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#contents

*槍 [#a2e2d7db]
-[[槍>アイテム/武器/槍]]系の攻撃の命中率が上昇する
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]] の武閃ギルドで購入できる
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値 (実際には※付きの技を除き、武器のディレイが加算される)

- [[槍>アイテム/武器/槍#u18374f1]]系の攻撃の命中率が上昇する
|~Skill|~名前|~ST|~発動時間&br;(発生時間)|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|''10''|~ガード ブレイカー|11|95&br;(42-48)|950|0.95&br;(0.8)|×|ガードの隙間をぬって 無理やりダメージを与える&br;&color(#309,){ガード貫通技};|×|NPC販売|
|''20''|~タイダル スピアー|15|105&br;(60-66)|900&br;※|1.2&br;(0.95)|△|後退した後に前方に踏み込み攻撃する|×|~|
|''40''|~ポール シフト|19|110&br;(42-48)|1100&br;※|-|○|槍を利用して前方向に飛び上がる|×|~|
|''50''|~ドラゴン テイル|23|120&br;(78-84)|1100|1.05&br;(0.85)|○|対象の防具と ガードの隙間を狙って攻撃する&br;※成功すると敵はスタン状態になる&br;&color(#309,){ガードブレイク技};|×|~|
|''60''|~ペネトレイション|28|125&br;(72-78)|1200|0.95&br;(0.8)|○|ダメージは低いが、離れた敵にまで届く貫通攻撃を与える&br;&color(#309,){前方に細い帯状の範囲技};|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''70''|~ハラキリ スピアー|33|106&br;(36-41)|1000|1.5&br;(1.35)|×|自分の腹を貫通させて 後ろの敵に奇襲攻撃を与える&br;&color(#309,){後方範囲技&br;自分自身にも反動ダメージ有};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;ギガース|
|''80''|~ドラゴン フォール|38|181|1070&br;※|1.6&br;(1.45)|△|大ジャンプを行い 落下中に&br;空中制動して頭上から槍を突き立てる&br;&color(#309,){着弾点中心の小範囲技};|×|サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''90''|~デドリー ホロウ|45|175&br;(24-30)|690|下記&br;参照|△|ダメージを与えながら前方に突進する&br;&color(#309,){連撃技。途中でミスると技の発動は終了する。&br;1発目単体攻撃、2発目以降は範囲攻撃。};|×|サベージ ランサー&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;ギガース&br;ブラッド ゴーレム|

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~倍率|~移動|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''10''|~ガード ブレイカー|11|95|1100|0.75|×|ガードの隙間をぬって 無理やりダメージを与える|ビスク西|
|''20''|~タイダル スピアー|15|105|900|0.95|△|後退した後に前方に踏み込み攻撃する|~|
|''40''|~ポール シフト|19|110|1100|-|○|槍を利用して前方向に飛び上がる|~|
|''50''|~ドラゴン テイル|23|120|1200|0.8|○|対象の防具と ガードの隙間を狙って攻撃する&br;※成功すると敵はスタン状態になる|~|
|''60''|~ペネトレイション|28|125|1200|0.75|○|ダメージは低いが、離れた敵にまで届く貫通攻撃を与える|夜間キャンプ&br;ウォーター ウンディーネ|
|''70''|~ハラキリ スピアー|33|106|1000|1.35|×|自分の腹を貫通させて 後ろの敵に奇襲攻撃を与える|夜間キャンプ&br;ヌブールの村&br;サベージ ランサー|
|''80''|~ドラゴン フォール|38|181|1070|1.45|△|大ジャンプを行い 落下中に&br;空中制動して頭上から槍を突き立てる|Savage Lancer &br;Gigas&br;Water Undine|
|''90''|~デドリー ホロウ|45|175|690|0.4→0.4→0.45&br;→0.7→1.2|△|ダメージを与えながら前方に突進する|Savage Lancer Lord&br;Gigas|
-デドリーホロウ威力倍率 : 0.45倍→0.53倍(範囲)→0.6倍(範囲)→0.75倍(範囲)→1.25倍(範囲、ガード貫通)&br;         対PC倍率は順に0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍


-関連テクニック
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---ヴィジット ウェイブ:槍60+Buff バトルフォーク
---バーン ピール:槍80+Buff トライデント

