急いでないならランサーだけでも十分100達成できるかと思います。 --  &new{2005-06-14 (火) 10:23:43};
-攻撃回避80から85はwarageアクセル横のヒューマンで30分ほどでできます。0.3↑ゾーン移動の繰り返し --  &new{2005-06-17 (金) 01:16:05};
-持久90くらいならスプリガンキャンプでひたすらカミカゼとスタンガードしてれば上がります。早く上げたいということであればネオク赤ギガスもお勧め。その際、関係ないスキルはUP以外にしておくといいです。 --  &new{2005-08-04 (木) 04:47:11};
--↑追記スプリガンは92くらいでも上がった記憶があります。赤ギガスで95までは確認。 --  &new{2005-08-04 (木) 04:48:20};
-スプリガン・ノッカーが強化されたパッチからだと思うのですが、キャンプにいるスプリガンサージェントはAC60位でも200以上のダメを貰ったので要注意 --  &new{2005-08-07 (日) 02:58:52};
-単調で飽きやすいかもしれませんが、個人的に着こなし・回避・生命・持久はWarageの自軍のガードが安全で100まで上がるのでオススメです --  &new{2005-08-07 (日) 03:02:25};
--攻撃くらうだけで生命が100まで上がるんですか? --  &new{2005-08-12 (金) 10:22:02};
--上がる。念のために書いておくと、warageはpreと違って町中(アルターのあるゾーン)でも戦闘・熟練スキルが上がる。 --  &new{2005-08-16 (火) 23:23:34};
-攻撃回避90↑ランサーであがらなくなる時あるが我慢で根気よく頑張れば連続うpする。 --  &new{2005-08-31 (水) 03:28:54};
-攻撃力とダメージの計算ってどうなってるんでしょうか 単純に攻撃力-防御力? -- 探したけど見つからない &new{2005-09-22 (木) 16:36:00};
-攻撃回避、サベージランサーやギガスで無理するのが嫌なら、他のスキルも上げながらバルドスデストロイヤーでまったり無理せず100まで上げることも可能。実証済み。 --  &new{2005-09-22 (木) 23:39:08};
-ELGのウォルフガングに3時間殴られ続けて94.2→100達成しました、かなりお勧めです(最近人気のようで結構混んでる) --  &new{2005-09-27 (火) 01:55:47};
-抵抗上げ30まではケールタングン黒部屋ウィスプでひたすらスワンダンスしてるだけで30まで上がる。それ以降はリログすればまだ上がる。32.4まで確認。 --  &new{2005-10-26 (水) 17:25:41};
-ネオクオルヴァン、見張りドワーフ、エルーカス ハッチで回避96台において上昇確認。但し相当非効率的。 --  &new{2005-10-30 (日) 00:46:20};
-命中−(回避×0.8)=命中率  ただし命中率は20%以下にはならない これで近い確率がだせるんですが結構ばらつきもあります。 色々と試行錯誤してもう少し検証してみます。 -- 命中率の計算式検証中 &new{2005-11-13 (日) 13:41:26};
--命中0回避0での命中と、命中100回避100での命中率はだいたい60%前後でほぼ同じ。命中も回避も0〜150程度の数値になるわけで、どの値の範囲でも効果がなければおかしいでしょうし…矛盾の出ない式として 命中÷(命中+回避)x100 +最低命中補正(10〜20%くらい?)=命中率(%) とか近い数値になりませんかね・・・? --  &new{2005-11-14 (月) 18:30:40};
-高速安全回避上げするにはアクセルやミクル、ウォルフガングに殴られると良いですが、10回程度殴られるとアンチマクロ発動します。 --  &new{2005-11-17 (木) 17:23:33};
--なので、銀行を開いてアイテムの出し入れをすればすぐ解除されるのでガンガンあがります --  &new{2005-11-17 (木) 17:24:28};
--また、90〜は20回程度 95〜は30回程度殴られればあがる模様です --  &new{2005-11-17 (木) 17:26:03};
-回避43.1〜43.3までPreBSQ中央イッチョンウォーターで上昇を確認。 --  &new{2005-11-20 (日) 14:25:08};
-集中上げにはネオクのサンドワームもいいですよ。よわいし人気薄で大量に生息かつ%%アクティブ%%リンクですから --  &new{2005-11-27 (日) 01:18:49};
-トレントガーディアンで回避99.9→100確認 --  &new{2005-11-30 (水) 13:07:51};
