#topicpath

#include(スキル/MenuBanner1,notitle)

#contents


//◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆
//160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が出ており更新頻度がひどく低下したため、大きく再編。
//1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページにそのまま残す。
//2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。(Last-modified: 2012-05-20 Sun 13:13:22 JST (1555d)というページが発掘されたため、それに上書き)
//3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。
//また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。
//あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置

//また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬金や純課金テクの実装に伴い解釈を拡大し、ゲーム内入手のできないものを記載。
//ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそのまま維持。
//単スキルのものには相応の理由を併記

//ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願いします
//◆◆◆以上◆◆◆




//
**複合技(補助・回復・レゾフォ技)について [#ga94a894]
//再編に伴い、アンカーを残し移動先のリンクを設置
&aname(support);
&aname(f150a9e1);
&aname(recovery);
&aname(h3ea047f);
&aname(R_Force);
&aname(gd79dc30);

-複合技(補助)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技2#w91f605b]]。

-複合技(回復)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技2#b14926cc]]。

-複合技(レゾフォ技)は、[[→こちらのページです>スキル/テクニック/特殊#gd79dc30]]。



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*複合技(攻撃・防御) [#lb846b8d]

-ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニックに含まれないもの全般をさす。~
入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>ミニゲーム/もえガチャ]]、課金キャンペーン、特定イベントなど多岐にわたる。~

-秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例外:ギャラクシー ダイナマイト キック / フィニッシング エンドなど)~

-COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''}
--ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリックすると、覚えているテクニックを ''100,000gold''(銀行引き落とし) で秘伝の書・ノアピースに戻すことができる。「戻」の欄に○を記入。~
--アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を右クリックすると、''何度でも秘伝の書を入手することができる''。「戻」の欄に「無料」と記載。~
(ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合を除く)



//
**攻撃 &aname(offense); [#ne2f2466]

-[[レゾフォ技(S バインド・M インパクト・S ブラント・V ウェイブ・B ビート・B ラッシュ)>スキル/テクニック/特殊#gd79dc30]]については、[[こちらのページ>スキル/テクニック/特殊#gd79dc30]]を参照。~
-[[百花繚乱>#MFlowerDTable]](防御+''反射/攻撃'')については、[[下記>#MFlowerDTable]]参照。~
-[[ウインドミル スピアー>#WindmillSTable]](防御+''反射/攻撃'')については、[[下記>#WindmillSTable]]参照。~

