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#include(スキル/複合/MenuBanner1/sandbox,notitle)

#contents

*複合技 [#mfae3af6]

** A案:技名自体をリンク化 [#a40cbb57]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移動|CENTER:~説明|~入手先|~戻|h
//
|罠90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョン>#bombexpNotice]]&br;(Bomber Explosion)|45|400|1500|?|×|自分の周りにいる敵を巻き込んで自爆する&br;''発動に必要なBuff : 爆弾男 マスタリー''|[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第1弾||
|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNotice]]&br;(Gazan)|45|170|1000|1.5|×|左に持った武器で攻撃を弾き&br;怯んだ相手に斬撃を与える二段攻撃&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''|異国の剣士&br;錬金-第1弾|○|
|銃器70|~&aname(snpshotTable);[[スナイパー ショット>#snpshotNotice]]&br;(Sniper Shot)|33|190|910|1.0|×|遥か遠くにいる対象を狙い撃つことができる&br;攻撃を受けた者は詠唱を強制的に中断させられる&br;''発動に必要なBuff : 傭兵 マスタリー''|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾||
|料理30|~&aname(trifillTable);[[トリプル フィレッツ>#trifillNotice]]&br;(Triple Fillets)|27|150|1050|料理&br;依存|○|魚を捌くかのように対象を切る&br;''発動に必要なBuff : 厨房師 マスタリー''|[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第2弾|×|
|戦闘技術60&br;キック90|~&aname(neotrndTable);[[ネオ トルネード>#neotrndNotice]]&br;(Neo Tornado)|45|295|1250|-|×|周囲の敵を引き寄せ、蹴り飛ばす|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾||
|鍛治60&br;暗黒命令30|~&aname(dstrwpnTable);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnNotice]]&br;(Destroy Weapon)|28|150|1150||×|ターゲットに少量のダメージを与え、武器の耐久度を大幅に減らす|錬金-第2弾||
|銃器90&br;罠70|~&aname(grenadTable);[[グレネード弾>#grenadNotice]]&br;(Grenad Fire)|45|155|1500|0.75&br;+炎|×|対象に直撃するとその周囲を巻き込み燃え上がる&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''|錬金-第3.5弾&br;錬金-第6弾||
|牙70&br;死の魔法70|~&aname(psnbiteTable);[[ポイズン バイト>#psnbiteNotice]]&br;(Poison Bite)|40|150|1300|0.5&br;+毒|○|対象の体内に直接毒を注入する|キング ファンガス&br;バード イーター&br;錬金-第1弾|○|
|伐採30&br;木工70|~&aname(felslashTable);[[フェリング スラッシュ>#felslashNotice]]&br;(Felling Slash)|28|100|800|1.5|○|伐採で鍛え上げられた肉体から繰り出される一撃&br;&color(#309,){伐採斧専用};|パンダマン&br;錬金-第1弾|○|
|生命力30|~&aname(chaosbrkTable);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkNotice]]&br;(Chaos Breaker)|20|200|900|2.0|○|カオス生物に対して絶大な威力を持つ生命エネルギーを放つ技|イビル タイタン&br;錬金-第1弾|○|
|罠90&br;薬調合90|~&aname(timebombTable);[[タイム ボム>#timebombNotice]]&br;(Time Bomb)|45|125|1300|-|×|時限式の爆弾を対象に設置する&br;制限時間内に解除できなければ大ダメージを受ける|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾||
|キック70|~&aname(GDkickTable);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>#GDkickNotice]]&br;(Galaxy Dynamite Kick)|33|325|1225|?|○|世界の法則を無視するかの如く繰り出される&br;移動可能な強烈ドロップキック&br;ヒット後は、アピールしないと気持ちが収まらない&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''|ダイアロス チャンピオン&br;謎の覆面レスラー&br;[[複製>スキル/生産/複製]](※品)||
|こんぼう90&br;筋力90|~&aname(powimpTable);[[パワー インパクト>#powimpNotice]]&br;(Power Impact)|45|195|1300|1.2|△|渾身の力で振り下ろし大地ごと周囲の敵を打ち砕く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾|○|
|銃器80&br;破壊魔法30|~&aname(mgcshotTable);[[マジック ショット>#mgcshotNotice]]&br;(Magic Shot)|39|140|1300|0.9|×|魔法の弾を発射して直線上の敵を撃ち抜く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾||
|刀剣70&br;自然調和50|~&aname(issenTable);[[一閃>#issenNotice]]&br;(Thrust Sword)|33|120&br;(80)|1200|短評&br;参照|×|一瞬で間合いを詰めて 敵を貫く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾||
|弓90&br;キック60|~&aname(brgshotTable);[[バラージ ショット>#brgshotNotice]]&br;(Barrage Shot)|45|155|1300|短評&br;参照||強靭な脚力で飛び上がり、上空から前方の敵を一斉に射抜く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾||
|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル スラスト>#galethrstNotice]]&br;(Gale Thrust)|33|125|1200|短評&br;参照|○|疾風の如き速さで 無数の突きを繰りだす|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾|○|