-防御力125で墓地地上の骨に殴られ続けて17〜20ダメ。防御力156で同じく検証したところやはり16〜20ぐらい。一定以上は大差ないんでしょうか。 --  &new{2005-12-07 (水) 23:57:48};
--防御力180程度までいくと多少被ダメ減少あったと思う。ただ、あまりに高くしすぎても効果は薄い。 --  &new{2005-12-28 (水) 17:38:26};
-集中力の値で詠唱速度・持続力にどれくらい影響が出るのか、情報求ム --  &new{2005-12-11 (日) 20:17:45};
--集中での成功確率(%)の表を作ってみました。おかしな点があったら直してください。魔熟のスキル変動によってホールド有の詠唱確率に違いは出るんでしょうか?・・・ -- ジム &new{2005-12-12 (月) 23:21:22};
--集中50いきますた。ワームやオーク歩兵程度ならHAも八割通る事を確認 --  &new{2006-01-09 (月) 15:05:39};
-ステータス算出で「種族別初期値+種族別倍率*(スキル値*上昇値)」というのがありますけど最後の上昇値って何です? --  &new{2006-01-08 (日) 01:06:41};
-持久力、最序盤はともかく、殴られること以外でのupってします?技使ったりMob殴ったりで上がったこと無いように思いますが。 --  &new{2006-01-23 (月) 17:48:24};
-筋力、生命、持久はギガス殴ってりゃ上がるよ --  &new{2006-01-27 (金) 15:35:38};
--↑ギガスはスキル構成によっては一撃死の可能性もあります。ロックゴーレム↑の上位ゴーレムがオススメです。 --  &new{2006-01-29 (日) 00:08:22};
-攻撃力・防御力の項を、誤差を少なく分かりやすくするために修正しました。「スキル50補正」という言葉は、一部の人が50以上と未満で劇的な違いがあると誤解をする原因となっていたと思われるため廃止しました。必要スキル補正が筋力補正の掛かる前の素の武器ダメージにしか掛からないという説は、測定値と合わないため修正しました。 --  &new{2006-02-19 (日) 16:17:19};
-呪文抵抗力 青床奥のター ヒン ゼーで30まであげました。ドラ皮着こんでれば結構長く持ちこたえられます。。。リンゴ飴舐めればさらに(≧∇≦)b かも --  &new{2006-03-02 (木) 23:07:11};
--ブレイズ打ってくるのでスワンもあるとなお良しかも --  &new{2006-03-03 (金) 19:57:19};
-攻撃回避、サベージランサーを瀕死状態にすることさえできれば危ない時に追撃されずに、レザー装備など低着こなしでも安全に上げることが出来ます。川のほうまで引っ張って、こちらのHP少なくなったら離れて回復。80台は0.2上がったらリログして、瀕死状態にしたランサーに殴られ続ければサクサク上がりました。 --  &new{2006-03-19 (日) 03:06:15};
-呪文抵抗 スワンあるならバースト以外全部ダメージ消せる異教徒がすごく楽になる。 --  &new{2006-03-22 (水) 15:22:44};
-持久力:お勧めの上げ方をいじってみました。地下水路奥の強めのゴレでも上がるかと存じます。 --  &new{2006-04-03 (月) 01:53:48};
-刀剣29.9止めの着こなし上げ経緯 -- 旅人 &new{2006-04-20 (木) 20:09:24};
--チュートリアルの白ヘビに筋力素手LOCKして殴りかかり、6〜7まで上昇 -- 旅人 &new{2006-04-20 (木) 20:10:32};
--地下墓地ランページバット殴って10程度まで、ゾンビラット殴ってガードまで逃げて微調整、12.8ドラ皮装備 --  &new{2006-04-20 (木) 20:12:15};
--ライオン、尼殴ってSB逃げorオルヴァンに倒させて32.8一部フィヨ装備 --  &new{2006-04-20 (木) 20:14:22};
--オーク哲学者殴って40前後、上半身チェイン下半身ドゥーリン --  &new{2006-04-20 (木) 20:15:38};
--PT組んでヤンオルorノッカー、ギガス共闘、骨うぉりゃー殴ってゾーン逃げで60.8プレート --  &new{2006-04-20 (木) 20:16:55};
--70以上、ヤンオルで上がらなくなってきたら上位サベージ特攻 --  &new{2006-04-20 (木) 20:18:23};
--以上で旅人維持したままカオスプレート達成。 着こなし型メイジ育成などにどうぞ。 -- 旅人 &new{2006-04-20 (木) 20:20:32};
-記事内容の転載に当たって許可は取っているのでしょうか?無断転載はまずいですよ。 --  &new{2006-05-23 (火) 08:54:05};
--転載元のBBSやコメント覗いてみましたが許可取ってる形跡が見当たらないので転載部分を一応削除しておきました。 --  &new{2006-05-23 (火) 11:35:17};
