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**魔法熟練 [#e6abfb1f]
*魔法熟練 [#e6abfb1f]
-魔法熟練のテクニックの効果が上昇する
-MPの自然回復速度が僅かに上昇する
-スキル1〜50までの技は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#Center_Area]]のアルケィナギルドで購入できる

- メディテーション使用時のMP回復量が上昇する
- 魔法熟練の効果が上昇する
- 魔法熟練の効果時間が上昇する
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:1|LEFT:|c
|''1''|~メディテーション|5|500|1400|精神を強く集中させて マナ・ポイント(MP)の回復速度を速める&br;※発動時間中は少しずつスタミナ(ST)を消費する&br;&color(#330099,){発動時間中(約8.4秒)は 移動以外の行動はできない&br;一歩でも動くと効果は解除される。 → [[まとめ>スキル/テクニック#meditation_invisibility]]参照};|○|NPC販売&br;ガープ&br;レイス(魔法使い)&br;オークプリースト|
|''10''|~リジェクト マジック&br;(Reject Magic)|9|100|600|自分にかかっている有益な効果を一つ打ち消すことができる|×|170418実装&br;異端者&br;スカルパスメイジ&br;レッドライン&br;サイドワインダー?&br;ウォーターウンディーネ(イプス・ガルムともDrop確認)&br;ピクシー シャドウ / ステンノ/ プロミネンス ワイバーン&br;※ 複製不可|
|''20''|~ホーリー ブレス|15|170|1549|一定時間 魔力が増加する|○|NPC販売&br;異端者&br;スカルパスメイジ&br;レッドライン|
|''30''|~マジック ブースト|15|69|869|魔法が届く範囲を広げる&br;&color(#330099,){本来の魔法の射程に関わらず +3.0(固定)};|○|~|
|''40''|~マナ プレッシャー|19|90|1890|効果が切れるまでの間、MPの消費量が軽減される&br;&color(#330099,){MP消費量が82%になる};|○|NPC販売&br;異端者&br;スカルパスメイジ&br;ウォーターウンディーネ|
|''50''|~スペル エクステンション|23|90|1890|スペルブックに魔法をチャージしておける時間を延長する|○|~|
|''60''|~ホールド|28|50|550|敵からの攻撃で 魔法の詠唱を妨害されにくくなる&br;&color(#330099,){発動すると一瞬足が止まる};|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;サイドワインダー&br;ウォーターウンディーネ|
|''70''|~ホーリー リカバー|50|150|10950|聖なる力が全身を包み込み マナ・ポイント(MP)が回復する&br;&color(#330099,){発動すると足が止まる。ディレイは約3分};|×|NPC販売(ヌブール村)&br;サイドワインダー|
|''80''|~キャスティング ムーブ|38|90|1890|詠唱中の移動速度を速める&br;&color(#330099,){詠唱中の移動速度が1.2倍になる&br;ブックチャージには効果が無い&br;一部の魔法(召喚系など)には効果が無い};|×|サイドワインダー&br;マジックゴーレム&br;サベージドルイド&br;ウォーターウンディーネ|
|''90''|~ラピッド キャスト|44|150|1750|魔法の詠唱を大幅に短縮することができる&br;※効果継続中はマナ・ポイント(MP)の消費量が増える&br; ジャンプをすると効果が解除される&br;&color(#330099,){詠唱時間を35%短縮/MP消費量は150%になる&br;マナプレッシャーと併用で消費量120%};|×|サイドワインダー&br;マジックゴーレム&br;ブラッド ゴーレム&br;サベージドルイド&br;サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ウォーターウンディーネ|

