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#contents

*回復魔法 (Healing Spell) [#a4f969d0]
-回復魔法の効果が上昇する
-触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ]
-スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#Center_Area]] / [[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法屋で購入できる
-関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]]

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|~Skill|CENTER:~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|CENTER:~説明|~射程|~転&br;送|CENTER:~入手先|h
|''1''|~セルフ ヒーリング|5|ND1|115|180|魔力によって自身のHPを回復する|-|×|NPC販売&br;オークプリースト|
|~|~ターン アンデッド|~|~|~|~|アンデッド系の敵を自分から遠ざける&br;&color(#330099,){アンデッド系の敵にのみ使用できる[[タゲ切り魔法>スキル/テクニック#target_cut]]&br;有効な敵は短評参照};|21.2|○|~|
|''10''|~マイナー ヒーリング|9|ND2|133|202|魔力によってHPを回復|23.8|○|~|
|~|~マイナー リバイタル|~|~|~|~|対象に生気を吹き込みスタミナを回復させる|24.8|○|~|
|''20''|~アンチドート|13|ND3|151|224|悪しき魂を浄化し 毒を完全に中和する&br;&color(#330099,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|24.8|○|~|
|~|~キュア ディズィーズ|~|~|~|~|聖なる力で対象の病気を完全に治す|24.8|○|~|
|''30''|~ライト ヒーリング|18|NP1|169|246|魔力によってHPを中程度回復する|24.8|○|~|
|~|~キャンセルマジック|~|~|~|~|ステータスダウン効果を打ち消す&br;※複数ある場合最初にかけられたものを解除&br;※毒・継続ダメージ・スタンなどは解除不可&br;&color(#330099,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|24.8|○|~|
|''40''|~リフレッシュ|23|NP2|187|268|対象のスタミナとHPを回復する|21.8|○|NPC販売&br;タルタロッサクロス|
|~|~レスト イン ピース|~|~|~|~|アンデッド系の敵に ダメージを与える&br;&color(#330099,){※有効な相手はターンアンデッドと同様};|22.2|○|NPC販売&br;ゴーレム クレリック&br;タルタロッサクロス|
|''50''|~ヒーリング|28|NP3|205|290|魔力を使い HPを大幅に回復する|23.8|○|NPC販売&br;ゴーレム クレリック&br;タルタロッサクロス|
|~|~リバイタル|~|~|~|~|エネルギーを注入し、対象のスタミナを回復する|24.8|○|~|
|''60''|~グループ ヒーリング|34|NQ1|223|312|自分の近くにいるパーティーメンバーを回復する&br;&color(#330099,){ターゲット不要。一定範囲内のPT全員を回復};|-|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;タルタロッサクロス&br;オークハイプリースト(war_age)|
|~|~コンデンスマインド|~|~|~|~|対象者のMP回復率を上昇させる|24.8|×|~|
|''70''|~リジェネレイション|40|NQ2|241|334|一定時間毎にHPが自動回復する&br;&color(#330099,){※約12秒間隔で15回マイナーヒーリングが自動的にかかる};|23.8|×|NPC販売(ヌブール村)|
|~|~ディバイン シャワー|~|~|~|~|空から神々しい光を呼び寄せ&br;全てのステータスダウンを打ち消す&br;&color(#330099,){DoT / Debuff を全て解除};|24.8|×|~|
|''80''|~ヒーリング オール|46|NQ3|259|356|魔力によってHPを全回復する&br;※使用者のスキル値とターゲットのHP残量によっては、全回復しないことがあります。|21.8|×|イクシオンハイプリースト&br;タルタロッサプリースト&br;サベージドルイド|
|~|~リバイタル オール|~|~|~|~|エネルギーを注入し、対象のスタミナを全回復する&br;※使用者のスキル値とターゲットのスタミナ残量によっては、全回復しないことがあります。|23.8|×|~|
|''90''|~セイクリッド サークル|53|PNQ1|277|378|詠唱者の周りに聖なる光を発し 近くにいる者の傷を癒す&br;&color(#330099,){ターゲット不要。効果範囲は自分中心の半径6.5&br;範囲内の味方全てを回復できる};|-|×|イクシオンハイプリースト&br;タルタロッサリバース&br;タルタロッサプリースト&br;シェリーイムサマス|
|~|~リザレクション|100|~|~|~|聖なる息吹で死者を蘇生させる|9.8|×|イクシオンハイプリースト&br;タルタロッサリバース&br;タルタロッサプリースト|