-集中の上げ方:イプス雪原のゴーレムやエレメンタルに近接して冷気ダメージを受けたまま詠唱。ただし、通常や魔法が地味に痛いので、スキルがある程度できている人向け。効率は飛び降りの比ではないです。 --  &new{2006-05-23 (火) 18:43:30};
--↑プレミアムチケット使用で90>100が現実時間で4時間程度。マクロ外しは瀕死にして動かないゴレム等から離れるor近くの別のゴレム等を倒してルート --  &new{2006-05-23 (火) 18:45:06};
-スカルパスロードにアタックをリベンジで返されて、回避99.7→99.8に。命中率はどちらの判定か不明ですが、当方は150程度でした --  &new{2006-05-28 (日) 12:04:01};
-呪文抵抗80まで拝火教にて上昇判定有り。80以降は判定消失(にゅた --  &new{2006-05-31 (水) 19:02:44};
-warageのデミトリ近くのゾンビで少なくとも攻撃回避90まで楽に上がる。100まで行くかはやってないので判らない -- お侍 &new{2006-06-08 (木) 04:06:29};
--WAR墓地のゾンビで回避100まで上昇 -- 仕事人 &new{2006-06-14 (水) 00:44:10};
-ST300以上でディレイ20%減は検証した結果ですか?以前の検証では変わらなかったと結論が出ていたはずですが --  &new{2006-06-16 (金) 18:46:34};
--ST300以上でディレイ20%減はpauseを用いて測ったみたが300↑の時も200↑の時も変わらず、攻撃回避に関してもアクセル等のNPCは実際上がるのに消されていたので、とりあえずバックアップ6/14分に戻してみた --  &new{2006-06-17 (土) 10:40:45};
-集中上げはイプス雪原にいるアイスエレメンタルおすすめする。HPを1割以下にして本体が下に落ちてきたときの常時1ダメでいい感じで上がります。HAを覚えてるなら2匹同時も可能 --  &new{2006-06-20 (火) 17:49:40};
-階段落下のみで集中を85まで上げました。その際のログを[[グラフ>http://moewiki.usamimi.info/~moewiki/n_wiki/upload/img/moe011.png]]にしたのでUPしておきます。グラフの縦軸が0.1あがるのに要した回数、横軸がスキルです。  --  &new{2006-06-21 (水) 02:15:13};
--備考ですが、ルート、トレード、split、ゾーン等によるアンチ解除、及びホールド、プレミアムチケットは使用していません。移動のみでの解除となります。70まではアンチマクロの挙動を観察するためにあえてアンチにかかりやすいよう、一箇所で30回程飛び降りています。60台のグラフが酷く櫛状になっているのはそのためです。70-75では一箇所で10回、75以降では4回までに止め、近距離(ELG銀行前-ミクル前程度)にある二ヶ所のみを往復しながら上げています。そのため比較的波が少なくなっているのがグラフでおわかりいただけるかと思います。70台から80台になるときの難易度の変化が顕著です。
--この検証でわかったことですが、集中スキルの上げ方の欄にあるように、70台において0.1上昇させるのに30回も試行する必要はないようです。移動さえ細かく行えば、50台なら5回、60台なら7回、70台なら10回、80台なら20回程度で0.1あがります。アイスエレメンタル等であげる場合も細かく移動しながらあげるのが望ましいと思われます。参考まで。
-060516パッチで集中は上がりやすくなったので、表のはデータが古いだけかと。 --  &new{2006-06-21 (水) 13:29:51};
--サベージ ドルイドロードにマナエスケープ連打で知能がガシガシ上がります。 -- 知能95↑ &new{2006-07-08 (土) 14:27:50};
--↑&↑↑、060622パッチでまた上がりにくくなったために参考データとして扱えなくなりましたね。念のため。 --  &new{2006-07-11 (火) 10:36:03};
-ケール青床で集中age:80.0→90.0に2時間半。ホールド有・チケット無。チャットしながら適当に上げてたのでもっとがんばれば2時間ぐらいでいけそう。取引のデータを参考にすると90.0→100.0は12時間ぐらいになりそう。 --  &new{2006-07-11 (火) 10:28:08};
-ケール青床ボスで、集中95→96が46分、96→97が53分で上がりました。ホールド有り、1.2倍チケ使用。魔法は、リフレッシュとリコールレイション&ドリンク。アンチマクロは、移動して一段落ちる→ボスのところに戻るだけです。 -- 8月1日計測 &new{2006-08-08 (火) 14:39:55};