|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h
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|罠90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョン>#bombexpNotice]]&br;(Bomber Explosion)|45|400|1500|?|×|自分の周りにいる敵を巻き込んで自爆する&br;''発動に必要なBuff : 爆弾男 マスタリー''||[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第1弾|×|
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|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNotice]]&br;(Gazan)|45|170|1000|1.5|×|左に持った武器で攻撃を弾き&br;怯んだ相手に斬撃を与える二段攻撃&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''||異国の剣士&br;錬金-第1弾|○|
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|銃器70|~&aname(snpshotTable);[[スナイパー ショット>#snpshotNotice]]&br;(Sniper Shot)|33|190|910|1.2&br;(1.0)|×|遥か遠くにいる対象を狙い撃つことができる&br;攻撃を受けた者は詠唱を強制的に中断させられる&br;''発動に必要なBuff : 傭兵 マスタリー''||火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|◯|
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|料理30|~&aname(trifillTable);[[トリプル フィレッツ>#trifillNotice]]&br;(Triple Fillets)|27|150|1050|料理&br;依存|○|魚を捌くかのように対象を切る&br;''発動に必要なBuff : 厨房師 マスタリー''||[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第2弾|×|
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|戦闘技術60&br;キック90|~&aname(neotrndTable);[[ネオ トルネード>#neotrndNotice]]&br;(Neo Tornado)|45|295|1250|-|×|周囲の敵を引き寄せ、蹴り飛ばす||火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾|○|
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|鍛治60&br;暗黒命令30|~&aname(dstrwpnTable);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnNotice]]&br;(Destroy Weapon)|28|150|1150||×|ターゲットに少量のダメージを与え、武器の耐久度を大幅に減らす||錬金-第2弾|×|
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|銃器90&br;罠70|~&aname(grnfireTable);[[グレネード弾>#grnfireNotice]]&br;(Grenad Fire)|45|155|1500|(0.75+炎)|×|対象に直撃するとその周囲を巻き込み燃え上がる&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''||錬金-第3.5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|◯|
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|牙70&br;死の魔法70|~&aname(psnbiteTable);[[ポイズン バイト>#psnbiteNotice]]&br;(Poison Bite)|40|150|1300|0.5&br;+毒|○|対象の体内に直接毒を注入する||キング ファンガス&br;バード イーター&br;錬金-第1弾|○|
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|伐採30&br;木工70|~&aname(felslashTable);[[フェリング スラッシュ>#felslashNotice]]&br;(Felling Slash)|28|100|800|1.5|○|伐採で鍛え上げられた肉体から繰り出される一撃&br;&color(#309,){伐採斧専用};||パンダマン&br;錬金-第1弾|○|
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|生命力30|~&aname(chaosbrkTable);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkNotice]]&br;(Chaos Breaker)|20|200|900|2.0|○|カオス生物に対して絶大な威力を持つ生命エネルギーを放つ技||イビル タイタン&br;火竜神殿-宝箱&br;錬金-第1弾|○|
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|罠90&br;薬調合90|~&aname(timebombTable);[[タイム ボム>#timebombNotice]]&br;(Time Bomb)|45|125|1300|-|×|時限式の爆弾を対象に設置する&br;制限時間内に解除できなければ大ダメージを受ける||火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾|◯|
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|キック70|~&aname(GDkickTable);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>#GDkickNotice]]&br;(Galaxy Dynamite Kick)|33|325|1225|?|○|世界の法則を無視するかの如く繰り出される&br;移動可能な強烈ドロップキック&br;ヒット後は、アピールしないと気持ちが収まらない&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''||ダイアロス チャンピオン&br;謎の覆面レスラー&br;[[複製>スキル/生産/複製]](※品)|×|
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|こんぼう90&br;筋力90|~&aname(powimpTable);[[パワー インパクト>#powimpNotice]]&br;(Power Impact)|45|195|1300|1.35&br;(1.2)|△|渾身の力で振り下ろし大地ごと周囲の敵を打ち砕く||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|銃器80&br;破壊魔法30|~&aname(mgcshotTable);[[マジック ショット>#mgcshotNotice]]&br;(Magic Shot)|39|140|1300|(0.9)|×|魔法の弾を発射して直線上の敵を撃ち抜く||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//
|刀剣70&br;自然調和50|~&aname(issenTable);[[一閃>#issenNotice]]&br;(Thrust Sword)|33|120&br;(80)|1200|1.05&br;(0.85)|×|一瞬で間合いを詰めて 敵を貫く||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
//」
|弓90&br;キック60|~&aname(brgshotTable);[[バラージ ショット>#brgshotNotice]]&br;(Barrage Shot)|45|155|1300|0.9&br;(0.5)||強靭な脚力で飛び上がり、上空から前方の敵を一斉に射抜く||錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
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|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル スラスト>#galethrstNotice]]&br;(Gale Thrust)|33|125|1200|短評&br;参照|○|疾風の如き速さで 無数の突きを繰りだす||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
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|パフォーマンス70|~&aname(finendTable);[[フィニッシング エンド>#finendNotice]]&br;(Finishing End)|33|350|1800|パフォ&br;依存|×|後方にいる悪を打ち倒す&br;トドメの大爆発&br;※爆発には火薬が必要&br;''使用アイテム : エクスプロード ポーション''&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''||ダイアロス チャンピオン&br;謎の覆面レスラー&br;[[複製>スキル/生産/複製]](※品)|×|
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|パフォーマンス70|~&aname(finendspkTable);[[フィニッシング エンド スパーク>#finendspkNotice]]&br;(Finishing End "Spark")|33|350|1800|パフォ&br;依存||後方にいる悪を打ち倒す&br;トドメの大爆発&br;※爆発には火薬が必要&br;''使用アイテム : エクスプロード ポーション''&br;''発動に必要なBuff : コスプレイヤー マスタリー''||ダイアロス チャンピオン&br;バーサーカー||
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|料理30&br;投げ10|~&aname(piethrowTable);[[パイ投げ>#piethrowNotice]]&br;(Pie Throw)|9|110|1200|料理&br;依存?|○|ケーキを対象の顔めがけて投げつける&br;''使用アイテム : ショート ケーキ''||錬金-第4弾|○|
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|罠80&br;薬調合80&br;呪文抵抗力80|~&aname(setmineTable);[[セット マイン>#setmineNotice]]&br;(Set Mine)|38|100|2000|?|×|地雷を設置することができる&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''||錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|◯|
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|弓90&br;集中力30|~&aname(charshotTable);[[チャージ ショット>#charshotNotice]]&br;(Charge Shot)|45|250|1200|1.7&br;(1.5)|×|力を込めた強力なショット||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >||
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|槍90&br;水泳90|~&aname(wtrstrmTable);[[ウォーター ストリーム>#wtrstrmNotice]]&br;(Water Stream)|45|170|1100|特殊|×|水を操り 敵を押し流す&br;''発動に必要なBuff : 海戦士 マスタリー''||錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾&br;錬金-Fancy|○|
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|刀剣50&br;知能30|~&aname(legslashTable);[[レッグ スラッシュ>#legslashNotice]]&br;(Leg Slash)|23|155|1100|0.8×2&br;(0.5×2)|○|両足を斬り付け動きを鈍らす&br;※対象の移動速度上昇技を無効化させる||錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
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|酩酊40|~&aname(suihiTable);[[酔避連撃>#suihiNotice]]&br;(Suihi Rengeki)|19|500|1460|特殊|△|酔拳の動きで相手を翻弄し 紙一重で相手の攻撃を避け&br;強力な連続攻撃を繰り出す&br;''発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー''||[[複製>スキル/生産/複製]]|×|
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|キック80&br;筋力80|~&aname(galeshootTable);[[ゲイル シュート>#galeshootNotice]]&br;(Gale shoot)|38|80&br;(30-35)|950|-|×|高速で繰り出された蹴りから生じた 真空の刃が敵を襲う&br;反動で自らもダメージを受ける||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第5弾&br;錬金-第6弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
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|刀剣90&br;戦闘技術90|~&aname(swdranbuTable);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuNotice]]&br;(Sword Ranbu)|45|530|1100|短評&br;参照|×|刀剣攻撃の奥義&br;相手に素早い剣撃を浴びせかけ 上空からの攻撃で止めを刺す&br;途中で空振りすると 攻撃は止まってしまう||錬金-第6弾|○|
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|投げ90&br;破壊魔法50|~&aname(railshotTable);[[レール ショット>#railshotNotice]]&br;(Mystic of Railshot)|45|160|1360|(1.2)|×|雷の電磁力を体内から腕へと巡らせ&br; 加速させた電磁力と共に 投てき武器を撃ちだす||錬金-第6弾&br;錬金-Light&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >||
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|採掘1|~&aname(drilldigTable);[[ドリル ディグ>#drilldigNotice]]&br;(Drill Dig)|5|105|950|特殊|×|手に装備したドリル アームで採掘を行う&br;''発動に必要なBuff : 採掘モード''||錬金-第6弾|無&br;料|
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|こんぼう60|~&aname(yankwayTable);[[ヤンキー ウェイ>#yankwayNotice]]&br;(Yankee Way)|28|920|1200|?|特殊|肩が触れた対象を威嚇し&br;理不尽な怒りを ぶちまける&br;''発動に必要なBuff : チンピラ マスタリー''||錬金-第6弾||
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|パフォーマンス50&br;召喚魔法20|~&aname(taraiTable);[[タライ落とし>#taraiNotice]]&br;(Falling Tarai)|23|250|1140|?|?|対象の頭上にタライを召喚し落とす||錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS&br;精錬の泉||
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|槍70&br;投げ50|~&aname(javthrowTable);[[ジャベリン スロウ>#javthrowNotice]]&br;(Javelin Throw)|33|130|1000|(1.35)|×|装備した槍を前方の敵めがけて 全力で投げる&br;※対象を基準に 後方の敵も貫く 投げた武器は失ってしまう||錬金-第7弾&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >||
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|薬調合70|~&aname(katonTable);[[火遁の術>#katonNotice]]&br;(Ninja Art "Fire")|33|180|1080|?|?|口から巨大な火の玉を飛ばす忍術&br;炎ダメージと火傷によるスリップダメージを与える&br;''発動に必要なBuff:アサシン マスタリー''&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''||錬金-第7弾&br;錬金-第8弾&br;錬金-Light&br;トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >|○|
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|こんぼう70&br;集中力40|~&aname(impwaveTable);[[インパクト ウェーブ>#impwaveNotice]]&br;(Impact Wave)|33|180|1200|0.5&br;(0.3)|×|大地を振動させて 衝撃波を生み出し 周囲の敵を吹き飛ばす||錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS||
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|弓90|~&aname(arrowrainTable);[[アロー レイン>#arrowrainNotice]]&br;(Arrow Rain)|45|330|1100|?|×|上空に矢を放ち 無数の矢を雨のように降らす&br;''発動に必要なBuff:フォレスター マスタリー''||錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS||
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|刀剣80|~&aname(cherryTable);[[乱れ桜>#cherryNotice]]&br;(Cherry Flowers)|38|300|1200|(0.9)|×|桜吹雪の幻影と共に 一瞬で敵の周囲を切りつける美技&br;''発動に必要なBuff:サムライ マスタリー''||錬金-第7弾(褒章)|〇|
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|銃器70|~&aname(grnblsTable);[[グレネード ブラスト>#grnblsNotice]]&br;(Grenade Blast)|33|250|1800|||ハンド グレネードを投げつける&br;※爆発に巻き込まれ 自らもダメージを受ける&br;''発動に必要なBuff:傭兵マスタリー''||錬金-第8弾||
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|こんぼう90&br;破壊魔法50|~&aname(armorbrkTable);[[アーマー ブレイク>#armorbrkNotice]]&br;(Armor Break)|45|190|1300|(0.95)|×|魔力を込めた一撃で対象の防御力を無効化して攻撃する||錬金-第8弾||
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|酩酊80|~&aname(renkiTable);[[練気弾>#renkiNotice]]&br;(Energy Shot)|100|250|1650|酩酊&br;依存?|×|生命エネルギーを溜めて放つ&br;スタミナ消費は激しいが 無属性の魔法ダメージを与えることができる&br;''発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー''||錬金-第8弾|○|
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|罠80&br;暗黒命令80|~&aname(spdnetTable);[[スパイダー ネット>#spdnetNotice]]&br;(Spider Net)|38|170|1370|?|×|蜘蛛の糸を撃ちだし 絡めて動きを鈍らせる&br;''使用アイテム : スパイダー シルク1''||錬金-第8弾||
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|槍40&br;精神力30|~&aname(manathrustTable);[[マナ スラスト>#manathrustNotice]]&br;(Mana Thrust)|MP30|135|1100|(0.55)|×|槍をマナの力で強化して 対象の防御を無効化する一撃を放つ||錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾||
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|音楽70|~&aname(vampnoctTable);[[ヴァンパイア ノクターン>#vampnoctNotice]]&br;(Vampire Nocturne)|33|250|1250|短評&br;参照|○|ヴァンパイアをイメージした幻想的な歌&br;周囲の敵から生命力を吸い取る&br;''発動に必要なBuff : ブラッドバード マスタリー ''||錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾&br;錬金-Light||
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|パフォーマンス70|~&aname(FUHBTable);[[ファイナル アルティメット ヒーロー ビーム>#FUHBNotice]]&br;(Final Ultmate Helo Beam)|33|400|1680|||ピンチの時に使用できるヒーローの必殺技&br;技を受ける者に避けてはいけない雰囲気を与える&br;※最大HPが3割以下で発動可能&br;''発動に必要なBuff : コスプレイヤー マスタリー ''||錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾||
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|罠40|~&aname(xfirebombTable);[[クロスファイヤー ボム>#xfirebombNotice]]&br;(Cross Fire Bomb)|21|60|340|短評&br;参照|×|お手製の特殊な爆弾を設置する&br;※自分が爆発の範囲内にいた場合はダメージを受ける&br;※範囲内に他の爆弾がある場合は誘爆する&br;※スキル値が高いほど、威力や射程が増加する&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''&br;''発動に必要なBuff : 爆弾男 マスタリー ''||錬金-第9弾&br;錬金-Fancy|○|
//
|弓60|~&aname(hidshotTable);[[ヒドゥン ショット>#hidshotNotice]]&br;(Hidden Shot)|28|150|1100|0.9&br;×2|×|一発目と同じ軌道で 防御不能な見えない二発目を射る&br;''発動に必要なBuff : フォレスター マスタリー ''||錬金-第9弾||
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|銃器70|~&aname(raikoTable);[[雷光弾>#raikoNotice]]&br;(Lightning Shot)|33|140|1200|||ライトニング ブレイド の効果を込めて放つ魔弾&br;''発動に必要なBuff : ライトニング ブレイド ''||錬金-第9弾|○|
//
|精神70&br;知能50|~&aname(mindshotTable);[[マインド ショット>#mindshotNotice]]&br;(Mind Shot)|40|180|1380|精神&br;×1.0|×|マナを一点に集約させて弾丸のように放つ技||錬金-第9弾&br;錬金-Fancy|○|
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|素手30|~&aname(bhchopTable);[[バックハンド チョップ>#bhchopNotice]]&br;(Backhand Chop)|15|120|980|0.8|×|対象の胸元めがけて 水平にチョップする&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー ''||グレート&br;アントニー|×|
//
|銃器70&br;薬調合60|~&aname(SGasShotTable);[[睡眠ガス弾>#SGasShotNotice]]&br;(Sleeping Gas Shot)|33|155|1500|-||対象に直撃すると その周囲に強力な眠り効果のある&br;ガスを噴出させる&br;''使用アイテム : ソウバーリング ポーション1 ''||錬金-Fancy||
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|弓80&br;呪文抵抗力40|~&aname(ObshotTable);[[アブストラクション ショット>#ObshotNotice]]&br;(Obstruction Shot)|38|160|1200|1.05&br;(0.7)||詠唱妨害効果のある矢を放つ||錬金-Fancy|○|
//
|槍80&br;戦闘技術80&br;攻撃回避80|~&aname(PCountTable);[[パリィ カウンター>#PCountNotice]]&br;(Parry Counter)|38|95|1300|0.75|×|敵の攻撃を槍で受け流して反撃する||錬金-Fancy||
//
|こんぼう70&br;戦闘技術70|~&aname(HCrushTable);[[ヘビー クラッシュ>#HCrushNotice]]&br;(Heavy Crush)|33|180|1200|短評&br;参照||重量を生かした強烈な一撃&br;※武器の重さでダメージ倍率が変動します||錬金-Fancy||
//
|暗黒命令90&br;死の魔法50|~&aname(CofDeathTable);[[カース オブ デス>#CofDeathNotice]]&br;(Curse of Death)|45|200|3200|||対象に死の呪いを与える&br;呪いを受けた者は90秒後に即死級のダメージを受ける||錬金-Light||
//
|素手80&br;精神力50|~&aname(RIPTable);[[龍気発勁>#RIPNotice]]&br;(Releage Internal Power)|38|200|1000|1.2|×|大地に流れる気を集めて放出する技||錬金-Light||
//
|自然調和60|~&aname(AcidRainTable);[[アシッド レイン>#AcidRainNotice]]&br;(Acid Rain)|28|280|1700|?|×|天に祈りを捧げて 強酸性の雨を降らせ、対象の防御力を低下させる&br;''発動に必要なBuff : ドルイド マスタリー''||錬金-Light||
//
|銃器80|~&aname(TwinShotTable);[[ツイン ショット>#TwinShotNotice]]&br;(Twin Shot)|38|140|900|||ガンファイター ハンドガン(片手銃)を装備時のみ発動可能・両手装備時は2連攻撃となる&br;&br;※(アイテムショップ)課金アイテムなので複合に記載。||アイテムショップ[100SP]|×|
//
|盾80|~&aname(WuchtStossTable);[[ヴフト シュトース>#WuchtStossNotice]]&br;(Mystic of Wucht Stoss)|38|170|900|?|?|対象の攻撃を受け流して 所持している武器で鋭く突き刺す&br;''発動に必要なBuff : ヴァイス''||アイテムショップ&br;(500SP)|無&br;料|
//
|刀剣90|~&aname(SpinningSlashTable);[[回転斬り>#SpinningSlashNotice]]&br;(Spinning Slash)|45|160|1300|||リヴァイが得意とする高速回転切り。&br;※空中で発動可能&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。||[[『 進撃の巨人 』コラボ:http://moepic.com/sp/attack-on-titan/index.html]]|○|
//
|こんぼう90&br;集中40|~&aname(FullSwingTable);[[フルスウィング>#FullSwingNotice]]&br;(Full Swing)|45|240|1500| | |構えた武器を渾身の力で振りぬき吹き飛ばす。|×|黒の廟堂|×|
//
|刀剣90|~&aname(IaiTable);[[居合斬り>#IaiNotice]]&br;(Iai)|45|180|1500|1.2|×|異国の剣士が編み出した秘奥義の一つ。対象の装甲を貫く目にも止まらぬ音速の一撃。&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''|×|黒の廟堂|×|
//
|ダンス80&br;持久力70|~&aname(BreakDanceTable);[[ブレイク ダンス>#BreakDanceNotice]]&br;(***)|38|480|1200|ダンス&br;依存|×|高度な技術と身体能力が必要なストリートダンス&br;ウィンドミルからのヘッドスピンにより周囲の敵を蹴散らす||もえガチャ|×|
//
|キック90&br;筋力80|~&aname(InfinityRushTable);[[インフィニティ ラッシュ>#InfinityRushNotice]]&br;(Infinity Rush)|45|200|1700|-|×|前方の敵に対して無数の蹴りを高速で繰り出す技&br;※最大で5HITする||もえガチャ| |
|筋力90&br;戦闘技術90|~&aname(MoonsaltoBreakerTable);[[ムーンサルト ブレイカー>#MoonsaltoBreakerNotice]]&br;(Moonsalto Breaker)|45|150|1350|||上空から回転の力を加えた強烈な一撃を対象の脳天めがけて打ち下ろす&br;※発動するには両手武器が必要||もえガチャ||
|キック80&br;回避80|~&aname(InverseTornadoTable);[[インバース トルネード>#InverseTornadoNotice]]&br;(Inverse Tornado)|38|150|1650||○|逆さになって開脚した状態で高速回転する技||もえガチャ||
|銃器1|~&aname(WaterBazooka1Table);[[ウォーター バズーカ>#WaterBazooka1Notice]]&br;(Water Bazooka)|5|120|480|||水鉄砲の水を勢い良く飛ばす専用技&br;''発動に必要なBuff : ウォーター チャージ''||もえガチャ|無料|
|素手40|~&aname(RisingDragonTable);[[ライジング ドラゴン>#RisingDragonNotice]]&br;(Rising Dragon)|30|180|1300|||右腕に封印された龍神の力を解放して大ダメージを与える&br;''発動に必要なBuff : 封印されし龍神''||もえガチャ|無料|
|素手80&br;キック80|~&aname(kungfuTable);[[功夫乱舞>#kungfuNotice]]&br;(Kung Fu Ranbu)|30|280|1500|||拳と蹴りによる華麗な舞で周囲の敵を蹴散らす連撃||もえガチャ||
//
|こんぼう90&br;戦闘技術90|~&aname(DualBluntRanbuTable);[[双棍乱舞>#DualBluntRanbuNotice]]&br;(Dual Blunt Ranbu)|45|500|1600|||左右の棍棒から繰りだす連続攻撃&br;※全ての攻撃を発動させるには左右に片手棍棒を装備している必要があります。||もえガチャ&br;151124||
|槍90&br;攻撃回避90|~&aname(infithrustTable);[[インフィニット スラスト>#infithrustNotice]]&br;(***)|45|200|1350|||目にも留まらぬ高速の連続突きで敵を翻弄する&br;※片手槍でのみ発動出来る||もえガチャ&br;160202| |
|盾70|~&aname(lanternbladeTable);[[ランタン ブレイド>#lanternbladeNotice]]&br;(Lantern Blade)|33|100|900| | |盾についた剣で切り裂き、同時に盾に仕込まれたランタンの明かりで目つぶしの効果を与える&br;''発動に必要なBuff : ランタン シールド''((技書のinfoではランタン ブレイドと誤植))||もえガチャ&br;160202|無&br;料|
|こんぼう90&br;戦闘技術60|~&aname(StakeBlowTable);[[ステークス ブロー>#StakeBlowNotice]]&br;(Stake Blow)|45|200|1500| | |隙は大きいが渾身の力を込めて放つ一か八かの一撃&br;※0.1倍〜2.0倍の範囲で倍率が変動します||もえガチャ&br;160405||
|刀剣80|~&aname(assassinateTable);[[アサシネイト>#assassinateNotice]]&br;(***)|38|120|2000|2.0&br;(1.5)||敵に気づかれずに背後から攻撃することで大ダメージを与える暗殺術&br;背後以外から攻撃出来ない&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー''||もえガチャ&br;160405||
//◆◆◆グリムガルコラボ◆◆◆
|刀剣10&br;戦闘技術10|~&aname(rageblowTable);[[レイジブロー>#rageblowNotice]]&br;(Rage Blow)|9|150|1200|||踏み込みと共に両手剣で斬り裂く攻撃||[[『 灰と幻想のグリムガル 』コラボ:http://moepic.com/sp/grimgar/index.html]]|○|
|刀剣30&br;盗み30|~&aname(backstabTable);[[バックスタブ>#backstabNotice]]&br;(Back Stab)|15|120|1200|||相手の背後から片手剣を急所に突き刺し、ダメージを与える&br;背後以外から発動できない||~||
|刀剣40|~&aname(karibaraiTable);[[刈り払い>#karibaraiNotice]]&br;(Karibarai)|19|120|800|||防具の隙間を素早く横に薙ぎ払うように斬りつける&br;''発動に必要なBuff : フォレスター マスタリー''||~||
|刀剣40&br;暗黒命令40|~&aname(hatredTable);[[ヘイトレッド>#hatredNotice]]&br;(Hatred)|19|200|1200|||勢いよく踏み込むと共に剣を上から振り下ろす攻撃||~|○|
//◆◆◆2016/08〜◆◆◆
|精神1|~&aname(PsychoCannonTable);[[サイコキャノン>#PsychoCannonNotice]]&br;(Psycho Cannon)|MP60|180|1080| |○|ノアガンアームにチャージされたノアストーンのエネルギーを放出する&br;''発動に必要なBuff : サイコチャージ''||もえガチャ(夏袋)&br;160809|無&br;料|
|精神力 80&br;戦闘技術 60|~&aname(GigaWeaponTable);[[ギガンテック ウェポン>#GigaWeaponNotice]]&br;(Gigantic Weapon)|39|180|1500| | |魔法の力で武器を巨大化して一刀両断にする技&br;※発動するためには両手持ちの近接武器が必要です||もえガチャ&br;161101| |
|投げ 70|~&aname(InfallibleThrowTable);[[インファリブル スロウ>#InfallibleThrowNotice]]&br;(Infallible Throw)|33|110|1380| | |3連続で対象に向かって魔力を帯びた投擲武器を投げつけ、障害物で遮られても必ず当てることが出来る技&br;※シールドガード等の技によって防ぐことは可能&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー''||もえガチャ&br;161115|○|
//◆◆◆2017/01〜◆◆◆
|素手 60|~&aname(HariteTable);[[張り手>#HariteNotice]]&br;(***)|28|160|1000| | |両腕から強烈な張り手を繰り出して敵を押し出す&br;''発動に必要なBuff : 力士''||もえガチャ&br;170117|無&br;料|