-関連テクニック
--''[[複合魔法>スキル/熟練(魔法)/複合]]''
---ホーリー ストライク : 回復魔法70+神秘魔法70
---セイクリッド レイ : 回復魔法90+神秘魔法70+集中力40
---プロテクト ウォール : 召喚魔法90+回復魔法60
---イグザースト : 死の魔法70+回復魔法40
---グループ リバイタル : 回復魔法90+魔法熟練90
---リザレクション オール : 回復魔法90+紺碧の賢者 マスタリー
---ディバイン プルーミッジ:回復魔法80+神秘魔法80

//
**スキル情報 [#qabbce1d]
-その名の通り、味方に対する回復や解毒、解呪を得意とするスキル。
--WarAgeやChaosAgeで前線を支えるセイクリッドサークルや、蘇生魔法リザレクションなど 華のある魔法系統。
-他の回復手段と比較して、コストパフォーマンスが高い。ただしスキル上げのコストを含めると低い。
--スタミナを素早く大量に回復させる手段としては最も手軽。回復量の上限も高い。

-回復魔法を十分に活かそうと考えると、スキル構成が自ずと定まってしまう。
--精神力(=魔力)と二人三脚の関係にあるため、これを高める必要がある。
--リザレクションの消費MPは異例の100(スキル100で80)であるため、最大MPを確保する必要がある。
--また、緊急時に回復魔法を失敗(Fizzle)すると危険なので、100%成功するスキル値まで伸ばしたい。
---GHとコンデンスマインドが100%成功するスキル68が一つの目標となる。
--本格的なhealerを目指すなら、詠唱妨害への対策も考えよう。
---詠唱継続率を高める。~
(集中力スキルを上げる、魔法熟練ホールドを使う。継続率は最大98%)
---詠唱中断の機会そのものを減らす。~
(回避値を上げる、[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]やノックバック技を使う、盾技で敵をスタンさせる 等)
-一部の状況において、回復魔法が邪魔になる場合がある。
--HP回復を受けると効果が消えるテクニックを使用している。(死の魔法ヘルパニッシュ 等)~
--自然回復のスキル上げ中である。
--包帯や回復魔法のスキル上げ中である。(満タン状態だとスキル上昇が渋い)
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~
-ノアピースの自力入手が難しいスキルでもある。オークプリーストは周囲のツィーがセイグリッドサークルを用い、タルタロッサはオークの数倍強い。自力修得は諦めて各地のノアピース屋から買っていこう。

//
**各魔法短評 [#nb0ffee7]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:セルフ ヒーリング|
自分専用。コスト(詠唱時間、消費MP)が低く、高スキルになっても使っていける魔法。~
また、触媒代1G当たりのHP回復量が最も大きい。~
スキル値0でも高魔力ならHP15程度回復するので、回復切りのパニッシャーや強化魔法型戦士の戦闘後回復に。~

:ターン アンデッド (通称:TU)|
アンデッド系の敵にのみ使用できる。~
[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効果のDebuff。~
効果中は、対象の攻撃を封じ、巡回型Mob以外はPOP位置に戻っていく。(ヘイト低下は無いので、効果が切れると戻ってくる)~
対象がダメージを受けると効果は即時解除される。(当然、ゾンビ系の「日中の継続ダメージ」でも消える)~
使用できる対象は~
  ・[[不死系>モンスター/種類別一覧#undead]] に属する敵(ゾンビ、骨、死神、霊、コンバイン、エンチャント)~
  ・対人戦における召喚ペット数種(ゾンビアーミー、スカルパスメイジ、ケルベロス、ゾンビオルヴァン、マブの使徒、ボーンナイト)~

