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-0〜16はバーニングプラントを使うだけでも上がる。これ以降はボーリング等の種を消費しない技を平行して使うか、上位の罠に切り替えるかのどちらか(あるいは両方)を選ぶ事になる。 --  &new{2004-12-12 (日) 08:07:02};
-正直現状はスパークルボム合成が一番実用的・・・スキルあがらんけど --  &new{2005-01-05 (水) 19:06:32};
-コーマプラントは70.8の段階でも上昇を確認。まぁ金はかかるしあがりも微妙だが・・ --  &new{2005-01-12 (水) 16:46:25};
-バーニングプラントのダメージは、罠スキル/4と思われます。ただ、罠15で呪文抵抗0の相手に8点前後のダメージが出るので、最低ダメージがあるのかもしれません。 --  &new{2005-01-30 (日) 01:21:24};
-スキル上げでコーマ等の上級種を使うのは、単価が高すぎるのでオススメ出来ません。 --  &new{2005-02-08 (火) 14:54:59};
-節約するなら プラント→マスキング→ボーリング→罠発動中にマスキング で少しだけ節約できます --   &new{2005-02-16 (水) 23:27:14};
-と言うかプラント→ボーリング→マスキング→罠発動中にマスキング→ボーリング出来ますよ。 --  &new{2005-02-16 (水) 23:36:02};
-ポーション屋でソウバーリングポーション250gで買って合成すればコーマシードの単価が27gで作れる --  &new{2005-02-28 (月) 13:14:51};
-...ソウバーリングなら材料持込で作ってくれる人たくさんいるかも??w -- アサシン &new{2005-03-04 (金) 17:51:17};
--節約するなら プラント→マスキング→ボーリング→罠発動中にマスキング で少しだけ節約できます --   &new{2005-02-16 (水) 23:27:14};
--と言うかプラント→ボーリング→マスキング→罠発動中にマスキング→ボーリング出来ますよ。 --  &new{2005-02-16 (水) 23:36:02};
--ポーション屋でソウバーリングポーション250gで買って合成すればコーマシードの単価が27gで作れる --  &new{2005-02-28 (月) 13:14:51};
--...ソウバーリングなら材料持込で作ってくれる人たくさんいるかも??w -- アサシン &new{2005-03-04 (金) 17:51:17};
-77.9から78.0にバグズで上昇確認 --  &new{2005-03-05 (土) 05:38:13};
-85.3>85.4と85.4>85.5の両方で、マスキングによる上昇を確認。90まで種+バグズ+ボウリング+マスキングで行けると思われる。 --  &new{2005-03-07 (月) 02:15:33};
-続報……86.7>86.8でマスキングによる上昇を確認。 --  &new{2005-03-07 (月) 17:08:06};
-さらに続報……89.2>89.3でマスキングによる上昇を確認。 --  &new{2005-03-09 (水) 13:38:24};
--続報……86.7>86.8でマスキングによる上昇を確認。 --  &new{2005-03-07 (月) 17:08:06};
--さらに続報……89.2>89.3でマスキングによる上昇を確認。 --  &new{2005-03-09 (水) 13:38:24};
-3月11日のパッチにより、罠の当たりにくさは改善されたようだが、ダメージと与ダメ回数が減っている。バーニングシードはスキル90.1で18〜19点の4〜5回だったものが、パッチ後は15〜16点の2〜3回に減っている。おそらく毒種も減っていると思われ……_| ̄|○ --  &new{2005-03-12 (土) 03:34:00};
-バーニングシード2回しか当たらない・・・が、バーニングシード設置してすぐにハーベストプレイをする事でHIT数が増える。6回まで確認 --  &new{2005-03-12 (土) 04:25:37};
-スパークルミートボム合成で罠スキル上昇確認 75.9 > 76.0 --  &new{2005-03-17 (木) 05:27:03};
-毒種にハーベストプレイしても、与えるダメージ量と回数は未使用時と同じになる。攻撃のために使うなら、火種や昏睡種に使用するべき。 --  &new{2005-03-17 (木) 17:23:26};
-3/18のパッチで火種の1回あたりのダメージが「罠スキル/5」へ変更されている模様。罠93.4でBaby Scorpionに19〜20のダメージが行く。 --  &new{2005-03-20 (日) 00:21:14};
-グレートポイズンポーション(ドロップ品)にて「毒チャージ+7」確認(スキル50ちょっとの時) --  &new{2005-04-12 (火) 11:58:56};
-毒種強化90で4Hit、ハーベストで4Hitが2セットまで入る? ちなみに火種は2Hitハーベストで7Hit --  &new{2005-04-17 (日) 10:47:48};
-ここに書いていいかわかりませんが、暗殺者からバグズのドロップ確認 --  &new{2005-04-18 (月) 08:04:26};
-レクスールのギガスがバグス落としました。 --  &new{2005-04-19 (火) 17:48:25};
