#topicpath
#contents

*酩酊 [#ze7c9961]
*酩酊 [#r106b755]
-酩酊のテクニックの効果が上昇する
-酩酊度による「酔いモーション」が出難くなる
-[[お酒>アイテム/飲食物#Liquor]]で酩酊度を上げておかなければならない
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる

- 酩酊系の技の効果が上昇する
|~Skill|~名前|~ST|~消費&br;酩酊|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|''1''|~ボーンレス|5|-|170|910|△|酔った状態で予測不可能な動きをして攻撃をかわす&br;※効果終了後、隙が少し出来てしまう&br;&color(#309,){近接物理攻撃を防ぐガード技&br;鈍足化するが移動可能&br;効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる};|-|×|NPC販売&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー|
|''10''|~リカバー センス|8|-|130|350|○|自分の顔を激しく叩いて 酔いを醒ます&br;※逃走したい時などに使用する|-|×|~|
|''20''|~マイティー グラブ|11|-|120|820|×|敵の足元にまとわりつき 動きを封じる|4.6|×|NPC販売&br;アマゾネスガード(尼巣)&br;グレート&br;アントニー|
|''30''|~ストーン マッスル|15|-|165|800|×|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#309,){ボーンレスの上位技で、遠隔と魔法もAvoid可能。&br;近接武器を装備している時は使用不可。(ナックルは例外、遠隔武器の弓や銃器もOK)&br;ナックル装備中のみ 戦技によるST回復の恩恵を得られる};|-|×|NPC販売&br;ストーンゴーレム系&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー|
|''40''|~センスレス|19|12|120|920|×|死んだふりをして敵を欺く&br;※寝ている間は HP回復速度が上昇するが防御力が落ちる&br;&color(#309,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]&br;移動・ディレイ付の行動を取ると解除される};|-|×|NPC販売&br;アマゾネスガード(尼巣)&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー|
|''50''|~ディザスター ナップ|23|-|250|850|×|耳を覆いたくなるほど大きなイビキをかき 敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#309,){自分中心の範囲技。レジスト判定有り&br;一定時間だけ対象に自分へのターゲットを不可能にする};|(5.2)|×|NPC販売&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー|
|''60''|~ドブロク スプレイ|28|3|220|920|○|酒を吹き付け 前方にいる対象のBuff効果を古いものから1つ剥がす&br;&color(#309,){前方範囲技};|(6.7)|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー|
|''70''|~ビッグバン フィスト|33|3|180|600|○|泥酔した状態で腕を振り回し 周囲の敵を攻撃する&br;※範囲攻撃の効果&br;&color(#309,){威力は素手スキル依存(素手によるATK依存なので、ナックルの有無も影響)};|(5.0)|×|NPC販売&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー|
|''80''|~フレイム ブレス|38|6|190|850|○|口に酒を含み 敵に炎を吹き付ける&br;※アルコール度数の高い酒が必要&br;&color(#309,){範囲攻撃};|5.0|×|ボビーイムサマス&br;サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース&br;グレート&br;アントニー&br;レスラー(ニューター男)|
|''90''|~キヨミズ パッション|30|9|550|2460|○|パーティのスタミナを吸収し 巨大なエネルギー弾を発動する&br;※エネルギーを貯めた後に攻撃を受けると 効果が止まってしまう&br;※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能&br;&color(#309,){自分中心の範囲攻撃&br;魔法扱いで詠唱妨害あり、呪文抵抗で軽減&br;PT全員が浮遊状態になる};||×|サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ウォーターウンディーネ&br;キングザブール&br;ギガース&br;グレート&br;アントニー&br;ブラッド ゴーレム|