:マイナー ヒーリング|
他人にも掛けられるセルフヒーリング。しかしコスト比で考えれば微妙。~

:マイナー リバイタル|
ST回復系魔法の中では最もコストが低く、高スキルになっても使っていける魔法。~
他のST回復魔法と違い、ノアダスト2包で使用できるのが利点。~
ただし、魔力やスキルが低いと回復量も比例して低くなるので注意。~

:アンチドート|
毒系のDoTを新しいものから1つだけ解除する。 → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~
詠唱時間が短いので、タイミングを見極めればディバインシャワーよりも確実性がある。~
ただし、破壊魔法ポイズンミストの毒DoT間隔は、詠唱時間とほぼ等しいため要注意。~

:キュア ディズィーズ|
病気を治す魔法だが、病気の効果が怖くないので使う機会は無いだろう。~
//死の魔法エピデミックオールのDebuffを解除する魔法。~

:ライト ヒーリング|
詠唱時間が短く、回復量もそこそこ。コストパフォーマンスが良い。~
ペット育成向き。DoTを受けたら、その合間に使うのもあり。~

:キャンセルマジック|
ステータスダウン効果のDebuffを古いものから1つだけ解除する。 → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~
使用する局面は少ないが、[[NPC専用テクニック>スキル/NPC(技)]]の ウィークネスボルト、ハンズオブカース、デッドマンズセンテンス 等の解除には重宝する。~~

:リフレッシュ|
HPとSTを同時に回復できる優秀な魔法。~
回復量はそこそこだが、高スキルになっても主力として使う魔法の1つ。~

:レスト イン ピース (通称:RIP)|
アンデッド系の敵にのみ使用できる、弾道型の攻撃魔法。~
アンデッド限定の効果のため、Mobに反射されてもPCはダメージを受けない。~
回復系唯一の攻撃スキルでコスト比の威力も十分あるが、その特性から使い所が少ない。~
~
地下墓地ゾンビラットに対して、~
  ・回復100魔力0.0で、52〜61ダメージ~
  ・回復100魔力100.0で、70〜79ダメージ~
  ・回復100魔力130.0で、76〜85ダメージ~
同条件での参考値~
//  ・破壊100魔力100.0で、サンダーボルト:65〜73、スターダスト:87〜101、バースト:95〜103ダメージ~
  ・破壊100魔力130.0で、サンダーボルト:69〜77、スターダスト:96〜105、バースト:106〜115ダメージ~
//↑'07/12/06 計測し直し

:ヒーリング / リバイタル|
ノアパウダー3包を使う割に、コスト比での回復量はあまり高くない。~
魔力依存度が低いため、低魔力ならHA/RAよりこちらの方がいいことも。~


:グループ ヒーリング (通称:GH)|
ターゲット不要。自分を中心とした半径22.5の範囲魔法。~
範囲内に居るPT全員のHPを回復できる優秀な魔法。~
ターゲット操作が間に合わない緊急時にも役立つ。~

:コンデンスマインド|
MP自然回復量を上昇させるBuff。~
効果時間は短めなので 頻繁な掛け直しが必要になる。~
非常に優秀な効果なので、できる限り維持しておきたい。~

:リジェネレイション|
約12秒間隔で15回マイナーヒーリングの効果が自動的に発生するBuff。~
効果量は、詠唱完了時の状態(スキル値・魔力、移動詠唱による威力低下)により決定される。~
発生間隔は長いが総回復量はHAに匹敵するので、前衛に掛けておくと安定し易くなる。~
また、水中での溺死対策などにも有効。~
自動マイナーヒーリングが発生する度に、回復ヘイトの上昇が術者に対して発生する。~
[[パニッシャー>用語辞典#punish]]には迷惑となるので注意。(HP回復によって効果が切れ、その状態が長く続くため)~