-ザコ乱獲で破壊魔法のスキル上げをしていたところ、生命知能の上がりが非常に悪かったので、ギガス共闘でsplitしながらマイナーバーストを連発しました。 --  &new{2006-08-09 (水) 06:56:15};
-元は知能・生命とも25〜30程度。2時間ほどで知能は70になりましたが、生命はほとんど上昇せず。 --  &new{2006-08-09 (水) 06:57:27};
-また、熟練系30止めの「最強の旅人」を作っているときに気づいたのですが、30台スペルはどんなに強い相手に打っても、精神60程度までしか上がらないようです。 --  &new{2006-08-09 (水) 06:58:42};
-遠距離攻撃+ドラゴン〜スケール装備+ライトヒーリングがあれば、攻撃間隔・移動速度ともに遅い哲学者オークが着こなし上げに適しています。  瀕死になるまで削ったあと、苦手武器で近接戦闘&MPが切れる直前までライトヒーリングで粘れば、着こなしがサクサクあがります。 --  &new{2006-08-09 (水) 18:31:56};
-ステータス上に表記される魔力は精神力のみ依存なのかなぁ? --  &new{2006-08-14 (月) 12:34:24};
--精神×種族倍率+装備品=魔力    スキル使用で一時的に上下しますが。 --  &new{2006-08-16 (水) 06:38:19};
-筋力・着こなしの基礎攻撃力・防御力(Aの部分)の計算式、0.2の部分が要らないみたいなので削除しました -- 検証済み &new{2006-08-16 (水) 10:49:01};
-盾のガード成功時に、持久力の上昇判定が2回あることを確認しました。 --  &new{2006-08-16 (水) 20:50:44};
--たしかに2回判定あるよ。俺もそれは前々から気づいてた。特に話題にのぼらなかったけど。 --  &new{2006-10-02 (月) 14:43:37};
-過去エイシスの土ウィスプ  毒系・メテオ系しか使ってこないため、スワンさえあれば序盤から抵抗上げに使えると思います。 --  &new{2006-11-02 (木) 02:26:40};
--土ウィスプ、魔法はそうだけど普通に攻撃してくるからある程度防御いるのでは・・・?結構痛いですし、、 --  &new{2006-11-21 (火) 22:58:15};
-呪文抵抗0~20の(初心者がいたら譲りましょう)ってやつは0~20なら確実に初心者だから不要なのは確定的に明らかだと思う --  &new{2006-11-29 (水) 21:32:58};
--丘のガープはアルケイナのクエストにもなっているため、旅人や1次シップなどの初心者がよく来ます。スキル変更で抵抗上げに来た人が、ガープを独占しないように配慮が必要ということでしょう。 --  &new{2006-11-29 (水) 22:46:44};

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-タイタンにいるイビルアイで抵抗70まで上昇確認。悟り使ってないのでその先は不明。使用してくる魔法はバーストのみ火耐性100で被ダメ0~5程度だったかな。数も多いしお勧め。 --  &new{2006-11-28 (火) 10:47:31};
-タイタン夜間・骨戦士系mobが盾を構えている時にガトリング連射すると、防御系スキルがもりもり上昇。 --  &new{2006-12-01 (金) 05:56:13};
-スカイマスターがヘルパニしてる時も同様、らしい。 --  &new{2006-12-01 (金) 05:56:54};
-タイタンAge、ビーク系の敵を集めてシールドと回避で90から100まで余裕でした。 --  &new{2006-12-03 (日) 02:37:25};
-↑は攻撃回避ね。抵抗も試してみたけどノアスピリットで83でも上昇した。ただ、すぐ死ぬから上げにくいかなぁ --  &new{2006-12-03 (日) 19:55:54};
-↑はモンスター/QoAの内容を10回読み返しましょう。ヘルバニ反射上げは骨戦士よりAC低いせいか反射ダメージがでかいので注意 --  &new{2007-01-02 (火) 08:50:56};
-ケール青床ボスで集中力上げ。99.0から100.0まで2時間半ほどかかりました。ブックチャージ、ホールド使用。 -- 3月3日 &new{2007-03-03 (土) 08:45:44};
-筋力・精神による満腹・潤喉減少量の増加って調べられてないんでしょうか? --  &new{2007-04-02 (月) 18:37:51};
-調べられてないと思います。寧ろ調べてみては?因みにスキル合計100から満腹潤喉減少判定です --  &new{2007-04-05 (木) 15:50:59};
--調べられてないと思います。寧ろ調べてみては?因みにスキル合計100から満腹潤喉減少判定です --  &new{2007-04-05 (木) 15:50:59};