//編集用メモ|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h

//
-短評

:&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bombexpTable]]|
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻撃。~
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発生時間188前後)。~
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)あり。~
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~

:&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしでも良い)~
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]+使用者中心の前方90度扇状の中範囲攻撃。~
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1秒程度。~
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。(刀剣エクセキューションよりは低い)~
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は若干遅い。~
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので、使い所が難しい。~
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~

:&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTable]]|
061017実装~
威力倍率1.2(対PC1.0)倍の遠隔物理攻撃。~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。(射程+25)~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~

:&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTable]]|
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3hitの近接物理攻撃。~
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器・Buffの影響を受けない)~
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダメージ → 49〜51ダメージ。~

:&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の範囲攻撃。~
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じくらいか?)~
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネードが発動しない。~
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るのでお覚悟を。~

:&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTable]]|
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装備無しなら左手)の装備を大幅に消耗させる。~
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃+消耗効果テクニックに。
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~

:&aname(grnfireNotice);[[グレネード弾>#grnfireTable]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾すると燃え上がる。~
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い)~
使用した弾の効果も乗るようである。蛇弾使用でノックバックを確認 2013-11-26~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度の威力の為、アタックよりは強い。~
~
カカシ Lv1 : 初撃+魔法攻撃 16*4。150611。(なお、飛竜のカカシだとHITすると両隣を巻き込む)~
カカシ Lv50 : 初撃+魔法攻撃 13*4。150611。~
カカシ Lv100 : 初撃+魔法攻撃 5*4。150611。~



:&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽減。半減レジスト有り。~
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)~
牙威力補正装備にてDoTにダメージアップ有との情報あり~

:&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslashTable]]|
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~

:&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTable]]|
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている必要あり。'' (右に武器:OK / 右空手+左ナイフ等:OK / 右空手+左空手or盾:NG)~
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器レンジ)~
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不発になる。~
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~

:&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除されると爆発しない)~
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対して、80ダメージ程度。~
&color(red){威力は罠スキル値依存?};

:&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>#GDkickTable]]|
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の麻痺効果。~
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH.Gのポーズを決めシャキーン!の効果音が響く。~
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、ダメージは5〜10%程度低い。~
キックスキルの上昇判定あり。

:&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.35(対PC1.2)倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エクセキューションで下降。~
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと技が終わるまで移動不可。~
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出ないが、ジャンプ中に移動が可能になる模様。~

:&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非常に小さい。~
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透明状態の敵にもhitする。~
ガード貫通技で、対PCでの威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔力は無関係。~
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃としての信頼性は低い。~
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノックバック中の(位置ズレがない状態の)相手に対する追撃としては優秀。~
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、弾の追加効果は発生しない。~

:&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった場合、移動しない)~
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~

:&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.9(対PC0.5)倍の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象が複数となっても矢の消費は1本であり、また特殊矢の効果は乗らない。~
 ~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備していても矢がない場合、技は使用でき飛び上がりもするが、その後の攻撃が発生しない。~
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あり、空撃ちで弓スキル100まで上昇確認。~
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態となる。~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威力倍率0.8倍程~

:&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。前方に狭い扇状の範囲技。(前方30〜40度の扇状)~
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対Mobで 0.72 → 0.75 → 0.77。~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。~
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~

:&aname(finendNotice);[[フィニッシング エンド>#finendTable]]|
080116実装~
''エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~
ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0程度の後方扇状の範囲技。~
範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
//ガード不能。反射不能。案山子・DS等によるAvoid不能。~
威力は、パフォーマンススキル値に依存。対象の耐火属性で軽減。半減レジスト有り。~
hitした対象は、上方に吹き飛ぶ。(水平方向にも若干ノックバックする)~
発生は速め。~
hitした数だけ赤い爆炎が吹き上がるので、多数を巻き込むと非常に派手。~
対PCでは、威力が大幅に低下する。~
~
パフォ100で、ベビースネークに47〜49ダメージ程度。~

:&aname(finendspkNotice);[[フィニッシング エンド スパーク>#finendspkTable]]|
080909実装~
基本的にフィニッシング エンドと同じ。~
こちらは青白い炎が吹き上がる。~

:&aname(piethrowNotice);[[パイ投げ>#piethrowTable]]|
080729実装~
''ショート ケーキを触媒として消費する。''~
移動発動可。長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、命中-10程度+[[ファークリップ低下>スキル/テクニック#farclip]]のDebuff。~
更に対PCでは、対象の満腹度が18上昇する。~
射程は約11.4、投擲武器と同程度。射角160゜程。~
近接物理攻撃なので、ミスザマーク無し。盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。(debuffは貫通)~
~
筋力80料理30投げ10で、ネオク蜘蛛に8〜9ダメージ。ネオクガードに1ダメージ。~

:&aname(setmineNotice);[[セット マイン>#setmineTable]]|
080729実装~
''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~
使用者の足元に「地雷 トラップ」を設置する技。~
  ・地雷の半径1.5以内に''PCが接近する''と、作動して周囲を攻撃する。~
  ・設置した地雷は、作動するか、時間経過(約50秒)で消滅する。~
  ・設置した地雷は、非移動。(水中でも沈まない)~
地雷中心の半径4.0の全方位に、魔法ダメージ+追加効果。~
威力は、対象の耐火属性で軽減。半減レジスト有り。~
追加効果で、上方にノックバック。~
他の罠テクニック同様に、罠スキル値によりディレイが短縮される。(罠100でディレイ1200)~
テクニック使用後、使用者がその場から離れない場合は、そのまま最速で作動する。~
(出現と同時に、PC=使用者 に反応して作動する)~
地雷トラップの特性から、マスキングシードとマインスウィープ以外の罠テクニックは無意味。~
浮遊都市バハ・赤の廟堂内にある地雷の小型版。~
~
罠100調合100抵抗90で、滞在時間50秒程度、耐火1に対して97〜109ダメージ、耐火100に対して58〜69ダメージ。~
日時は不明ながらダメージ上昇していた模様。罠調合抵抗すべて88で火抵抗0に128ダメージほど。

:&aname(charshotNotice);[[チャージ ショット>#charshotTable]]|
080729実装~
威力倍率1.7(対PC1.5)倍の遠隔物理攻撃。~
hitした対象は、若干ノックバックする。~
射程は、アタックより若干短い。~
モーションは、ゴルゴタショットに類似。非常に隙が大きい。~
尚、名前がチャージド系に似ていて紛らわしいが、ガードブレイク/ガード貫通技ではない。~
120522のパッチで必要スキルが弓90+集中力60から弓90+集中力30に変更され、発動時間が380から250に短縮された。~

:&aname(wtrstrmNotice);[[ウォーター ストリーム>#wtrstrmTable]]|
080729実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
威力は、槍スキル値に依存&color(red){(?)};。対象の耐水属性で軽減。半減レジスト有り。~
射程は、武器の影響を受ける。(武器レンジ+7.2)~
尚、水中から撃っても威力は変わらない。~
~
槍100水泳100で、耐水属性0に対して102〜122、耐水属性80に対して60〜74、耐水属性110に対して半減発生して30ダメージ程度。~

:&aname(legslashNotice);[[レッグ スラッシュ>#legslashTable]]|
080729実装~
移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2hitの近接物理攻撃+追加効果。~
威力倍率0.5倍×2回。(対Mobでは0.8倍×2回)~
追加効果で、hitした対象の 自然調和TR/GE のBuffを剥がす。強化魔法SBは剥がせない。~
あくまで早足Buffを剥がすだけで、対象に鈍足効果を与える技ではない。~
081118パッチで、対Mobでの威力倍率が、0.5倍×2回 → 0.7倍×2回 に上昇。~
130122パッチで、対Mobでの威力倍率が0.8倍×2回に上昇。~

:&aname(suihiNotice);[[酔避連撃>#suihiTable]]|
081216実装~
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。回避値が2倍になるBuff+自分を中心とした前方90度の範囲技。~
ボーンレスモーション(回避値2倍のBuff)→最大2hitの近接物理攻撃(範囲攻撃)。~
ボーンレスモーション中は移動可。~
Buffの効果時間は、発動時間と同程度。(技が終了するまで持続)~
威力は、1段目は酩酊スキル値依存、2段目はキックスキル値依存。~
酩酊スキルの上昇判定が3回ある。(Buff時と1・2段目時、空撃ちでも上昇)~
キックスキルの上昇判定が1回ある。(2段目時)~
素手とキックの連撃だがあくまでも酩酊技であり、レスラー系には当たらない。~
~
ベビースネークに対して、~
酩酊100キック40で77ダメージ→44ダメージ、酩酊90キック100で71ダメージ→92ダメージ~

//ボーンレスモーション→最大2hitの近接物理範囲攻撃。(前方90度)~
//ボーンレスモーション中は移動可。~
//威力は、1段目は酩酊依存、2段目はキック依存。射程は??。~
//発動時間中は回避値が2倍になるBuffが発生する。~

:&aname(galeshootNotice);[[ゲイル シュート>#galeshootTable]]|
080310実装~
弾道型。長レンジ近接物理攻撃。~
威力は、キックスキル値にのみ依存。(Buffの影響を受けない)~
hitした場合は、反動ダメージが発生。(hitしなかった場合、反動ダメージは無い)~
反動ダメージは、対象に与えたダメージの30%程度。対象のACで軽減される。半減レジスト有り。~
弾速は高速で、緑の真空波エフェクトが飛ぶ。~
射程だけでなく、射角も広い。(前方180度)~
発生・弾速共に高速で隙が小さく、威力もキック技としては高めなので、中距離からの低リスクな攻撃手段として優秀。反動ダメージには注意しよう。~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//筋力90キック98で、ネオクオルヴァンに51ダメージ、反動18ダメージ~
//筋力100キック98で、ベビースネークに82ダメージ、反動28ダメージ

