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#contents
- 関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]

*強化魔法 (Protection Spell) [#y712f992]

- 強化魔法の効果が上昇する
- 触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ]
- スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#Center_Area]] / [[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法屋で購入できる

|~Lv|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~マナ エスケープ|5|ND 1|135|200|大地の精霊の力を借り 敵のMPを地面に吸収させる|NPC販売|
|~|~フリーズ ブラッド|~|~|~|~|敵の血液を凍らせ 最大HPを下げる|~|
|''10''|~ブラインド サイト|9|ND 2|153|222|敵の視界を遮り 直接攻撃の命中率を下げる|~|
|~|~スピリット リヴィール|~|~|~|~|精霊の力を借りて 敵の防御力を下げる|~|
|''20''|~エンライテン|13|ND 3|171|244|直接攻撃の極意を授け 武器の命中率を上げる&br;&color(#330099,){ナイトマインド(戦技)と重なると効果消滅(ナイトマインドが常に優先)};|~|
|~|~クイックニング|~|~|~|~|対象の動体視力を強化し 回避率を上げる|~|
|''30''|~スピリット ガード|18|NP 1|189|266|精霊の加護を得て 防御力を高める&br;&color(#330099,){ホーリーガードと重なると古い一方が効果消滅};|~|
|~|~ヴィガー|~|~|~|~|対象の体に力が漲り 直接攻撃力が上昇する&br;&color(#330099,){バーサーク系(戦技)と重なると効果消滅(バーサーク系が常に優先)};|~|
|''40''|~バブル ボール|23|NP 2|207|288|酸素の気泡が顔を包み 水中でも呼吸できるようになる|NPC販売&br;オーク シャーマン|
|~|~レイジング|~|~|~|~|荷物の重さが一定量までゼロになる|~|
|''50''|~マインド ラッシュ|28|NP 3|225|310|精神力を強化し 対象の最大MPを上げる|NPC販売&br;オーク シャーマン&br;イクシオン シャーマン|
|~|~ブラッド ラッシュ|~|~|~|~|体内の血液を湧騰させ 対象の最大HPを上げる|~|
|''60''|~スティーム ブラッド|34|NQ 1|243|332|体内の血を湧騰させ 一時的に足を早くする&br;※効果継続中はスタミナが少しずつ減り続ける|NPC販売(夜間キャンプ)&br;オーク シャーマン&br;イクシオン シャーマン|
|~|~インヴィジビリティ|~|~|~|~|一定時間姿を消しさる&br;※行動を起こすと効果は切れる → [[雑学>雑学#meditation_invisibility]]|~|
|''70''|~ホーリー ガード|40|NQ 2|241|334|自分の周りにいる仲間を聖なる力で包み込み 直接攻撃に対する防御力を上げる&br;&color(#330099,){術者を中心とする範囲魔法&br;効果時間がとても長い&br;スピリットガードと重なると古い一方が効果消滅};|NPC販売(ヌブール村)&br;イクシオン ファナティック|
|~|~ディバイン シールド|~|~|~|~|ダメージ量の大小を問わず 1発分の魔法を無効化する|イクシオン ファナティック&br;レイン エレメンタル|
|''80''|~ウルティメイト ヘルス|46|NQ 3|279|376|一定時間 最大HPとHP自然回復量が大幅に上昇する|レッドライン&br;レイン エレメンタル|
|~|~シー インヴィジィブル|~|~|~|~|透明状態の者を見破ることが出来る&br;&color(#330099,){術者を中心とする範囲魔法に変更};|レッドライン&br;レイン エレメンタル|
|''90''|~エレメンタル アーマー|53|PNQ 1|297|398|精霊の力を味方につけることにより 地水火風属性の魔法耐久度が上がる&br;&color(#330099,){無属性を含む全耐性が上がる};|イクシオン ファナティック&br;スノウ エレメンタル&br;レイン エレメンタル|
|~|~トランスフォーム|~|~|297|398|精霊の力を借り 最大MPと魔法力を犠牲に 命中率と防御力を大幅に上昇させる&br;※ジャンプすると元の姿に戻る&br;&color(#330099,){精霊(ウィスプ)に変身し身体能力を変化させる&br;自分自身にしか使用できない&br;ジャンプで任意に解除される他、&br;空腹・渇き・酔いモーション発生時に効果が解除される};|スノウ エレメンタル&br;レイン エレメンタル&br;サベージ ドルイドロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;エミリー|
//|~|~ファイナル ジャッジメント|~|~|297|393|最後の審判を行う&br;※裁かれた方は大ダメージを受ける&br;ノアピースがイーブルオーメンを覚えるになっており消滅の模様|メビウス|