-タイタンエイジのスカイマスターで呪文抵抗80〜100迄上げることが可能。メガバースト主体なので竜革装備すると結構半減してくれ上げ易いが、効率は幽霊に劣る、移動が面倒、リーシングスカイで喉を涸らされる等の不都合な部分も多いが幽霊の体力を削るスキルない厨房師にはオススメ。ギガス系とノアスピリットは魔力が高いので上げるのには適さない。滝を降り右奥の森林地帯にスカイマスターの群生地があるので掻き集めて上げるのが宜しい。 --  &new{2007-05-25 (金) 03:42:57};
-盾スキル上げのmobをスライムに変更 --  &new{2007-06-12 (火) 16:52:49};
-集中力の詠唱速度アップ効果ってどのくらい?アルケミストマスタリーに匹敵する? --  &new{2007-06-27 (水) 22:58:40};
-↑集中力の項目に追加、いらんかったら消してください。 --  &new{2007-06-27 (水) 23:07:41};
--集中力の項目に追加、いらんかったら消してください。 --  &new{2007-06-27 (水) 23:07:41};
-精神のみを上げるにはどうしたらいいんでしょうか? -- FREEDOM &new{2007-06-30 (土) 01:55:01};
-↑不可能。魔法スキルを上げて高位の呪文を使用するほか無い。 --  &new{2007-07-01 (日) 01:59:27};
-集中力40→80まで5時間ほどで上げてきました。常時スプリット、地下墓地レイス(杖持ちの方)を使用しました。生命その他が --  &new{2007-07-08 (日) 13:11:01};
-完成していないとダメージがでかくて結構つらいです。 --  &new{2007-07-08 (日) 13:11:19};
--不可能。魔法スキルを上げて高位の呪文を使用するほか無い。 --  &new{2007-07-01 (日) 01:59:27};
-集中力40→80まで5時間ほどで上げてきました。常時スプリット、地下墓地レイス(杖持ちの方)を使用しました。生命その他が完成していないとダメージがでかくて結構つらいです。 --  &new{2007-07-08 (日) 13:11:19};
-集中力での詠唱成功率 の表の意味がわかり難い。42(66)とは何ですか? それから、魔熟スキル値がホールドに及ぼす影響は効果時間だけで、詠唱継続効果には影響しません。 ホールドのありなしの2通りで十分でしょう。 --  &new{2007-07-08 (日) 13:47:28};
-集中力80→90まで上げてきました。常時スプリットで80→85に1時間、85→90に1時間半強。杖レイス5匹使用。 -- 集中力あげ &new{2007-07-16 (月) 23:03:33};
-抵抗60以降でメスメライズの上昇判定が消え、抵抗70以降でスターダストの上昇判定がきえ、抵抗80以降でストロングボルトで上昇確認したので、80以上はメガバースト以降を受けなければ上がらないを消し、受ける魔法の必要スキル+20まで上昇判定があるに書き換え、ヘルバースト/ヘルオーブン以外のNPC専用魔法にも上昇判定無いという事を追記した。 --  &new{2007-07-19 (木) 12:20:38};
-集中力90→100まで上げてきました。90→95に3時間半強、95→100に5時間半。辛かった・・・ --  &new{2007-07-20 (金) 12:45:50};
-集中95までは1度の判定で0.0020ほど上昇だったのが、97で0.0014、99.0で0.0010、最終的には99.8→100で0.0006になって格段につらくなります。なお、スペシャルチケットあり(200%)でこの数字。無しでやれば、99.8→100.0なんて0.0003ですよ… -- つまり山場は95から先 &new{2007-07-27 (金) 17:25:20};
--集中95までは1度の判定で0.0020ほど上昇だったのが、97で0.0014、99.0で0.0010、最終的には99.8→100で0.0006になって格段につらくなります。なお、スペシャルチケットあり(200%)でこの数字。無しでやれば、99.8→100.0なんて0.0003ですよ… -- つまり山場は95から先 &new{2007-07-27 (金) 17:25:20};
-タイタンでのスキル上げはスプ推奨っぽくなった感じ?気のせいか? -- んー? &new{2007-08-11 (土) 01:45:41};
-昔からスプ推奨かなと。スカイマスターのポイズンスコール(?)で抵抗85あたりの時あがった気がします。気のせいかな? --  &new{2007-09-10 (月) 00:24:14};
--昔からスプ推奨かなと。スカイマスターのポイズンスコール(?)で抵抗85あたりの時あがった気がします。気のせいかな? --  &new{2007-09-10 (月) 00:24:14};