-スパークル合成で93.5>93.6への上昇確認。いきなり上がってびっくりだよ…… --  &new{2005-04-23 (土) 14:42:03};
-罠78で毒種ハーベストで判定10回、Hit数は最大9。ダメージ8,17,18。おおよそ17。海蛇にて確認。 -- 超爆弾男 &new{2005-04-23 (土) 18:12:52};
-バグと思われる症状を発見しました。ペットを座れの状態でシードにバグズデリバリーをかけるとシードの他にペットも戻ってくるようです。どうでもいいようなバグなのですが、よかったら誰か確認をお願いします。 --  &new{2005-05-31 (火) 21:11:15};
-/cmd [ポイズン プラント]/pause 13〜17/cmd [ハーベスト プレイ]<near pet>ポイズン シード(%1) --  &new{2005-06-21 (火) 15:32:49};
-コーマプラントで59.3>59.4確認。60までコーマ使ったほうが良さそう --  &new{2005-06-30 (木) 13:28:00};
-↑60超えてもコーマ設置のみで上昇判定あります。細かい数字までは覚えてないが、幾度となく設置だけで上昇確認しています。現在罠66.0 --  &new{2005-07-01 (金) 03:14:08};
--↑60超えてもコーマ設置のみで上昇判定あります。細かい数字までは覚えてないが、幾度となく設置だけで上昇確認しています。現在罠66.0 --  &new{2005-07-01 (金) 03:14:08};
-ボーリング使用して94.4>94.5へ上昇。100まで行けそうな予感 --  &new{2005-07-10 (日) 20:42:28};
-細かいことですが、コーマーシードは催涙ガスではなく催眠ガスです。 --  &new{2005-07-13 (水) 09:11:19};
-コーマ設置で59,9から60に上昇判定、60超えるとマスキング上昇少ない -- やk &new{2005-08-09 (火) 11:50:19};
//-細かいことですが、コーマーシードは催涙ガスではなく催眠ガスです。 --  &new{2005-07-13 (水) 09:11:19};
-コーマ設置で59,9から60に上昇判定、60超えるとマスキング上昇少ない -- やk &new{2005-08-09 (火) 11:50:19};
-罠98で毒種Dam21〜23。(vs子蛇) --  &new{2005-10-21 (金) 09:46:02};
-73.1>73.2でコーマ設置で上がりました。微小ながら上昇値があるようです --  &new{2005-10-26 (水) 03:43:01};
- プラント→ボーリング→マスキング→センスヒドゥン→バグズ→ハーベスト→マスキング→ボーリング でスキル上げしてます。 --  &new{2006-01-09 (月) 14:00:09};
-プラント→ボーリング→マスキング→センスヒドゥン→バグズ→ハーベスト→マスキング→ボーリング でスキル上げしてます。 --  &new{2006-01-09 (月) 14:00:09};

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-なんかコーマで上がらなくなってない?60〜64一度も種植えでは上がらず --  &new{2006-05-28 (日) 19:00:35};
-いや、60〜はおろか70〜でも催眠種植えて上がりますよ。たまたまかと --  &new{2006-06-03 (土) 20:41:45};
-72.2→72.3でコーマ種設置で上昇確認 --  &new{2006-06-04 (日) 10:34:09};
-火設置が15.1、毒設置が27.7でスキル上昇止まったので、設置系は生産と同じ計算では --  &new{2006-06-22 (木) 05:05:36};
-スキル80台、レイス部屋階段下で種→ボーリング→バグズ→ハベ→マスキング→ボーリング→マスキングで0.1ごとに腐れ犬ルート。82〜87で種800個 --  &new{2006-10-22 (日) 21:41:58};
-技の説明が長くなっていたので、他に倣って「各技短評」を追加。詳しい方に修正・補足をお願いします --  &new{2007-01-17 (水) 11:26:02};
-技の説明が長くなっていたので、他に倣って「各技短評」を追加。技の説明を整理(テクニックinfoのものを黒字、ユーザーによる補足説明の分を紫色で最小限だけ残しました) 詳しい方に修正・補足をお願いします --  &new{2007-01-17 (水) 11:26:02};
-サプライズ プラントの対Mobタゲ切り効果について、[雑学]に追加しました。詳しい方に補足をお願いします --  &new{2007-01-17 (水) 11:28:02};
-タイムボムで罠スキル100まで上昇判定あり --  &new{2007-03-22 (木) 11:30:35};
-ボンバーエクスプロージョンも、タイムボム同様の上昇判定アリ --  &new{2007-03-28 (水) 15:29:05};
-もしかして罠の効果は対mobと対PCとで違うかもしれません。ワラゲでは多くの人が知っていると思いますが、火種は「3回ダメージを食らうDOT」を付与し、毒種は「4回ダメージを食らうDOT」を付与します。(つまり一度でも踏めば、最低3・4回ダメージを食らう) ただ対mobの時は一度しかダメージが入らないときがあるような気がするんですよね…要検証かな --  &new{2008-09-03 (水) 06:05:50};