:ディバイン シャワー|
全ての種類の DoT / Debuff を1度に全部解除できる。~
非常に便利だがコストが高いので、アンチドートやキャンセルマジック等と使い分けるのがベター。~
また敵専用魔法ヘル オーブンを解除できる。~

:ヒーリング オール (通称:HA) / リバイタル オール (通称:RA)|
主力となる回復魔法。詠唱時間当たりの回復量が最も大きい。~
MP消費量と触媒消費量が高いので、MP枯渇や触媒残量に注意。~
魔力依存度が高いため、低魔力だと使い勝手は微妙。~
~
おおよそ HA/RA回復量=スキル値×2.4+魔力×1.6−112±18。~

:セイクリッド サークル|
ターゲット不要。自分を中心とした半径6.5の範囲魔法。~
魔力依存度が低く、低魔力でもある程度の回復量が見込める。~
WarAgeやChaosAgeでは前線を支える重要な魔法。~

:リザレクション|
PCの死体にのみ使用でき、対象の死亡状態を解除しHPを最大値の20%回復させる。~
他の蘇生手段と比べて最も手軽だが、消費MPが100と大きい点に注意。~
霊体が死体と別ゾーンに居ると、魔法が成功しても蘇生できない。~
尚、同一ゾーン内でも、死体と霊体の位置が離れていると、魔法が成功した後に「ターゲットが範囲外です」と出て、不発することがある。(MP消費が発生するが、霊体側PCに蘇生の確認ダイアログが出ない)~
//距離を計測してみたが、長い距離でも蘇生できたり、それより短い距離でも範囲外になったり、挙動がよく分からない。
~
余談だが、死体から時々赤いモヤモヤしたエフェクトが出ていれば、霊体がHPに戻らずに留まっている状態。~
死体をターゲットした状態で「 /w all %t 」コマンドを使えば、霊体がどのゾーンに居るか調べれられる。マクロに組み込むのも良いだろう。~


//
**ヒール系回復量テーブル [#l7ee99ad]


|CENTER:|CENTER:~魔力0|CENTER:~魔力30|CENTER:~魔力60|CENTER:~魔力90|CENTER:~魔力120|CENTER:~魔力140|h
|CENTER:|CENTER:~魔力0|CENTER:~魔力30|CENTER:~魔力60|CENTER:~魔力90|CENTER:~魔力120|CENTER:~魔力140|f
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~セルフヒーリング|
|~10|5-6|8-9|10-11|12-14|15-16| |
|~40|9-10|11-12| | | | |
|~70|13|15-16|17-18|20|22| |
|~80|||19||23-24|25-26|
|~90|15-16|17-18|19-21|22-23|24-25|26-27|
|~100|16-17|||23-24|25-26|27-28|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~マイナーリバイタル|
|~10|8-10|11-12|13-15|16-18|18-20||
|~40|12-14|15| | | | |
|~70|16-17|19-20|21-22||||
|~80|||||27-28|29-30|
|~90|18-20|21-22|23-25|26-28|28-30|30-32|
|~100|19-21| | |28-29|29-31|31-33|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~マイナーヒーリング|
|~40|8-9||||||
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~ライトヒーリング|
|~40|23-27|27-30|||||
|~70|30-32||36-39|41|45||
|~80|30-34||38-41||46-50|48-52|
|~90|32-36|37-40|39-45|43-48|47-51|50-54|
|~100|34-38| |41-46|46-50|49-53|52-56|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~リフレッシュ|
|~40|19-23/25-30|24-26/30-34|||||
|~70|24-26/31-34|28-32/35-41|31-35/39-44|37/46|40/50||
|~80|26-29/33-38||34-37/43-47||40-44/49-55|42-46/53-57|
|~90|27-32/35-40|31-35/39-44|35-39/43-48|38-41/47-52|41-45/51-56|44-48/54-59|
|~100|30-33/38-42||36-40/46-51|40-43/49-54|43-47/53-59|46-50/56-61|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~ヒーリング|
|~70|46-52|52-59|55-61|63|71| |
|~80|47-54| | | |70-79|77-83|
|~90|49-57|55-63|61-70|65-76|73-79|79-85|
|~100|54-59| |63-73|71-79|76-85|80-88|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~グループヒーリング|
|~70|38-44|47-53| |68|77| |
|~80|40-48| |65-67| |78-86|84-92|
|~90|45-50|55-62|63-72|74-82|82-89|89-96|
|~100|51-58| |69-77|78-86|87-95|95-102|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~リジェネレイション|
|~70|11|13-14|15-16|18|19| |
|~80|12-13| |16-17| |20-22|22-23|
|~90|13-14|15-16|17-18|19-20|21-22|23-24|
|~100|14-15| |18-19|20-21|22-23|24-25|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~ヒーリングオール|
|~80|66-98| |168-197| |254-286|288-322|
|~90|88-122|143-168|182-216|230-266|285-314|313-344|
|~100|114-146| |207-245|254-288|304-336|343-365|
//
|~Skill|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):~セイクリッドサークル|
|~90|79-90|92-107|101-120|111-131|122-139|133-149|
|~100|85-99| |106-126|118-133|131-145|135-155|