//射程の長いキック技(近接物理攻撃、Buffの影響を受けない)。~
//対象に高速で緑の真空波エフェクトが飛び、着弾時にhit判定が発生する。~
//相手に与えたダメージのおよそ3割が反動ダメージとして返ってくる。(反動は対象のACで軽減される。半減レジスト有り)~
//Fizzleやミスをした場合は反動ダメージはない。~

:&aname(swdranbuNotice);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuTable]]|
091215実装~
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃+追加ダメージ。~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//威力倍率は、0.4 → 0.4 → 0.42 → 0.42 → 0.45 → 追加ダメージ。~
物理部分の威力倍率は、0.4 → 0.45 → 0.50 → 0.55 → 0.75~
追加ダメージは、~
  ・対象中心の小範囲に魔法ダメージ。射程は短め。(必中だが、範囲外あり)~
  ・威力は、刀剣(と戦技?)スキル値に依存。対象のACで軽減。半減レジスト有り。~
モーションは、一閃→斧アタック→バルディッシュ→チョッパー→ヴァルキリーブレイド。〆にパワーインパクトで、大きな紫の光球を叩きつける。~
連打開始前に前方にステップするため、通り抜けても振り向けるようにロックターゲット推奨。対象が小さいと不発になりやすい。~
パワーインパクトのモーション中、飛び上がりきるまでに武器を外すと、空中で移動可能になる。ただし、追加ダメージは発生しない。~
刀剣スキルの上昇判定あり。~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//戦技90刀剣98で、案山子に対して80〜90ダメージ。
//刀剣88で、75〜86ダメージ。~

// 攻撃ミスや範囲外の他にも、転倒モーション等を起こす攻撃(リボルトキック、ドロップキック、アースクエイク等)を受けると途中で終了する。(ただし、硬直は無く即座に行動可能)~

:&aname(railshotNotice);[[レール ショット>#railshotTable]]|
091215実装~
威力倍率?(対PC1.2)倍の長レンジ遠隔物理攻撃+追加効果。ガード貫通技。~
追加効果で、若干のノックバック。~
スロウ以上の長距離(+16程度)からの狙撃が可能。~
隙が大きい。~
効果音が鳴ってから弾道が走るまでに間がある。~
投げスキルの上昇判定あり。~

:&aname(drilldigNotice);[[ドリル ディグ>#drilldigTable]]|
091215実装~
ドリルアームの装備品Buff「採掘モード」効果中のみ使用可能。~
鉱石をターゲットして使用する採掘技。~
物理攻撃+追加ダメージ。~
追加ダメージは、魔法ダメージ×2回。対象のACで軽減。半減レジスト有り。&color(red){(要検証)};~
威力は、筋力、採掘スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
命中は、素手スキル値も関係?&color(red){(要検証)};~
モーションは、素手イリュージョンフィンガーと同じ。~
採集道具無しでも使用できるものの、ドリルアームの消耗が激しい。~
(ドリルディグ使用時に、ドリルアームが1回分消耗する)&color(red){(要検証)};~
以下のようなマクロを組むことで、ドリルアームを消耗せずに使用可能。~
/equipitem [ドリル アーム]~
/cmd [ドリル ディグ]~
/cmd [鍛冶]            ※存在はするが使用することができないテクニック~
/equipitem [ドリル アーム] tgl~
infoには素手とあるが、右手や左手に武器や盾を装備していても使用可能。~
持ち替えマクロを使った場合、ドリルディグ使用時に装備している手装備が代わりに消耗するので注意~
~
筋力100採掘100で、金の岩石に対して、29ダメージ+魔法ダメージ11×2、30ダメージ+魔法ダメージ5×2 を確認。~
筋力100採掘100で、耐久1/2のシップつるはしで、金の岩石に対して、39〜41ダメージ。~
筋力100採掘100で、MGダイヤモンド カッターで、金の岩石に対して約50ダメージ。ディレイ、半減レジストを考えるとダイヤモンド カッターの方が優れる。~
採掘100筋力100素手0で、バハの石柱に対し、63ダメージ+魔法ダメージ27×2を確認。~
採掘20筋力100で、バハの石柱に対し、13ダメージ+魔法ダメージ11×2、15ダメージ+魔法ダメージ5×2を確認。~
筋力0採掘0素手0で、鉄の岩石に対し、5ダメージ+魔法ダメージ2×2。~
Mobのダメージカットを受けない模様。~
採掘のスキル上昇判定はない。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~

:&aname(yankwayNotice);[[ヤンキー ウェイ>#yankwayTable]]|
091215実装~
乱舞技。パフォーマンスのO.R.AがHitすると~
M.A.N→ロウキックx2→片手棍棒アタック→チャージドブランドと続き~
Y.K.Sでシメる。ガードブレイク等無しの魅せ技。~
初撃のO.R.A中は移動可能。乱舞中は移動不可。~
対人、対人型MOBでは片手棍棒アタックに怯えるモーション、チャージドに土下座の強制モーションあり。~
130122パッチにて威力上昇~

:&aname(taraiNotice);[[タライ落とし>#taraiTable]]|
100720実装~
遠隔物理攻撃+追加効果。~
攻撃であるため他のパフォ技のように闘技場、WARAGE以外で他キャラに使用するということはできない。~
発動すると受ける側にパフォーマンスのK.Y.R→タライ落下→うずくまるモーションが強制的に発生。~
K.Y.R中は移動不可、うずくまり中は移動及び行動不可のDebuffがかかる。~
タライの回避及び盾等によるガードは可能。~
タライ自体の回避に成功するとうずくまりとその後のDebuffは発生しない。~
盾等によるダメージ回避に成功するとうずくまりは発生しないが、Debuffはしっかり受ける。~
%%ダメージは子ヘビに対して30ダメージ。%%ダメージと命中率はパフォーマンス依存と思われる。移動不可~

:&aname(javthrowNotice);[[ジャベリン スロウ>#javthrowTable]]|
100720実装~
威力倍率?(対PC1.35)倍の長レンジ近接物理攻撃+範囲技。~
自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(PCキャラ約6人分、横幅はPC1人分)に帯状の範囲。(自分と対象の間は、範囲に含まれない)~
レンジは使用武器のレンジ+約8.5。~
使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため、シップ槍などの非破壊属性でも消滅)~
近接物理攻撃扱いのため、ミスザマークは発生しない。また、盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。~
ソニックストライク+着弾点から後方にペネトレイションが発生しているイメージ。~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//ATK80.5槍98投げ99で案山子に84〜86ダメージ。~

:&aname(katonNotice);[[火遁の術>#katonTable]]|
100720実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~
遠隔魔法攻撃+[[スリップダメージ>スキル/テクニック#r4c9a8bf]]。~
グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。~
威力は調合スキル依存&color(red){(?)};対象の火属性で軽減。半減レジスト有り。~
射程は10前後。~
調合100で子ヘビに対して対して60〜65+スリップ20前後。~
調合100で耐火属性0に対して60〜65+スリップ20前後。~
耐火属性140に対して13(半減レジスト)〜26+スリップ3前後。~
スリップダメージは暗黒ハンギングウィングスのようなダメージログに出ないタイプ。~

:&aname(impwaveNotice);[[インパクト ウェーブ>#impwaveTable]]|
100720実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径8程度の範囲技。~
威力倍率0.5(対PC0.3)倍の物理攻撃。~
追加効果で、hitするとノックバックと2.5秒ほどAC依存の鈍足効果が発生。(ノックバック距離5.6、鈍足効果はMRP、キャンセルマジック、エクゾシズム等で解除可能)~

:&aname(arrowrainNotice);[[アローレイン>#arrowrainTable]]|
100720実装~
ターゲット中心の範囲物理+魔法攻撃。ガード貫通技。~
発動中に矢を消費するタイミングが2回あり、ダメージ計算に関与するのは2本目の矢の性能のみ。~
物理攻撃のあとに魔法攻撃2回の追加ダメージ。物理部分でミスしたら追加ダメージは発生しない。~
石壁は貫通する。ミスザマークは無し?(要検証)~
~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//ATK100.0弓99.0で案山子に44〜46の物理+19〜22*2の魔法ダメージ~
魔法ダメージは呪文抵抗で軽減可(無属性?)~

:&aname(cherryNotice);[[乱れ桜>#cherryTable]]|
100720実装~
ターゲット不要。威力倍率?(対PC0.9)倍の、自分を中心とした半径7.0程の近接物理範囲攻撃。~
発動時に周囲に桜が舞い、手を上げるポーズを取った時点で範囲内に敵がいると、使用者から桜吹雪が渦状に吹き出る。~
敵に攻撃がhitすると、使用者の右手・左手装備が強制的に外れる。~
技を発動した時点で持っていた武器の耐久を40回分消耗し、威力も同様。~
SDやVBを超える消耗率で武器が著しく削れるため神秘魔法イリュージョンソードによる
運用が良い。~
通常の近接物理攻撃なので、スタンガード等は普通に受けるため、実用には注意が必要。~

:&aname(grnblsNotice);[[グレネード ブラスト>#grnblsTable]]|
101207実装~
射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。ターゲット中心の全方位に範囲魔法ダメージ。範囲5ほど。~
移動不可。射程10で固定。与えたダメージの4割強を反動として受ける。~
%%素手専用。%%左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~
%%反動ダメージが発生するまでに右手装備を装備するとエフェクトは起こるものの、ターゲットおよび自分にダメージが発生しない。%%~
装備している銃弾を1つ消費。銃弾の追加効果は発生しない。~
射程内必中技だが、ミスザマークは有り。補正角度は銃弾に依存。~
威力は銃器スキル値に依存。ATK上昇buffは影響しない。火属性耐性で軽減、半減レジスト有り。~
投擲モーション後に/crouch モーション。~
爆風に巻き込まれた感じで投げたキャラが微量ノックバックして、反動ダメージを受ける。~
~
銃器90でキラーアントソルジャーに魔法ダメージ101〜102反動41~
~
140701パッチにより投げではなく銃器が必要スキルになった。~

:&aname(armorbrkNotice);[[アーマー ブレイク>#armorbrkTable]]|
101207実装~
威力倍率?(対PC0.95)倍の近接物理攻撃。対象の防御力は無視される。~
対PCでは、攻撃がhitすると対象の上半身装備を強制的に外す。~
アイテム枠が一杯で装備が外れない場合は耐久度が大幅に減少?&color(red){(要検証)};~
ガードブレイク能力はない。~
110524パッチにて防御力低下効果が無くなり、防御力無視に変更された。

:&aname(renkiNotice);[[練気弾>#renkiTable]]|
101207実装~
射程10程度の無属性魔法ダメージ。必中。~
溜めモーションのあと、エネルギー弾を発射する。~
ガード不可能だが、消費STの多さとダメージ発生までのモーションが長いのが難。~
~
対PC耐性0に94〜110ダメージ。(対NPC未検証)~

:&aname(spdnetNotice);[[スパイダー ネット>#spdnetTable]]|
101207実装~
ターゲット中心の半径3.5程度の範囲物理攻撃。発動時移動不可、回避で回避可能。射程はスロウより多少短い。~
敵に攻撃がhitすると鈍足効果と攻撃ディレイ増加の効果。ダメージ、Debuff効果は地属性で軽減可。~
効果時間は抵抗0に5秒前後、移動速度-100以上?地属性抵抗で鈍足効果は軽減可。また移動速度上昇でも多少移動可能。~
回避で避けた場合は効果無し、盾の場合はダメージは防げるがDebuffは受ける。
物理攻撃なので、スタンガードやインパクトステップ、SD等は普通に受けるので注意。~
回避130で6割回避。威力はAC、抵抗に関わらず10前後?要検証~

:&aname(manathrustNotice);[[マナ スラスト>#manathrustTable]]|
111206実装~
威力倍率?(対PC0.55)倍の弾道型物理攻撃。発動時移動不可。~
STではなくMP消費のテクニックである点に注意。~
対象の防御力に関わらずほぼ一定のダメージを与えるため、防御力が高い相手ほど相対的なダメージは高くなる。~
ただしガード不可能技ではなく、トレントなどのダメージカットも受ける。~
攻撃がhitした場合、わずかにノックバックあり。~

:&aname(vampnoctNotice);[[ヴァンパイア ノクターン>#vampnoctTable]]|
111206実装~
シャウトと同様に射程10・前方170度程度の範囲攻撃。発動移動可。~
範囲内の対象それぞれに与えたダメージ分だけHPが回復する。~
魔法でも物理攻撃でもないので防御技や反射技は効果がない。~
ただし、ダメージは対象の呪文抵抗(無属性?)で軽減される。半減レジストあり。~
~
音楽100~
カカシLv1:29〜31ダメージ~
カカシLv50:20〜22ダメージ~
カカシLv100:15〜17ダメージ(半減レジストで7〜8ダメージ)~

:&aname(FUHBNotice);[[ファイナル アルティメット ヒーロー ビーム>#FUHBTable]]|
111206実装~
キラキラと綺麗なエフェクトの魔法攻撃を行う。~
ダメージは38程度。スキルや魔力で変わるかは不明。~
リザレクションで起き上がった直後なら無理なく使えるが、発動までかなり時間がかかるのが残念である。~

:&aname(xfirebombNotice);[[クロスファイヤー ボム>#xfirebombTable]]|
120424実装~
130219ディレイ460->340~
''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~
使用者の足元に時限式の「爆弾」を設置する技。ダメージは火属性魔法扱い、範囲は全方位半径5.0~
''設置者が範囲内に居る場合は設置者もダメージを受ける。''爆発にセットマインのようなノックバック効果は無い。~
爆弾は設置から7秒弱程度で爆発する。この際効果範囲内に別の爆弾があれば誘爆を起こす。~
(同一プレイヤー設置の爆弾同士でのみ確認、別プレイヤーのものやwarageで他勢力の爆弾同士がどうなるかは要検証)~
設置した爆弾はボーリングで移動可能だが、ハーベストプレイやマスキングシード、バグズデリバリーは効果を及ぼさない。~
水中でスキルを使った場合、設置された爆弾はゆっくりと沈んでいく。~
ダメージは罠スキルによって威力増加、火属性抵抗によってダメージ軽減(2次レジスト有)~
防御に関してはマジックガードは抵抗上昇のみ効果あり・リベンジガード不可、プロクテクトオーラもダメージ貫通を確認。~
尚、爆弾本体の黒い部分はエフェクト扱いになっており、エフェクトを切ると視認しづらい。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠スキル90で火属性抵抗0の相手に対して115〜121ダメージ。~
罠スキル90で火属性抵抗110の相手に対して65ダメージ。~

:&aname(hidshotNotice);[[ヒドゥン ショット>#hidshotTable]]|
120424実装~
威力倍率0.9倍×2の遠隔物理攻撃。射程武器依存(武器射程 +2)~
矢を2本消費し、武器を2回分消耗する。~
移動発動不可で、1発目の命中直後から移動可能になる。~
infoに「同じ軌道で」とあるが、2発目は相手が高速で移動していても追尾する。~
バルク ショットと同様に1発目が命中してから弾速の速い2発目が発動するため、対象との距離が近いほど2発目の発動がはやくなる。~
アイコンはジャッジメント ショットと同じ。~
--共通
---威力倍率0.9倍
---ACで軽減
---回避率による回避可能
---ソード ダンスによる反射・軽減可能
//ホークアイボウ(20)とコンポジットボウ(21)で計測。~
--1発目
---ガード可能(ガードされても2発目が発生)
---ミス ザ マークする
---発生・弾速はアタックと同等
---特殊矢の効果が発生する
---回避またはミス ザ マークした場合、2発目が発生しない
--2発目
---''軌道が不可視''
---ガード不能(物理ダメージ)
---ミス ザ マークしないと思われる(範囲外にはなる)
---特殊矢の効果が発生しない
//2発目で特殊矢に持ち替えても、特殊矢を消費するが効果は発生しない。(バンパイア アローで検証)
---DoTではなく、BUFF欄に乗らない

:&aname(raikoNotice);[[雷光弾>#raikoTable]]|
120424実装~
射程は銃に依存、射角は10度固定の模様~
テクを発動した際に装備してる弾を1つ消費、ミスザマークせず命中判定に移った時点で~
雷球のエフェクトを発射し、''命中と同時にLBのBuffまで消滅''する。つまり端的にいうと、''一発毎にLBのかけ直しが必要''。~
雷球は必中魔法攻撃で、Avoid不可能。風属性値で軽減し半減レジスト有り~
命中した相手に2秒程度の移動不能Debuff付与~
//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~
//銃器99、神秘98.2でダメージ119〜131。~

:&aname(mindshotNotice);[[マインド ショット>#mindshotTable]]|
120424実装~
発動にSTではなくMPを消費する。~
弾道型の長レンジ近接物理攻撃。移動発動不可。~
威力は、精神力スキル値×1.0倍程度のダメージ。(攻撃力や魔力依存ではない)~
ACによる減算を受け、盾による防御も可能。~
魔法ではないのでマジック ガードやディバイン シールドでは防御不可。~
回避率によってmissが発生する。COLOR(#F00):(命中率は要検証)~
属性耐性による減算はない。~
射程は14.3〜14.5程度。(リトル ツイスターの1段目と同程度)~
霊体時も発動可能だが、威力は約1/5程度に低下する。~
弾が発生する前に相手が射程外に出ていると不発に終わるが、一度弾が発生すれば射程外に出ても追尾する模様。~
~
発動からモーション完了(再行動可能になる)まで /pause 30 程度。~
発動から判定発生まで /pause 11 + 空行*3 程度。~
射程ギリギリから発動した場合、発生から着弾まで /pause 6〜7 程度。(ミツクニ オーダーとほぼ同じ弾速)~
~
精神100の場合、~
カカシLv1に約102ダメージ。~
カカシLv50に約78ダメージ。~
カカシLv100に約68ダメージ。~
(参考:破壊100魔力100のバーストで火耐性0に約93.4ダメージ)~
~
BuffによってMPの消費量が増減する模様。COLOR(#F00):(要検証)~
精神91.7/知能60で消費MP32。[[クイックタイム>アイテム/追加効果#Equipment_Effect1_Battle]]付与で消費MP35に増加したことを確認。~
//マナ プレッシャー、サバティック スペル(カオスピクシー キャミソール)、スペル サポート(グリモワール系)の効果も要検証
~
詠唱・触媒不要で即座に出せるため、破壊魔法の後のトドメ技として適している。~
攻撃手段のない魔法職の自衛手段としてもそれなりに有用。~
~
性能・用途の似ている[[M インパクト>スキル/熟練(技)/複合技#M_ImpactTable]]と比較した場合~
--M インパクトより優れている点~
---レゾナンス フォースが不要(Buff枠を消費しない)~
---STを消費しない~
---武器の種類を問わない~
---射程がやや長い(M インパクトの射程は10.5〜11程度)~
---発生が早い(ジャブ並)~
--M インパクトより劣っている点~
---移動発動不可~
---MPを消費する~
---ディレイが1.5倍近く長い(M インパクト900に対しマインド ショット1380)~
---発動に知能が必要~
---硬直が長い(レゾフォ込みMインパクトと同じだがあちらは分割出来る)~

//
:&aname(bhchopNotice);[[バックハンド チョップ>#bhchopTable]]|
120918実装~
威力倍率0.8倍の近接物理攻撃+追加効果。射程約6で素手としては長い方~
追加効果で、hitした対象に移動・行動不能のDebuff。効果は一瞬。~
PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。~

:&aname(SGasShotNotice);[[睡眠ガス弾>#SGasShotTable]]|
121120実装~
着弾Mobから範囲にダメージ解除の睡眠Debuff、遠隔攻撃扱いでミスザマーク判定あり。~
ミスザマークの場合は当然何も起こらない。~
発動にはソウバーリングポーションの他に銃弾も必要とする。~
エフェクトは長い間残るが、発動は着弾時の一度のみ。~
20秒前後の効果時間を誇り、メスメライズやコーマシードを凌駕するため足止めに便利。~
銃器は複数戦に弱い傾向があり、その弱点を補ってくれる。~
対人では効果時間が変化する~

:&aname(ObshotNotice);[[アブストラクション ショット>#ObshotTable]]|
121120実装~
威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃。移動発動不可。~
追加効果で、hitした対象に魔法詠唱妨害100%。魔法詠唱不可のDebuff、対象の耐無属性で軽減~
詠唱妨害不可能なMobの詠唱を止める事はできない。~
ディバイン プルーミッジが付与していても魔法詠唱妨害は通るため、回避する他に対策は無い。~
対PCでは、威力倍率が0.7倍に低下する。~

:&aname(PCountNotice);[[パリィ カウンター>#PCountTable]]|
121120実装~
威力倍率約0.75倍の近接物理攻撃。射程武器依存。移動発動不可。~
名前にカウンターとあるが、敵をターゲットして使う攻撃技+α。~
~
発動中は向きに関係なく全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず)を回避する。~
各種ガード技と異なり、完全に回避してミス扱いにするので追加効果も防ぐことが可能。~
~
弓などの遠隔攻撃も回避できるが、ターゲットが射程内にいなければ発動できない。~
射程内にいる別のターゲットに対して発動すれば、射程外からの攻撃も回避できる。~
ガード技ではないので、ガード貫通技やガードブレイク技も回避する。~
イリュージョン ジャッジメントも回避可能。~
~
対人では、パリィ カウンター発動を見てからキャンセルでガード技を出す猶予が相手にあるため、~
アタックに対して使うのは非推奨。~
発動直後に槍を外すことで、攻撃部分をキャンセルして回避Buffだけを受けることもできる。~
~
また、攻撃してダメージを与えることのできる対象に発動した際にしか回避Buffが点灯しないという仕様(バグ?)が存在しており、~
自分のペットなどの「攻撃技を発動できるがダメージを与えられない対象」に対して発動しても回避Buffが発生しない。~
ディバイン プルーミッジがかっているとBUFFが消されるため使えないので要注意。(黒バハ ケツ様戦等)~

:&aname(HCrushNotice);[[ヘビー クラッシュ>#HCrushTable]]|
121120実装~
威力倍率1.0倍+(武器重量x0.02? 要検証)の近接物理攻撃。~
重量30.00の武器で威力倍率が1.6倍程度になった報告はあり。調査求む。~
発生は遅く、ガード技の的になりやすい

:&aname(CofDeathNotice);[[カース オブ デス>#CofDeathTable]]|
130423実装~
相手がPreのMOBの場合、90秒後に666の固定ダメージを与える。~
対人では90秒後に200の固定ダメージを与える。~
ダメージカット相手にはカットされる。(長老トレントに123ダメージ)~
解除条件は儀式の間デュラハンの使うデッドマンズセンテンスとほぼ同じであり、~
キャンセルマジック、ディバインシャワー、シスターエモーション、MRPで解除できる。~
戦闘技術エクゾシズムでは解除不可能。射程はテラーチャームより短い。~
以下追記(20161121)~
いわゆる不死系にはきかず、技をかけても「○○ は カース オブ デス を受けた」とログに表示されないので、デバフを与えることすらできない模様~
デバフを付与できないタイプには、スキル上昇判定もないので注意(ダブチケで確認したが一応要検証)~
筆者が確認した限りの、デバフ付与できなかったmobを羅列しておく~
[墓地]スカルパス ウォリアー、[地下墓地]ゾンビラット・ゾンビドッグ・デスナイト・マミー、[沈没船]生ける屍、死霊騎士(白)~


:&aname(RIPNotice);[[龍気発勁>#RIPTable]]|
130423実装~
威力倍率1.2倍(対PC?倍)の弾道型遠隔物理攻撃。射程11程。発動時移動不可。~
テクニック使用時に約3秒程の詠唱時間あり。ジャンプキャンセル不可。~
モーションはスパルタンフィスト→チャージドフィスト。薄緑のオーラを纏った後、薄緑の波動を撃ち出す。~
詠唱開始時のATK依存。魔力は一切関与せず。~
詠唱開始時に右手武器の耐久減少。~
防御に関しては、ミスあり。ACにてダメージ減少。盾不可。SD、案山子は可能。~

:&aname(AcidRainNotice);[[アシッド レイン>#AcidRainTable]]|
130423実装~
相手に魔法ダメージとAC低下のdebuffを与える遠距離・範囲攻撃。射程およそ15.7~
シャウトと同様に詠唱バーが表示され、ダメージを三回受けると中断する。~
詠唱開始時にスキル不足に関係なくスタミナが消費され、詠唱後に雨が降るエフェクトが発生するが、~
発動に失敗した場合、ダメージ・debuffは発生しない。~
弾道はなくモーション終了時(Y字に両手を掲げた後祈りの姿勢で跪く)に攻撃対象を中心とした半径6.0の円形の範囲に発動。~
両手を掲げている間は移動不可。跪くモーションが始まると移動可能になるが(SoW要検証)、~
発動の際に攻撃対象が視界か射程から外れていた場合、不発に終わる。~
威力の依存パラメータは不明、あるのかも不明(自然調和か?要検証)。~
ダメージ・debuffとも耐水属性で軽減(2次レジあり)、ただしdebuffの持続時間は15秒で固定。~
debuffの効果中は相手に湯気のようなエフェクトが発生する。~
対モブの場合対PC比15%ほど威力が増加している様子。~
~
ダメージ回避方法は現状不明(シルガ・リベガ不可 PA・DS効果なし)。~
debuffについてはプルーミッジで無効化、後からの場合はエクソシズムやキャンセルマジック・ディバインシャワーで無効化。~
スワンダンスは効果なし。PAはダメージ・debuffともどちらにも効果がない上、消滅します。~
~
(依存パラメータを自然調和と仮定して)自然調和87.8で~
~
抵抗0にダメージ42-48/AC低下47.9-54.6~
抵抗110相手にダメージ19-24/AC低下21.9-27.6(二次レジ除外値)~