-過去コメント一部削除
-やったことないんだけど、集中上げって墓地の部屋のレイス全部集めないとできないもんなの? --  &new{2007-09-18 (火) 22:46:35};
-たくさん集めた方が判定の機会も増えるということかと。ぶっちゃけ1匹でも出来るし、集めればそれだけ上がりやすい。 --  &new{2007-09-22 (土) 22:15:39};
-ぎりぎり詠唱できないくらいに集めれば十分です。集中80超えてホールドありなら5〜6体でちょうどいい感じです。集めすぎても迷惑になるし。 --  &new{2007-10-04 (木) 02:27:00};
-レイス部屋で採掘してる者からすると集めすぎはすごい迷惑。ホントに全部集めてるやつがいてびっくりした。 --  &new{2007-11-19 (月) 18:05:44};
-レイスはノンアクティブなので寝マクロでもしてない限り無害なはずです --  &new{2007-12-02 (日) 14:22:54};
-墓地で掘る人は定点で重量限界大幅にこえても掘り続けるから、レイスの移動で自分の位置ずらされるのが困るってことでは? --  &new{2007-12-08 (土) 11:17:55};
--ぎりぎり詠唱できないくらいに集めれば十分です。集中80超えてホールドありなら5〜6体でちょうどいい感じです。 --  &new{2007-10-04 (木) 02:27:00};
-抵抗のおすすめ上げに、タイタンのスカイ ウォーカーを加えるといいかもしれません --  &new{2007-12-13 (木) 18:42:33};
-抵抗85超えてもタイタンのゴレームのコーリングで上るんだけど、これは「※受ける魔法の必要スキル+20まで上昇判定がある」に当てはまらない例外なのかな --  &new{2008-01-08 (火) 09:46:58};
-IS、バーサク、味噌汁、筋力100、対子蛇、エクセキューション。で300ダメージ超え --  &new{2008-01-10 (木) 14:03:39};
-↑↑90代後半でもコーリングで神秘が上がる可能性があるそうなので、おそらく特殊な部類なんじゃないかな --  &new{2008-01-13 (日) 09:37:31};
-異端者弱体化していますが、抵抗上げには従来どおり使えるのでしょうか? --  &new{2008-01-15 (火) 08:39:07};
-ここは質問をする場所ではありません --  &new{2008-01-28 (月) 08:57:19};
-イビルオルヴァンはいつぞやのパッチでブレス追加されて以降、筋力上げには使えませんよ。ストームグリフォンあたりがおすすめ --  &new{2008-02-11 (月) 13:34:14};
-イビルオルヴァンは、壁に押しつけるとブレス吐きませんよ。 --  &new{2008-02-14 (木) 02:10:07};
-そうじゃなくて筋力が上がらないんでしょ。90後半だと上昇判定なくなってると思う --  &new{2008-02-15 (金) 04:30:39};
-イビルオルヴァン、筋力97台で3回の上昇を確認。別に上昇判定なくなってはいないと思う。 --  &new{2008-03-18 (火) 19:52:21};
-呪文抵抗の欄に >※ヘルオーブン/ヘルバースト、その他PCが唱えられない魔法は受けても上がらない < との表記がありますがヘルバヘルオーブンの必要スキル値が低いためなのか、ある程度の抵抗があると上昇しませんが抵抗0なら上昇はします。Mob専用魔法でも100まで上がるものもありますしこの表記は消した方がいいんじゃないでしょうか。 --  &new{2008-03-23 (日) 12:38:28};
//20080324 表示量削減のため古いものをコメントアウト
-イビルオルヴァンは筋力100まで上がるようですが、以前に比べて効率は著しく低下しています --  &new{2008-03-26 (水) 16:51:54};
-タイタンでの抵抗上げについて、スカイマスターよりもスピリットオブイーゴやノアスピリットのほうが体感的にはるかに上昇率がよかった。抵抗が低いうちはノアの精でも集めれば十分あがる --  &new{2008-04-10 (木) 19:48:03};
-タイタン抵抗欄修正。スカイマスターは1〜2体だとイマイチですがオーク集落奥で多数に囲まれるのが○。 --  &new{2008-04-11 (金) 11:19:40};
-メイジキャラで生命を83〜90までマイナーバースト連打で上げてきました。使用触媒はおよそ7000個。100回うつごとに一回あがる感覚ですが200回うっても上がらないときがあります。ショートボウ+木矢も試したのですが、300回うっても1度もあがらなかったのでマイナーバーストに切り替えました。運が悪かっただけなのか、MISSが出ると上がりにくい仕様なのかはわかりませんが… --  &new{2008-06-27 (金) 09:51:44};