-短評


:&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bombexpTable]]|
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻撃。~
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発生時間188前後)。~
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)あり。~
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~

:&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしでも良い)~
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]+使用者中心の前方90度扇状の中範囲攻撃。~
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1秒程度。~
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。(刀剣エクセキューションよりは低い)~
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は若干遅い。~
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので、使い所が難しい。~
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~



:&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTable]]|
061017実装~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~



:&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTable]]|
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3hitの近接物理攻撃。~
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器・Buffの影響を受けない)~
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダメージ → 49〜51ダメージ。~



:&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の範囲攻撃。~
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じくらいか?)~
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネードが発動しない。~
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るのでお覚悟を。~



:&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTable]]|
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装備無しなら左手)の装備を大幅に消耗させる。~
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃+消耗効果テクニックに。
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~



:&aname(grenadNotice);[[グレネード弾>#grenadTable]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾すると燃え上がる。~
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い)~
物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度の威力の為、アタックよりは強い。~



:&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽減。半減レジスト有り。~
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)



:&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslashTable]]|
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~



:&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTable]]|
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている必要あり。'' (右に武器:OK / 右空手+左ナイフ等:OK / 右空手+左空手or盾:NG)~
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器レンジ)~
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不発になる。~
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~



:&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除されると爆発しない)~
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対して、80ダメージ程度。~
&color(red){威力は罠スキル値依存?};



:&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>#GDkickTable]]|
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の麻痺効果。~
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH.Gのポーズを決めシャキーン!の効果音が響く。~
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、ダメージは5〜10%程度低い。~
キックスキルの上昇判定あり。



:&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エクセキューションで下降。~
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと技が終わるまで移動不可。~
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出ないが、ジャンプ中に移動が可能になる模様。~



:&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非常に小さい。~
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透明状態の敵にもhitする。~
ガード貫通技で、威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔力は無関係。~
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃としての信頼性は低い。~
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノックバック中の(位置ズレがない状態の)相手に対する追撃としては優秀。~
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、弾の追加効果は発生しない。~



:&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった場合、移動しない)~
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~



:&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.5倍(対Mobでは0.8)の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象が複数となっても矢の消費は1本であり、また特殊矢の効果は乗らない。~
 ~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備していても矢がない場合、技は使用でき飛び上がりもするが、その後の攻撃が発生しない。~
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あり、空撃ちで弓スキル100まで上昇確認。~
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態となる。~
~
筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威力倍率0.8倍程~



:&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTable]]|
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。前方に狭い扇状の範囲技。(前方30〜40度の扇状)~
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。 対Mobで 0.4 → 0.5 → 0.6。~
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~