:&aname(TwinShotNotice);[[ツイン ショット>#TwinShotTable]]|
片手銃(ガンファイター ハンドガン、ノアブラスター ガン等)を装備時のみ使用可能。~
攻撃時に右手と左手に片手銃があれば2連攻撃を行い、右手のみの場合は単発攻撃となる。~
攻撃判定は一発ごとに行われるため、1発が当たってもそのあと外れることもある。~
弾丸の効果は攻撃が当たるごとにつくため、右手と左手に片手銃を装備して撃つことができれば、2回効果が表れる。~
例:蛇弾でツインショットを行った場合、両方に装備があれば2回攻撃を行いそして、ノックバック効果も2回発生する。~
~
<便利マクロ例>~
/equipitem [ノアブラスター ガン*]     ←左右片手武器を右手に装備(*:ワイルドカードでMGにも対応)~
/swapitembox [ノアブラスター ガン*]     ←もう一個をカーソルに掴む~
/swapequip 左手     ←カーソルに掴んでいる武器を左手スロットに装備する~
/swapitembox *     ←(取り外した)元の左手武器をイベントリに戻す(*:ワイルドカードで若い番号の枠に戻す)~
(空白行 or /pause 1)     ←エラー回避~
/cmd [ツイン ショット]     ←攻撃(攻撃後も両手に片手武器を持った状態)~

:&aname(WuchtStossNotice);[[ヴフト シュトース>#WuchtStossTable]]|
130820実装~
ヴァール グランツ オハンの装備品Buff「ヴァイス」効果中のみ使用可能。~
発動には装備品Buff「ヴァイス」以外に''右手に必ず武器を装備する必要がある''。(※右手武器なら何でも可)~
発動時には盾ではなく、右手武器の耐久を1回分減少させる。~
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ防御Buff+使用者中心の前方90度扇状の範囲攻撃。~
物理ダメージ軽減率は90%以上軽減する模様。※要検証~
BUFFの効果時間は3秒~
発動と同時に防御Buffが発生し、槍の突き攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~
威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(※盾および回避可)~
威力は発動時の攻撃力に、命中は右手武器に依存。範囲内に居る敵に対して衝撃波のエフェクトが飛んでいく。~
盾の付け替え、右手武器の持ち替えで攻撃モーションをキャンセルできる。~
移動できない時間は槍の突き攻撃モーションの間のため、キャンセルすることで即座に移動することが出来る。~
また、モーションキャンセル後に技を挟む事も可。~
攻撃モーションをキャンセルした場合はダメージの発生は無いが、防御BUFFは発生しブレイクも無い。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~

:&aname(SpinningSlashNotice);[[回転斬り>#SpinningSlashTable]]|
140325実装~
[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=c4c85043ebe3aa75562af19c7668f4566bffb86e0b80bfe6c266167c118cc8fda4b8ad5f71b934968b03e688e7f34789]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/attack-on-titan/campaign_02.html]]、[[''紹介動画はこちら'':http://www.youtube.com/watch?v=AOBRNOCDd08]]。~
リヴァイが得意とする高速回転切り。空中発動可。~

:&aname(FullSwingNotice);[[フルスウィング>#FullSwingTable]]|
141118実装~
構えた武器を渾身の力で振りぬき吹き飛ばす。~
マイページ転送不可。~
//筆者は使用できないので、とりあえず攻撃カテゴリに記載しておきます。

:&aname(IaiNotice);[[居合斬り>#IaiTable]]|
141118実装~
威力倍率1.2(対PC1.0)倍の%%単体%%ターゲット不要の前方範囲物理攻撃。対象の防御力無視。盾可能。回避可能。射程は武器のレンジ+1。~
テク使用後、2秒弱の構えを取り抜刀する。ヒット後に対象まで移動する。~
構えの部分でもカウンターを食らうので注意。~
マイページ転送不可。~
150407パッチにより単体攻撃 → ターゲット不要の前方範囲に変更

:&aname(BreakDanceNotice);[[ブレイク ダンス>#BreakDanceTable]]|
150317実装~
自分を中心とした半径4.0程度の範囲技。~
使用直後から約3秒後に自分にBuff「ブレイク ダンス」が3秒間点灯し、0.5秒間隔で最大6回の近接物理ダメージを与える。~
水中ではモーションが遅くなることによってBuffの点灯も遅くなるが、攻撃間隔は変化しない。~
攻撃判定発生中に範囲外に出ればダメージが入らない(逆も然り)、ダメージや命中判定は1回毎に行われる、~
DoTではないという点は、罠バーニングプラントや複合魔法ディバインストリームにやや近い。~
ダメージ・命中は共にダンススキルに依存。攻撃力・命中上昇の装備・バフの影響は受けない。~
相手の防御力で軽減、回避値で回避される。~
各種ガード・反射技の影響も受けるが、スタンさせられても攻撃は中断されない。~
また、使用中に物理攻撃を受けてもカウンターにはならない。~
使用直後からBuffが点灯するまで移動・行動等不可能。~
Buffが点灯してからは他のダンステク同様にキャンセル可能。キャンセルした地点で攻撃判定は消失する。~
Buffが消えてからもモーションはしばらく続くが、最後のヒットを確認したらすぐ別行動に移っていい。~
なお、失敗すると8秒近く移動・行動出来ないので注意。~
ダンススキルの上昇判定あり。周囲に敵がいなくても上昇する。~
~
ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100に15〜18のダメージ。~
ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100に15〜18のダメージ。

:&aname(InfinityRushNotice);[[インフィニティ ラッシュ>#InfinityRushTable]]|
150317実装~
前方に最大5HITの範囲物理攻撃。レッグストーム前半のモーション。~
初弾の攻撃判定が発生すれば、途中でMISSした場合でも五回分の攻撃判定が発生する。~
攻撃判定の発生直後から移動可能になる。※移動しながらでも攻撃維持されるように仕様変更された。~
テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーションはそのまま続くが攻撃判定は出なくなる。~
~
キックの上昇判定有 99.0→99.8

:&aname(MoonsaltoBreakerNotice);[[ムーンサルト ブレイカー>#MoonsaltoBreakerTable]]|
150623実装~
威力倍率1.6倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていないと発動不可。~
射程やダメージ、命中は発動時に用いた武器に依存する。~
ACを貫通する、軽減するといった都市伝説は嘘~
なぜこのような都市伝説ができたかというと、比較対象にされがちなエクセキューションのダメージ計算式が特殊だったためである。~
追加効果で1〜2秒程度のスタン効果を与える。~
~
:&aname(InverseTornadoNotice);[[インバース トルネード>#InverseTornadoTable]]|
150811実装~
逆さになって回転するターゲット不要の範囲攻撃で移動しながらの使用が可能。~
他のキックと違い当たり判定が低くギガスのような大型の敵には当たらない。~
攻撃範囲はトルネードより若干狭い程度。~
通常のダメージの他、3回ほど魔法攻撃ダメージが追加される。魔法ダメージも含めACにより軽減される。~
~
・アースワームを相手にした場合の攻撃力の比較~
インバーストルネード 70ダメージ+(魔法ダメージ 28+28+28) = 154ダメージ~
ムーンボヤージ 64ダメージ+(落下ダメージ 78) = 142ダメージ~
レッグストーム 51+(魔法ダメージ 24+24) = 99ダメージ~
ブレインストライク 80(MPダメージ 188) = 80ダメージ~
~
対人戦闘では発生時間の遅さと射程の短さが原因で動く相手には外しやすいムーンボヤージと違い、移動が可能であるため比較的当てやすい。~
~

:&aname(WaterBazooka1Notice);[[ウォーター バズーカ>#WaterBazooka1Table]]|
150811実装~
ウォーター バズーカの装備品Buff「ウォーター チャージ」効果中のみ使用可能。~

:&aname(RisingDragonNotice);[[ライジング ドラゴン>#RisingDragonTable]]|
151104実装~
龍神の籠手の装備品Buff「封印されし龍神」効果中のみ使用可能。~
地中に打ち込んだ龍が敵の足下から天空へ昇る。~
素手依存の中距離物理攻撃。回避、ガード可能。~
射程は10程度、威力は約1.3倍、対象の防御力を無視する。~

:&aname(kungfuNotice);[[功夫乱舞>#kungfuTable]]|
151117実装~
全方位に6回の範囲物理攻撃。燃える気を身に纏い専用のカンフーモーションで攻撃する。~
素手スキルの右手攻撃力に依存。途中スタンを受けても中断はされない。~
発動時は移動不可能だが直後から移動可能になり、6回の攻撃発生時それぞれの場所で判定される。~
テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーションはそのまま続くが攻撃判定は出なくなる。~
%%※2015年12月20日現在、有効レンジが伸びる素手武器(クローなど)を装備していると3回しか攻撃発生しないバグ有り。%%修正済み。~

:&aname(DualBluntRanbuNotice);[[双棍乱舞>#DualBluntRanbuTable]]|
151124実装~

:&aname(infithrustNotice);[[インフィニット スラスト>#infithrustTable]]|
160202実装~
発動時にBuffが点灯するタイプのテクニックで発動時に足は止まるが移動可能。~
前方小範囲に物理攻撃を5回行い、HIT時のみ追撃の魔法ダメージを行う。~
他テクニック発動で中断可能。 対象のACで大幅に軽減される。~
物理攻撃部分の威力倍率は0.3倍ほどで、魔法ダメージには半減レジストの判定があり、レジストされなければ物理部分とほぼ同じダメージが出る。~
物理攻撃部分は回避可能で、回避された場合は魔法ダメージは与えない。~
各種防御手段によってガード可能だが、Buffが残っている限り最後まで続行する。~

:&aname(lanternbladeNotice);[[ランタン ブレイド>#lanternbladeTable]]|
160202実装~
ランタン シールドの装備品Buff「ランタン シールド」効果中のみ使用可能。~
※ 転載のため、必要に応じて修正してください~
盾スキル依存(約0.95倍)の物理ダメージおよび盾スキル依存(約0.4倍)の命中低下buff。AC軽減。~
~
使用するごとに(付け替えマクロでも)装備の耐久が減る。~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~

:&aname(StakeBlowNotice);[[ステークス ブロー>#StakeBlowTable]]|
160405実装~
威力倍率が0.1〜2.0倍の範囲で変動する。~
モーションはヘビークラッシュと同様で、隙が大きい。~
倍率2.0倍を引けばST効率はかなり良好であるが、平均してしまえば威力倍率は1.05倍であり、~
ヘビークラッシュのモーションでSTを45も払って1.05倍の威力と考えると、はっきり言って割に合わない。~

:&aname(assassinateNotice);[[アサシネイト>#assassinateTable]]|
160405実装~
威力倍率2.0倍(対人倍率1.5倍)の近接物理攻撃。~
背後からの攻撃時のみ発動可能で、発動すれば必ずしも背後位置をキープする必要はない。~
~
比較対象にされがちなエクセキューションの倍率が特殊で最終的なダメージにかかるため勘違いされがちであるが、本来倍率は攻撃力に対してかかるため対象のACが高いほど最終的なダメージの倍率が大きくなっているように見えるだけであり、対象のACを無視したり倍率が変動する効果はない~
2016/5/17の更新でAC100↑のキャラに対して80程度のダメージ(対人倍率1.5倍)となったようです。~
AC0のキャラへのダメージは情報ありません。~



:&aname(rageblowNotice);[[レイジブロー>#rageblowTable]]|
160412実装~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていないと発動不可。~
Bビートのモーションで単体に斬撃する。~
一癖ある刀剣の技の中ではST消費、威力共に申し分なく、刀剣スキルを持つならば手数を補うのに有用である。~
対人倍率はVBと同じなため、スタガ後のダメージソースとしてはこちらが良い。~
(厳密には対人においてVBが弱体化されるが、こちらは変化がないため)~

:&aname(backstabNotice);[[バックスタブ>#backstabTable]]|
160412実装~

:&aname(karibaraiNotice);[[刈り払い>#karibaraiTable]]|
160412実装~

:&aname(hatredNotice);[[ヘイトレッド>#hatredTable]]|
160412実装~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
モーションはエクセキューションと同じだが、硬直時間に合わせて若干早くなっている。~
硬直時間の割には威力倍率が低く、必要スキルも相俟って若干使いにくい印象。~


