#topicpath -ホーリーレコードを詠唱することで現在地の記録されたレコードストーンが生成されます -- &new{2005-09-14 (水) 15:53:30}; //-ペットはテレポートしてくれない? -- &new{2005-09-14 (水) 20:48:55}; -ペットは通常のテレポートと同様です。「戻れ」指令をして近くにいれば、一緒に移動します。 -- &new{2005-09-14 (水) 20:50:21}; //-ヴァルグリンドの巣穴、詠唱は成功しましたが「召喚はできなかった」と表示されました -- &new{2005-09-14 (水) 21:17:26}; //-石は作れても外部からワープできない場所が多数ある模様 ワラゲは大体移動可 -- &new{2005-09-14 (水) 21:55:02}; //-↑。表を見てください。 -- &new{2005-09-14 (水) 21:58:10}; //-ビスク東特殊条件なし確認 -- &new{2005-09-14 (水) 23:17:02}; //-レコードストーンを1つ持っている状態でHR使うとどうなるのでしょうか?古いのは消えちゃう?2つ持てる? -- &new{2005-09-15 (木) 00:21:05}; //↑使えば分かる -同一ゾーン内のテレポではペット置き去りのようです・・ -- &new{2005-09-15 (木) 02:00:43}; //-レコードブックはどこで手に入れるの? -- ほり &new{2005-09-15 (木) 06:55:11}; //-「テレポート系魔法」にはテレポート系最下位の神秘50テレポートも含むのでしょうか?あとテレポートポーションはどうですか? -- &new{2005-09-15 (木) 07:52:16}; //-テレポ−トでおkでした -- &new{2005-09-15 (木) 08:44:10}; -神秘スキル上昇確認(当方50.0)。あと、レコードストーン10GでNPCに売却できる。WarやPre渓谷ドワのところで召喚→NPC売りをやれば経費削減でスキル上げできる模様。「売ることができない」属性がなぜ付いてないんだろう? -- &new{2005-09-15 (木) 10:01:26}; //-テレポートポーションは不可能じゃないでしょうか?レコードストーンをドラッグした状態で、更にPOTもドラッグしてUSEするというのは無理なのでは(試してないけど) -- &new{2005-09-15 (木) 19:25:12}; //-↑ショートカットを使えば、何かを掴んだままアイテム使用できますよ。(テレPOTは試してないけれど) -- &new{2005-09-15 (木) 19:34:49}; -テレポートポーションで、レコードストーン座標へのワープ可能を確認しました。やり方はレコードストーンを持った状態で予め登録したPOTUSEマクロを使用。 -- &new{2005-09-16 (金) 04:07:55}; -成功率に関してのコメントを分離しました -- &new{2005-09-16 (金) 17:49:55}; -地下水路:HR詠唱不能に。既存の石はゾーン内・外ともにテレポート不能 -- &new{2005-09-21 (水) 15:06:20}; //-FutureAge雪原・バハともにレコード可能になった。廟堂内はHR詠唱は可能だが「石の召還」が出来ない -- &new{2005-09-21 (水) 15:08:18}; -%%バハに直接テレポートした場合、SBが未来に変更されないので注意。アルターでPT送って廟堂攻略に失敗しようものなら目も当てられない%% -- &new{2005-09-21 (水) 20:47:38}; -逆に初期のビスク中央アルターHPのままな場合、HP変更によるバハへの躊躇は消える。%%中央アルターHPのまま廟堂へ参加可能。やはりその場合でも失敗時のペナルティは気をつける必要はあるが。(HPに戻ったら致命傷)%% -- &new{2005-09-21 (水) 21:03:04}; //-PreのHRはかなり制限された。地下水路、イルヴァーナ、アルビーズに飛べなくなった -- &new{2005-09-22 (木) 02:38:43}; //-イルヴァーナとアルビーズはHR導入時点から他のゾーンからは飛べなかったと思いますが... -- &new{2005-09-22 (木) 03:21:18}; -↑HRのおかげで、アルターが使え雪原とPreのストーンを持ってる人なら、霊体をどちらへでも飛ばせるのでそういう人探すと致命傷にはならないですよ^^ -- &new{2005-09-24 (土) 02:40:47}; -レコードストーン、売れなくなってます -- &new{2005-10-05 (水) 03:00:54}; -バハはゾーン外からの移動が出来なくなりました -- &new{2005-10-12 (水) 15:52:13}; - warネオク高原、詠唱はできても石が作られませんでした。 -- &new{2005-11-24 (木) 12:03:38}; - 赤の廟堂にてレコードストーン生成確認。 -- 1/2/231ji &new{2006-01-03 (火) 03:31:02}; //-昨日、デザートテイルからリコールマーシーライトが出ました。 -- Miun &new{2007-02-06 (火) 13:46:30}; ----- -マジックドレイン:範囲内の敵に対してMPダメージを与え、それと同等のMPが回復する。半減レジもあるため、抵抗が高いあいてには殆ど吸収できない。レンジは5程度で、魔力170神秘100死100で抵抗0に33、抵抗100に18といったところ。 -- &new{2006-10-20 (金) 00:07:37}; -下僕召喚 攻撃 回復 補助 この4つに分類したほうがよさそう -- &new{2007-03-14 (水) 01:43:07}; -スキル魔法のみで詠唱のあるプロテクトウォールが技のほうの複合に分別されてるね。秘伝の書だからか。 -- &new{2007-03-14 (水) 01:55:02}; -エレメンタルブレイク検証>抵抗90の方に死100魔熟100静止詠唱、魔力114で抵抗約15〜20減少で魔力150で25〜30減少、移動詠唱で15前後でした。 -- 50kで買った人 &new{2007-03-14 (水) 15:03:49}; --エレメンタルブレイク検証2>抵抗90の方に死100魔熟100静止詠唱、魔力150で25前後減少、かけて抵抗が下がった状態に上書きで30前後減少でした。4回連続でかけても90→66→60→59→58でした。最初の投稿は重ねがけ減少を勘違いした分もあるので魔力110で15前後くらいかと・・・ -- 50kで買った人 &new{2007-03-15 (木) 19:23:23}; -マジックアローの短評追加しました。試行回数が少なかったので何に依存するのかは不明。再検証望みます。 -- &new{2007-03-14 (水) 17:42:44}; --マジックアローの射程はメガバ程で、破壊&強化90・集中70にて検証ダメージ90前後 動いてると静止状態より20↓程ダメージ下がり耐性30でダメージ20減 -- &new{2007-03-16 (金) 12:32:41}; --マジックアローを魔力120、破壊100、集中100、強化78で5回ほど抵抗70のPCに撃ったところ、73、77、42、68、66ダメでした -- &new{2007-03-16 (金) 13:45:50}; --↑に追記でブレス等で魔力145まで引き上げた所、70〜100程度になったので魔力依存が判明 -- &new{2007-03-16 (金) 16:24:43}; --マジックアロー 無属性魔法である事を確認(抵抗90と、抵抗90+ドゥーリン4点でダメージが明らかに変わる) 半減レジストあり -- &new{2007-03-18 (日) 01:19:17}; -マジックドレインって恒常7じゃないの? ダークネスフォグ+帯電釘のミラクルで出来たんだけど -- &new{2007-03-15 (木) 17:42:58}; -アクティベイションの短評追加 自分専用なので使い道はほぼ無い。