** B案:技名の後に記号でリンク(仮に短剣符) [#x36faac6]
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移動|CENTER:~説明|~入手先|~戻|h
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|罠90|~&aname(bombexptableb);ボンバー エクスプロージョン [[†>#bombexpnoticeb]]&br;(Bomber Explosion)|45|400|1500|?|×|自分の周りにいる敵を巻き込んで自爆する&br;''発動に必要なBuff : 爆弾男 マスタリー''|[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第1弾||
|刀剣90&br;精神力70|~&aname(gazantableb);牙斬 [[†>#gazannoticeb]]&br;(Gazan)|45|170|1000|1.5|×|左に持った武器で攻撃を弾き&br;怯んだ相手に斬撃を与える二段攻撃&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''|異国の剣士&br;錬金-第1弾|○|
|銃器70|~&aname(snpshottableb);スナイパー ショット [[†>#snpshotnoticeb]]&br;(Sniper Shot)|33|190|910|1.0|×|遥か遠くにいる対象を狙い撃つことができる&br;攻撃を受けた者は詠唱を強制的に中断させられる&br;''発動に必要なBuff : 傭兵 マスタリー''|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾||
|料理30|~&aname(trifilltableb);トリプル フィレッツ [[†>#trifillnoticeb]]&br;(Triple Fillets)|27|150|1050|料理&br;依存|○|魚を捌くかのように対象を切る&br;''発動に必要なBuff : 厨房師 マスタリー''|[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第2弾|×|
|戦闘技術60&br;キック90|~&aname(neotrndtableb);ネオ トルネード [[†>#neotrndnoticeb]]&br;(Neo Tornado)|45|295|1250|-|×|周囲の敵を引き寄せ、蹴り飛ばす|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾||
|鍛治60&br;暗黒命令30|~&aname(dstrwpntableb);デストロイ ウェポン [[†>#dstrwpnnoticeb]]&br;(Destroy Weapon)|28|150|1150||×|ターゲットに少量のダメージを与え、武器の耐久度を大幅に減らす|錬金-第2弾||
|銃器90&br;罠70|~&aname(grenadtableb);グレネード弾 [[†>#grenadnoticeb]]&br;(Grenad Fire)|45|155|1500|0.75&br;+炎|×|対象に直撃するとその周囲を巻き込み燃え上がる&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''|錬金-第3.5弾&br;錬金-第6弾||
|牙70&br;死の魔法70|~&aname(psnbitetableb);ポイズン バイト [[†>#psnbitenoticeb]]&br;(Poison Bite)|40|150|1300|0.5&br;+毒|○|対象の体内に直接毒を注入する|キング ファンガス&br;バード イーター&br;錬金-第1弾|○|
|伐採30&br;木工70|~&aname(felslashtableb);フェリング スラッシュ [[†>#felslashnoticeb]]&br;(Felling Slash)|28|100|800|1.5|○|伐採で鍛え上げられた肉体から繰り出される一撃&br;&color(#309,){伐採斧専用};|パンダマン&br;錬金-第1弾|○|
|生命力30|~&aname(chaosbrktableb);カオス ブレイカー [[†>#chaosbrknoticeb]]&br;(Chaos Breaker)|20|200|900|2.0|○|カオス生物に対して絶大な威力を持つ生命エネルギーを放つ技|イビル タイタン&br;錬金-第1弾|○|
|罠90&br;薬調合90|~&aname(timebombtableb);タイム ボム [[†>#timebombnoticeb]]&br;(Time Bomb)|45|125|1300|-|×|時限式の爆弾を対象に設置する&br;制限時間内に解除できなければ大ダメージを受ける|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾||
|キック70|~&aname(GDkicktableb);ギャラクシー ダイナマイト キック [[†>#GDkicknoticeb]]&br;(Galaxy Dynamite Kick)|33|325|1225|?|○|世界の法則を無視するかの如く繰り出される&br;移動可能な強烈ドロップキック&br;ヒット後は、アピールしないと気持ちが収まらない&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''|ダイアロス チャンピオン&br;謎の覆面レスラー&br;[[複製>スキル/生産/複製]](※品)||
|こんぼう90&br;筋力90|~&aname(powimptableb);パワー インパクト [[†>#powimpnoticeb]]&br;(Power Impact)|45|195|1300|1.2|△|渾身の力で振り下ろし大地ごと周囲の敵を打ち砕く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾|○|
|銃器80&br;破壊魔法30|~&aname(mgcshottableb);マジック ショット [[†>#mgcshotnoticeb]]&br;(Magic Shot)|39|140|1300|0.9|×|魔法の弾を発射して直線上の敵を撃ち抜く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾||
|刀剣70&br;自然調和50|~&aname(issentableb);一閃 [[†>#issennoticeb]]&br;(Thrust Sword)|33|120&br;(80)|1200|短評&br;参照|×|一瞬で間合いを詰めて 敵を貫く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾||
|弓90&br;キック60|~&aname(brgshottableb);バラージ ショット [[†>#brgshotnoticeb]]&br;(Barrage Shot)|45|155|1300|短評&br;参照||強靭な脚力で飛び上がり、上空から前方の敵を一斉に射抜く|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾||
|槍70&br;強化魔法70|~&aname(galethrsttableb);ゲイル スラスト [[†>#galethrstnoticeb]]&br;(Gale Thrust)|33|125|1200|短評&br;参照|○|疾風の如き速さで 無数の突きを繰りだす|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾|○|