-対人においては火種もdot扱いで、複数置いても重ならないって事? --  &new{2008-09-03 (水) 06:39:27};
-「対人=DOT付与、対mob=単発魔法ダメージ」ではないか、ということです。気になってしょうがないので、2PCで動画とって検証してきます。 --  &new{2008-09-05 (金) 19:29:29};
-なにやら私が勘違いしていたようでした。闘技場とワラゲで対人実験。出現後即ハーベストをすると…。火種=単発魔法ダメージ8回、毒種=3回ダメージのDOT付与を8回という仕様でした。〜〜 プラントという表示が出る回数はどちらも11回なのですが、なぜか8回しか効果発動しません。PreとWarでの性能差もほとんど無いのですが、毒種の方だけ「ダメージが出る前に自分自身のDOTを更新してしまう」現象が1回起きるため、最大HIT数がPreより1回少なくなってしまいます。Preだと火種は最大8HIT、毒種は最大10HITです。(DOTを7回更新したあとに、最後の一回が上書きされず発動して10回です) --  &new{2008-09-05 (金) 20:20:17};
-「ダメージが出る前に自分自身のDOTを更新してしまう」現象はPreでも起きるようです。結論として、対人の火種・毒種効果はPre/War問わず一緒だと分かりました。ここまでは自分の勘違い訂正です。以下、対mobに関する実験。 --  &new{2008-09-05 (金) 20:55:13};
-火種=単発ダメージ、毒種=3回ダメージのDOT付与というのは対mobでも変わりません。ただし火種はそこそこ・毒種はまれに9回HITします。(毒種はこれで最大11HITする) 一方で毒種の「ダメージが出る前に自分自身のDOTを更新してしまう」現象も対mobで発生します。結果的にPre/War/対人/対mobを問わず、効果は似たり寄ったりだと分かりました。コメ汚し失礼しました。 --  &new{2008-09-05 (金) 21:19:53};
-さらにハーベストなしの状態でも調査。効果発動回数4回で固定のようです。(毒種の方は性質上、6HITまですることになります) --  &new{2008-09-05 (金) 21:27:44};
-上記調査にもとづき火種・毒種の説明文を大幅更新いたしました。おかしい点があればご指摘ください。 --  &new{2008-09-05 (金) 21:53:12};
-罠を下げる前にアリーナでフォグトラップの効果量を調べたら結構高かったんだけど、具体的な数値を忘れてしまったので誰か測ってみてください -- nukenin &new{2008-12-04 (木) 22:38:19};
-ボンバー エクスプロージョン で94.3→94.4 --  &new{2008-12-13 (土) 23:59:01};
-射程と効果範囲(/loc)ボーリング約5 マスキングシードマインスウィープ約9 バグズデリバリー10 ハーベストプレイ15 --  &new{2009-03-28 (土) 21:04:07};
-ボンバー エクスプロージョン(成功時)で87.2→87.3 シップ有りなら手数増えて少し楽になります。タイムボムよりボンバー エクスプロージョンがスキル上げには向いている上がりやすい印象アリ --  &new{2009-04-04 (土) 10:02:26};
-フォグトラップは耐風属性で軽減されます --  &new{2009-10-13 (火) 12:54:40};
-複合技について、スキル上げに使える(青)使えない(赤)で色分けて見ましたが見にくいようなら元に戻してください --  &new{2009-11-25 (水) 08:56:35};
-今更だし細かいけどバグズデリバリーの名前が全部間違ってたので修正 --  &new{2010-01-26 (火) 09:46:00};
-シードがpetじゃなくてnpcに変更されてると思う、Tipsを targetnpc に修正すべきでは? --  &new{2010-03-07 (日) 14:22:42};
-targetnpcだと近くで同じように種を植えてる人がいるとエラーメッセージが表示されるようです。ただし技は問題なく発動される。 --  &new{2010-03-07 (日) 14:31:30};
-マイン スウィープのスキル上昇判定は無し? --  &new{2010-06-11 (金) 06:20:49};
--イクシオンなんかの設置した罠を解除、または、Warで敵対関係の相手の設置した罠を解除すれば上がる --  &new{2010-09-11 (土) 09:23:03};
//-シップ装備 『レンジャー マスク』の言及が有りません。クエスト含めて、記載をお願いします。 --  &new{2018-08-21 (火) 07:26:48};
-複合技の各ページのリンクを追記しました。 --  &new{2021-12-15 (水) 10:22:07};
-リモコン爆弾で98.4→98.5確認  タイムボムとリモコン爆弾で狩っていると、リモコン爆弾でもちょこちょこ上がっています --  &new{2022-08-29 (月) 20:33:46};
-関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 --  &new{2023-09-18 (月) 12:58:17};


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