**スキル情報 [#o2a6e176]
-自分や味方の能力を強化するのが得意なスキル。
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~
-''Buff / DeBuff 全般は、効果時間中に上書きできるのは術者のみ。''~
よって、他人に掛けられた Buff を、自分のもので上書きする事は出来ない。~

**各魔法短評 [#t5c3ca49]
:マナ エスケープ|
MPダメージのみを与える魔法。通常攻撃同様の詠唱妨害効果はある。~
事実上の対人専用魔法である。~

:フリーズ ブラッド|
最大HP低下のDeBuff。~
開幕に入れればダメージを与えたのと同然だが、使えるとは言い難い魔法。~
真価は対人戦で、MRPや[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]エクゾシズム等の DeBuff解除 に対する囮として使用することである。~

:ブラインド サイト / スピリット リヴィール|
命中低下 / AC低下のDeBuff。~
呪文抵抗で軽減。軽減されなければ エンライテン / スピリットガードとほぼ同等の威力と効果時間。~

:エンライテン / ヴィガー|
戦闘技術の同効果が常に優先される。~
即効性と効果量においては戦闘技術に劣るが、効果時間とST管理の面では強化魔法に利点がある。~

:クイックニング|
戦闘技術には無い効果である為、戦闘技術+回避型に掛けると喜ばれる。~

:スピリット ガード|
ホーリーガードより僅かにAC上昇が大きいが、圧倒的な効果時間の差からホーリーガードが選択される。~

:バブル ボール (通称:BB)|
効果中は呼吸ゲージが最大のままで固定され、減少しなくなる。~

:レイジング|
重量を100前後軽減する。~
レイジングの効果量が重量を上回っても、重量はマイナスにはならない。~
--仮に重量40.0/80.0、レイジング効果量を重量-80.0とする~
この状態で、レイジング後に召喚魔法サンクンアンカー(重量+20.0と仮定)を掛けられると、重量20.0/80.0~
ここでレイジングを掛け直すと再計算され 重量(40.0+20.0)/80.0 → 重量0.0/80.0 となる~

:マインド ラッシュ / ブラッド ラッシュ|
効果時間が長いので、常時掛けておくと安心である。~

:スティーム ブラッド|
移動速度上昇は微々たる物で、スタミナ減少効果も考えると微妙。~
[[自然調和>スキル/熟練(技)/自然調和]]の早足技 TR(ツイスターラン)/ GE(グレートエスケイプ)と併用できる。~
効果時間が長めで解除手段も無い事から、勝手に掛けるのは迷惑になるので控えること。~

:インヴィジビリティ|
[[タゲ切り魔法>雑学#target_cut]]~
行動を起こすと効果は切れる → [[雑学>雑学#meditation_invisibility]]~

:ホーリー ガード (通称:HG)|
術者を中心とする範囲魔法で、効果時間がとても長い。~

:ディバイン シールド (通称:DS)|

:ウルティメイト ヘルス|
ブラッドラッシュと併用可能な最大HP増強Buff。~
魔力とスキル値の影響が大きく、高くないと役に立たない。~
高魔力・高スキルなら トマトジュース以上のHP自然回復力を見込める。~

