//**生産スキル [#c23e8dd1]
#norelated
#topicpath

#ls
#include(スキル/生産/MenuBanner1,notitle)

#contents
**スキル上げ限界値 [#r028c55a]
限界値 = ( 必要スキル + 8 ) / 0.65 + 0.1~
※必要スキル0.0は唯一の例外で15.1まで上がる

**合成アクションゲージ [#ncb8521b]
-通称ルーレット~
-マスの総数は100~
-%%最大配置は頂点から反時計回りにNG44-HG4-MG2-HG4-NG44-失敗2%%~
-%%鍛冶でMINかシップハンマー装備ではNG43-HG5-MG3-HG5-NG42-失敗2%%~
*生産スキル [#gad74326]
-熟練スキルとは異なり、必要スキルを満たさないと生産できない。~
-必要スキル丁度で成功(NG)1マス。(道具による補正が無い場合)~
よって安定してNG品を製作するためには、必要スキル値+2〜3程度が目安になる。~
-基本的にレシピを購入する必要は無く、必要スキル / 使用テクニック / 生産道具 / 施設 / 材料 に誤りが無ければ生産できる。~
ただし、極一部に限り、レシピの書き込まれたレシピバインダーが必須な場合がある。~
--該当する「レシピノート」を入手し、バインダーに綴じて、そのバインダーをコンバインウィンドウの所定の場所にセットする必要がある。~

***生産道具の傾向 [#d93a4e7b]
|>|~名前|>|>|>|>|~アクションゲージ|~info|~入手先|h
|~|~|~NGゾーン|~HGゾーン|~MGゾーン|~速度|~滑り|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|>|~初心者用|大|小|無|45rpm|中|MasterGradeが存在しない|NPC販売|
|>|~通常品&br;(PC製HG含む)|中|小|最小|60rpm|中||ネオクCecil販売&br;[[複合生産>スキル/生産/複合生産]]|
|>|~PC製MG品|~|~|~|~|小|~|[[複合生産>スキル/生産/複合生産]]|
|>|~ドワーフ|無|大|大|150rpm|無?|グレードゾーンが大きい反面&br;NormalGradeが存在しない|Dwarf PunkのDrop|
|>|~コボルト|小|大|大|100rpm|超大|グレードゾーンが大きい反面&br;滑りが尋常ではない|KoboldのDrop|
|~シップ&br;装備|~Skill30||||60rpm|||ギルドクエスト|
|~|~Skill60|中|中|小|90rpm|小||~|
|~|~Skill90|小|大|大|90rpm|極小?||~|
-[[170314パッチ>パッチ情報/170314]]・[[170328パッチ>パッチ情報/170328]]で、仕様を変更。~
 ◇対応するスキルが「 100 」の時にコンバインした場合、一部アイテムを除き最大100個まで同時作成可能になりました。
 
 ◇コンバインウィンドウに『 上限10個 』のチェックボックスを追加しました。
  ※チェックボックスを押すことで対応するスキルが100でも最大作成数を10個に制限できます。

-マインビショップマスタリーやマジックオブオーア・マジックオブストリング・マジック オブ セイバーは上記データと重複
-クリエーターマスタリーは約10%の速度低下
-豆腐効果 約3.5%程度の速度低下(53.5rpm→51.6rpm)を確認。CRE、ファイアートング(錆)、鉄鉱石→インゴットで。(05/04/21)
-一部の生産は道具に依らず常に高速回転
--ミスリル強化
--裁縫→織布
--木工→グラスウール・カーボンの繊維

***種別 [#r1bea5c4]
一部の生産では成功・グレードエリアが通常と異なる位置に配置された特殊ルーレットになる。
//
**スキル上げ限界値 &aname(limit); [#r028c55a]
:必要スキル5.0以下|
限界値 = 必要スキル + 15~
:必要スキル5.0以上|
限界値 = ( 必要スキル + 8 ) / 0.65~

-[[逆ルーレット型(公式名称:ギャンブル配置)>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=844.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]
~
特徴として成功マスが上方から広がっていく
NG+HGの物は上にNG枠で下にHG枠、NG+HG+MGの物は上にNG+HG枠で下にMG枠がくる
-限界値での作成は上昇判定があるため、限界値+0.αまで上昇する。~
例)必要スキル0のものを、スキル15.0で作成→上昇判定あり~
   必要スキル0のものを、スキル15.1で作成→上昇判定なし~

//-[[ミスリル型>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=844.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]
-計算上は必要スキル57.0以上のものなら100まで上がる。~