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移動|~射程|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~ボーンレス|5|170|910&br;%%1090%%|△|-|酔った状態で予測不可能な動きをして攻撃をかわす&br;※効果終了後、隙が少し出来てしまう&br;(酩酊版シールドガード:avoid判定およびダメージ軽減量はスキル値に依存する模様)&br;(鈍足化するが移動+%%キャンセル攻撃可能%%、効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる)|ビスク西|
|''10''|~リカバー センス|8|130|350|○|-|自分の顔を激しく叩いて 酔いを醒ます&br;※逃走したい時などに使用する|~|
|''20''|~マイティー グラブ|11|350|1050|×|4.6|敵の足元にまとわりつき 動きを封じる|~|
|''30''|~ストーン マッスル|15|165|800|×|-|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;(ボーンレス上位版で魔法も完全回避可能、ただし一部の状態異常・追加ダメージ・魔法攻撃扱いの技は貫通する)&br;(武器を装備していないときのみ使用可能(※ナックルはOK。但しこの場合ナックルが盾扱いとなっているようで、耐久値が減少する))|~|
|''40''|~センスレス|19|120|720|×|-|死んだふりをして敵を欺く&br;※寝ている間は HP回復速度が上昇するが防御力が落ちる&br;(移動またはディレイ付の行動を取ると解除される)|~|
|''50''|~ディザスター ナップ|23|250|850|×|5.2|耳を覆いたくなるほど大きなイビキをかき 敵の接近を防ぐ&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;(前方範囲技でレジスト判定有、一定時間だけ対象に自分へのターゲットを不可能にする)|~|
|''60''|~ドブロク スプレイ|28|220|920|○|6.7|酒を吹き付け 範囲内にいる対象のBuff効果を剥がす|夜間キャンプ&br;ヌブールの村|
|''70''|~ビッグバン フィスト|33|180|600|○|5.0|泥酔した状態で腕を振り回し 周囲の敵を攻撃する&br;※範囲攻撃の効果|~|
|''80''|~フレイム ブレス|38|190|850|○|5.0|口に酒を含み 敵に炎を吹き付ける&br;※アルコール度数の高い酒が必要&br;※ウォッカを一つ消費します&br;※範囲攻撃の効果|Gigas&br;Savage Lancer Lord&br;Bobby Imsamas&br;Water Undine|
|''90''|~キヨミズ パッション|45|600|2749|○|?|パーティのスタミナを吸収し 巨大なエネルギー弾を発動する&br;※エネルギーを貯めた後に攻撃を受けると 効果が止まってしまう|Savage Lancer Lord&br;King Zabur&br;Gigas&br;ウォーター ウンディーネ|
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御]] / [[補助>スキル/熟練(技)/複合技/補助]] / [[回復>スキル/熟練(技)/複合技/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]]''
---酔避連撃 : 酩酊40+酔拳士マスタリー(消費酩酊3)
---練気弾 : 酩酊80+酔拳士マスタリー
---鬼火纏 : 素手60+酩酊40+Buff 妖鬼の力
---酩酊 : 強化魔法60+酩酊40

**お勧めの上げ方 [#a163ecd1]
//
**スキル情報 [#ge9bb717]
-通常、お酒を呑んで酔っ払っうと一定間隔で酔いモーション(行動不能)が出るが、このスキルを高めることで酔っ払い中に様々な利益が得られる。
--言い換えれば、このスキルを取らないかぎり、酒類を摂取しても悪影響しか及ぼさない。
--スキル値の上昇に従って酒に強くなり、酔いモーションの発生間隔が長くなる。だが酩酊度の自然消費速度には影響がない。
-酩酊テクニックはどれも酩酊度が0.1以上ないと使用できない。つまり、酩酊度が触媒代わりであり、触媒をストックできると考えればよい。
--当然酒類は自作しないかぎり醸造者より購入する必要があるわけで、その分の出費は避けられない。
--以前は酩酊度があるかぎりテクニックが使い放題であったが、後述のようにあまりにもセンスレスが強力だったため&br;過日のパッチにより一部テクニック使用時に酩酊度を消費するようになった。特にセンスレスは露骨。
-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃があるが、一部素手スキルを参照したり素手でないと発動できないテクニックがある。~
-ビール(酩酊度上昇量:3.1)を1本飲んでから自然減少により酩酊度が0になるまでの時間は、酩酊スキル0で約83秒、酩酊スキル48でも同じ。~
立った状態でも、走った状態でも変化はなし。~
//
**各技短評 [#be185834]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:ボーンレス|
自分専用。近接物理攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]+追加効果。~
追加効果で、使用者自身に「鈍足化+被クリティカル率100%のDebuff」が付く。~
Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~
Debuffの影響で鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相手の通常攻撃は、必ずクリティカルになる。~
戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵はない。~
ガード技だが、アタックキャンセル不可。~

:リカバー センス|
自分専用。移動発動可。酩酊度を下げる技。低下量はスキル値に比例する。~
酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、これが成功するぐらいのスキル値があればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~
酩酊度を高く保つ必要がない現状では、死魔法ラピッドディケイ対策にとる程度しか出番がない。~

:マイティー グラブ|
自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDebuff。~
効果は、ダメージを受けると解除される。~
尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。~

:ストーン マッスル|
自分専用。近接武器を装備していると使用できない。(ナックルは例外)~
近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]。~
(他のガード技や防御Buff技などと同様に、「魔法攻撃ダメージだが魔法ではない技」は防げない)~
Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~
素手でも使用することは可能。ただ防ぐだけならナックルである必要はないが、ナックルを使用した場合に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~
この際ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少する。~
どうしても近接武器で発動させたい場合、マクロを組むことになる。~
この場合、技の発動の瞬間に右手スロットが空白(またはナックル)ならば使用可能となり、左手スロットの近接武器は発動に干渉しない。~
また、盾と異なり、ガード状態が終わるまでに武器を装備するなどをしてもガードロストは発生しない。~~
アタックキャンセル可能。~

:センスレス|
自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~
消費酩酊度12.1。
効果は、移動 / ディレイ付の行動を取る / ダメージを受ける と解除される。~
//寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~
センスレスのBuffがついた瞬間に、NPCから見た場合の''判定が消失する''。~
このため効果中は一切の攻撃を受け付けず、範囲技や[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]からも逃れられる。~
また例え発動前に攻撃を開始されたとしても、命中(効果発現)よりもBuff点灯のほうが速ければ回避可能。~
([[ナジャ>モンスター/出現条件/別記#Nadja]]の使う名称不明のコーリングなど、一部の特殊な効果(NPCのテクニック扱いではない効果?)は無効化できない)~
上記の性質から、対NPCではタゲ切り技として、また攻撃回避(無効化)技としても非常に優秀。~
特に現状、必中技を範囲内に居ながら回避する手段はセンスレスのみ。~
ただしヘイトカット効果はなく、タゲ消失後のNPCの動作は予測し辛い場合もあるので注意は必要。~
対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない)~
071120パッチで、ディレイが720→920に。~

:ディザスター ナップ|
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~
効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にする[[バインド効果>スキル/テクニック#target_cut]]のDebuff。~
レジスト判定有り。(レジストされると効果が出ない)~
対象を問わない音楽スキルセイクリッド レクイエムという感じだがモーションが長い。~

:ドブロク スプレイ|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径6.7の前方範囲技。~
古い順に1個のBuff剥がし。~
対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初に掛けている人も多く、それなりの効果はある。~

:ビッグバン フィスト|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径5.8の全方位範囲技。~
素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~
素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。威力倍率1.2倍程度。(酩酊スキル値は影響しない)~
追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。~

:フレイム ブレス|
移動発動可。着弾点を中心とした半径4.8の範囲技。~
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒間隔で8回のDoT。~
威力はスキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~
非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~
破壊魔法オーブンとは併用できない。(優先度は同位)~
~
酩酊100で、耐火属性0に対して 14ダメージ×8回。(対PCでは10〜11ダメージ×8回)~
:キヨミズ パッション|
PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。~
ターゲット不要。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形の範囲魔法。(魔法扱いの技ではない)~
  ・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。~
  ・移動詠唱すると威力の低下が著しい。~
  ・%%魔法チャージ可能。(ただし任意のチャージ開放はできない) → 後述%% 2022/10/29現在魔法チャージ不可、修正時期不明。~
  ・触媒は不要。ただし行使時に酩酊度が9以上でなければならない。
威力は、対象の耐無属性で軽減、半減レジスト有り。PT人数による増減は無し。~
モーション後にPT全員が浮遊状態(高さ1.7上昇)になり、使用者は詠唱を開始する。~
浮遊状態では使用者以外は自由に移動可能。ただしテクニック使用は不可。~
使用者は、魔法詠唱中程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠唱をキャンセルすれば通常速度で移動可能)~
詠唱開始前にPTメンバーが使用制限の範囲外に出ると、詠唱できずに終了する。~
詠唱開始前に酩酊度が0になると、詠唱できずに終了する。~
~
発動時間735は、発生406+詠唱261+68で構成されている。~
  ・発生時間の406は変身系Buffによっては短縮することも可能。~
PT内に複数のキヨミズ使いが居る場合、同時に使えば多段キヨミズが可能。(高度が加算される)~
%%キヨミズを魔法チャージした後、ディレイ終了後すぐに2回目のキヨミズを使えば、詠唱妨害を受けずにキヨミズを撃てる。(チャージ開放ができる)%%~

//
**防御技性能 [#adb1520c]
||>|CENTER:~ボーンレス|>|CENTER:~ストーンマッスル|CENTER:~センスレス|h
|~Skill値|~回避率|~DMG軽減値|~回避率|~DMG軽減値|~効果時間|
|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル 10|%||%|||
|~スキル 20|%||%||5秒|
|~スキル 40|%||43%|12-16||
|~スキル 48|%||%||約8.8秒|
|~スキル 50|54%|14-20|92%|14-20||
|~スキル 80|%||%||12秒|
|~スキル 90|%||%|||
|~スキル 94|71%|26-37|99%|31||
|~スキル100|65%|28-40|98%|32-35|14秒|

-ガード技検証時の際は、全軽減によるAvoid扱いが起こらないよう十分ダメージの大きい敵を選ぶ
-試行は最低でも100回は欲しい

//
**お勧めの上げ方 [#aa979d1d]
-敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。
-酒を落とすので尼巣がお勧め。
-歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2/19パッチ後)
-酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。
-歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッチ後)
-ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけで上昇判定があり、攻撃を防いだ時には上昇判定がない。
-マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定がある。
-ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレスは巻き込んだ敵の数だけ上昇判定がある。

|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|ボーンレス&br;リカバーセンス&br;上位技|センスレス、ドブロク等の失敗上げも|
|CENTER:|||c
|~ 0-10|ボーンレス&br;上位技失敗あげ|お酒代を気にしないならディレイの短いリカバーセンスを連打やセンスレス、ドブロク等の失敗上げも手&br;&br;・飲酒→ボーンレス(20まで)→リカバーセンス &合間にセンスレス空打ち、がおすすめ。家Ageならバンクも近くすぐ上がる。|
|~10-20|~|~|
|~20-30|リカバーセンス&br;マイティーグラブ&br;ストーンマッスル|~|
|~30-40|ストーンマッスル&br;センスレス|敵集めて石筋でサクサク上がる|
|~20-30|マイティーグラブ&br;ストーンマッスル|~|
|~30-40|ストーンマッスル【ガード時のみ上昇】&br;センスレス&br;マイティーグラブ|敵集めてストーンマッスルでサクサク上がる(ストーンマッスルでの上昇は50まで)&br;こまめにルートとするといい&br;&br;・地下墓地のレイス(斧)数体でストーンマッスルがおすすめ。&br;※ ストーンマッスルは、空打ちしても上昇判定はないので、はじめての人は注意。|
|~40-50|~|~|
|~50-60|マイティーグラブ&br;センスレス&br;ディザスターナップ|子蛇相手に連打連打|
|~60-70|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ドブロクスプレイ|敵集めてドブロクでサクサク上がる|
|~70-80|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ドブロクスプレイ&br;ビッグバンフィスト|~|
|~80-90|センスレス&br;ディザスターナップ&br;ビッグバンフィスト&br;フレイムブレス|上がり難くなってくる|
|~90-100|センスレス&br;ディザスターナップ&br;フレイムブレス&br;キヨミズの空撃ち(PT限定)|根性|
**コメント [#z455a02d]
|~50-60|ドブロクスプレイ&br;センスレス&br;ディザスターナップ|ディザスターナップは単体相手でOK、50後半からドブロクも混ぜる|
|~60-70|ドブロクスプレイ&br;センスレス&br;ビッグバンフィスト|敵集めてドブロクでサクサク上がるが&br;センスレスを混ぜるとタゲが切れてしまう場合があるので注意&br;60後半になったらビッグバンフィストでタゲを維持できる&br;5〜10匹敵を集めて0.1〜0.2あがったらこまめにルート&br;周りに敵がいない場合はセンスレス連打&br;70過ぎてから多少上がりづらくなる|
|~70-80|センスレス&br;ドブロクスプレイ&br;ビッグバンフィスト|~|
|~80-90|センスレス&br;ビッグバンフィスト&br;フレイムブレス&br;ディザスター ナップ |上がり難くなってくる&br;密集しているMobにフレイムブレス&br;(オーク新兵は手数や技が増えて並の構成では辛くなった&br;チャージド等に対応できるのなら一応可能だが…)&br;(ネオク高原の岩茸がおすすめ、QoAリスティルのガルフスパイダーでも一応可)&br;|
|~90-100|センスレス&br;フレイムブレス&br;ディザスター ナップ&br;キヨミズの空撃ち(PT限定)|根性|

-最初は酒1本飲んでボーンレス連発酒の効果ギリギリになったらリカバーセンス 0〜20 -- AHATO &new{2004-12-20 (月) 05:05:08};
-センスレスは80以上でもスキル上昇します --  &new{2004-12-22 (水) 10:11:00};
-20〜33はマイティーグラブとストーンマッスルを弱い敵相手に使用して上げるのが吉.33〜はセンスレスです --  &new{2004-12-23 (木) 13:54:23};
//-%%50付近から、ストーンマッスル>ディザスターナップでノーダメージで敵が倒せます。次のストーンマッスルまでにひとつだけ別のスキルが使えます。ドブロクいれると上がりが早くなります。回復持ってるならリバイタルが便利でしょう。素手なら3〜4回くらい殴れます。〜64ネオクでオルバン・ノッカー、現在70前アルビーズでスプリガン・オルバン --  &new{2004-12-25 (土) 21:02:54};%%
-ディザスターナップで逃げていく敵には使えません。川イッチョンは逃げます --  &new{2004-12-25 (土) 21:04:02};
-70〜ネオクのサンドワームにドブロク、ビッグバン。暇があったらセンスレス。現在これで90.4 -- やっとこ聖 &new{2004-12-26 (日) 03:35:14};
-酩酊上げるのに敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。ちなみに、酒落とす敵は尼橋のアマゾネスルーキー、ダーイン山のオークリクルートなど。尼巣のアマゾネスにも落とす奴がいるらしいけど自分は未確認 --  &new{2004-12-26 (日) 13:03:50};
-尼巣は酒(ウォッカ等)とキックの書が良く落ちるよ。 --  &new{2004-12-29 (水) 17:09:45};
-しかし、タゲッてないと上がらない気がするんですよ。後半の技とか。 --  &new{2005-01-15 (土) 13:23:25};
-今、動きながらセンスレスだけで90 --  &new{2005-01-15 (土) 15:41:27};
-参考までに50まではゲームない時間20時間分で楽に上がりました、ディザスター70台でも上昇確認 --  &new{2005-01-25 (火) 16:03:55};
-キヨミズはブックチャージ可能。チャージ後キヨミズのディレイを待ち再度使用することによって最後の詠唱部分がなくなる。 --  &new{2005-01-27 (木) 06:26:07};
-ディザスターナップは、ターゲットした敵の周囲に判定があるようです。失敗すると大変なことになります。あとボーンレス〜ディザスターナップまで敵の強さ関係なしに失敗上げ可能を確認。 --  &new{2005-02-01 (火) 20:56:29};
-失敗上げは30まででそれ以降ほぼ上がらない --  &new{2005-02-02 (水) 01:40:12};
-30からセンスレスってのは無理がある。成功しないし、失敗してもスキルは上がらない。 --  &new{2005-02-04 (金) 21:09:18};
-80↑でディザでのスキル上昇確認。ドブロクは上昇判定無いっぽい? --  &new{2005-02-05 (土) 02:10:25};
-90↑でもディザでスキル上昇確認。 --  &new{2005-02-07 (月) 20:20:29};
//-%%ディザの効果時間が2/9パッチで大幅に変更。効果時間=スキル+相手の強さ(レジスト率または何かの耐性?)続き↓ --  &new{2005-02-12 (土) 11:11:22};%%
//-%%スキル58だと、町周辺の雑魚にはストーン→ディザ→ストーンと繋げる効果時間があるが、ノッカークラスには1秒くらいとほぼ無効。 --  &new{2005-02-12 (土) 11:17:20};%%
//-%%酩酊91、サベージに一秒持ちません… --  &new{2005-02-12 (土) 11:44:11};%%
-2/9のパッチでディザの後殴ると解除されてる気がします --  &new{2005-02-13 (日) 16:32:12};
-気づくのが遅すぎ、ディザは殴ると切れるようになってるよ。 --  &new{2005-02-15 (火) 11:14:43};
-フレイム ブレスを雑魚に使ってみたのですが7*8程度のダメージでした。これってスキル上げると威力もちょっとは強くなるのでしょうか? また、酩酊度1と100では違いがありますか? --  &new{2005-02-15 (火) 17:08:31};
-歩きながらセンスレスだけで100達成。 --  &new{2005-02-17 (木) 01:52:21};
-スキル10あたりでもセンレンスで十分上げられること確認 -- ティル &new{2005-02-18 (金) 17:34:05};
-酔拳士の秘伝書を買って使えるようにしたのですが。。モニ♀じゃ歩きのモーション、待機モーション??どちらも変化しないのですが。。仕様でしょうか?教えてください。 --  &new{2005-02-18 (金) 22:45:00};