神秘&強化持ちで回復が無い場合は有効かもしれないがMP消費100が厳しすぎる -- 白銀の幻術王 &new{2007-03-16 (金) 01:41:10}; --アクティペイション-魔力98強化100神秘100で効果時間47秒 ST回復180ぐらいでした。 -- &new{2007-03-15 (木) 10:05:46}; -グループリバイタルの回復量、GHよりも1割減る程度。 -- &new{2007-03-16 (金) 08:06:48}; --どうでもいい事だけど、グループリバイタルで回復魔法97,8→97、9上昇、魔熟は80程度しかないけど一回も上がらず -- &new{2007-03-20 (火) 12:56:02}; -パルフレアのダメージはAC依存。ACによる二次レジもある模様。 -- &new{2007-03-17 (土) 08:42:53}; --↑AC依存ならAC0の全裸と高ACの鎧(プレートなど)での具体的な数値を出したほうがはっきりしますよ。 -- &new{2007-03-17 (土) 08:56:27}; --破壊100、魔力120で 子蛇に120程、全身スチプレ(抵抗0)に60程、稀に30台が出ました。 -- &new{2007-03-17 (土) 09:57:43}; --↑と↑↑はパル静止詠唱です。抵抗80、全身ドゥーリンには90程で、二次レジ無しでした。 -- &new{2007-03-17 (土) 10:05:16}; --↑に追記; ドゥーリン外してエレアマかけても、二次レジ起こらずでした。 -- &new{2007-03-17 (土) 10:17:06}; --パルフレア検証。使用者:破壊98魔力138 被使用者:AC280で30〜20ダメ。AC180で50程度。AC0に135〜125ダメージ。 -- 某ウォーロック &new{2007-03-17 (土) 22:22:49}; -錬金魔法の射程locで計測。イグザースト21.5 パルフレア及びエレメンタルブレイク22.5 -- 某ウォーロック &new{2007-03-20 (火) 21:02:15}; -21日現在『プロテクトウォール』の効果中に座ると不具合が発生します(移動不可)。使用時には気をつけましょう。 -- 生命力のない賢者 &new{2007-03-21 (水) 02:27:33}; -ダークネスフォグ検証。死魔100召喚70魔力100→無属性抵抗0→静止効果量34時間32秒。移動効果量27時間32秒。ヴィガー・バーサク解除で効果時間中のかけ直しはテクニック自体は発動するが効果が出ない。エクゾ・キャンセルマジックで解除可能。 -- ミュゼッタ &new{2007-03-22 (木) 09:42:48}; -セルフ サクリファイスが恒常3になっていたのを恒常2に修正 -- &new{2007-03-24 (土) 10:24:35}; -プロテクトウォールで精神力97.5→97.6に上昇を確認。 -- 生命力の無い賢者 &new{2007-03-26 (月) 02:05:52}; --↑複合魔法について。関連スキルであっても、技に分類するものはあがりません。戦闘スキル及び関連する魔法スキルは上昇します。プロテクトウォールで精神(戦闘スキル)があがったのは当たり前のこと。 -- &new{2007-03-28 (水) 13:07:39}; --プロテクトウォール 5/15パッチでDoTの感覚が短くなった感じ 効果時間が延びたかはわからない -- 破壊0 &new{2007-05-26 (土) 11:31:21}; -ホーリーストライク ゴーストダンスとの併用は可能。必要ないかと思いますが一応報告 -- &new{2007-07-29 (日) 16:35:19}; -070925patch アクティベイション/マジック ドレインに調整はいる -- &new{2007-09-25 (火) 16:57:18}; -この仕様のマジック ドレインはMP尽きないゾ?、おおかたDelay2000くらい調整だろうけど。ビジP飲みながらすりゃ魔熟、コンデスマインド、マナP、ウーロンティーもいらん -- &new{2007-09-27 (木) 14:20:14}; --他の手段が出来たと考えれば別に。どっちにしろMDなんかやらずとも闇ブロコンデ茶でMP尽きないしな -- &new{2007-09-29 (土) 13:52:36}; -提供されてきたデータをもとに召喚ペットとホーリーレコードの計算式確立、成功率表作成。データ提供ありがとうございました。 -- &new{2007-11-18 (日) 14:00:04}; --GJ 見やすく纏まっていてイイ感じですね -- &new{2007-11-21 (水) 20:44:28}; --式自体は他の複合技にも使えるので、上に持ってきて手直ししてみましたが、ちょっと判りにくくなってるかもしれません… -- &new{2007-11-21 (水) 21:43:26}; --マジックアロー 破壊x、強化78、集中100での発動回数の計測結果(各100回) 破壊スキル値(成功数) 42.1(3) 46.0(12) 50.0(35) 54.0(42) 57.8(55) 62.0(68) 65.9(83) 70.2(90) 74.0(95) -- データ提供 &new{2007-11-26 (月) 08:06:11}; ---成功率(%) = {基本80} + {強化78 20/3} + {集中78 20/3} + {破壊 X/3} 複合の一般式に近い値がでますね -- &new{2007-11-26 (月) 08:43:08}; -召喚成功率の強化と召喚逆じゃないか -- &new{2007-11-25 (日) 15:41:28}; -錬金の森リニューアルにつき、入手先を一旦クリア -- &new{2007-12-04 (火) 18:15:00}; -ウルティメイトエナジー 強化90魔熟100、魔力110で1.5/1s の追加ST回復効果 最大STは20ほど増加 -- &new{2007-12-04 (火) 22:31:15}; --効果時間はどのくらいですか? -- &new{2007-12-04 (火) 23:57:41}; -オーバードライブ 無抵抗に180〜200ダメージほど? 自分中心の範囲攻撃魔法で半径は直線6人分ほどらしい ノックバックあり 消費は100MPだが当たるとMPは根こそぎ持ってかれるらしい -- &new{2007-12-05 (水) 00:10:31}; --オーバードライブ、短評に概要を追加。威力検証はまだ。 -- &new{2007-12-05 (水) 12:41:12}; --魔力145.9で222ダメ(子ヘビ相手) -- &new{2007-12-05 (水) 17:55:35}; --追記範囲はセイクリと同じと思われ -- &new{2007-12-05 (水) 17:57:37}; --再度追記 MP依存はなさそう(MP100と200と300で検証して誤差5) -- &new{2007-12-05 (水) 17:58:34}; --オーバードライブはリベガ受けます。