--ミスリル製品全般
--リュック系、スタイリッシュクロース各種
//--[[カッパーハルバート>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=20050216.png&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]
//--例外:ミスリルスケールバシニット、ミスリルプレートヘルメット(通常)
//~
//-[[オリハルコン型>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=624.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]
--オリハルコン製品全般
//--ハルバート全種(カッパー除く)
--ハルバート全般
--赤い羽,眼鏡類,上位装飾全般
~
-''注意''~
--時の石によるBoostや低スキル帯では、一度に0.2以上スキルが上がることがある。~
この結果、計算から導き出された限界値を少々超えることもあるが、これは計算式が間違っているのでなく正常な仕様の範囲内でのこと。~
--計算式は既に確立されてるので、各生産ページのコメント欄へのスキル限界値報告は一切不要です。~

これらと重複して、超過スキル分のグレードエリアが少ない [[ペナルティ型>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=20050104_02.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]] が存在する。
--チェイスガンなど
--ハルバート全種
--スタイリッシュ レザー各種
--デザイン ショルダー/スペシャル デザイン ショルダー
--スクエア リング全種
--旧RAの-50%ルーレット仕様(成功エリア50%)
|~0.0|15.0000|~10.0|27.6923|~20.0|43.0769|~30.0|58.4615|~40.0|73.8462|~50.0|89.2308|
|~1.0|16.0000|~11.0|29.2308|~21.0|44.6154|~31.0|60.0000|~41.0|75.3846|~51.0|90.7692|
|~2.0|17.0000|~12.0|30.7692|~22.0|46.1538|~32.0|61.5385|~42.0|76.9231|~52.0|92.3077|
|~3.0|18.0000|~13.0|32.3077|~23.0|47.6923|~33.0|63.0769|~43.0|78.4615|~53.0|93.8462|
|~4.0|19.0000|~14.0|33.8462|~24.0|49.2308|~34.0|64.6154|~44.0|80.0000|~54.0|95.3846|
|~5.0|20.0000|~15.0|35.3846|~25.0|50.7692|~35.0|66.1538|~45.0|81.5385|~55.0|96.9231|
|~6.0|21.5385|~16.0|36.9231|~26.0|52.3077|~36.0|67.6923|~46.0|83.0769|~56.0|98.4615|
|~7.0|23.0769|~17.0|38.4615|~27.0|53.8462|~37.0|69.2308|~47.0|84.6154|~57.0|100.0000|
|~8.0|24.6154|~18.0|40.0000|~28.0|55.3846|~38.0|70.7692|~48.0|86.1538|||
|~9.0|26.1538|~19.0|41.5385|~29.0|56.9231|~39.0|72.3077|~49.0|87.6923|||


//
**合成アクションゲージ &aname(Action_Gauge); [#ncb8521b]
-通称「ルーレット」。円ゲージ下部のSTOPを押すとカーソルが停止し、停止した地点のマスによって成否・グレード判定が行われる。~
-この時、生産が成功することを示す各種の良性マスが配置される数はスキル値に比例して多くなり、さらに現在のスキル値が必要スキルよりも大きいとその分口述のグレードゾーンが増えていく。
-各種の良性マスの配置数、カーソルの移動速度、カーソルを止めた時の「すべり」などは装備品や生産道具によってある程度操作できる。
-ルーレットのマスには次の4種類のマスが置かれる。
:ヒットゾーン|黄色いマス。ここにカーソルを止めるとNormalGrade(NG)製品となる。
:グレードゾーン|橙色のマス。ここにカーソルを止めるとHighGrade(HG)製品となる。
:マスターグレードゾーン|紅色のマス。ここにカーソルを止めるとMasterGrade(MG)製品となる。
:失敗ゾーン|青色のマス。ここにカーソルを止めると製作に失敗し、材料も失われる。

-ヒットゾーンと失敗ゾーンは対の関係にあり、スキルが上昇したりヒットゾーンが増える装備をすると失敗ゾーンは減っていく。
-グレードゾーンは装備品によってある程度増やすことができるが、マスターグレードゾーンはグレードゾーンの一部が変化(約30%)してできるため、一部例外((課金アイテム「匠のワザ」やブッシュ ド ノエルの食事Buff「木工の微笑み」などはMGゾーンを直接増加させる。))を除き直接増やすことはできない。
--そのため、MGゾーンを増やしたい場合、グレードゾーンを伸ばす装備(上級者用生産道具など)をたくさん身に付けることが重要になる。
-マスの総数は100で、ほぼ100分率に基いている
~

**MG・HG枠出現スキル値 [#d1d62765]
-最新のルーレットでは生産道具ごとに成功マスが変わり、最大で[[MG17マス>http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=20050320_06!.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]になる模様
-一部の生産では通常と異なる位置に配置された特殊ルーレットになる。~