-ちなみに使用対象はギガス三種です。混む時間帯を避けたほうが(瞬殺されないため)効率がいいです。 --  &new{2008-06-27 (金) 09:52:36};
-盾でダーティクロウラー突貫したけどなんかすぐアンチ掛かった気がする盾20台 --  &new{2008-07-30 (水) 07:42:20};
-タイタンでの抵抗上げについて。0〜60はノアの精(ウィスプの奴)が一番効率が良いと思います。イビルアイは実際使えば分かりますが、いろいろな面で不便です。 --  &new{2008-09-06 (土) 19:59:18};
-コンデンスマインド(回復60)で精神90台の上昇を確認。ただ精神90以下の上昇に関しては確認していないため全部の魔法が必要スキル+40まで判定があるかは不明。 --  &new{2008-11-18 (火) 14:05:03};
-潤喉度減少ペース、精神0で66秒〜100で33秒でした --  &new{2009-01-11 (日) 05:40:56};
-タイタンのファイアーショットのみで知能70.0まで上昇。悟り未使用の為それ以上は不明。 --  &new{2009-03-17 (火) 21:58:28};
-同じくファイアーショットのみで精神は27.7まで上昇後それ以上は確認できず。生産の限界と同じ計算式かも。 --  &new{2009-03-17 (火) 22:02:55};
-バナナを収穫(刈る)で筋力と生命力がUPしました。 -- 収穫者 &new{2009-04-04 (土) 15:01:37};
-荒くれバイソンで持久力90達成、まだ伸びそうです。攻撃回避と同程度に良好なスキル上昇でした --  &new{2009-04-05 (日) 18:52:16};
->バナナを収穫(刈る)で筋力と生命力がUPしました。 -- 収穫者>>収穫で筋力あがんなくね? --  &new{2009-05-11 (月) 21:04:41};
-2009年3月10日のパッチで収穫でも筋力などが上がるようになりましたよ。上限はわかりませんが、大豆で筋力70程度までは上がりました。 --  &new{2009-05-15 (金) 14:05:06};
-筋力・生命力70弱でバナナ収穫しましたが、収穫以外全く上がりませんでした。大豆ではまだまだ上がりそうです。要検証。 --  &new{2009-05-22 (金) 17:34:35};
-集中力による詠唱速度の上昇検証「リージェント アルケミー」になってたので修正 --  &new{2009-07-25 (土) 06:15:31};
-抵抗上げでタイタンのスカイマスターで100まで上昇を確認 --  &new{2009-08-21 (金) 05:35:58};
-イビルノアゴーレムで筋力100確認したので追記。イビルオルヴァンより上昇いいかも --  &new{2009-08-24 (月) 06:57:53};
-特に更新されてないみたいだけど集中に何か修正きたって本当? --  &new{2009-09-28 (月) 01:14:55};
-集中0でもたまに詠唱を継続するようになりました。詳しくは調べていませんが確率が少し変わってるかもしれません --  &new{2009-11-01 (日) 02:45:18};
-こちらも集中0での継続を確認しました。 --  &new{2009-11-05 (木) 17:03:01};
-スキル50のテレポ・リバイタルで、精神87.8へ上昇確認。あがりにくいだけで-30よりゆるくてもあがるのでは --  &new{2010-01-18 (月) 09:26:15};
-例外もあるらしいので断言は出来ませんが、恐らく上昇限界値は使用スキル値+39.9までだと思われます --  &new{2010-03-21 (日) 09:52:08};
-筋力上げですがイビゴレ>イビオル>グリかな。アルケィナ持ちならグリがいいかもしれない。アルケクエでグリ羽が使えてNPC売りよりちょっぴり高い。 --  &new{2010-05-10 (月) 10:14:23};
-集中力の効果は詠唱速度ではなく詠唱時間ですよね? --  &new{2010-07-17 (土) 23:48:42};
-地下水路マジックゴーレム×2で20分弱 抵抗上げ(当時89.0, ダブルチケット)を試みましたが上昇しませんでした --  &new{2010-08-02 (月) 12:25:25};
-集中を集中して上げた場合の大まかな速度を記載。プレイヤーの集中力が問われる苦行だった。当たり前の話だが、特に終盤の伸びの鈍化が著しい。99.5以降ともなると、一回あたり0.0010ずつしか上昇しない。 --  &new{2010-10-07 (木) 16:01:57};
-詠唱速度の検証表のpause値を記入 --  &new{2010-11-16 (火) 21:48:22};