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~メディテーション|5|500|1400|精神を強く集中させて マナ・ポイント(MP)の回復速度を速める&br;※発動時間中(500/60=約8.4秒)は少しずつスタミナ(ST)を消費し&br;移動以外の行動が取れない。一歩でも動くと効果は解除される → [[雑学>雑学#a4845a1c]]|ビスク中央&br;Wraith&br;ガープ|
|''20''|~ホーリー ブレス|15|170|1549|一定時間 魔力が増加する|ビスク中央&br;Tartarossa Redline|
|''30''|~マジック ブースト|15|69|869|魔法が届く範囲を広げる&br;(本来の魔法の射程に関わらず+5)|~|
|''40''|~マナ プレッシャー|19|90|1890|一定時間 MPの消費量が軽減される&br;MP消費量は80%になる|ビスク中央&br;Water Undine|
|''50''|~スペル エクステンション|23|90|1890|スペルブックに魔法をチャージしておける時間を延長する|~|
|''60''|~ホールド|28|%%20%%&br;50|%%520%%&br;550|敵からの攻撃で 魔法の詠唱を妨害されにくくする&br;集中100と併用で90%以上詠唱妨害阻止する(検証済み)&br;発動すると足が止まる|夜間キャンプ&br;Water Undine|
|''70''|~ホーリー リカバー|50|150|30150|聖なる力が全身を包み込みMPが回復する&br;ディレイは8分20秒 回復量はskill70で180程度&br;発動すると足が止まる|ヌブールの村&br;Tartarossa Sidewinder|
|''80''|~キャスティング ムーブ|38|90|1890|詠唱中の移動速度を速める|Savage Druid&br;Water Undine|
|''90''|~ラピッド キャスト|44|150|1750|魔法の詠唱を大幅に短縮することができる&br;※効果継続中はマナ・ポイント(MP)の消費量が増える&br;MP消費量は150%になる|サベージ ランサーロード&br;Savage Druid(Lord?)&br;Tartarossa Sidewinder&br;Water Undine|
-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]  [[攻撃>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御]] / [[補助>スキル/熟練(技)/複合技/補助]] / [[回復>スキル/熟練(技)/複合技/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]]''
---ネイチャー ヒーリング:自然調和70+魔法熟練70+自然回復70
---リフレクト バリア:魔法熟練70+アルケミスト マスタリー
---''リプレイス マナ'':魔法熟練70+神秘魔法70
---マジック スプリング:魔法熟練50+アルケミスト マスタリー
---''スペル エンハンス'':魔法熟練70+アルケミスト マスタリー
---''フルバースト マジック'':魔法熟練70+集中力70
---全力全開:魔法熟練60+精神力60
---グレート マジック サークル:精神力80+魔法熟練80
---エクステンション サークル:精神力80+魔法熟練60
---大自然の息吹:自然調和90+回復魔法60+魔法熟練60
---紅き援軍要請:魔法熟練70+生命力70以下+紺碧の賢者 マスタリー
---蒼き援軍要請:魔法熟練70+生命力70以下+紺碧の賢者 マスタリー

**お勧めの上げ方 [#ocf6db41]
--''複合魔法 [[攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(魔法)/複合/防御]] / [[補助>スキル/熟練(魔法)/複合/補助]] / [[回復>スキル/熟練(魔法)/複合/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚]]''
---ファイアー ストーム:破壊魔法90+魔法熟練90
---オーバー ドライブ:破壊魔法90+魔法熟練90
---マナ ボール:破壊魔法30+魔法熟練30
---エレメンタル ブレイク:死の魔法80+魔法熟練70
---ウルティメイト エナジー:強化魔法90+魔法熟練80
---グループ リバイタル:回復魔法90+魔法熟練90
---ディバイド マナ:神秘魔法50+魔法熟練50
---イリュージョン ジャッジメント:神秘魔法90+魔法熟練70
---デボーテッド エイド:強化魔法90+魔法熟練70
---マジック ミサイル:破壊魔法10+魔法熟練10
---失墜する天空:破壊魔法90+魔法熟練90
---リアリティ・スラッシュ:破壊魔法80+魔法熟練80
---グレーター ハードニング:強化魔法80+魔法熟練60
---インフィニティ フォース:強化魔法90+魔法熟練90
---エリクシール:強化魔法70+魔法熟練70
---キーン エッジ:強化魔法50+魔法熟練50
---小犬座の扉:召喚魔法1+魔法熟練1
---宝瓶宮の扉:召喚魔法70+魔法熟練70
---ソールライト:回復魔法80+魔法熟練80