:シー インヴィジィブル|
術者を中心とする広範囲Buff。~
魔力とスキル値の影響が大きい。~

:エレメンタル アーマー|
無属性を含む全耐性が上がる。~
魔力とスキル値の影響が大きい。~

:トランスフォーム (通称:TF)|
自分自身にしか使用できない変身魔法。(ウィスプに変身)~
変身中は、命中・ACが大幅に上昇し、最大MPと魔力が大幅に下がる。~
(命中上昇量=AC上昇量=魔力低下量/2=最大MP低下量/2)~
変身中は、モーションが見えず、技の発生時間が変化する。~
ジャンプで任意に解除される他、空腹・渇き・酔いモーション発生時に効果が解除される。(ただし足は止まらず行動も可能)~
エンライテン、スピリットガード/ホーリーガード、戦闘技術ナイトマインドとの併用が可能。~

**強化系上昇量テーブル(試験運用) [#ze98f9ab]

E:エンライテン~
Q:クイックニング~
SG:スピリット ガード~
V:ヴィガー~
BR:ブラッド ラッシュ~
MR:マインドラッシュ~
HG:ホーリーガード~
UH:ウルティメイト ヘルス~
EA:エレメンタル アーマー~
TF:トランスフォーム~

||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):~強化魔法|h
||CENTER:SIZE(12):~20|CENTER:SIZE(12):~30|CENTER:SIZE(12):~40|CENTER:SIZE(12):~50|CENTER:SIZE(12):~60|CENTER:SIZE(12):~70|CENTER:SIZE(12):~80|CENTER:SIZE(12):~90|CENTER:SIZE(12):~100|
|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~魔力0||||||||||
|~魔力10||||||||||
|~魔力20|||||||||TF=約33|
|~魔力30|E/Q=4.9|||||||||
|~魔力40|E/Q=5.5|E/Q/V=6.5&br;SG=8.9~9.7|E/Q/V=7.2&br;SG=9.6|||||||
|~魔力50||E/Q/V=7.2&br;SG=9.5~10.3||||||||
|~魔力60||E/Q/V=7.6||E/Q/V=9.8&br;SG=13&br;BR/MR=14||||||
|~魔力70|||E/V=8.5|||E/Q/V=13&br;SG=16.2&br;BR=20&br;MR=19&br;HG=11.9&br;UH=6|E/Q/V=13.9~14.1&br;SG=17.2&br;BR/MR=21&br;HG=13&br;UH=10|||
|~魔力80|||E/V=10.2|||||||
|~魔力90|||E/V=11.4||||E/Q/V=15&br;SG=18.2&br;BR/MR=22.5&br;HG=14&br;UH=11|E/Q/V=16&br;SG=19.3&br;BR/MR=24&br;HG=14.9&br;UH=14&br;EA=29&br;TF=37.5||
|~魔力100|||E/V=12.0|||BR/MR=19|BR/MR=22|BR/MR=25|E/V=17.7&br;HG=16.8&br;UH=19&br;EA=32.4&br;TF=40.7|
|~魔力110|||E/V=12.6|E/V=13.2&br;SG=16.0||BR/MR=20|BR/MR=23|E/Q/V=17.5&br;BR/MR=26|E/Q/V=18.6&br;HG=17.5&br;SG=21.1&br;BR/MR=29&br;UH=20&br;EA=32.7&br;TF=39.4|
|~魔力120|||E/V=13.2&br;SG=16.4|E/V13.9&br;SG=17.5&br;BR/MR21||E/Q/V=15.9&br;HG=15.5&br;SG=21.2&br;BR/MR=21|E/Q/V=17.0&br;HG=16.4&br;SG=21.6&br;BR/MR=24|E/Q/V=18.1&br;HG=17.3&br;SG=22.0&br;BR/MR=27&br;UH=20&br;EA=31.6&br;TF=39.8|E/Q/V=19.2&br;HG=18.2&br;SG=22.4&br;BR/MR=30&br;UH=23&br;EA=34.0&br;TF=41.9|
|~魔力130||||E/V=14.9&br;SG=17.9&br;BR/MR=21||E/Q/V=16.5&br;HG=16.1&br;SG=21.8&br;BR/MR=22|E/Q/V=17.6&br;HG=17.0&br;SG=22.2&br;BR/MR=25|E/Q/V=18.7&br;HG=17.9&br;SG=22.6&br;BR/MR=28|E/Q/V=19.8&br;HG=18.8&br;SG=23.0&br;BR/MR=31&br;UH=25&br;EA=34.6&br;TF=41.4|
|~魔力140||||E/V=15.4&br;SG=18.4&br;BR/MR=23||E/Q/V=17.3&br;SG=22.4&br;BR/MR=23|E/Q/V=18.4&br;SG=22.8&br;BR/MR=26|E/Q/V=19.5&br;HG=18.5&br;SG=23.2&br;BR/MR=29&br;UH=22&br;EA=33.5&br;TF=41.3|E/Q/V=20.6&br;HG=19.7&br;SG=23.6&br;BR/MR=32&br;UH=27&br;EA=36.5&br;TF=42.0|
|~魔力150||||||BR/MR=24|BR/MR=27|E/Q/V=20.3&br;HG=19.1&br;BR/MR=30&br;UH=25&br;EA=36.6&br;TF=43.7|E/Q/V=21.3&br;HG=20.5&br;SG=24.7&br;BR/MR=33&br;UH=28&br;EA=38.2&br;TF=42.6|
|~魔力160||||||BR/MR=25|BR/MR=28|BR/MR=31|E/Q/V=22.0&br;HG=20.8&br;SG=25.5&br;BR/MR=34&br;UH=31&br;EA=39.5&br;TF=45.3|