二人以上からリベガで瀕死。レジ0に魔力99で160前後、レジ99に65〜90くらい。コヘビには魔力134で214が最大ダメでした。ブックチャージ時にMP100消費で発動時にMP飛びます。範囲はタテに三人並んだくらい。距離による半減は無いと思われます。実戦で使った感じは本隊用といった感じ。ノックバックは人1人分くらいでした。スキルはいずれも破壊98魔法熟練98です。 -- ao &new{2007-12-05 (水) 17:39:07}; --オーバードライブ破壊魔法上昇判定有り -- &new{2007-12-05 (水) 17:54:22}; --ちなみにBGMが対人モードに変わります -- &new{2007-12-05 (水) 18:02:56}; --当たり前ですがディバインシールドで無効化可能です↑ -- ao &new{2007-12-05 (水) 17:41:26}; --破壊100魔熟100魔力150で、ネオクスパイダーに230程度。 -- &new{2007-12-10 (月) 07:04:38}; ---追加 1匹あたると100%MP0になる。MPMAX値のダメージを食らう -- &new{2007-12-10 (月) 07:08:32}; --オーバードライブを敵に当てると当てた数に比例して?STダメージを受ける。動画で見ただけなので詳しい値は不明 -- &new{2008-01-08 (火) 22:07:15}; --HPダメージでSTが減るのと同様、MPへの反動ダメージでSTが減ると思われる。 ST減少量はダメージの1/15、よって最大MPが多いほどSTの減少量も大きい -- &new{2008-01-31 (木) 04:41:46}; -ウルティメイトエナジー 短評に概要を追加しました。 -- &new{2007-12-06 (木) 16:13:45}; --強化魔法92.4→92.5上昇確認 -- &new{2007-12-07 (金) 21:53:58}; --比較対象として バナナミルクの[回復速度/秒]を短評に追加。尚、バーサークの効果更新で消費したSTは計測結果には含めていない(使用回数分のSTを足した) 計測条件の同じデータ(停止時、ST自然回復停止状態でのST/sec)を求む。 -- &new{2007-12-10 (月) 15:03:40}; --○=詠唱できる距離、×=詠唱できない距離 【射程】24.82○、24.83× -- &new{2008-01-06 (日) 12:23:24}; --常時バーサーク使用でST自然回復を停止させ、バーサーク分の消費STは結果から除外する。効果時間は戦闘ログより計算 -- &new{2008-01-06 (日) 12:23:40}; ---【強化100魔熟100魔力100.0】最大ST:+18、効果時間:4分23秒(263秒)、ST回復:開始時26→終了後152(バーサーク5回使用=ST12*5=60)よって152-26+60=186回復 → ST0.707/sec ---【強化100魔熟100魔力130.0】最大ST:+25、効果時間:5分21秒(321秒)、ST回復:開始時11→終了後243(バーサーク6回使用=ST72) よって243-11+72=304回復 → ST0.947/sec ---【強化100魔熟100魔力159.9】最大ST:+29、効果時間:6分18秒(378秒)、ST回復:開始時15→終了後280(バーサーク8回、カンフー2回使用=ST12*8+27*2=150) よって280-15+150=415回復 → ST1.098/sec -ディバイドマナ、短評に概要を追加。 -- &new{2007-12-26 (水) 23:17:07}; --神秘魔法上昇判定有り -- &new{2007-12-28 (金) 22:58:49}; -○=詠唱できる距離、×=できない距離【射程】マジックアロー:22.82○、22.84× -- &new{2008-01-09 (水) 15:14:51}; -[スキル/テクニック]ページの表現にあわせ短評を修正。 ホーリーレコード成功率の表は、計算式が判明しているのでコメントアウト。 -- &new{2008-01-26 (土) 16:18:07}; -いまさら感がありますがマジックドレインで死魔の上昇を確認(当方現在死魔80強)。岩茸地帯で撃つと1発で2度0.1上昇したことも。岩茸のMPダメージもカットされるので黒字にはなりにくく熊のリンクもあるけど、ディアボリックアイの後の死魔上げにはいいかも。 -- &new{2008-03-09 (日) 12:43:11}; -複合召喚も計算式あるならコメントアウトでいいかもしれないね -- &new{2008-04-23 (水) 19:47:59}; -PBについて分かる範囲で検証結果を含めた短評を書いておきました。 -- &new{2008-04-25 (金) 00:43:34}; -ポイズンブレイドも他のブレイド系魔法と同様に盾キャンセル不可能だったので、記載を修正しました。 -- &new{2008-05-27 (火) 18:15:01}; -テレポート制限のレコード不可にエルビン渓谷を追加しました。 -- &new{2008-06-04 (水) 18:50:48}; -明らかな編集ミスがあったので バックアップ:2008-06-21 (土) 02:08:45 に巻き戻し、以降の変更点を拾って更新。 抜けがあったら加筆してください -- &new{2008-06-21 (土) 16:43:18}; -テレポート制限の本拠地についてですが、Nはゾーン内からのレコ石テレポでも飛べませんでした。 -- &new{2008-07-18 (金) 09:02:54}; -スルト鉱山 レコードストーン詠唱は出来るがレコ石は精製されませんでした -- &new{2008-07-23 (水) 12:03:34}; -召喚 強化ゾンビ について。召喚スキル値90.0のNECで試したところ、呼び出されるゾンビのLvは70.0(HP479)でした(自分・他人の死体で共通)。その他の特徴は短評通りですが…ひょっとして召喚スキル値でLvが変わったりするのでしょうか?データ記載者の方の召喚スキル値が気になります。 -- &new{2008-07-30 (水) 06:50:02}; -マナボールの検証結果を確認した範囲で短評に追加しておきました。 -- &new{2008-07-30 (水) 11:46:05}; -強化ゾンビを書き込んだ者です。自分は召喚スキル100でした。(術者の召喚スキル-20)レベルのゾンビができると見るべきですね。 -- &new{2008-07-30 (水) 13:10:30}; -召喚98で強化ゾンビを呼んだところLv78.0。召喚スキル-20で確定かと。 -- &new{2008-08-01 (金) 00:09:41}; -召喚100強化90でテラワームがLv97.1HP254でした 虫のレベルが召喚-2.9になってる? -- &new{2008-11-05 (水) 16:50:18}; -召喚ストロングゾンビがグールキッスを使うようになっていたので修正 -- &new{2008-11-06 (木) 18:29:53}; -アクティベイションの消費MPが53になってる? -- &new{2008-11-08 (土) 14:24:23}; -ダークネスフォグにて死魔法89.9→89.0に上昇(召喚98.0 lock状態)。死魔法100まで上がりそうですね。 -- &new{2008-11-19 (水) 02:34:53}; -ホリレコの成功率って無くなった?? -- &new{2008-12-23 (火) 02:50:07}; --成功率表はなくなりましたが、すでに確率計算式は解明されているので、このページの最初の方にあるリンクから確認してみてはどうでしょうか -- &new{2008-12-23 (火) 07:23:13}; -ブラッティ ブレイド 死魔91.0→91.1に上昇 -- &new{2009-01-07 (水) 14:18:48}; -複合魔法の数が増え、錬金の特産品がゲーム内に下りて来た現状を踏まえ、複製可能なものは入手先に「複製」と記載しました -- &new{2009-02-03 (火) 15:05:43}; -アクティベーション強化83神秘99魔力0で約30秒前後ST回復115前後確認 地味に魔力0でも全然回復としては使えるかもしれない。センギとってればリミブレもとれるし悪くないのかもしれないw -- &new{2009-02-19 (木) 21:30:33}; -ツイスターの短評追加。 本文で省略できる部分は割愛した。 使用者は破壊90魔力87、対象はAC202.7耐風71.7。 ガード貫通魔法ではないので、リベンジガードで反射できる。 空中ではテクニックが使えないので、着弾から着地まで(解除できなければ)2秒弱の行動妨害になる。 スワンで解除できる=ディバインシャワーでも解除できる(強制中断と行動妨害を受けるので、他者使用の場合のみ)。 エフェクトが派手。 -- &new{2009-03-11 (水) 01:17:50}; --破壊90魔力87で、耐風0に対して73〜79ダメージ前後、耐風71.7に対して41〜47ダメージ(半減レジで23〜25くらい) -セイクリッド ウォールを覚えたので出来る範囲で検証した内容を短評として追加。シールディングオーラ、プロテクトオーラ、プロテクトウォールと併用出来ることは確認済み。白い壁のエフェクトは自身とともには回転しない。インヴィジ等透明化しても残るため、位置がモロバレ! -- 今日白銀になった賢者 &new{2009-03-17 (火) 03:42:16}; -プロテクトウォール中座った状態にて移動可能。かなりシュールな光景だが面白い。同期ズレ等で当人にしか座った状態に見えない事が多い。座った状態でジャンプ可能。この状態で空腹、渇きモーションになると立ち上がれなくなります。アルター等でゾーン移動、ログアウト等でしか解除出来なくなるようです。バグだとは思いますが、気をつけて遊んでください。 -- ぴよ &new{2009-03-17 (火) 13:30:53}; -セイクリッド レイの情報が何にも書いて無いので判る範囲で。詠唱すると白い光が術者に集約、発動で敵上空から光が落ちてダメージ。アンデット以外にもダメージ有りで詳しいスキル、魔力値は不明だが上位ゴーレム系に125位ダメは出せてたのを確認。 -- &new{2009-03-18 (水) 00:25:03}; -セイクリッドウォール 神秘70.0→70.1 上昇確認 -- &new{2009-03-23 (月) 20:35:12}; -マジックアローのダメージに集中100は関係ないと思うんですが -- &new{2009-09-15 (火) 09:14:09}; --複合テクニックの効果量とスキル値の関係については不明瞭な部分が多いんで、集中が関係無いと思うなら、思うに至ったデータを提示してくれ。 -- &new{2009-09-29 (火) 12:02:37}; -ディバイドマナの短評を若干修正しました -- &new{2009-10-10 (土) 21:01:26}; -セイクリッドレイについて検証中、バグらしき現象を発見したので記載。PvPエリアでPCに向けて使った(こちらは普通に発動した)後で、そのPCが支配するペット(召喚ゾンビ)に向けて使用した際、発動に成功しているにも関わらず、エフェクト・DoTアイコン・ダメージがいずれも発生しなかった。 -- &new{2009-11-30 (月) 14:52:11}; -エレメンタル ブレイクの短評に記述追加しました -- &new{2009-11-30 (月) 21:24:38}; -ファイアーストームのディレイとMP消費量を更新 -- &new{2009-12-08 (火) 17:16:18}; -イリュージョンジャッジメントの短評を、調査できた範囲で書き下してみた。英語名が抜けているのはノアピの表記をメモし忘れたから。申し訳ない。 -- &new{2009-12-16 (水) 20:38:28}; -レインボーショットについても大雑把ながら短評追加。調査したいけど時間がない… -- &new{2009-12-17 (木) 03:21:24}; -レインボーショットのDeBUFFは攻撃、防御、命中、回避、魔力、移動速度の他に最大STも減少します -- &new{2009-12-19 (土) 12:35:06}; -レインボー ショットの短評追加しました。 -- &new{2009-12-19 (土) 16:53:38}; -イリュージョンジャッジメントの短評に、↑×3さんの情報と簡単な調査を基にして若干手を入れました。 僕も英語名確認し忘れて申し訳ない -- &new{2009-12-26 (土) 11:32:52}; -イリュージョンジャッジメント・神秘80.4魔熟80.0で120前後、神秘85.3魔熟80.0で124前後だったことから神秘魔法(魔熟も関係あり?)で威力が変るようです。また神秘魔法の上昇判定がありますが判定は足止め効果時の為複数に当てても上昇判定一回だけの模様 -- &new{2009-12-29 (火) 03:29:52}; -アクティベイション 強化100神秘100魔力0で30秒持続でST回復量115 約3.833/sec -- &new{2010-04-26 (月) 22:32:35}; -ディバイドマナの短評について、移動詠唱により効果量だけでなく消費MPも低下するという旨の記述があったので修正しました -- &new{2010-06-04 (金) 23:13:17}; -イグザーストの短評を修正しました。 -- &new{2010-06-13 (日) 20:41:40}; -ツイスター 破壊魔法スキル71.4で上昇確認。短評に追加しました。 -- &new{2010-06-25 (金) 10:11:23}; -新魔法4つ追加。クイックサンドは召喚に入れるのかわからず、追加してません。 -- &new{2010-07-22 (木) 12:22:03}; -アクセラレイションの短評を確認できた範囲で記載、その他検証出来る方よろしくお願いします -- &new{2010-07-22 (木) 13:02:58}; -アクセラレイション 強化97.8→97.9を確認したので上昇判定ありに書き換えました -- &new{2010-07-25 (日) 02:08:13}; -ディバイン プルーミッジ短評記載。無効化出来るDebuff、出来ないDebuff一覧も有る方が良いのだろうか -- &new{2010-07-26 (月) 01:48:34}; --ディバインプルーミッジの短評を若干修正、消去出来るDebuffについては雑学の解除一覧に追加する形でどうだろう? -- &new{2010-07-26 (月) 10:49:25}; ---無効化する、とした根拠はLoCのディバインタイムフリーズが掛かっても一度も画面が固まらず操作できたため。僅かでも消去に時間が掛かるのなら一瞬画面が固まるはず。NGKのカオスカースやSGKのニュートロンフィーストも同様に受けたがDebuff表示が一瞬出るということも無く無効化していた。 -- &new{2010-07-26 (月) 16:22:04}; --1個や2個位なら許せるが↓は何個も新コメント作るな。ディバインプルーミッジについて書いてある所にレスとして書くように -- &new{2010-07-27 (火) 09:44:51}; ---最初の短評は日本語がおかしいだろ、まあ修正されたやつも間違ってたから俺の方で追加で修正しといた -- &new{2010-07-27 (火) 09:48:57}; --ディバインプルーミッジで回復95.5→95.6上昇確認。記述が見あたらなかったので一応報告します。 -- &new{2010-09-30 (木) 23:31:38}; -アクムレイト マナの短評を記載しました。 検証すべき点が多いのでご協力をお願いします。 -- &new{2010-07-26 (月) 12:00:11}; --ダークネスフォースと共存不可 常にダークネスフォースが優先され、アクムレイトマナで上書きできない -- &new{2010-09-03 (金) 02:59:02}; -追加でこれも。NGKのカオスカースは受けた時リバイタルと同じSEが出て再戦と同じ靄が出るがプルーミッジBuffが掛かっている間はカオスカース着弾音すら聞こえず。周り中のPCがMRP使用してるので範囲外という事は無いはず -- &new{2010-07-26 (月) 16:29:10}; --沙汰に追加。WGKのハンズオブカース被弾時にはプルーミッジが掛かっていてもドクロアイコンが1秒ほど表示されてからプルーミッジで消失します。 -- &new{2010-07-26 (月) 16:33:04}; ---攻撃に追加で付加されるDebuffが1秒ほど残って消される、と表記したのはこのため。ちなみにカオスカースは物理攻撃に付属するDebuffです。 -- &new{2010-07-26 (月) 16:35:26}; ---ミスったカオスカース→ハンズオブカースに修正 -- &new{2010-07-26 (月) 16:36:44}; -Debuffはかかるが無効化ではなく消去でタイムラグが有ると言うのであればアイコンやエフェクト、SEが発生するはずなんですがどうなんでしょうか? -- &new{2010-07-26 (月) 16:57:29}; --後更にツッコミ。プレジャーには既に掛かっているBuffを横取りする効果は無いですよ。飽くまでDebuff中に新規で掛けたBuff等有用効果を奪うだけです。間違えないように -- &new{2010-07-26 (月) 17:26:55}; -ネゲートミスト 軽く検証してみましたので報告 射程:19ほど 効果時間:1分程度 魔力による効果時間の変化はあまり見られませんでした キャンセルマジック・ディバインシャワーで解除可 -- &new{2010-08-08 (日) 16:44:46}; --追記 NPCに対する魔力の低下 レイス マイナーバースト 9→5 ショックボルト 19→15 異端者 スタダ 29→25 バースト27→25 ポイズンレイン10→8 当方抵抗は0、スキル値は両方とも40 魔力は118でした。 死魔の上昇判定あり。 -- &new{2010-08-08 (日) 16:48:23}; --情報を元にWikiに情報を反映させました。その他正確にわからない点は要検証としました。 -- &new{2010-08-10 (火) 22:42:25}; -ディバインプルーミッジとDS共存確認。修正します -- &new{2010-08-21 (土) 20:48:54}; --効果の優先順位については書いてあるが、DSかプルーミッジどちらかしか掛けられないなんて書いてないぞ? -- &new{2010-08-22 (日) 09:53:55}; -アクセラレイションの短評を若干修正。 -- &new{2010-09-10 (金) 05:29:17}; -クイックサンド、仮の説明記載。より詳しい方補完御願いします -- &new{2010-09-19 (日) 09:25:44}; -ディバインプルーミッジ 回復99神秘98魔力90で62〜65秒 -- &new{2010-10-30 (土) 13:27:19}; -ディバインプルーミッジ 94.8→94.9へ上昇確認セイクリ並か以下の判定っぽい -- &new{2010-11-01 (月) 20:42:07}; -アクムレイトマナについて短評を修正しました -- &new{2010-11-03 (水) 07:26:33}; -チェインスペルの短評を記入しました。一部未検証があるので詳しくわかる方は修正をお願いします。 -- &new{2010-12-08 (水) 19:13:08}; -シャイニングフォース 物理・魔法ダメ 軽減 1割くらい 神秘90魔力10で約2分40秒持続 -- &new{2010-12-08 (水) 21:13:41}; --魔法ダメージ軽減ではなく全抵抗がup -- &new{2010-12-08 (水) 21:30:10}; -錬金8弾の複合魔法を追加しました。抜け、間違い等があれば修正お願いします。 -- &new{2010-12-09 (木) 23:30:03}; -タイターンの短評を書き込みました。敵に対してなどはまだ検証中です -- &new{2010-12-11 (土) 14:00:15}; -どの段階かでコピペミスが発生し、二重記載になっていたため一部削除。もし二重記載期間中の反映分が消えていたら修正願います。 -- &new{2010-12-11 (土) 16:45:14}; -シャイニングフォースの短評を記入しました。依存度、ダメージカット率などはまだ検証中のため間違い等あれば修正お願いします。 -- &new{2010-12-16 (木) 21:02:00}; -イリュージョン ジャッジメントの命中回数記載。参考程度に -- &new{2010-12-18 (土) 08:41:48}; -どちらに書くか迷ったので複合技と複合魔法の両方に書いてしまいますが、ブラッディブレイド中にリミットブレイクを使ったところ、ダメージは増えましたが、ブラッディブレイドの追加ダメージも吸収による回復も発生しなくなりました。 -- &new{2011-01-05 (水) 23:38:59}; -リザオで89.8→89.9にあがったので上昇判定ありと記述します -- &new{2011-02-08 (火) 23:29:56}; -アース エクスプロージョン 破壊92調和71でベビースネークへのダメージが 魔力80で 静止:103〜119 移動:76〜89 魔力100で 静止:123〜136 移動:91〜103でした -- &new{2011-02-21 (月) 22:58:16}; --無弾道型で、サンダーボルトと同様の硬直が発生(サンボルの硬直よりほんの一瞬長め?)します。あと、エフェクトと同時に画面が激しく揺れるので酔いやすい人は注意・・・(他プレイヤーの画面も揺れるかは未確認です、ごめんなさい) -- &new{2011-02-21 (月) 23:00:52}; ---アース エクスプロージョン続き 魔法チャージのエフェクトは地属性 ↑と同じく破壊92調和71魔力80静止詠唱でゲオのかしこいモールに20〜68ダメージでした 対象の耐地属性で軽減、半減レジストあり、ということになると思われます -- &new{2011-02-22 (火) 19:00:13}; ---アース エクスプロージョン ↑の情報とあわせて短評追加しました。間違い等ありましたら修正お願いします -- &new{2011-02-24 (木) 15:34:23}; -プルーミッジ 魔力113神秘78回復98でも、静止で65秒でした -- &new{2011-05-21 (土) 17:49:50}; -シャイニングフォースの抵抗上昇を確認できず。