|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-30|上位技を買い込んで失敗上げ。メディだけだと効率が悪すぎる。&br;メディで21まで上昇確認。||
|~30-60|歩きながら順番にテク連打でOK。実用的なものも多いので狩りしながらでも上がる。&br;40でホーリーブレス、50でマジックブースト、&br;60でマナプレッシャーの上昇判定消滅。||
|~60-80|魔法の前に必ずホールドを入れて詠唱。サクサクあがる。&br;70でスペルエクステンションの上昇判定消滅。||
|~80-90|ラピキャスを除いたホールド以上の全テクニック。あと気合。突然辛くなるがくじけるな。&br;83からはラピキャスも。||
|~90-100|ホールドで上がらなくなる。暇なときに連打しまくって頑張れ。&br;90↑でもホーリーリカバーで上昇確認。||
//
**スキル情報 [#v44de128]
-魔法をより効果的に使用するためのスキル。純魔法使いにとっての戦闘技術だが魔法使い以外には無縁。~
-戦闘技術同様、自身にしか効果が無いスキルが多い、というよりすべて自身専用である。
-高度・強力な複合魔法の発動条件に指定されていることがあるため、その点でもスキル獲得を余儀なくされることが多い。
-MP管理が楽になる反面、ST消費を考慮する必要がある。~
(知能を削りやすくなるが、持久力をある程度確保しなくてはならない)~
-ディレイが大きい技が多いため、魔法熟練のスキル上げは非常につらいものとなっている。

//
**各技短評 [#q0403f8e]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:メディテーション|
MP回復速度を爆発的に上昇させるBuff。~
代償に、効果中は少しずつSTを消費するが、減少量は小さいのでさほど気にする必要はない。~
効果は、移動/ディレイ付きの行動を取る/ダメージを受けると解除される。 → [[メディテーションまとめ>スキル/テクニック#meditation_invisibility]]参照~
//発動時間中(モーション中 約8.4秒)は移動のみ可。(ただし移動すると当然効果は消える)~
効果時間は19秒固定。スキル値により回復速度が大きく変化する。~
スキル0では、座るのと大差ない回復速度しか得られない。~
モーションが非常に長い上に、このモーション中は他の行動が一切取れなくなるので使いどころには注意が必要。(例:盾でシールドガード等ができない)

:リジェクト マジック|
170418実装~
秘伝の書は複製できない、転送できない。~
有用なBUFFを最新のものから1つだけ消去する。(課金BUFF等)消せないBUFFがあれば、次に新しいBUFFを消去する。~
チャージした魔法を消去する事は出来ない。~
~
ダークネス フォース(DF)は消せるが、タケミカヅチは消せない。~

:ホーリー ブレス|
移動発動可。魔力を増幅させるBuff。~
モーションが長いため、戦闘中に使うには不向き。~
Buffの効果を上げる為に使用するのが一般的。~
尚、魔法の威力計算は、詠唱開始時点の魔力 を基に決定される。~
ただし、魔法チャージ時は、チャージ詠唱時ではなく ''チャージ解放時の魔力'' を基に決定される。~
(つまり、この技を魔法チャージ時に使用して、効果が切れた後にチャージ解放しても無意味)~
071120パッチで、効果時間が延びた。~

:マジック ブースト|
移動発動可。魔法の射程を一律 +3.0(固定値)増加させるBuff。~
消費STも少なく使い勝手が良い。~
勘違いし易いが、射程が伸びるだけで範囲魔法の効果範囲は変わらない。~
(自分中心の範囲魔法の効果が、遠くまで届くという事はない)~
071120パッチで、射程+5.0→+3.0になった。~

:マナ プレッシャー|
移動発動可。MP消費量が82%になるBuff。~
詠唱中に効果が切れた場合、MP消費量は軽減されないので注意。~
このスキルの主要技。~

:スペル エクステンション|
移動発動可。魔法チャージ中の ''残り時間の減衰''を遅くするBuff。~
Buffが付いている間だけ 減衰速度が半分になる。(時間が延びる)~