#pcomment(スキル/熟練(魔法)/強化/強化系上昇量テーブルのコメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。
~

**お勧めの上げ方 [#gef851d8]

~※同意なく他人にかけるのは避けましょう。
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|マナエスケープorフリーズブラッド|まだアンチマクロは無いので同じ位置、同じMobでいける&br;16でマナ エスケープ上昇判定消滅|
|~10-20|ブラインド サイトorスピリットリヴィール|~|
|~20-30|エンライテンorクイックニング|25まで同じ位置で自分にBuffでいける。&br;25以降からアンチマクロ入るので移動しながらBuff|
|~30-40|スピリットガードorヴィガーを使用||
|~40-50|常時レイジング||
|~50-60|レイジング&br;マインドラッシュ&br;ブラッドラッシュ||
|~60-70|マインドラッシュ&br;ブラッドラッシュ&br;インヴィジ||
|~70-80|60,70の魔法をまんべんなく使う&br;75位から80魔法も使う|75位まではインヴィジでも上がる|
|~80-90|70,80の魔法をまんべんなく使う|85位からエレアマ、88位からトランスでも上がるよう&br;難しすぎると上がらない模様|
|~90-100|80,90の魔法をまんべんなく使う||

~60まではレイジングやインヴィジ等の実用魔法で労せずに上がります。65位からスキル上げを意識しないと上がり難くなります。上がらなくなったと思ったら、次のことを確かめてみてください。

-普段使っていない魔法も使ってみる。
-色々なゾーンで掛けてみる。スキルが0.3位上がったらゾーンを変える。同じゾーンで続けていると上がりにくくなるという情報があります。
-mobを倒したり、買い物をしてみたり、露店したり、気分転換しましょう。[[アンチマクロ>スキル#content_1_5]]も解除されるかもしれません。

~2004/12/21パッチ以降での仕様変更後に計測。パッチでの仕様変更箇所は、

-強化魔法によるbuffと戦闘技術が重ならなくなった。(ヴィガーとバーサク)どちらかを択一するケースが増えた。
-魔力の影響が強くなる方向で修正された?
-一部継続時間の短くなった魔法がある。
-2005/4/20パッチで更に魔力の影響が強くなった模様。