-集中力を86.0から一時間ほど落下で上げて88.4まで上昇。細かい移動があるのでアンチマクロに掛からないと思ったけど0.1上昇ごとに一応ヘビ倒して肉ゲットしてます。 --  &new{2010-12-25 (土) 08:04:41};
-あ、一応付け足しで86.0になった直後から計測開始してます。 --  &new{2010-12-25 (土) 08:05:57};
-大事なこと書き忘れてた・・・チケットなどはなにも使用してません。 --  &new{2010-12-25 (土) 08:07:01};
-精神力、神秘スモワで58.5まで上昇。過去コメにある通り生産スキルと同じかも。ちなみに死魔ディアボで精神100達成しました。 --  &new{2011-09-28 (水) 22:12:56};
-集中上げにわさびを食べながらする方法があるそうです。金はかかるが安全に沢山ダメージを受けられる --  &new{2013-04-11 (木) 23:12:58};
-集中上げ@ケール青床、ピクシー ウィザード部屋手前の直線通路のウィスプ。コグニ生命100 抵抗80+ドラゴン装備で、マイナーバースト1〜3、ショックボルト13〜15(レジ7〜8) 詠唱感覚がかなり短く、集中80未満で2匹、それ以上でもせいぜい3匹程度相手が妥当。4匹以上だと、あっという間にHPかMPのどちらかが尽きる。呪文抵抗が低いキャラは他所で上げた方が無難。リーシングスカイFizzと失敗ホークアイで3匹タゲ取り安定、棒立ちで魔法を受け続け、アンチマクロかかったら来た道へUターンして角を曲がった突き当りまで戻って仕切りなおせばok。6匹全部のタゲ取って走り回っても、すぐに青ネームに戻ってしまうので手間ばかりかかって割に合わない。 --  &new{2013-12-19 (木) 14:26:49};
-集中100プラスホールドで詠唱した場合実際に中断される回数を見ると詠唱継続率約98%は高すぎるのではないかという話題があり気になってwikiを見たところ、約200回の検証と書かれていたので約4000回検証しましたところ、集中力100の場合の継続率ホールドなしでの継続率は約61%でしたので更新しました、それに伴い集中90以下の場合の継続率を削除して新たに検証を待ちます。さらに集中スキル1.0あたりの継続率上昇値を0.68%から0.61%に書き換えしました。(ホールド単体での詠唱継続率は30%のままと仮定します) --  &new{2014-07-26 (土) 17:22:40};
-集中0ホールドオンリーの場合スキル78でもスキル100でも約35%でしたので魔塾スキルの上昇による詠唱継続率変動は誤差程度か無しであると思われます。集中100オンリーの場合61%、ホールドオンリーの場合35%で合計96%として表記を変更しました。 --  &new{2014-07-31 (木) 20:18:21};
-練りワサビを使用して、集中上げをしましたので、目安として記載しておきます(詠唱中の要被弾回数の目安にもなるかと思います)。Wチケ状態で、0→97.0まで、使用個数約7200個。0→98.0まで、約8200個。用意した9500個ほどで、99.0到達で終了。0→100には1万以上必要と思われます。 -- 山葵中毒 &new{2015-01-24 (土) 14:56:04};
-Pre抵抗上げのところ40までロッソウィッチで上がったから40までのところに書いておいた --  &new{2015-03-26 (木) 19:57:58};
-「魔力+1.0や攻撃速度-1.0などの特殊効果」とありますが、魔力が上がるとどんな効果があるのかが分かりません。上げるメリットや上げ方などが何処を見ても書いていないのはなぜなのでしょうか。 --  &new{2017-05-10 (水) 03:22:28};
-1個上のコメントの指摘部位を少し修正。精神力あげると魔力が上がります。装備で魔力が上がるものもあります。魔力を上げると魔法の効果が上がります --  &new{2017-05-10 (水) 16:39:37};
-攻撃受けによる集中上げ、詠唱長い魔法はディレイも長い=中断したあとの待ち時間も長いので、詠唱短い&ディレイも短いセルフヒーリング連打のほうが良さそうでした。発動してしまった場合は減ったHPを回復でき、触媒の補充も簡単なので、脳死で連打出来るのが大きなメリット --  &new{2019-01-18 (金) 22:32:13};
-知能の上げ方について、MPの高い敵にとなっていましたが天才モール(MP500オーバー)にひたすら詠唱しても上がらないことから、解読がなかった時代でMPが高いと大体抵抗が高いことに気づかず書かれたのではないかと思われます。次にウィスプでいくつかdot魔法を試したところ使用する魔法に対する耐性であることがわかりました。結果、ヘイトの上がらない墓地霧(風)を延々と耐風の高いmobにかけ続けるのが最速であると判明しましたので記述しました。 --  &new{2023-03-15 (水) 22:39:54};


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