:ホールド|
詠唱妨害に対する耐性を一時的に上昇させるBuff。~
発動すると一瞬足が止まる。~
詠唱妨害に対する耐性、つまり詠唱の継続率を一律+35%(固定値)加算する。~
DoTに対しては、DoTを受けた後に使用しても意味が無いので注意。~
~
集中力スキル100と併用で約96%の詠唱継続率になる。~
詠唱継続の信頼性は、高集中力とホールドを併用してこそ保てる。~
ただし、一部の技や魔法についている強制中断効果に対しては無効。それらを受けた際の継続率は、あくまで対応するステータス値によってのみ計算される。

:ホーリー リカバー|
メディテーションと異なり、一瞬で大量のMPを回復できる技。~
発動が遅く硬直があるので、使用すると2秒ほど無防備になる。~
回復量はスキル70で180程度。%%ディレイ30150(ST100〜199で8分20秒)と非常に長く%%、消費STが50と大きいことに注意。~
2021/02/24メンテでディレイが10950(だいたい3分程)へ軽減された。~

:キャスティング ムーブ|
移動発動可。詠唱中の移動速度が1.2倍になるBuff。~
あくまで移動速度が上がるものであり、魔法チャージや召喚系およびテレポート系呪文による移動不能属性は消えない。~
(召喚系・テレポート系の移動不能属性に関しては戦闘技術センスオブワンダーで解除可能。その場合はこれらに対しても有効)~
集中力スキル100と併用すると、対Mobで詠唱中の被弾をかなり減らせる。~

:ラピッド キャスト|
移動発動可。詠唱時間・魔法ディレイを35%短縮するが、代償にMP消費量が150%になるBuff。~
(マナプレッシャーと併用するとMP消費量1.5×0.8=1.2倍となる)~
魔法ディレイもちゃんと減るので再使用のプロセス全体が速くなり、テクニックの名前の通り高速詠唱を可能にする。
効果はジャンプで解除される。~
効果中に詠唱キャンセルを行う場合、1度のジャンプでは詠唱だけがキャンセルされ、ラピッドキャストの効果は残る。~
詠唱速度は詠唱開始時に、消費MPは詠唱完了時に計算されるため~
ラピットキャストの効果が切れる寸前に詠唱開始すると詠唱速度の恩恵を受けながらMP消費量はそのままにできる。~
&br;詠唱装備などの併用について詳しくは[[アイテム/追加効果/検証>アイテム/追加効果/検証#delayspell]]を参照

//
**効果量 [#w9cf74e4]
~M:メディテーション
HB:ホーリー ブレス
MB:マジック ブースト
MP:マナ プレッシャー
SE : スペル エクステンション
H : ホールド
HR : ホーリー リカバー
CM :キャスティング ムーブ
RC : ラピッド キャスト
 M:メディテーション / HB:ホーリー ブレス / MB:マジック ブースト / MP:マナ プレッシャー~
 SE:スペル エクステンション / H:ホールド / HR:ホーリー リカバー~
 CM:キャスティング ムーブ / RC:ラピッド キャスト~

-メディテーションの回復値はおおよそ。時間は20秒固定?
-霊体時はスキル0か必要スキル-10と同等の判定と思われる
-メディテーションの回復値はおおよそ。時間は19秒固定
-ホーリーブレスの上昇量にはばらつきあり
-霊体時は現在スキル値の25%と同等の判定と思われる