**強化魔法 or 戦闘技術 ? [#a5bfb397]

~2004/12/21パッチ以降よく聞かれる話題なのでまとめてみます。

~強化魔法の利点

-戦技に比べ持続時間が非常に長い。STを消費しないためSTを盾防御や攻撃技の使用のみに絞れる。
-他者にかけられる。戦技型の人に対しての防御系BUFFなどは依然有用で、初心者やペット支援にも役立つ。
-回避を上げる魔法がある。回避力を上げる手段に乏しい回避型なら選択の利はある。&br;
また、属性防御を上げることが出来るので盾(マジックガード)の無い回避型とは相性が良い。
//&br;ただし、エレメンタルアーマー習得までスキルを上げる余裕が無い場合はクイックニング止めで呪文抵抗を上げた方が良い。
-移動速度が速くなる魔法がある(ただし通常速度に毛の生えた程度)
-透明化して敵をやり過ごしたり、一部MobやWarAgeでの敵の透明状態を見破る魔法がある。
-筋力の低い構成や、重量制限の厳しいコグニート、重量物を持つ必要が高い生産キャラにはレイジングが非常に有用。

~強化魔法の弱点

-攻撃力と命中については戦闘技術に劣る。(命中はエンライテンとトランスフォームの重ねがけによって逆転できる)
-バーサークのような攻撃速度を上昇する魔法が無い。
-触媒を準備しておく必要がある。
-ロットンブレス等でBuffを剥がされた場合、掛け直しに時間が掛かる。(Buff解除魔法ならディバインシールドで一度だけ防げる)
-遊撃戦など戦闘開始時間が読めない場合、Buff状態を維持するために触媒を消耗し続けなければならない。対する戦技は触媒も詠唱時間も不要。(ただしディレイがあるが。)
-ある程度スキルが高くなければMP消費に見合う効果時間を得られない。
-ステータス上昇の恩恵とその維持をするためには、スキルを精神と知能にも振らなければいけない。
-強化魔法か戦闘技術のどちらかを習得している人が多く、他者にかける機会(必要性)が減った。


**よくある質問 [#l0d49c43]

:レイジングがすぐ切れます|強化スキルを上げるか魔力上げてください。
:スチームこれ効果あるの?|早くなっても"通常9:スチーム10"位の速さです。強化スキルや魔力で速さは変わりません。
:ウルティメイトヘルスって使えるの?|魔力が低いと、HPの最大値が増える魔法としてしか使えないくさい。ラッシュと併用可能なのが救い。&br;
魔力、強化ともに高ければ、自然回復力もそれなりに期待できる。多少(50程度)のダメージなら、戦闘中に気が付けば回復している程の自然回復力が得られる。よってメインの回復手段と併用すれば、より安定性が得られる。
~効果は以下の通り。2005/2/20現在の値であり、パッチによって容易に変動することも追記しておく。何かの参考になれば幸いである。
~なお、強化88.1、自然回復0.0、食料0のキャラを計測したものである。
|~魔力|~HP上昇量|~回復量(hp/s)|h
|~UH無し|0|0.1|
|~0.0|1|0.15|
|~57.2|8|0.4|
|~81.2|12|0.6|
|~98.1|16|0.75|

:インビジ効果でてないみたいなんですが|一瞬でも動いたら解ける。かける瞬間は止まるように。移動せずキャラの向きを変えただけでも切れる。周囲を確認したいときは手動カメラモードに。なぜか死体のルートはできる。回収中の幽霊にかけてあげることも可能。
:ホーリーガードとスピリットガードは重ねがけ可能?|できません。
:シー インビジィブルについて教えて|自分か他人にかけることで、効果が有効な間は透明状態になっているmobやpcが見えるようになります。隠れている対象は半透明で表示され、攻撃や回復をすることが可能です。対象を"暴く"魔法ではない事に注意。
:トランスフォームの見た目はどんなのですか?|↓ こんな感じです。(マーシーライトと同じか、マーシーライトより少し大きい位)

~          ,,,,~
         ミ・д・ミ~
          """"
:トランスフォームって足早くなってるの?|視点が低いのでそう見えるだけで足の速さは変わっていません。(速くなると書いてあるサイト等もありますが、計測したのでまず間違いないと思われます)



**コメント [#edc94bea]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/強化/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
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//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。

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