-旧標準データ(05/3/18パッチ以前)
//-クロスキャップで裁縫を減少させながら測定(ストリング無し・CRE無し・MIN有り・店売り錆ハサミ)
|~過剰|+1.8|+3.8|+5.8|+6.4|+7.8|+9.8|+11.7|+12.9|+13.7|+15.7|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~HG|1|2|3|3|4|5|6|6|7|8|
|~MG|0|0|0|1|1|1|1|2|2|2|
-''ギャンブル型'' → [[図1>http://moewiki.usamimi.info/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=844.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]~
特徴としてグレードゾーンが上に現れ、マスターグレードゾーンと失敗ゾーンが隣り合って配置される。~
結果的に、MGを狙おうとすると生産に失敗する確率も高くなっていく。

-マジック オブ オーアを装備するとルーレットが鍛冶スキル +0.3されたものになる(05/2/9パッチ以前)現在の仕様は不明
//NG+HGの物は上にNG枠で下にHG枠、NG+HG+MGの物は上にNG+HG枠で下にMG枠がくる。~
--ミスリル製品、オリハルコン製品全般
--ハルバート、バトル ハンマー全般
--リュック系、スタイリッシュ クロース各種、ビリビリ パンチ、ツイン リボン
--赤い羽、眼鏡類、上位装飾全般

-''ペナルティ型'' → [[図2>http://moewiki.usamimi.info/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=20050104_02.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%B8%BB%BA]]~
他の同スキル帯生産物よりも明らかにグレードゾーンが少なく、補正装備などによるグレードゾーン増加も効果が抑えられる。
--ドワーヴン チェイスガン
--ハルバート、バトル ハンマー全般
--スタイリッシュ レザー防具、ツイン リボン
--デザイン ショルダー / スペシャル デザイン ショルダー
--スクエア リング全般

**コメント [#k5ce2be4]
MG・HG出現時及び増加時のスキル値・製造物・MGHG枠・
マインビショップ マスタリー(MIN)の有無・マジック オブ オーア装備の有無
を追加してください。一部のものについては適用されません(ミスリル系など)
ので別途注釈願います。~
ギャンブル配置とペナルティ型が複合する場合もある。(NG枠が上側で、グレードゾーンが少ない)~

//
**生産道具の傾向 &aname(keikou); [#d93a4e7b]
-初心者用の生産道具は売っているNPCと売っていない(無印を売っている)NPCがいる
-QoAジャスパー待機部屋、およびAncientAgeオートベンダーは無印の生産道具を売っている
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|>|CENTER:~名前|>|>|>|~アクションゲージ|CENTER:~info|CENTER:~入手先|h
|~|~|~ヒットゾーン|~グレードゾーン|~速度|~滑り|~|~|
|>|~初心者用|+30.0|-6.0|-75.0|中||NPC販売|
|>|~無印|+10.0|-4.0|-50.0|中||NPC販売&br;複合生産|
|>|~上級者用|-15.0|+5.0|+30.0|-7.0|キッチンナイフのみ&br;グレードゾーン+15.0|複合生産|
|~シップ&br;装備|~Skill30|+1.0|-1.0|-50.0|-1.0||ギルドクエスト|
|~|~Skill60|-10.0|+4.0|-20.0|-3.0||~|
|~|~Skill90|-20.0|+9.0|-10.0|-5.0||~|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~ドワーフ|-76.0|+90.0|+95.0|+5.0|グレードゾーンが大きい反面&br;NormalGradeが存在しない|ドワーフDrop|
|>|~コボルト|-65.0|+35.0|+15.0|+90.0|グレードゾーンが大きい反面&br;滑りが尋常ではない|コボルトDrop|
|>|>|>|>|>|>|>||
|>|~ビッグ スミス ハンマー|+1.0|+0.1|普通|小|鍛冶&br;鍛冶(修理)|鍛冶|
|>|~チェインソー|+1.0|+0.1|普通|小|木工(切る)&br;大工(修理)|鍛冶|
|>|~おもちゃのハサミ|+1.0|+0.1|普通|小|裁縫|もえガチャ|
|>|~気まぐれ フライパン|-30.0|+1.0|劇遅|極大|料理(焼く)|~|
|>|~気まぐれ 包丁|-30.0|+1.0|劇遅|極大|料理(切る)|~|
|>|~星型モルゲン|+20.0|?|+20.0|?|調合|~|
~
#pcomment(スキル/生産/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。

//
*コメント [#k5ce2be4]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
#pcomment(スキル/生産/コメント,5,reply)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS