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-参照 → [[スキル/生産/合成]]
*罠 [#f5cb028a]

- 罠攻撃の命中率が上昇する
- 罠を設置する速度が速くなる

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~触媒|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~バーニング プラント|9|60|400|バーニング シード|燃え盛る種を地面に植えつけ周囲を炎で包む&br;1回あたりのダメージは「(スキル/5)+0〜1」で&br;通常は3回HITする&br;ハーベストプレイで最大で7HITする可能性がある&br;この種のダメージは重なるため&br;高スキル帯で複数置けば相当な火力となり得る|アルビーズの森|
|''10''|~ポイズン プラント|8|60|400|ポイズン シード|毒効果のついた種を植えつけ 周囲を毒に侵す&br;1回あたりのダメージは「(スキル/5)+1〜2」で&br;通常は4回HITする&br;ハーベストプレイで最大8HITする可能性がある&br;この種のダメージは重ならないため&br;複数置いてもさほど意味がない|~|
|''20''|~サプライズ プラント|11|60|400|サプライズ シード|敵の近くで種を派手に爆発させ 敵を逃亡させる&br;対人では数秒間、攻撃を出来なくする|~|
|''30''|~フォグ プラント|15|60|400|フォグ シード|種から霧を発生させ 敵の視界を遮る&br;対人では数秒間、命中を50程度減少させる|~|
|''40''|~コーマ プラント|19|60|400|コーマ シード|催眠ガスを発生させ 対象を睡眠状態に陥れる|~|
|''50''|~マスキング シード|23|60|550|-|罠を隠して敵に察知されないようにする&br;シーインヴィジブルやセンスヒドゥンが掛かっていれば&br;隠された罠を見ることができる|~|
|''60''|~ボーリング|28|45|645|-|植えられた罠を転がす(敵の植えた罠も転がる)&br;転がる方向は、&br;自分と罠を結んだ直線上の「罠がある」方向。&br;%%つまり、罠の後ろで使えば自分の前方に転がり、&br;右後方で使えば左前方へと転がっていく%%&br;なお、効果範囲内(前方180度)に&br;植えられた罠は、全て上記の&br;法則に基づいた方向へ転がっていく。&br;ただし傾斜も関係するので&br;なかなか思った通りに転がすのは難しい|夜間キャンプ&br;Savage Lancer Lord&br;Assassin&br;Gigas|
|''70''|~ハーベスト プレイ|33|70|1070|-|祈りの力で設置した罠(種)を急成長させ、&br;効果を即時発動させる&br;火種は最大7HIT、毒種は最大8HITするようになる&br;種を早く発動させるほどHIT数が増えやすくなる&br;また、ターゲットした種と同種の種が周囲に設置&br;されている場合、それらもまとめて発動する|ヌブールの村&br;Savage Knight&br;Savage Lancer Lord&br;Assassin&br;ウォーター ウンディーネ|
|''80''|~マイン スウィープ|38|100|440|-|周りに設置された敵の罠を解除する|Savage Knight&br;Savage Lancer Lord&br;Gigas&br;Assassin&br;ウォーター ウンディーネ|
|''90''|~バグズ デリバリー|45|60|960|-|虫たちの力を借り&br;罠を自分の近くに運んでもらう&br;発動後一定時間(0.8秒?)ごとに&br;設置者へ向かって種が移動する|Savage Knight&br;Water Undine&br;Assassin&br;Gigas(丘)&br;サベージ ランサー ロード|

**スキル情報 [#y5ee7dcf]
-種をタゲるには/tar <pet>Burning Seed(%1)とすればOK。
-上のだと古い種をタゲるので、近い種をタゲるには<near pet>とする。
-ボーリング等のスキルは直接種を指定して発動が可能(/cmd [ボーリング]<near pet>Burning Seed(%1))。
-現在マスキング、ボーリング、スウィープは自分の周囲に発動する範囲技となったため、種のターゲットは必要でなくなった。

&br;
-罠のダメージは魔法攻撃のため、レジストの高い相手にはダメージが減少する(半減レジスト有)
-ハーベストプレイの「周囲の同種の罠も即時発動する」効果を用い、火種1>毒種>火種2と置いて火種2にハーベストプレイを&br;使えば、短時間でかなりのダメージを与えられる。
**お勧めの上げ方 [#ocf6db41]

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|バーニングプラント or ポイズンプラント+種操作テクニック失敗上げ&br;(マスキング・ボーリング・ハーベスト・バグズの4種)|
|~10-20|~|
|~20-30|サプライズプラント+種操作テクニック失敗上げ|
|~30-40|フォグプラント+種操作テクニック失敗上げ|
|~40-50|コーマプラント+種操作テクニック失敗上げ&br;(40後半からマスキングが成功し始める)|
|~50-60|コーマプラント+マスキング+種操作テクニック失敗上げ&br;(50後半からボーリングが成功し始める)|
|~60-70|コーマプラント+マスキング+ボーリング+種操作テクニック失敗上げ&br;(60後半からハーベストが成功し始める)|
|~70-80|適当な種+マスキング+ボーリング+ハーベスト+バグズ失敗&br;70後半から80前半は愛で乗り切るべし|
|~80-90|適当な種+ボーリング+ハーベスト+バグズ+マスキング&br;バグズが成功し始める85〜あたりから少し楽になる|
|~90-100|適当な種+ボーリング+ハーベスト+バグズ|
-低スキル帯では、操作系テクニックの失敗よりも、スキル帯に応じた種を使う方が上がりやすい。&br;ただ、フォグ種はコストが高いので、コーマ種まではサプライズ種&ポイズン種で頑張って上げる方がいい。
-自力で海蛇を倒せるなら、蛇の毒からポイズン種を作るのがもっとも価格効率がいい。スキルが高ければ&br;罠テクニックだけでダメージを受けずに倒せるが、釣っている人やペットを育てている人などの邪魔をしないように。&br;節度を持って使えばいいだけの話。&br;だが……。
**コメント [#ea5b3a4f]