:&aname(PsychoCannonNotice);[[サイコキャノン>#PsychoCannonTable]]|
160809実装。~
ノアガン アームの装備品Buff「サイコチャージ」効果中のみ使用可能。~
詠唱バーで出ない魔法といったテクニック。MPを消費する、Fizz有り(MPも消費無し)、発動モーションが長い、自身に軽いノックバックが発生する。~
(技扱いで詠唱バーがないため)妨害されない・鈍足にならない・詠唱反応でヘイトを稼がない。その代り、チャージできない・ジャンプキャンセルができない。~
魔法防御で防げない、貫通する。~
~
技扱いだが、精神スキル値により[[消費MPの軽減を受ける>スキル#t8a803dc]]。軽減最大MP60→48(80%)。また装備BUFFのMP軽減も受ける。~
精神スキルの上昇有り(上限不明)~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~


:&aname(GigaWeaponNotice);[[ギガンテック ウェポン>#GigaWeaponTable]]|
161101実装。~
発動するためには両手持ちの近接武器が必要。Fizzでも巨大化するグラは表示される。~
~
発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると持ち換え後の武器が巨大化するが、威力や消耗に関わるのは発動時の武器。~
対NPC倍率は最大二倍までは確認だが何かに依存して上下するために要検証、バーサークなどのBuffは乗る。~
タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7m程度。扇の幅は、6m程度の距離なら飛竜砦のLv付きカカシ2体同時に当たる程度の幅はある。~
(より踏み込んだり離れたりすると片方にしか当たらない)


:&aname(InfallibleThrowNotice);[[インファリブル スロウ>#InfallibleThrowTable]]|
161115実装。~


:&aname(HariteNotice);[[張り手>#HariteTable]]|
170117実装。~
スモウ スーツの装備品Buff「力士」効果中のみ使用可能。~
~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~




//
**攻撃(マスタリー) &aname(ultimate); [#faaab774]
//↑奥義と奥儀の混同を避けるため、記載を変更。170111
151117実装~
従来の複合シップに基づかない、マスタリー型の特殊効果が発動する

|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|こんぼう40|~&aname(UltimateDualBluntTable);[[双棍の極意>#UltimateDualBluntNotice]]&br;(Dual Blunt)|0|20|0| | |左手こんぼうによる追加攻撃が可能になる。&br;左手にこんぼう武器を装備している必要があります。&br;&br;< 双棍の極意の条件 >&br;こんぼうスキルが40以上で&br;左手にこんぼう武器を装備していること||もえガチャ&br;151117| |

:&aname(UltimateDualBluntNotice);[[双棍の極意>#UltimateDualBluntTable]]|
151117実装。~
''究極奥儀の書 [ 双棍の極意 ]'' を使用して覚える。~
%%ただしエンチャント系のBuffが付いている場合、左手追加攻撃が発生せず追加魔法ダメージが発生する。%%~
エンチャント系のBuffが付いていても追加魔法ダメージが発生せず、左手追加攻撃が発生する。

//
**防御 &aname(defense); [#n00e3c8f]
-[[ヴフト シュトース>#WuchtStossTable]](攻撃+''防御'')については、[[上記>#WuchtStossTable]]参照。~

|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h
//
|パフォーマンス70&br;生命70|~&aname(fantbodyTable);[[ファンタスティック ボディ>#fantbodyNotice]]&br;(Fantastic Body)|33|320|1000|×|鍛えぬかれたボディであらゆる攻撃を受け止める&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''&br;&color(#309,){素手専用(右手装備不可)};||グレート&br;錬金-第2弾|○|
//
|物まね30&br;神秘魔法70|~&aname(rockmimTable);[[ロック ミミック>#rockmimNotice]]&br;(Rock Mimic)|40|60|1260|×|イワへと姿を変え、自然と一体化して敵を欺く&br;最大HP防御力、土属性が大幅上昇、回避が大幅に下がる&br;''発動に必要なBuff : マイン ビショップ マスタリー''||[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第1弾|×|
//
|戦闘技術90&br;盾60|~&aname(wpguardTable);[[ウェポン ガード>#wpguardNotice]]&br;(Weapon Guard)|28|190|900|×|装備している両手武器で敵の直接攻撃を防御する&br;&color(#309,){両手武器専用};||[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-初期〜第1弾&br;錬金-第3〜3.5弾(特殊)&br;錬金-第5弾(特殊)|○|
//
|盾90&br;神秘魔法70|~&aname(protauraTable);[[プロテクト オーラ>#protauraNotice]]&br;(Escutcheon)|45|180|1500|×|守りのオーラをPTメンバーへ飛ばし、一度だけ攻撃を軽減、又は無力化する||火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾|○|
//
|牙60&br;自然調和60|~&aname(mistformTable);[[ミスト フォーム>#mistformNotice]]&br;(Mist Form)|28|60|1000||霧に姿を変えて攻撃をかわす||錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾||
//
|物まね1|~&aname(jizoformTable);[[地蔵変化>#jizoformNotice]]&br;(Jizo Form)|20|120|1120|×|地蔵に変身して物理攻撃を防ぐ&br;※変身中は移動、行動不可&br;''発動に必要なBuff : 大きな葉っぱ''||錬金-第6弾|無&br;料|
//
|魔法熟練70|~&aname(reflbarTable);[[リフレクト バリア>#reflbarNotice]]&br;(Reflect Barrier)|33|120|1320|×|魔法の障壁で 魔法と遠距離攻撃を跳ね返す&br;''発動に必要なBuff : アルケミスト マスタリー''||錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS||
//
|盾1|~&aname(totalprotTable);[[Total Protection>#totalprotNotice]]&br;(Total Protection)|5|300|35300|○|一度だけ物理ダメージを軽減することができる&br;※ダメージを93%防ぐ。ダメージを受けると効果消滅&br;※マカフィー シールドを装備すると必要Buff点灯&br;''発動に必要なBuff : Total Protection Service''||'10 Get!マカフィーシールドキャンペーン|無&br;料|
//
|生命力80&br;持久力80|~&aname(EnduranceTable);[[エンデュランス>#EnduranceNotice]]&br;(Endurance)|38|120|2320|×|即死級のダメージを受けても一度だけ HPが1残り耐えることができる&br;''発動に必要なBuff : ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリー''||錬金-Fancy||
//
|魔法熟練70&br;神秘魔法70|~&aname(RepManaTable);[[リプレイス マナ>#RepManaNotice]]&br;(Replace Mana)|33|120|2020|×|MPが0になるまで ダメージをMPで受ける&br;※MP以上のダメージを受けた場合はHPが減ります&br;※ジャンプキャンセル可||錬金-Fancy|○|
//
|ダンス50&br;戦闘技術50|~&aname(MFlowerDTable);[[百花繚乱>#MFlowerDNotice]]&br;(Flower Dance)|23|180|1600|×|花吹雪と共に高速で回転して敵の攻撃をはじき返し、魔法を無効化する防御技||[[ナイト リリィ装備セット(染色可)同梱 :http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=5ff12a1be07518b6ce4b0423ff045b382d59e07face983831ea60c25e547f309b941f3f03f0f869fa56d04a5e8a6ae4a]]|○|
//
|自然調和50|~&aname(LeafGuardTable);[[木ノ葉風陣の術>#LeafGuardNotice]]&br;(Ninja Art "Leaf Guard")|23|180|1780| |自分の周囲を特殊な木の葉で覆い物理ダメージを軽減する術&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー''||[['14 9月 課金キャンペーン:http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=de2a14cdec3c639874fb3e02c2513d475d6eb14bb2907148d9aa8f1e22c67d8101a3e9817172c44a35e82db360440b9f]]|○|
//
|槍90&br;戦闘技術60|~&aname(WindmillSTable);[[ウインドミル スピアー>#WindmillSNotice]]&br;(Windmill Spear)|45|135|1650|×|槍を前方で高速回転させることで 敵の攻撃を跳ね返しダメージを与える&br;両手槍専用|×|黒の廟堂|×|
//
|こんぼう70&br;集中20|~&aname(ReveSwiTable);[[リベンジ スイング>#ReveSwiNotice]]&br;(Revenge Swing)|33|110|1000|×|放たれた魔法や遠距離攻撃を打ち返す|×|黒の廟堂|×|
//
|素手70&br;攻撃回避70|~&aname(CrossCouTable);[[クロス カウンター>#CrossCouNotice]]&br;(Cross Counter)|33|90|1140| |相手の攻撃をギリギリで交してカウンター気味にパンチを放つ||もえガチャ|○|
//
|攻撃回避80&br;集中力70|~&aname(ZoneTimTable);[[ゾーン タイム>#ZoneTimNotice]]&br;(Zone Time)|39|100|1500|×|極度の集中状態となり、全ての物理攻撃を見切ることができる&br;※効果中に行動した場合、集中力が途切れて効果が解除される||もえガチャ|○|



-短評
:&aname(fantbodyNotice);[[ファンタスティック ボディ>#fantbodyTable]]|
''素手専用''(右手装備不可、左手はなんでもOK)~
耐全属性が上昇する効果+近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
効果中は、耐全属性が+30程度上昇し、物理ダメージを75%軽減する。(被ダメージが1/4程度になる)~
代償に、効果中は テクニック使用不可 / 回避-100 / HPスリップダメージ。~
効果時間は、5秒固定。~
HPの減少量は、荒くれ者マスタリーと差し引きHP-17程度。~
モーションはH.G ver2と同じ。~
//発動後、周囲にいる敵に対してもファンタスティック ボディのBuffが付く。~
//(効果は不明。レゾナンス武器系のBuffと同様、特に意味はない可能性あり)~

:&aname(rockmimNotice);[[ロック ミミック>#rockmimTable]]|
ミスリル岩石に変身するBuff。~
効果中は、最大HP+200 / AC+100 / 耐地属性+60 / 回避-60程度になる。~
HP回復速度が上昇する。効果時間30秒でHP116回復。~
解除条件は、強化魔法インヴィジビリティと同じ。→ [[インヴィジビリティのまとめ>スキル/テクニック#meditation_invisibility]]~
エフェクトは、棍棒クウェイクビートの煙が発生した後、岩に変身。~
infoには敵を欺くとあるが、タゲ切りは出来ない。~
物まねスキルの上昇判定有り。~
080205パッチで、必要スキル条件が物まね70→30に緩和され、効果時間が大幅に延びた。~

:&aname(wpguardNotice);[[ウェポン ガード >#wpguardTable]]|(通称:WG)
''右手両手武器専用''~
近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度になる)~
Buff発動時に武器を1回分消耗する。(40回使用で武器の耐久-1)~
硬直は盾カミカゼ程度と非常に長く、使い所が難しい。~
~
戦闘技術スキルの上昇判定あり。(Buff発動時に1度だけ)~
SoWと比べると短ディレイ低ST消費なので、WGを使えると戦技上げが多少楽になる。~
チケット使用して検証したところ一度のスキル上昇値はSoWと同様。~

:&aname(protauraNotice);[[プロテクト オーラ >#protauraTable]](通称:PA)|
070313実装~
弾道型。自分を中心とした半径22.5の範囲技。~
範囲内に居るPT全員に、近接・遠隔物理攻撃と魔法攻撃を1回だけ防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
効果中は、物理ダメージは80%軽減(被ダメージが1/5程度になる) / 魔法はAvoid できる。~
効果は、ダメージを受ける / 魔法を1回受ける と解除される。~
  ・落下ダメージを受けると、軽減できない上、PAが剥がれる。~
  ・PA発動前に受けたDoTでもダメージが発生すれば、PAの効果が発揮されPAが剥がれる。~
弾速は、神秘魔法メスメライズ並み。~
強化魔法DSとは併用できるが、魔法を受けると2つとも一度に剥がれる。~
盾リベンジガード、マジックガードの 反射 / 吸収 よりも優先されるのもDS同様。~
Buff発動時に盾を1回分消耗する。~
盾スキルと神秘魔法スキルの上昇判定は無い。~
~
効果時間は、盾100神秘95で29秒、盾95神秘98で26秒程度。~
~
神秘魔法ソーンスキンと併用した場合、~
  ・PAで軽減する前のダメージの3割を反射して、貫通ダメージをPAで8割軽減する。(ソーンスキンの処理→PA処理)~
  ・0ダメージの場合は、微小な反射ダメージを与える上ソーンスキン/PA共にBUFF共に剥がれず。~
死の魔法ヘルパニッシュと併用した場合も同様。~
尚、SGKのカオスドレインは、魔法ではないのでAvoidできず、物理ダメージではないので軽減できない。~
//ChaosAge LoC戦においては、魔法扱いの「ディバイン タイムフリーズ」を無効化したとの報告あり、一躍最優先テクニックに。IGKの震砕なども防げる。~