最近になって上昇がなくなった模様。仕様? -- &new{2011-05-23 (月) 13:26:33}; -5/10の公式不具合情報で、全抵抗系Buffに関する不具合が告知されているので、その不具合の一部かもしれません -- &new{2011-05-23 (月) 21:57:22}; -アース エクスプロージョンの硬直効果が無くなっているような気がする。要検証 -- &new{2011-06-12 (日) 02:15:14}; --失礼。サンボルのような行動不能効果だと思い込んでいました。移動不可の効果は未だ健在。 -- &new{2011-06-12 (日) 04:27:18}; -5/21のプルーミッジ魔力113神秘78回復90での効果時間報告を反映しました。報告ありがとうございます -- &new{2011-07-06 (水) 11:04:38}; -イリュージョンジャッジメント神秘93.4魔熟78でEGK第二形態に88〜92ダメ6回中2回ミス。第三形態に92〜98ダメ6回中1回ミス※常時スワンウェーブバンザイチアー等がかかってる状況下です。 -- &new{2011-09-13 (火) 19:35:08}; -アースエクスプロージョン 他プレイヤーに画面の揺れはない模様ですので編集しておきました -- &new{2011-10-25 (火) 01:46:06}; -錬金GENERATIONSの情報を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします -- &new{2011-12-07 (水) 23:27:59}; -アイシクル ディザスター、氷がたくさん降り注ぐけど範囲ではなく単体攻撃の模様。威力はメガバの一回り上といったところでした。 -- &new{2011-12-09 (金) 01:14:23}; -ディバインストリームの短評を追加しました、必要に応じて再編集をお願いします。 -- &new{2011-12-11 (日) 00:22:48}; -ウォーターアートはST回復なので回復の欄の方がいいと思います 所持してるわけではないので短評はできないけど。 -- &new{2011-12-11 (日) 20:54:45}; -ディバインストリームwarでPCに対してダメージ半減。闘技場では半減無し -- &new{2011-12-12 (月) 12:08:21}; -こちら試したところ闘技場でも半減されましたが・・・? -- &new{2011-12-13 (火) 03:05:02}; -ウォーターアートはSTが2かい回復する範囲魔法 魔力0で13か14x2 魔力48で17x2回復でした -- - &new{2011-12-14 (水) 05:59:39}; --上記ウォーターアートはパフォーマンス90時の数値です -- &new{2011-12-14 (水) 06:57:42}; --ウォーターアートはパフォ70?ゲーム内秘伝書では40と書いてあるが -- &new{2011-12-29 (木) 09:33:23}; -バディ シャーク、水泳48ちょいでLv39.4、HP257でした。 -- &new{2011-12-19 (月) 02:23:50}; -バディ シャークのLvは水泳スキル-9.0のようです -- &new{2011-12-20 (火) 03:35:51}; -ブラッティブレイド、追加ダメージ時の武器消耗がなくなった模様 -- &new{2012-01-21 (土) 13:22:21}; -錬金9弾の情報、短評を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします。 -- &new{2012-04-25 (水) 21:49:22}; -ナイト オブ カースについての短評を記入しました。検証に使用したキャラが低魔力かつ完成済みのため、可能な方は高魔力時の効果およびスキル上昇判定について補足をお願いします。 -- &new{2012-04-30 (月) 16:07:41}; -オルタードモンスター、召喚90.0でも召喚100.0と同じ強さでした -- &new{2012-05-06 (日) 21:48:11}; -[[スキル/熟練(技)/複合技/sandbox]]およびMOEwiki掲示板で提案されていたページ内リンク案を実装しました。 -- &new{2012-05-20 (日) 09:13:03}; -分割に関しては返答待ちといった形になったようですが、複合技と複合魔法とで分割する・しないが分かれてしまっていたので取り急ぎ[[スキル/熟練(魔法)/複合]]の分割を解除しました。掲示板の方で結論が出るまではこの状態で維持が妥当だと思います。 -- &new{2012-05-20 (日) 13:42:59}; -ネゲートミストの対NPCへの検証をメインに、細かいところを少しだけ編集。 -- &new{2012-07-04 (水) 05:47:49}; -リコール インセクトの召喚 毒サソリ【召喚値:40 , Lv 37.1】でした。 -- &new{2012-08-29 (水) 20:37:52}; -セイクリッドレイってWarでDOT点灯した瞬間足とまったけど、足止めついてない? -- &new{2012-10-12 (金) 16:25:51}; -錬金Fnacyの情報を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします -- &new{2012-11-21 (水) 18:39:17}; -アクセラレイション 強化&神秘100魔力110効果時間1:37pause250→233、強化&神秘100魔力135.5効果時間1:50pause250→230。すでに出ている効果と見比べて神秘を上げても効果はあがらなそうです。 -- &new{2013-03-12 (火) 01:59:41}; -アクセラレイションは強化魔法のスキル上昇判定があります。基本的に複合魔法は上昇判定のあるスキル値に依存することが多いので、神秘は関係せず、強化のみの可能性が高いですが、 -- &new{2013-03-19 (火) 21:36:01}; -↑決め付けてしまうのはよくありませんので、どなたか検証していただけませんでしょうか。 -- &new{2013-03-19 (火) 21:36:37}; -錬金Lightの情報、短評を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正願います。アシッドレインのみ未反映です。情報お持ちの方、よろしくお願いします。 -- &new{2013-04-24 (水) 07:04:22}; -テンペストの落下距離は、詠唱者との距離で変化するようです。超至近距離で7前後、射程範囲ギリギリで11m前後。巻き上げられてるときに前進・後退してもその距離に応じて落下ダメが変化します。つまり攻撃を受けたら詠唱者に向けてダッシュすれば落下ダメ軽減可能 -- &new{2013-04-25 (木) 14:21:09}; --ちなみにやきいも・バットフォーム、ハンギングなどで浮いてる状態のときにテンペストをかければ落下高度がその分上昇しました。ムンボヤはテンペストと同時に行ってもムンボヤの落下ダメが優先されます -- &new{2013-04-25 (木) 14:23:13}; --ちなみに巻き上げられ吹き飛ばすと上記に書いてありますが、巻き上げられたpcは静止していても詠唱者の方向に吹き飛ばされます=若干の引き寄せ効果。