|~スキル値|~M|~HB|~MB|~MP|~SE|~H|~HR|~CM|~RC|h
|~計測対象|回復量|上昇量/時間|時間|時間|時間|時間|回復量|時間|時間|
|~霊体時|50?|11 / 9秒|10秒|23秒|21秒|3秒|130前後|14秒||
|~10|40|||||||||
|~20|50|11.9/10秒||||||||
|~30|60|||||||||
|~40|80|13.8/11秒|13秒|||||||
|~50|95|17.3/11.6秒|14秒|32秒|30秒|-|-|-|-|
|~60|109.9|18.9/12.4秒|15.1秒|34.2秒|32秒|9.9秒|-|-|-|
|~70|124|20 / 13.3秒|16.5秒|37秒|34.3秒|14秒|170前後|-|-|
|~80|137|22 / 14秒|18秒|39秒|37秒|18秒|180前後|30秒|-|
|~90|150|25 / 15秒|    |42秒|39秒|22秒|190前後|33秒|12秒|
|~100|170|25 / 15秒|20秒|45秒|40秒|25秒|200前後|35秒|15秒|
|~計測対象|~回復量|~上昇量 / 時間|~時間|~時間|~時間|~時間|~回復量|~時間|~時間|
|~10|37-42|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~20|52-56|12.0 / 10秒|-|-|-|-|-|-|-|
|~30|66-70|13.9 / 12秒|12秒|-|-|-|-|-|-|
|~40|80-83|15.0 / 13秒|13秒|29秒|-|-|-|-|-|
|~50|94-98|17.3 / 15秒|14秒|32秒|30秒|-|-|-|-|
|~60|108-113|19.2 / 17秒|15秒|34秒|32秒|10秒|-|-|-|
|~70|122-133|20.9 / 18秒|17秒|36秒|35秒|14秒|165-195|-|-|
|~80|137-141|22.4 / 20秒|18秒|39秒|37秒|18秒|169-200|30秒|-|
|~90|151-161|24.2 / 21秒|19秒|42秒|39秒|22秒|177-207|33秒|12秒|
|~100|165-170|25.9 / 23秒|20秒|44秒|41秒|26秒|183-213|35秒|14秒|
|~100(霊体)|56-59|12.1 / 10秒|11秒|25秒|23秒|2秒|134-160|16秒|3秒|

**コメント [#v5f60829]
-消費MPの計算は詠唱完了時に行われるため、詠唱中にマナプレッシャーの効果が切れると消費MPは軽減されない --  &new{2005-02-05 (土) 12:14:18};
-マナプレ時にMPぎりぎりで詠唱した場合、マナプレが切れると詠唱中断される(ような気がする) --  &new{2005-02-08 (火) 07:52:05};
-50台:マナプレとエクスの上昇が目立つ、60台ホールドの上昇が特に目立つ。70台はキャスティングとリカバーを混ぜたけれど一番上がったのがホールド、キャスティングが成功するようになってもアップはホールドが多かったです。menuに入れる「戦闘時にはさんで使う回復&破壊系マクロ」で1行目にホールドを入れておくとどんどん上がります。走りながらでもキャスティングやリカバーよりホールドがだんぜん上がった感じ --  &new{2005-02-11 (金) 04:13:19};
-90超えた状態でホーリーリカバーで一度上がった。100までホーリーリカバーでも上がる? --  &new{2005-02-20 (日) 16:10:40};
-おそらく必要スキル+30まで上昇判定あると思う。+20〜30はほとんどあがらないけど --  &new{2005-02-20 (日) 16:16:19};
-90までは直立したままホールド連発で、0.1UPしたらゾーン移動。これが一番楽に上がる方法だとおもいます。 --  &new{2005-02-21 (月) 21:05:38};
-魔法マクロに込めておくと掛け忘れ無くてしゃ〜わせ --  &new{2005-03-08 (火) 01:52:08};
-MPの自然回復量の増加って、確かにしてますけど、あんまりかわりませんね・・・ 0と80とで比較。 --  &new{2005-03-24 (木) 19:33:01};
-魔熟練0で、おおよそ毎秒(自然回復/100)のMP回復(立ち状態)。自然回復75で魔熟練0と40での差が誤差レベル程度しか計測できなかったんだが…公式に「MP回復」と記述のある以上、これは潜在バグ? 比較サンプル他ないかな。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:32:07};
-↑「メディテーション使用時の」MP回復量上昇では? --  &new{2005-04-01 (金) 20:55:01};
-確かにWikiでもあの記述だと分かり難いので、「↑現状ではメディテーション使用時のMP回復量が上昇する 」って追加しときましたぜー。 --  &new{2005-04-04 (月) 11:33:27};
-ラピッドの発動時間とディレイは、表記上は上の表のものに変更されていますが、実際の動作は以前の値(発動360ディレイ1960)のままになっています。 --  &new{2005-04-04 (月) 18:26:28};
-メディ計測 魔熟10:約40 魔熟20:約52(自然回復0魔力80) んー1をとるの忘れた 次は30 魔力は関係ないかなぁ --  &new{2005-04-05 (火) 03:13:50};
-ラピッドの発動時間・ディレイはいつの間にか表記どおりに修正されています。3/23のパッチで効果時間が減った段階では↑にあるとおり、表記上だけが変更され実際の動作は長いままでしたが、4/1か4/6のパッチで修正された模様です。 --  &new{2005-04-07 (木) 23:02:30};
-メディ計測 魔熟30:約60(自然回復0魔力80)  --  &new{2005-04-16 (土) 02:26:29};
-↑と言うことはホーリーリカバー1回の間にメディが複数回こなせるからお得? --  &new{2005-04-16 (土) 02:28:08};
-メディ計測 魔熟40:約80(自然回復0魔力80) --  &new{2005-04-17 (日) 01:40:40};
-メディテーションのみ使用で魔熟21.0まで上昇、それ以降は上がらないす。 --  &new{2005-05-08 (日) 11:08:48};
-魔熟78.1ホーリーリカバー189メディテーション136程度回復 --  &new{2005-05-20 (金) 21:04:22};
-ホーリーブレスの魔力アップ量とホールドの詠唱成功率アップって固定? --  &new{2005-05-23 (月) 08:32:43};
-ホーリーブレス→変化。ホールド→固定だったはず。でも質問するとこじゃないよ --  &new{2005-05-23 (月) 10:02:14};
-自然調和のところの表をぱくってつけておきました。暇ができたら埋めてみます。 --  &new{2005-06-05 (日) 23:53:52};
-と思ったんですが、作った本人のスキル値が半端でした(73.8)埋められる人お願いします。 --  &new{2005-06-06 (月) 02:44:55};
-ホーリーブレスは効果短いDelay長いで使いにくいが、リジェネとか、オーブンとかのDoT系の前に使って走らずに魔法を唱えれば、少し幸せになれる。 --  &new{2005-06-07 (火) 17:22:19};
-なんとか80なったので表埋めました。スキル上げてもホールド以外の伸びはあまり感じません。68止めまで下げようか検討中。 --  &new{2005-06-08 (水) 23:50:17};
-↑80中盤からキャスティングムーブの効果時間がかなり伸びてきて、魔熟SUGEEEEEEってなるので、ワラゲいくつもりなら伸ばすといい感じですよ --  &new{2005-06-10 (金) 22:11:59};
-80から90まで上げましたので、表埋めました。(ブーストは計り忘れ) 参考までに、80-90でスキルを使った数は、キャスティング ムーブ 1365 ホールド 4113 ラピッド キャスト 472 ホーリー リカバー 114 でした。狩り等も含みますので、最短よりは多少多いかと思います。 -- 6/8の人 &new{2005-06-19 (日) 16:12:28};
-メディテーション、今までは発動時間が終わればSTの消費は止まりましたが、今は効果時間中ずっと減り続けています。 --  &new{2005-07-29 (金) 02:59:08};