-0〜16はバーニングプラントを使うだけでも上がる。これ以降はボーリング等の種を消費しない技を平行して使うか、上位の罠に切り替えるかのどちらか(あるいは両方)を選ぶ事になる。 --  &new{2004-12-12 (日) 08:07:02};
-正直現状はスパークルボム合成が一番実用的・・・スキルあがらんけど --  &new{2005-01-05 (水) 19:06:32};
-コーマプラントは70.8の段階でも上昇を確認。まぁ金はかかるしあがりも微妙だが・・ --  &new{2005-01-12 (水) 16:46:25};
-バーニングプラントのダメージは、罠スキル/4と思われます。ただ、罠15で呪文抵抗0の相手に8点前後のダメージが出るので、最低ダメージがあるのかもしれません。 --  &new{2005-01-30 (日) 01:21:24};
-スキル上げでコーマ等の上級種を使うのは、単価が高すぎるのでオススメ出来ません。 --  &new{2005-02-08 (火) 14:54:59};
-節約するなら プラント→マスキング→ボーリング→罠発動中にマスキング で少しだけ節約できます --   &new{2005-02-16 (水) 23:27:14};
-と言うかプラント→ボーリング→マスキング→罠発動中にマスキング→ボーリング出来ますよ。 --  &new{2005-02-16 (水) 23:36:02};
-ポーション屋でソウバーリングポーション250gで買って合成すればコーマシードの単価が27gで作れる --  &new{2005-02-28 (月) 13:14:51};
-...ソウバーリングなら材料持込で作ってくれる人たくさんいるかも??w -- アサシン &new{2005-03-04 (金) 17:51:17};
-77.9から78.0にバグズで上昇確認 --  &new{2005-03-05 (土) 05:38:13};
-85.3>85.4と85.4>85.5の両方で、マスキングによる上昇を確認。90まで種+バグズ+ボウリング+マスキングで行けると思われる。 --  &new{2005-03-07 (月) 02:15:33};
-続報……86.7>86.8でマスキングによる上昇を確認。 --  &new{2005-03-07 (月) 17:08:06};
-さらに続報……89.2>89.3でマスキングによる上昇を確認。 --  &new{2005-03-09 (水) 13:38:24};
-3月11日のパッチにより、罠の当たりにくさは改善されたようだが、ダメージと与ダメ回数が減っている。バーニングシードはスキル90.1で18〜19点の4〜5回だったものが、パッチ後は15〜16点の2〜3回に減っている。おそらく毒種も減っていると思われ……_| ̄|○ --  &new{2005-03-12 (土) 03:34:00};
-バーニングシード2回しか当たらない・・・が、バーニングシード設置してすぐにハーベストプレイをする事でHIT数が増える。6回まで確認 --  &new{2005-03-12 (土) 04:25:37};
-スパークルミートボム合成で罠スキル上昇確認 75.9 > 76.0 --  &new{2005-03-17 (木) 05:27:03};
-毒種にハーベストプレイしても、与えるダメージ量と回数は未使用時と同じになる。攻撃のために使うなら、火種や昏睡種に使用するべき。 --  &new{2005-03-17 (木) 17:23:26};
-3/18のパッチで火種の1回あたりのダメージが「罠スキル/5」へ変更されている模様。罠93.4でBaby Scorpionに19〜20のダメージが行く。 --  &new{2005-03-20 (日) 00:21:14};
-グレートポイズンポーション(ドロップ品)にて「毒チャージ+7」確認(スキル50ちょっとの時) --  &new{2005-04-12 (火) 11:58:56};
-毒種強化90で4Hit、ハーベストで4Hitが2セットまで入る? ちなみに火種は2Hitハーベストで7Hit --  &new{2005-04-17 (日) 10:47:48};
-ここに書いていいかわかりませんが、暗殺者からバグズのドロップ確認 --  &new{2005-04-18 (月) 08:04:26};
-レクスールのギガスがバグス落としました。 --  &new{2005-04-19 (火) 17:48:25};
-スパークル合成で93.5>93.6への上昇確認。いきなり上がってびっくりだよ…… --  &new{2005-04-23 (土) 14:42:03};
-罠78で毒種ハーベストで判定10回、Hit数は最大9。ダメージ8,17,18。おおよそ17。海蛇にて確認。 -- 超爆弾男 &new{2005-04-23 (土) 18:12:52};
-バグと思われる症状を発見しました。ペットを座れの状態でシードにバグズデリバリーをかけるとシードの他にペットも戻ってくるようです。どうでもいいようなバグなのですが、よかったら誰か確認をお願いします。 --  &new{2005-05-31 (火) 21:11:15};
-/cmd [ポイズン プラント]/pause 13〜17/cmd [ハーベスト プレイ]<near pet>ポイズン シード(%1) --  &new{2005-06-21 (火) 15:32:49};
-コーマプラントで59.3>59.4確認。60までコーマ使ったほうが良さそう --  &new{2005-06-30 (木) 13:28:00};
-↑60超えてもコーマ設置のみで上昇判定あります。細かい数字までは覚えてないが、幾度となく設置だけで上昇確認しています。現在罠66.0 --  &new{2005-07-01 (金) 03:14:08};
-ボーリング使用して94.4>94.5へ上昇。100まで行けそうな予感 --  &new{2005-07-10 (日) 20:42:28};
-細かいことですが、コーマーシードは催涙ガスではなく催眠ガスです。 --  &new{2005-07-13 (水) 09:11:19};
-コーマ設置で59,9から60に上昇判定、60超えるとマスキング上昇少ない -- やk &new{2005-08-09 (火) 11:50:19};
-罠98で毒種Dam21〜23。(vs子蛇) --  &new{2005-10-21 (金) 09:46:02};
-73.1>73.2でコーマ設置で上がりました。微小ながら上昇値があるようです --  &new{2005-10-26 (水) 03:43:01};

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