詠唱者が詠唱後に移動しても詠唱者の方向に引き寄せられます -- &new{2013-04-25 (木) 14:25:33}; --抵抗0に12ダメのテンペストで、全抵抗125でダメ3、195でダメ2でした。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:26:46}; --テンペストの範囲は恐らくジャッジメントと同じです。だいぶ広め。ちなみにリベガ、DS、マジガなどはターゲットにされた人しか効果が出ず、巻き込まれた人は防御しても普通に食らいます。ターゲットされた人が無事に無効かできれば、巻き込まれ範囲の人も無効かとなります -- &new{2013-04-25 (木) 14:31:33}; --落下距離が術者との距離とのことでマジックブーストをしてみたのですが、詠唱は出来るのに<範囲外>となり、エフェクトが出てもダメが発生しませんでした。射程範囲を伸ばすのは無理そうです -- &new{2013-04-25 (木) 14:33:13}; --召喚目玉にテンペストを打った場合、他ノックバック系と同様浮き上がったまま落ちてきませんでした。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:34:47}; -召喚83.6破壊78.5にて雷霆召雷を使用後、魔法発動中に各種召喚魔法を使用したところゾンビラット以上はスキル不足によって召喚不可、ヴァンパイアバットは2匹まで呼び出すことができました。雷雲のレベルは75.6〜81.0ぐらい? -- &new{2014-01-05 (日) 23:44:56}; --追記:蝙蝠召喚後ライテイの詠唱(チャージ)をこころみたところスキル不足により詠唱不可能でした。 -- &new{2014-01-07 (火) 22:57:51}; -追記2:破壊80.9召喚88.0にて雷霆発動中にゾンビラット詠唱可能になりましたが、ゾンビラット出現中に雷霆の詠唱は不可でした(システムログにスキル不足により〜) -- &new{2014-01-08 (水) 23:27:06}; -有志によるアクセラレイションの検証データを反映しました。神秘魔法スキルを上げても攻撃速度上昇量に劇的な変化は見られないようです -- &new{2014-06-12 (木) 21:32:44}; -アクティベイションの神秘魔法に関する記述を変更。28/31=0.903 109/120=0.908、27/30=0.9 108/120=0.9 神秘魔法スキルの影響は見られないので -- &new{2014-06-15 (日) 02:56:08}; -バディ シャークはWGKのカースや拒絶で消えない様子なので、要追加検証。 -- &new{2014-09-15 (月) 23:33:29}; -エクスプロードブレイドはエフェクトが短いというよりは攻撃がヒットした時限定でモーションキャンセルができる模様、サムライが使用した場合は先行入力をしないと左手モーションが出てキャンセルができません。エクスプロードだけで神秘98まで上昇したのを確認 -- &new{2014-12-09 (火) 03:50:19}; -「サモンドラゴンゾンビ」の項目を追加しました、加筆・修正をお願いします -- &new{2014-12-11 (木) 14:57:33}; -エレメンタルブレイクの「対人、対Mob共に3度まで重ね掛けが可能。4度目でリセットされる。」の項目は1人では重ねる事が出来ないようですが、3人いるとデバフが3つ点灯するという事でしょうか? -- &new{2015-02-02 (月) 02:46:50}; --debuffの点灯は一つだし、1人で重ねることができます。(そもそも他人のdebuffがかかった状態で他の人が上書きすることは不能です)2回目、3回目は前回の抵抗downの分エレメンタルブレイクの効果量が増えるわけです。それが4回目は適応されないから、3回まで重ねがけできるということです。 -- &new{2015-02-21 (土) 21:14:47}; -「サモンメジェド」の項目を追記しました。 ダメージログはuploadのmoe292.zip -- &new{2015-03-22 (日) 11:31:31}; -プリズムエフェクトの項目を追記しました -- &new{2015-08-25 (火) 23:39:30}; --プリズムエフェクトの効果を自分自身からターゲットに修正しました -- &new{2015-08-29 (土) 07:54:11}; -「サモンマジカルルビー」を追加しました。 -- &new{2015-12-03 (木) 01:09:26}; -アクムレイトマナ短評を更新。詠唱条件等が間違っていると思った方、再編集お願いします。 -- kodou &new{2016-03-13 (日) 22:59:54}; --また、魔力200↑二パターンの効果量を追加しました。みんな、廃魔力アクムやろうぜ。 -- kodou &new{2016-03-13 (日) 23:01:07}; ---本当の廃魔力さんが現れた模様。効果時間は210秒超程度かと思われます。記入したかた大体の時間でも書いていただけるとやる気がでます。お願いします。 -- kodou &new{2016-03-30 (水) 13:02:42}; ---アクム 魔力280-290を追加 どうすればこれ以上魔力が上がるのか… -- E鯖アクム弓 &new{2016-08-28 (日) 00:18:36}; -リコールモノアイロボとグリムガルコラボ魔法を追加。 -- &new{2016-04-23 (土) 07:37:53}; -サモン バディ バディ シャークのステータス修正 -- &new{2016-05-02 (月) 15:26:20}; -デイモンコールとゾディアックんの性能を加筆。きひひひ… -- もーる &new{2016-09-21 (水) 01:46:21}; -アクセラレイション: ST200ディレイカット装備なしタケミカヅチが56s→魔力350強化100で39.5s厳密には表記上40sからすぐ39sに移行。魔力184強化100で56s→46.5s -- &new{2016-10-17 (月) 20:26:43}; -ウルティメイトエナジーを魔力390~420前後で詠唱しましたが、ST増加は43でした。この量は魔力250前後で確認できる量であり、天井が存在する可能性があります。なお効果時間は魔力250前後の時と比べ増加しているのでST上昇のみの可能性があります。 -- &new{2017-01-04 (水) 16:21:04}; -書き損じか仕様変更か……文脈や記述に齟齬・矛盾があり判断できませんが、ホーリークロスの記述を修正。アンデット系に対してカオスフレアの2倍ダメージだとしたらドエライことだと思うんだけどなあ……。 -- &new{2017-05-06 (土) 00:00:47}; --また編集に当たり、このページ内のホーリークロスの威力検証が正しいものとして、魔力149.0でメガバ・カオスフレアの威力をLv.1カカシ相手に再確認したうえで記述を訂正しています。 現状ではヒーラー構成の方が多用する魔法だと思うので混乱を防ぐため、元の記述を取り消し線で残しておきます。 -- &new{2017-05-06 (土) 00:15:17}; -マジカルルビーも暗黒命令スキルで滞在時間が伸びます。 -- &new{2017-05-24 (水) 18:11:30}; -リコールハンティングガンは魔法ではなくテクニック扱い。 -- &new{2017-05-25 (木) 03:40:35}; -リコールハンティングガンは魔法ではなくテクニック扱い。