-魔熟60になりましたので効果量検証してみました。時間は9回、ログの時間を見て。メディは7回・目測、ブレスは10回・目測です。 -- 魔熟修行中 &new{2005-07-30 (土) 11:29:25};
-なんかマナプレで60以上スキル上昇確認したような・・・ -- たぶん &new{2005-08-04 (木) 00:35:53};
-メディテで30まで上昇確認と書いてありますが、何発打っても21.0からぴくりとも上がりません・・・ -- 試行回数500↑ &new{2005-08-05 (金) 21:28:55};
--Mobからルートする等のアンチマクロ対策を行っている上で上昇しないのならパッチで変わっている可能性があります。オンラインゲームの性質上、何がいつ変更されるのかがわかりません。
--この場合「8/5現在、メディテーションでスキル21.0以上になりませんでした。試行回数は500回以上です」等の報告が良いでしょう。
-スキル90→91.4まで上げましたが +0.1 するのに30分程かかりました。使用スキルは70以降のものです。また、ホールドを織り交ぜても変わりませんでした。 --  &new{2005-08-09 (火) 15:13:17};
-現在、基本的に全熟練系テクニックは必要スキル+20.0までしかスキル上昇判定がありません。一部コーリングやディアボリックアイ等、60テクニックでの100まで(+40.0)の上昇は報告されています。 --  &new{2005-08-09 (火) 16:09:32};
-ホーリーリカバー結構差があるようで、魔熟79の時点で185回復と196回復・200回復とありました。もう少し検証してみます。 --  &new{2005-08-29 (月) 09:58:30};
-↑魔法熟練99.0でホーリーリカバーの回復が180〜190前後でした。あるていど(↑の79の時点でほぼ同じ回復量)で回復量の限界がくると思われます。 --  &new{2005-09-16 (金) 00:11:52};
-魔法熟練8.0でメディテーション失敗したのですが、完全成功には9.0必要なのでしょうか…? --  &new{2005-09-20 (火) 11:23:24};
-そうなりますね。基本的に必要スキル+8.0で失敗がなくなるということなので 失敗したくないのならメディテーション必要スキル1+8.0で9必要です --  &new{2005-09-20 (火) 11:38:19};
-公式の魔熟の項目「レジ貫通の上昇」が消えたのだけど、変化あります? あまり変わってないような… --  &new{2005-09-22 (木) 00:08:02};
-↑永遠の未実装項目がついに予定からも破棄されたってことでないかと --  &new{2005-09-22 (木) 07:14:48};
-昨日久々にウィスプ行ったけど、低いころより貫通率が高くなってる感じがしました。まぁ、3ヶ月居なかったからその間に仕様が変わった〜とか無ければ良いんですが。 --  &new{2005-09-22 (木) 20:03:23};
-時の石でブースト使った結果、ホールドで89.6まで上昇確認。 --  &new{2005-09-30 (金) 01:52:01};
-ホーリーリカバーで97.1→97.2確認。まだ上がるのかも? --  &new{2005-10-05 (水) 15:02:21};
-ホールドがマジックブースト並みの硬直時間に --  &new{2005-10-12 (水) 15:51:59};
-ホールドで89.9へ上昇確認しました --  &new{2005-10-13 (木) 14:40:53};
-ホールドの硬直が大きく。オリジナルモーション実装日より。 HAの前にはさんでる人は注意しないとそのまま殴り殺される可能性アリ --  &new{2005-10-24 (月) 10:56:43};
-魔法熟練100 M:約170、HB:約25/15秒、MB:約20秒、MP:約45秒、SE:約40秒、H:約25秒、HR:180〜200前後、CM:約35秒、RC:約15秒 --  &new{2005-11-10 (木) 06:50:18};
-69.5からスペル エクステンションで70までは上昇したが、その後相当回数使っても全く上がらなかった事から、やはり70で上昇判定は消滅するものと思われる --  &new{2005-11-16 (水) 09:05:39};
- ホーリーリカバー52.4で178回復しました --  &new{2005-12-10 (土) 22:17:02};
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**お勧めの上げ方 [#ocf6db41]
|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-30|上位技を買い込んで失敗上げ。&br;メディで21.1まで上昇確認。||
|~30-60|歩きながら順番にテク連打でOK。実用的なものも多いので狩りしながらでも上がる。&br;40でホーリーブレス、50でマジックブースト、&br;60でマナプレッシャーの上昇判定消滅。||
|~60-80|魔法の前に必ずホールドを入れて詠唱。サクサクあがる。&br;70でスペルエクステンションの上昇判定消滅。||
|~80-90|ホールド、ホーリーリカバー、キャスティングムーブ、リプレイスマナ(複合テク)、スペルエンハンス(複合テク)&br;83からはラピキャスも。&br;90でホールドの上昇判定消滅||
|~90-100|ホーリーリカバー、キャスティングムーブ、ラピッドキャスト、リプレイスマナ(複合テク)、スペルエンハンス(複合テク)&br;100までホーリーリカバーで上昇。|スキル値が100.0に近づくにつれて上昇値が渋くなってゆく&br;&br;【参考値:スキル値99.0前後での上昇値】&br; チケット使用(スキル上昇率100%UP):0.0010前後&br; Wチケット使用(200%UP):0.0015前後&br; Wチケット+兎の足使用(300%UP):0.0020前後&br;&br;なお、スキル値99.5では300%UPでも0.0018程度しか上がらない|

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*情報提供 [#v5f60829]
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