-酔拳士パッシブ,ニュタ♀は後退時にムーンウォークするようになるだけです。キヨミズ,またPT組んでなくても使えるようになりました。子蛇,ネオク蜘蛛なんかでビッグバン&濁酒でもスキル上昇します。6割センスレス2割ビッグバンあとの2割がキヨミズかフレイムかドブロクであがるという感じです。 --  &new{2005-02-24 (木) 16:00:17};
-ストーンマッスルでガードすることで50までスキルが上がりました。ガードしまくる方がセンスレスを連打するよりも楽に50まで行けるようです。 --  &new{2005-03-07 (月) 08:02:24};
-ボーンレス→シールドガードっぽく。スキル60で10%程度の防御力アップ。タイミングが合えば完全回避可能。効果切れ時にダメージを喰らうと強制クリティカルに? --  &new{2005-03-19 (土) 20:55:34};
-ストーンマッスル→3/18パッチは誤情報で即修正された。infoが若干変わったが効果は今まで通り、すべての攻撃を完全回避。 --  &new{2005-03-19 (土) 20:58:22};
-センスレス効果持続中にサベジナイトに攻撃され続けました。効果のない敵もいる? --  &new{2005-03-21 (月) 00:03:26};
-いろいろ試してきたけど同期ズレっぽい。休日+ユンイベントでラグが発生しやすいのかも。他のタゲ切り技でも同じ現象は起こるので注意の事。 --  &new{2005-03-21 (月) 12:18:58};
-77.9〜78.0センスレス13回、79.3〜79.4 19回、79.4〜79.5 15回、79.5〜79,6 20回、79.6〜79.7 15回。一回7.2秒なので大体2分弱で0.1上げられます。効率を重視するなら沢山敵のいるところへ行ってセンスレスしつつディザスター、フレイム、ビッグバン。ただしスタミナがきつい --  &new{2005-03-23 (水) 23:54:07};
-ひょうたんの酩酊度+1は未実装? --  &new{2005-04-16 (土) 00:32:38};
-↑同じく、効果が全然感じられない・・・常時酩酊が1っていう意味だろうか・・・ --  &new{2005-04-16 (土) 08:03:14};
-酩酊度の最大値が+1ってことでは? --  &new{2005-04-16 (土) 16:26:45};
-検証してみましたが、酩酊度の最大値は100のままでした。かといって飲んだ時の酩酊上昇量が上がるわけでも無いようです。 --  &new{2005-04-16 (土) 17:08:11};
-キヨミズ死亡確認!ソロで使えなくなった。 --  &new{2005-04-20 (水) 15:10:39};
-盾のほうにも書いてあるがゴーレム相手にストーンマッスルで上げるのが楽かも。ゴーレム何匹か引き連れてストーン。ディレイ中は逃げ回ることによってアンチ解除。もしかしたら100までいける?詳しいやり方は盾のコメントで。 --  &new{2005-04-21 (木) 05:00:56};
-ボーンレス、ストーンマッスルのAvoid率は酩酊スキル依存ですか? -- 質問 &new{2005-04-22 (金) 09:40:40};
-ビッグバン フィストの命中率は素手依存? --  &new{2005-05-05 (木) 19:30:17};
-バーサークしてビックバンしたら威力上がった気がします --  &new{2005-05-07 (土) 07:53:01};
-ていうか酩酊技はBuffかかるんでしたっけ? --  &new{2005-05-07 (土) 07:54:54};
-ビッグバン少なくとも威力は素手依存 --  &new{2005-05-07 (土) 08:33:27};
-エイシス手前のなめくじトレイン→マッスルで、30→50まで30分ぐらいで上がる。50になってからぴたりと上げ止まった。 --  &new{2005-05-17 (火) 02:12:16};
-ビックバンは素手スキルぽいですがフレイムブレスはどうなんでしょう? --  &new{2005-05-18 (水) 21:54:36};
-ビックバンはATK依存。武器を装備していても振り回せます。フレイムはスキル依存かと思います。 --  &new{2005-05-21 (土) 00:18:40};
-ボーンレスキャンセル使えなくなってない? --  &new{2005-05-25 (水) 04:16:01};
-酩酊90以上でもアクビ確認。万が一のためにwarage撤退時などは一旦リカバーセンスで醒ますのも手かと。 -- 石橋をふらふら渡る &new{2005-06-20 (月) 03:36:03};
-ボーンレスキャンセル不可じゃない?マクロってもキャンセルできない --  &new{2005-06-22 (水) 13:03:36};
-訂正線のあった情報をコメントアウトしました。 --  &new{2005-06-27 (月) 12:58:06};
-ビックバンはは装備武器を含むATK依存?命中は酩酊依存? --  &new{2005-06-27 (月) 21:51:24};