ペーパードール4つを消費して、Lv25の猟銃を4丁召喚する。猟銃の詳細 HP30.0、MP30.0、攻撃60.0、防御32.0、命中90.0、回避27.0、魔力2.0、耐火14.5、耐水14.5、耐地14.5、耐風14.5、耐無14.5 -- &new{2017-05-25 (木) 03:41:17}; -リコールマリオネット ピンクペットのマリオネットを召喚。術者の周囲にいると術者の攻撃力命中回避15.0上昇(固定?) 敵にむかってかかれをすると敵にマリオネット(効果不明鈍足?)を使う。buffはヴィガーエンライテンデボーテッドと競合しないことを確認。 ペーパードール2つ消費 -- &new{2017-08-01 (火) 23:24:29}; --追記で神秘50パフォ30 使用MP23 効果時間1分半ほど? buff中テクニック使用可 -- &new{2017-08-01 (火) 23:30:08}; -モノアイロボの項目を修正。 -- &new{2017-08-22 (火) 12:59:11}; -ヴァーミリオンノヴァ、まれに5回ダメージが出る事があります この魔法に限った事ではないのかも知れないですがDoT回数が設定されてる訳じゃないんですかね -- &new{2017-09-14 (木) 09:35:19}; -複合召喚第三位階天使召喚のアークエンジェル・フレイム 神秘98召喚10で4:44 Lv85 HP370/MP30/攻撃95.7/防御104.0/命中87.0/回避104.4/魔力2.0/耐火89.0/その他耐性44.5 召喚10でもこの性能のため神秘依存? -- &new{2017-09-27 (水) 08:09:47}; --あ、ごめんなさい、スキル自体は神秘80召喚20です -- &new{2017-09-27 (水) 08:21:27}; --神秘80召喚100、神秘100召喚不明でも同ステータスなので、オルタード同様レベル固定召喚かと思われます。 -- &new{2017-09-27 (水) 14:49:56}; -ネガティブバーストの項目がなかったので追加。加えて計測結果なども乗せましたが、範囲の確認などは手探りで行った為、他に計測された方いらっしゃいましたら追記・訂正をお願いします。 -- &new{2017-09-27 (水) 14:51:27}; --死魔100魔力80・120でのダメージを追記。 -- &new{2017-10-06 (金) 21:44:35}; -鳥獣戯画 複製100で Lv.88 HP294 MP30 攻撃90 防御86.1 命中90 回避90 魔力2 耐地風無各46でした -- &new{2017-10-07 (土) 14:25:57}; -召喚 キング マミー についての私見、使用テクニックを追記しました -- &new{2017-10-13 (金) 23:57:06}; -複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、該当項目を新設、既存分を移動。主にSTを消費して召喚物を出現させるテクニックを対象。 -- &new{2017-11-15 (水) 09:06:50}; -フォースオブネイチャー 回復魔法90 (要ドルイドマスタリーor大自然の使者(マーレなりきりウィッグ)) 効果時間1分で、5秒ごとにHP・STを同時に自動回復。 魔力44(装備buffの回復力アップのもので+15%)でHPSP16ずつらしいです。 MPコストは53. -- &new{2018-05-13 (日) 19:10:53}; -サモン クラーケンのミニクラーケン 水泳89で LV84 HP548.5/MP252.5/攻撃93.0/防御81.0/命中84.5/回避101.4/魔力84.5/耐火,耐地,耐無42.3/耐水84.5/耐風16.9 水泳スキル依存と思われます -- &new{2018-07-16 (月) 15:07:13}; -複合魔法「流星」の短評追加しました。コストのわりに威力低めですね。レジスト貫通率が高い等の利点は無いのでしょうか… -- &new{2018-10-28 (日) 08:24:19}; -「小犬座の扉」記述だけ追加しました -- &new{2019-01-29 (火) 19:59:00}; -召喚アクエリアスのデータを追記しました。 -- &new{2019-02-27 (水) 17:46:45}; -サモンヒールスフィアの触媒がノアピースの記載と違っていたのを修正 -- &new{2019-09-30 (月) 20:52:24}; -バディ シャークの滞在時間の情報がなかったので追記。滞在時間が暗黒スキル値に従ってで伸びるかは未確認。 -- &new{2020-02-12 (水) 15:29:57}; -ヘッドレスナイトがマイページに出し入れ出来る事を確認したので転送○に修正 -- &new{2020-06-23 (火) 06:57:42}; -サクリファイスリザレクション PTなしでも魔法詠唱可能、詠唱完了後mpのみ消費、PTが生きててもmpのみ消費、だれかが死んでたら自分の全バフ系が先に消えて自分死亡と自分以外PT死者にリザ(通常のリザ)を配ります。そして範囲(気のせいかクロスボウ程度の距離?)がGHよりも狭く思えた -- テンプラー &new{2021-02-06 (土) 21:42:50}; --自分が死ぬとき、全バフが先に消えて5000ダメージくらいます。 -- &new{2021-02-06 (土) 21:45:27}; -ゴーストシップについて、飛行可能な旨と攻撃手段3種を記載。雑魚を数匹蹴散らして確認した分だけなので、攻撃はまだあるかも -- &new{2021-03-11 (木) 22:48:11}; -ガシャドクロに関して、枠干渉について判明した現象を記載。ついでに誤字も修正。 -- &new{2021-04-11 (日) 15:23:48}; -オーロラヒールは魔法ディレイ別枠らしくリザチャージ状態でも使えました。 -- テンプラー &new{2021-07-22 (木) 23:35:07}; -インフィニティー フォースはスワンダンス、ディバインシャワーで解除可能シスターエモーションMRP不可 -- &new{2021-07-28 (水) 02:38:15}; -キーンエッジ◆精神0強化100魔塾58 13.2〜13.9、12分ちょい◆精神0強化100魔塾58 HB+シロエ+ダークシャーマン 419.〜20.4(ホーリーブレスでややブレ)18分ちょい◆精神0強化100魔塾58 召喚杖+HB+シロエ+ダークシャーマン 419.〜20.4(召喚杖とHBでブレ)19分ちょい -- テンプラー &new{2021-08-08 (日) 04:37:03}; --訂正、419→19.〜。召喚杖の記録をけしてコピペしてしまいました。+2ほど変わります -- テンプラー &new{2021-08-08 (日) 04:43:04}; -錬金の箱ページへのリンクを追記しました。 -- &new{2021-12-21 (火) 11:27:00}; -トレハン特殊1のリンク(七賢者の箱のページ)を追記しました。 -- &new{2021-12-21 (火) 11:53:30}; -ムーンライトシンフォニーの分かる範囲だけ記載しました。残りはお願いします;; -- &new{2022-01-01 (土) 13:45:40}; -カースドポイズンの射程を、ささみの位置を(X:-89.15 Z:-54.66)として20.5〜20.6と測定、wikiに20.5として記述。 -- &new{2022-02-24 (木) 05:49:56};