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*槍 [#a2e2d7db]

- [[槍>アイテム/武器/槍#u18374f1]]系の攻撃の命中率が上昇する

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~倍率|~移動|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''10''|~ガード ブレイカー|11|95|1100|%%0.75%%&br;0.8|×|ガードの隙間をぬって 無理やりダメージを与える|ビスク西|
|''20''|~タイダル スピアー|15|105|900|0.95|△|後退した後に前方に踏み込み攻撃する|~|
|''40''|~ポール シフト|19|110|1100|-|○|槍を利用して前方向に飛び上がる|~|
|''50''|~ドラゴン テイル|23|120|1200|%%0.8%%&br;0.85|○|対象の防具と ガードの隙間を狙って攻撃する&br;※成功すると敵はスタン状態になる|~|
|''60''|~ペネトレイション|28|125|1200|%%0.75%%&br;0.8|○|ダメージは低いが、離れた敵にまで届く貫通攻撃を与える|夜間キャンプ&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|~|~ヴィジット ウェイブ|28|180|900|0.75|×|発動に必要Buff 特殊効果:バトルフォーク&br;複製不可|サベージランサー|
|''70''|~ハラキリ スピアー|33|106|1000|1.35|×|自分の腹を貫通させて 後ろの敵に奇襲攻撃を与える|夜間キャンプ&br;ヌブールの村&br;サベージ ランサー&br;ギガース|
|''80''|~ドラゴン フォール|38|181|1070|1.45|△|大ジャンプを行い 落下中に&br;空中制動して頭上から槍を突き立てる|サベージ ランサー&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|~|~バーン ピール|38|280|1000|0.9|×|発動に必要Buff 特殊効果:トライデント&br;複製不可|サベージランサー&br;サベージランサーロード|
|''90''|~デドリー ホロウ|45|175|690|0.4→0.4→0.45&br;→0.7→1.2|△|ダメージを与えながら前方に突進する|サベージ ランサー ロード&br;ギガース|

** 各技短評 [#y0920209]
:ガード ブレイカー|0.8倍程度のダメージ。移動不可、ガード貫通、成功時のスタンは無し。発生、硬直ともに優秀。&br;
:タイダル スピアー|0.95倍程度のダメージ。&br;通常は移動不可(発動時とバックステップ後に一瞬止まる) だが、武器を外すマクロを使う事で前進する攻撃モーションを打ち消し、バックステップのみの移動技が可能。&br;タイミングを見極められれば敵の攻撃を避ける事もできる。全体モーションは短く追撃に優れる。&br;攻撃ミス時はバックステップするだけで終わり、技の発動自体を失敗した場合はバックステップすらしない。&br;スキルの上昇判定が2回存在する(バックステップ時、攻撃時)。
:ポール シフト|移動技。追撃や逃走の際に有効。重量オーバー時の移動にも使える。
:ドラゴン テイル|0.85程度のダメージ。移動可だが、やや出が遅い。&br;
ガードブレイク属性があるが、他武器のチャージド系と異なり、スタン時間は約1秒と短い。
:ペネトレイション|0.8倍程度のダメージ。移動可、前方範囲技。範囲は横に狭く縦に長い(PCキャラ約6人分)帯のような範囲。//&br;%%遠隔攻撃扱いなので弓などと同じく、高度補正・着弾時間・初弾無効を考慮する必要あり。%%//
:ペネトレイション|0.8倍程度のダメージ。移動可、前方範囲技。範囲は横に狭く縦に長い(PCキャラ約6人分)帯のような範囲。&br;//%%遠隔攻撃扱いなので弓などと同じく、高度補正・着弾時間・初弾無効を考慮する必要あり。%%//
:ヴィジット ウェイブ|0.75倍程度のダメージ。前方に扇状の範囲攻撃。ペネトレイションが横に広がったような物と考えるとわかりやすい。&br;モーションは棍棒90のクエイクビートと同じで出が遅い。&br;
技を受けると、人型(サベージ系やロッソ系など)の相手は転倒モーションになる。
:ハラキリ スピアー|1.35倍程度のダメージ。移動不可、高ダメ、後方への範囲技、自分にも高ダメ。&br;ソーンスキンのリアクティブは自分に跳ね返る&br;与ダメは攻撃力依存、%%被ダメは攻撃力と防御力依存。&br;%%
%%buff等で防御力を高めれば被ダメは軽減される、同様に攻撃力を高めれば与ダメも被ダメも大きくなる。&br;%%
%%回避型だと自分への攻撃がmissになる場合も多い。その場合攻撃判定は無い。%%現在仕様が変わっています。&br;
自己回避判定は消滅した模様。後方の対象に攻撃判定、missならば自分へのダメージはなし。&br;
対象の数だけ自分も反動を受ける。反動はおおよそ与えるダメージの1/2で、レジストあり。&br;銃器のダイイングファイアーと同等?
:ドラゴン フォール|1.45倍程度のダメージ。通常は移動不可、出が遅い、極小範囲攻撃。&br;ジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロを使うと降下攻撃モーションがなくなり、ポールシフトのような移動技が可能。&br;当り判定のでる範囲が非常に狭くほぼ密接していないと当たらない。&br;また当たり判定は落下地点と関係あるようで、ムーンフォールなど落下無効技と併用すると空中に当り判定が発生する模様。&br;
:バーン ピール|0.9倍程度のダメージ。前方180度(?)中範囲の範囲攻撃。&br;
範囲内の対象に雷撃を加えるが、通常の物理攻撃である。&br;
見た目は「自分にショックボルト→チャージドスラッシュ→範囲内に雷撃」と派手。&br;性能面としては、全体モーションが長くダメージも平凡。
:デドリー ホロウ(不明点多 *情報募集*)|突進しながら前方範囲攻撃を5回行う。0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍程度。&br;モーション中に移動可となり、慣れれば全弾当てるのはそれほど難しくない。&br;4発目までの威力はお察しなので、5発最後まできっちり当てきること。&br;途中でミスると技の発動は終了する。(範囲外、攻撃ミスともに発動終了)&br;自動戦闘の通常攻撃でも中断されてしまう。解除すること。&br;過去ミーリムのガルフスパイダーの群れに突撃オススメ。&br;パッチにより判定基準が緩和され、ロックターゲットしておけば、多少ずれても相手の周りを回りながらmissしない限り攻撃を続ける。

**お勧めの上げ方 [#hd074690]

-攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック。
-以下は、[[刀剣>スキル/熟練(技)/刀剣]]の欄を参考に。

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|岩蠍 ライオン系 サンドワーム|
|~20-30|鹿系 レイス系 ライオン系|
|~30-40|ロッソ系 オーク系 アースワーム アマゾネス系|
|~40-50|オーク系 アースワーム|
|~50-60|オーク上位系 ノッカー系 スプリガン系 ガルムイクシオン|
|~60-70|ドワーフ系 ノッカー系 スプリガン系 イクシオン上位系|
|~70-80|ノッカー上位系 スプリガン上位系 デスナイト|
|~80-90|バルドスデストロイヤ オルヴァンブルート アスモダイ タルタロッサ系 トレント系|
|~90-100|タルタロッサ上位系 サベージ上位系|
~


**コメント [#wbd265bb]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
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