:&aname(mistformNotice);[[ミスト フォーム>#mistformTable]]|
080729実装~
霧に変身し回避が大幅に上昇するBuff。~
効果中は、牙バットフォームのように飛行可能。~
140701パッチで仕様変更。~
効果時間が上昇し、効果時間中の物理攻撃を完全回避するようになった。~
~
//牙100自然調和83で、効果時間2秒、回避+120〜130程度。~
スキル値にかかわらず、効果時間は約3秒で固定。~
牙スキルの上昇判定有り。~


:&aname(jizoformNotice);[[地蔵変化 >#jizoformTable]](変身セットの中身)|
091215実装~
変身セットをUSEすると 秘伝の書「地蔵変化」と大きな葉っぱ(頭装飾)になる。~
大きな葉っぱの装備品Buff「大きな葉っぱ」効果中のみ使用可能。~
物まねスキル1となっているがスキル0でも失敗なし、上昇判定もなし。~
~
やけにリアルな地蔵に変身して近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度になる)~
軽減量は物まねスキル値に依存し、物まね98では200以上のダメージでも0に軽減し貫通しない。~
使用後即持ち替えのマクロを使用することで耐久を気にせず使用可能、BUFF枠も1つしかとらずに済む。~
防御技を持たない罠牙や強化戦士で使いたい所だが変身BUFFを上書きしてしまう。~
技使用→変身→変身解除まで約7秒ほど動けない。~
なお、水没速度が上昇する効果がある。~
ちなみにこの技によるbuffは「効果中物理ダメージを軽減する硬直debuff」という扱いであるため、キャンセルマジックやディバインシャワー、タウントダンスなどで効果が消えてしまう。~
ただしディバインプルーミッジでの予防・MRPによる解除の対象にはならない。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~

:&aname(reflbarNotice);[[リフレクト バリア>#reflbarTable]]|
100720実装~
遠隔物理攻撃と詠唱型魔法攻撃を反射するガード技。~
技使用直後に青白い長方形のエフェクトが使用者を覆う。~
効果時間は発動時間と同じ120で1.92秒ほどで、エフェクトに関わらず移動可能になる時には効果が消えている模様。(要検証)~
基本的に他の盾技と同じ特性があり、ガード貫通技やウォーターストリーム等の魔法攻撃は反射できない。~
詠唱型魔法攻撃はDebuff付、DoTも全て相手に反射するが、遠隔物理攻撃に関しては追加効果等は反射者が受ける。~
(蛇弾のノックバックやジャッジメントショットの追加ダメージ、特殊矢等)~
~
遠隔物理攻撃は、反射ダメージに上限(99ダメージ)がある。~
反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で反射する。~
  ・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。~
  ・相手のリベンジガード・リフレクトバリアで再度跳ね返される事も有り得る。~
//  ・知能・精神・魔法スキルの上昇判定がある?~
強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~
反射率は100%ではない模様。スキル値によって変わるかは不明。~
貫通時魔法ダメージは直撃、物理ダメージは30程度の軽減(要検証)~

:&aname(totalprotNotice);[[Total Protection>#totalprotTable]]|
101012実装~
'10 Get!マカフィーシールドキャンペーンにて 秘伝の書「Total Protection」とマカフィー シールド(盾)を入手可能。~
マカフィー シールドの装備品Buff「Total Protection Service」効果中のみ使用可能。~
//盾スキル1となっているがスキル0でも失敗なし、上昇判定もなし~
一度だけ物理ダメージを軽減することができる。~
ダメージを93%防ぐ。ダメージを受けると効果消滅。(マカフィー特設ページより)~
マカフィー シールドの耐久は「使用可能回数:365/365」だが、Total Protection使用では減少しない。~
~
効果時間は3分弱、ディレイは11分強ほど。~
''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~
''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~
''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~

:&aname(EnduranceNotice);[[エンデュランス>#EnduranceTable]]|
121120実装~
自分専用。発動時に使用者から緑色の光のエフェクトが出る。発動時だけのエフェクトなので、効果中かは目視し辛い。~
現在HPを越える量のダメージを受けても、一度だけHPが1でとどまり死亡を防げる。~
物理、魔法、落下ダメージを問わず一度だけ死を免れるが、DOTやスリップダメージを受けている場合は死亡する可能性が非常に高い。~
なお、自殺コマンド(/killmyself)ではBuff効果中でも死亡する。~
また、HPが1で止まるようにダメージを抑える技ではないので、高所落下等で大ダメージを受けると、それ相応のSTダメージも食らうため注意が必要。~
効果時間は生命力100持久力88で1分36秒程度~

:&aname(RepManaNotice);[[リプレイス マナ>#RepManaTable]]|
121120実装~
自分専用。移動発動不可。 発動モーションはスペルエクステンションで自分の付近に桃色のオーラが発生する。~
戦闘ログの表記上は通常通りダメージを受けたことになっているが、効果中は受けたダメージ(ハラキリ系や落下ダメージ等も含む)をMPが肩代わりする。~
HPスリップダメージ(水中など)には効果がない。~
MP残量より多いダメージを受けると、過剰分だけHPが減少する。~
効果時間は魔熟70で50秒〜魔熟100で80秒程度の模様。~
魔法熟練の上昇判定あり。~

:&aname(MFlowerDNotice);[[百花繚乱>#MFlowerDTable]]|
140128実装~
遠・近接物理攻撃を反射し、詠唱型魔法攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
自身を高速回転させ風を巻き起こし、花吹雪を散らすエフェクトが特徴的。~
発動時間と同じ3秒程度のBuffが付き、効果中は魔法攻撃をAvoidし物理攻撃をほぼ完全に跳ね返す。~
リベンジガード等と違いダメージ上限が無く、技使用後の隙も無いため使い勝手が良い。~
~
ダンススキルが高いと物理攻撃の完全反射率が高まる模様?(要検証)~
ただしダンス58でも90〜100%程度?跳ね返し、魔法も貫通しないため十分実用的といえる。~
ダンスの上昇判定あり。~

:&aname(LeafGuardNotice);[[木ノ葉風陣の術>#LeafGuardTable]]|
140924実装~
[[''ポコ太 Lv90''>ペット/特殊ペット#d57cceb8]]の物理防御技。~
効果中は木の葉の舞うエフェクトが発生する。軽減率は約3割(?)。~

:&aname(WindmillSNotice);[[ウインドミル スピアー>#WindmillSTable]]|
141118実装~
''両手槍専用''~
ターゲット不要。物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~
槍の回転モーション開始から1秒強の間、全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず)を反射する防御Buffを発生させる。~
尚、相手の攻撃を回避すると、反射が発生しない。~
ソードダンスや百花繚乱と比べて、若干反射Buffの発生が遅い。~
(ソードダンス・百花繚乱の防御バフ点灯が使用後2フレームなのに対し、ウインドミルスピアーは15フレーム、つまり0.2秒ほど遅い)~
マイページ転送不可。~
151110パッチで、パフォーマンススキルが不要に。~

:&aname(ReveSwiNotice);[[リベンジ スイング>#ReveSwiTable]]|
150127実装~
魔法・遠距離攻撃を反射する。~
アタックキャンセル可能、棍棒を装備していないとガードロストするなど、盾技と同じ特性を持つ。~
ガード貫通技は防ぐことが出来ない。~
Avoid率は不明。~
%%棍棒スキル98で稀に貫通、棍棒スキル100で貫通しなくなる(要検証)%%~
%%集中スキル値に関わらずAvoid率=(棍棒スキル値)%という説もある。%%~
魔法・遠隔物理共にAvoid率は100%か限りなく高い数値、棍棒スキル値によるAvoid率の変動は恐らく無い~
(棍棒100集中28で試行回数300回以上の結果はAvoid率100%だった)~
直前に魔法の詠唱や魔法スキルに設定されているテクニック(マジカルブラシ、SDM等)、一般テクニック全般のfizz(失敗MF等)を行うと魔法Avoidが発生せず100%貫通するというバグ?が存在する(遠隔物理攻撃に対しては問題なくAvoid反射が発生する)~
(要検証:複合テクでは上記fizzによる魔法貫通が起こらない?刀剣100知能調和0のレグスラ一閃fizz後にAvoid反射)~
魔法100%貫通バグ発生後から、リベンジスイング使用前に使用したテクニックによってAvoid率が変動する~
 ダンス58のキャラでバグ発生→スワンダンス→リベスイ 試行回数50回でAvoid率24%~
 ダンス58のキャラでバグ発生→ウェーブダンス→リベスイ 試行回数50回でAvoid率36%~
 ダンス58戦技98のキャラでバグ発生→百花繚乱→リベスイ 試行回数50回でAvoid率80%~
 調和10.1のキャラでバグ発生→サイレントランを使用→リベスイ 試行回数50回でAvoid率18%~
%%試行回数こそ少ないが、使用スキルではなく、スキル値に近いAvoid率になるという説を推す%%~
Avoid率変動のこの現象は、リベンジスイングの直前に、以下に挙げる変動条件に当てはまらないテクニックを使用することで一応の解決ができる~
スキル値が100のアタック、もしくはスキル1〜90の各テクニック、戦闘技術100ならタックル<1>や、生命100ならカオスブレイカー<1>でも良い~~
''戦技80〜87のタックル<1>で半年運用して貫通しないことを確認 要検証か''~
↑追記した方、これからする方へ、確定している情報には訂正線をひかないでください~
#region(したらば板に寄せられた情報を転載)
(棍棒78 集中28 素手0 戦技98 物まね58 死魔1 取引0 牙1)~
スピリットドレインして…~
素手自タゲアタック→スウィング→複製 マクロでは、貫通しました(10連続失敗)~
棍棒自タゲアタック→スウィング→複製 マクロでは、貫通しませんでした(50連続成功)~
自タゲプリーチ→スウィング→複製 マクロでは、貫通しませんでした(20連続成功)~
自タゲアミティミミック(物まね1テク)→スウィング→複製 マクロでは、貫通したりしなかったり(10回中8回反射)~
自タゲバイト(牙1テク)→スウィング→複製 マクロでは、貫通しました(5連続失敗)~
#endregion
これまで寄せられた情報をまとめると、Avoid率変動のバグ回避方法は、スキル値が100でのアタックを含む各スキル、棍棒78以上でのアタック、戦技80以上でのタックルもしくは戦技98でのプリーチを、リベンジスイング使用前にはさむことで回避できるようです~
刀剣スキル1でのアタックではAvoid率変動バグを10回中、1回も回避できなかった為、これまでの共通点、スキル値78以上(棍棒・戦技以外)のアタックや100%fizzしないテクニックでの追加検証を募集します~
~
バグ回避の手間を省く方法(戦技80以上の場合):マクロ編集で、1行目:/cmd [タックル]<1> 2行目:/cmd [リベンジ スイング] 3行目:空白行 4行目:先行入力防止~
対象が必要かつ敵であるテクニックに限るが、マクロ編集でタックル<1>のようにテクニック名のあとに<1>を付け加え、対象を自分へと設定したものをリベンジスイングの直上行に追加する~
マクロを発動すると、< 攻撃できない対象です >とシステム欄に表示され、バグ回避用テクニックは発動しないが、これでバグ回避ができる~
先行入力防止をしていない場合、何かのモーション中に先行入力をしてしまうと、バグ回避用テクニックが使用できる状態ではないせいか、バグ回避ができなくなるので、先行入力防止を付け加えることを推奨する~
マイページ転送不可。~
技書がスウィング、テク欄のほうはスイングになっていたが、2016/11/17以降2016/12/04以前にサイレント修正され、現在はスイングで統一~

:&aname(CrossCouNotice);[[クロス カウンター>#CrossCouTable]]|
150623実装~
近距離物理攻撃を反射する。~
アタックキャンセル可能。ガード貫通技は防ぐことが出来ない。~
魔法を反射できない以外は盾スキルリベンジガードの特性に準じ、~
反射ダメージに上限があり、また追加効果を受ける。~
avoid率は素手100のキャラで100回中、100回とも成功。~

:&aname(ZoneTimNotice);[[ゾーン タイム>#ZoneTimTable]]|
150630実装~
効果時間中、近接・遠隔を問わず物理攻撃を完全回避する。~
魔法に対しては効果がない。~
移動では解除されないが、ディレイ付きの行動(アイテム使用を含む)を取ると効果が解除される。~
発生はセンスレスより若干遅く、相手の攻撃を見てから使用して回避することは難しい。~

*情報提供 [#heeece7c]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
// コメント機能は複合技1、2共通で使う
#pcomment(スキル/熟練(技)/複合技/コメント,10,reply)

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