-ビッグバンは武器を持ってても使用可能ですがダメージは素手依存です。例外としてナックルの攻撃力は加算されます。命中についてはわかりません --  &new{2005-06-28 (火) 01:56:26};
-キヨミズについて。自分中心の小範囲攻撃。威力は酩酊90で小蛇に104〜136程度。呪文抵抗で軽減可。溜め(手を上に上げてクネクネ)→詠唱→発動という順序のせいで発動が鬼遅。ブックチャージ可能(無意味)。説明の「エネルギーを溜めた後に〜」は詠唱妨害されるという意。 --  &new{2005-07-15 (金) 13:58:13};
-キヨミズについてその2。PT人数による威力の増減は無し。範囲攻撃だがスキル上昇判定は溜めの終了間際にあるのでより多く敵を巻き込んだほうが上がるというような事は無し。溜め中に酩酊度が0になると詠唱に入らず終了。ラピキャスで詠唱早くなるかとかホールドで中断されにくくなるかとかは未検証。 -- 既に酩酊0 &new{2005-07-15 (金) 14:03:33};
-書き忘れ。詠唱中は空中に浮き上がる。PTメンバーも浮き上がる。ジャンプで詠唱中断。それでも本来詠唱が終わるまでの時間は浮いていられる。これでガルムの壊れた橋の向こう側までいけるという話。尚、詠唱中は魔法と同じで足が遅くなる。 --  &new{2005-07-15 (金) 14:09:14};
-一回目のキヨミズでチャージし、ディレイ終了後すぐに二回目のキヨミズを溜めれば詠唱妨害される部分が無しでキヨミズが撃てる --  &new{2005-07-15 (金) 15:46:51};
-ディザスター ナップ後方にも効果がある模様 --  &new{2005-07-29 (金) 20:38:00};
-センスレスとストーンマッスルが変わったらしいが・・・どう変わったかはよくわからん --  &new{2005-08-31 (水) 23:45:33};
-ストーンマッスルがナックル装備してても使えるようになってる気がする --  &new{2005-09-05 (月) 19:52:23};
->2005-02-05 ドブロクは80.0で上昇判定消滅した、+20だから戦技タイプかな --  &new{2005-09-06 (火) 14:29:24};
-ナックルでのストーンマッスルはどうやらナックルが盾の役割をしてるっぽい。ナックル装備時はスタミナが回復した(たぶん戦技の影響)。そしてナックルつきでストーンマッスルするとナックルが消耗した。 --  &new{2005-09-13 (火) 21:12:14};
-90↑フレイムブレスでスキル上昇確認 --  &new{2005-10-10 (月) 10:58:09};
-キヨミズがPTメンバーが近くにいないと発動しないように。誰か一人いればいいが、挙手->詠唱モーション遷移時に範囲外になると、詠唱時間中動けなくなり(詠唱バーが出ないため、詠唱キャンセル不可に。恐らくPTメンも)、エネルギー弾も出ません。 -- 使いづらい… &new{2005-10-17 (月) 14:56:26};
-マイティーグラブ硬直激減、相手は専用喰らいモーションに --  &new{2005-10-20 (木) 22:24:25};
-マイティーグラブ硬直激減、相手は専用喰らいモーションに --  &new{2005-10-20 (木) 23:34:55};
-マイティーグラブは神秘のメスメのように山葵で解除されてしまうね。でもこちらの硬直も短いので十分使っていける技になったと思います --  &new{2005-10-22 (土) 17:13:01};
-60までマイティーで上昇確認。 --  &new{2005-10-25 (火) 13:11:59};
-80-90のお勧めの上げ方ダーイン山のオーク新兵、オークリーダー連れまわしてひたすらフレイムブレス。ブレス直前にストーンで防御して奥にいるやつをタゲってやると全部に当たりやすい。酒も手に入るのでウォッカ以外は買わなくても十分。 --  &new{2005-10-26 (水) 17:53:02};
-追記。ストーン→ディザスター→ブレスとつなげるとさらに上がりやすい。 --  &new{2005-10-26 (水) 17:58:33};
-マイティー硬直、前パッチから増大。足止めですが相手の方が先に動けます。 --  &new{2005-10-28 (金) 15:22:02};
-↑の方に90↑でのディザ上昇確認てありますが、今も上がりますか?90→93までディザとブレスとセンスレス使ってましたが、ディザでの上昇一度もありませんでした。たまたま? --  &new{2005-11-13 (日) 19:43:46};
-↑さらに続けてみたところディザで上昇しました。失礼しましたorz --  &new{2005-11-14 (月) 05:38:34};
-射程追加してみました キヨミズ誰か補完を --  &new{2005-11-15 (火) 23:33:58};
//
*情報提供 [#h93c1d3b]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/酩酊/コメント,8,reply)

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