//
***考察用データ募集中 [#vc9d975a]
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/回復/考察用データ,8)

//
**お勧めの上げ方 [#gef851d8]
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|セルフヒーリング|HPが減ったら使う 連打でもそこそこ上がる|
|~10-20|マイナーヒーリング&br;マイナーリバイタル|HP/STが減ったら使う&br;触媒に余裕があればアンチドート空打ちで|
|~20-30|マイナーヒーリング&br;マイナーリバイタル&br;アンチドート&br;キュアディズース|アンチドートなどの状態異常回復系は移動しながら使うとよい|
|~30-40|ライトヒーリング&br;キャンセルマジック&br;リフレッシュ|キャンセルマジックも移動しながら使う|
|~40-50|ライトヒーリング&br;リフレッシュ&br;レストインピース|レストインピースは火力としては悪くないので、レイスやゾンビ乱獲に&br;難破船近くの崖から落ちて、HPを減らしてから回復するのもあり|
|~50-60|ヒーリング&br;リバイタル&br;リフレッシュ&br;レストインピース|魔法熟練などのスキルを上げながらリバイタル&br;普通に狩りしながらでも、HP/STを回復していけば自然と上がる|
|~60-70|コンデンスマインド&br;ヒーリング&br;リバイタル&br;レストインピース|レストインピースでレイスを乱獲しつつ、コンデンスマインド|
|~70-80|コンデンスマインド&br;リジェネレイション&br;グループ ヒーリング&br;ディバインシャワー|常時リジェネ&コンデ。ソロでもHP回復にはGHを。&br;余裕があればディバインシャワー空打ちも。&br;複合魔法ホーリーストライクもよい ※要神秘70|
|~80-90|リジェネレイション&br;ヒーリングオール&br;リバイタルオール&br;グループ リバイタル|リジェネは常時、オールは他人にも&br;後半(88〜)はリザレクション、グループリバイタル含みで&br;グループリバイタルは[[複合魔法>スキル/熟練(魔法)/複合]]、魔法熟練がある程度高くないと成功しない|
|~90-100|ヒーリングオール&br;リバイタルオール&br;リザレクション&br;グループ リバイタル|死体見かけたらリザ、ギガス共闘等でHA/RAを使うとよく上がる&br;セイクリの上昇判定はなしと考えて良い(編集者の感想です。セイクリだけで90→98まで上げた人も現実に存在します)&br;カオスエイジ終了時は死体がいっぱいなので喜ばれる&br;魔法熟練を上げながらグループリバイタルもおすすめ|

//
*情報提供 [#p22e91e1]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/回復/コメント,8,reply)

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