-短評

:&aname(bombexpnoticeb);ボンバー エクスプロージョン [[†>#bombexptableb]]|
ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻撃。~
硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発生時間188前後)。~
罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)あり。~
発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~
1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~
罠スキルの上昇判定あり。~
~
罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~

:&aname(gazannoticeb);牙斬 [[†>#gazantableb]]|
''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしでも良い)~
ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]+使用者中心の前方90度扇状の中範囲攻撃。~
効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1秒程度。~
左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~
威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~
威力・命中共に、左手に依存。~
モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。(刀剣エクセキューションよりは低い)~
刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は若干遅い。~
モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので、使い所が難しい。~
右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~



:&aname(snpshotnoticeb);スナイパー ショット [[†>#snpshottableb]]|
061017実装~
銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。~
hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~
弾の性能以上の追尾機能がある模様。~
ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~



:&aname(trifillnoticeb);トリプル フィレッツ [[†>#trifilltableb]]|
070313実装~
射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3hitの近接物理攻撃。~
威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器・Buffの影響を受けない)~
~
料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダメージ → 49〜51ダメージ。~



:&aname(neotrndnoticeb);ネオ トルネード [[†>#neotrndtableb]]|
070313実装~
周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の範囲攻撃。~
引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~
威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じくらいか?)~
トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~
発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネードが発動しない。~
敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るのでお覚悟を。~



:&aname(dstrwpnnoticeb);デストロイ ウェポン [[†>#dstrwpntableb]]|
自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装備無しなら左手)の装備を大幅に消耗させる。~
消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~
生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~
命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~
射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~
080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃+消耗効果テクニックに。
~
威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~



:&aname(grenadnoticeb);グレネード弾 [[†>#grenadtableb]]|
遠隔物理攻撃+追加効果。~
hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾すると燃え上がる。~
炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~
(hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い)~
物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度の威力の為、アタックよりは強い。~



:&aname(psnbitenoticeb);ポイズン バイト [[†>#psnbitetableb]]|
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~
物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~
毒DoTの威力は、死の魔法スキル値に依存。対象の耐地属性で軽減。半減レジスト有り。~
(ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)



:&aname(felslashnoticeb);フェリング スラッシュ [[†>#felslashtableb]]|
''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~
命中は、刀剣スキル値依存。~
伐採斧はダメージが低く、実用性は低い。~



:&aname(chaosbrknoticeb);カオス ブレイカー [[†>#chaosbrktableb]]|
対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~
''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている必要あり。'' (右に武器:OK / 右空手+左ナイフ等:OK / 右空手+左空手or盾:NG)~
長レンジ近接物理攻撃。~
hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~
威力は、ATKに依存。~
射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器レンジ)~
発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不発になる。~
武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~
弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~
発動後のモーションキャンセルは不可。~
イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~



:&aname(timebombnoticeb);タイム ボム [[†>#timebombtableb]]|
070313実装~
対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~
射程は短い。~
Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除されると爆発しない)~
威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~
罠スキルの上昇判定有り。~
~
耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対して、80ダメージ程度。~
&color(red){威力は罠スキル値依存?};



:&aname(GDkicknoticeb);ギャラクシー ダイナマイト キック [[†>#GDkicktableb]]|
071120実装~
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~
近接物理攻撃+追加効果。~
追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の麻痺効果。~
hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH.Gのポーズを決めシャキーン!の効果音が響く。~
ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、ダメージは5〜10%程度低い。~
キックスキルの上昇判定あり。



:&aname(powimpnoticeb);パワー インパクト [[†>#powimptableb]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~
威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~
対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~
モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エクセキューションで下降。~
ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと技が終わるまで移動不可。~
降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出ないが、ジャンプ中に移動が可能になる模様。~



:&aname(mgcshotnoticeb);マジック ショット [[†>#mgcshottableb]]|
071204実装~
ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非常に小さい。~
射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透明状態の敵にもhitする。~
ガード貫通技で、威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔力は無関係。~
スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃としての信頼性は低い。~
しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノックバック中の(位置ズレがない状態の)相手に対する追撃としては優秀。~
使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、弾の追加効果は発生しない。~



:&aname(issennoticeb);一閃 [[†>#issentableb]]|
071204実装~
威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
射程+1.0。~
hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった場合、移動しない)~
対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~



:&aname(brgshotnoticeb);バラージ ショット [[†>#brgshottableb]]|
071204実装~
ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~
威力倍率0.5倍(対Mobでは0.8)の物理攻撃。ガード貫通技。~
飛び上がり、矢を撃つ。~
障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~
装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象が複数となっても矢の消費は1本であり、また特殊矢の効果は乗らない。~
 ~
なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備していても矢がない場合、技は使用でき飛び上がりもするが、その後の攻撃が発生しない。~
矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あり、空撃ちで弓スキル100まで上昇確認。~
空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態となる。~
~
筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威力倍率0.8倍程~



:&aname(galethrstnoticeb);ゲイル スラスト [[†>#galethrsttableb]]|
071204実装~
ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。前方に狭い扇状の範囲技。(前方30〜40度の扇状)~
最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~
威力倍率は、対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。 対Mobで 0.4 → 0.5 → 0.6。~
射程はアタックと同程度。~
その場で三連続の突きを繰り出す。~
080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~

*コメント [#z6c5832b]
- 複合技・複合魔法ページは性質上、1カテゴリに入る技・魔法の数が非常に多くなってしまい、テーブルと短評とを見比べるのが大変になっています。自分はブラウザのタブで別々に開いて見比べていますが、結局スクロールして探さなければならないので、完全に対処できているとは言えません。そこで、行き来しやすいようにページ内リンクを設置したいと思っています。ひとまずA案とB案を考えてみました。ご意見があればお寄せください --  &new{2012-05-15 (火) 16:51:08};
- 自分としては、A案は技名が丸ごとリンクになるので見た目に抵抗を感じる人もいるかと思い、B案も考えた次第です。これはこれで見た目に干渉する上、小さすぎてリンクを押しづらいですが。 --  &new{2012-05-15 (火) 17:09:22};
- 最初の問題提起がずれている。ページ読込が遅くなるほど肥大化しているから分割しようという話だ。 --  &new{2012-05-15 (火) 20:00:59};
-- ↑の言うとおりです。ですが、それとは別の案件としてページ内リンクには賛成です。A案のほうがクリックしやすいかな。 --  &new{2012-05-16 (水) 11:29:49};
--- 別件であるという前提ならOK。&br;A案の方が直感的にわかりやすそうだ。何の記号でも大差ないので構わないが、記号を使うB案にするくらいなら、「戻」の右隣に「短評」という欄を作ってそこからリンクを飛ばしたほうが良い。
- ページ作成者ではありませんが、MoEwiki掲示板において、反対意見がなければ20日から実装を開始することを提案しました。 --  &new{2012-05-17 (木) 20:33:23};
- ページ分割案に関連して、上部メニューを設置することを提案しました。それに伴い、一例としてこのページの上部にメニューを仮設置してみました。 --  &new{2012-05-17 (木) 20:34:45};

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