--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]''
---ゲイル スラスト:槍70+強化魔法70
---ウォーター ストリーム:槍90+水泳90+海戦士 マスタリー
---ジャベリン スロウ:槍70+投げ50
---マナ スラスト:槍40+精神力30
---V ウェイブ:槍60+レゾナンス フォース
---パリィ カウンター:槍80+戦闘技術80+攻撃回避80
---ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60
---インフィニット スラスト:槍90+攻撃回避90
---ブレイン ブレイカー:槍80+ デュエリスト マスタリー
---アクア ダイブ:槍70+水泳40

//
**スキル情報 [#j7658467]
-槍などの突き刺す武器で攻撃するスキル。~
-近接武器スキルの中では全体的に技の発動時間・発生時間が速い。~
-槍系武器特有のレンジの長さと移動技から、機動力があるのが特徴。~
技の威力倍率が低めであるため、どちらかというと通常攻撃の手数で押すタイプ。~
-手数で押す技も多く、その関係で消耗が他武器よりも激しい。(基本の技だけでもタイダルスピアー、ドラゴンフォールは1回の発動で2回分、デドリーホロウは攻撃に成功した分消耗する。複合にはもっと多い場合もある)。~
-槍系の武器は攻撃力がやや低めだが、威力の割りに攻撃間隔の短い武器が多い。~
-また、槍スキル単体だけで3つもある対盾テクニックから盾持ちに対して有利に立ち回れる~
-威力と間隔のバランスの良いバトルフォーク等で通常アタック主体にするか、~
威力が大きく間隔の長い方天画戟・ハルバード等で技を連発するかでスタイルが分かれる。~
-技の発生時間が変化する関係で、強化魔法トランスフォームとも相性が良いと言われる。~
リザード テイル ステーキのリザードマン変身で攻撃モーションが劇的に速くなる。~

//
** 各技短評 [#y0920209]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:ガード ブレイカー|0.75倍程度のダメージ。移動不可、ガード貫通、成功時のスタンは無し。発生、硬直ともに優秀。&br;
:タイダル スピアー|0.95倍程度のダメージ。&br;通常は移動不可(発動時とバックステップ後に一瞬止まる) だが、武器を外すマクロを使う事で前進する攻撃モーションを打ち消し、バックステップのみの移動技が可能。&br;タイミングを見極められれば敵の攻撃を避ける事もできる。全体モーションは短く追撃に優れる。&br;攻撃ミス時はバックステップするだけで終わり、技の発動自体を失敗した場合はバックステップすらしない。&br;スキルの上昇判定が2回存在する(バックステップ時、攻撃時)。
:ポール シフト|移動技。追撃や逃走の際に有効。重量オーバー時の移動にも使える。
:ドラゴン テイル|0.8程度のダメージ。移動可、出が遅い、ガード貫通、成功時に短時間(約1秒)スタンさせる。&br;
:ペネトレイション|0.75倍程度のダメージ。移動可、前方貫通型の範囲技(PCキャラ約6人分)。&br;遠隔攻撃扱いなので弓などと同じく、高度補正・着弾時間・初弾無効を考慮する必要あり。
:ハラキリ スピアー|1.35倍程度のダメージ。移動不可、高ダメ、後方への範囲技、自分にも高ダメ。&br;ソーンスキンのリアクティブは自分に跳ね返る&br;与ダメは攻撃力依存、被ダメは攻撃力と防御力依存。&br;
buff等で防御力を高めれば被ダメは軽減される、同様に攻撃力を高めれば与ダメも被ダメも大きくなる。&br;
回避型だと自分への攻撃がmissになる場合も多い。その場合攻撃判定は無い。
:ドラゴン フォール|1.45倍程度のダメージ。通常は移動不可、出が遅い、極小範囲攻撃。&br;ジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロを使うと降下攻撃モーションがなくなり、ポールシフトのような移動技が可能。&br;当り判定のでる範囲が非常に狭くほぼ密接していないと当たらない。&br;また当たり判定は落下地点と関係あるようで、ムーンフォールなど落下無効技と併用すると空中に当り判定が発生する模様。&br;
:デドリー ホロウ(不明点多 *情報募集*)|突進しながら前方範囲攻撃を5回行う。0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍程度。&br;モーション中に移動可となり、慣れれば全弾当てるのはそれほど難しくない。&br;4発目までの威力はお察しなので、5発最後まできっちり当てきること。&br;途中でミスると技の発動は終了する。(範囲外、攻撃ミスともに発動終了)&br;自動戦闘の通常攻撃でも中断されてしまう。解除すること。&br;過去ミーリムのガルフスパイダーの群れに突撃オススメ。&br;パッチにより判定基準が緩和され、ロックターゲットしておけば、多少ずれても相手の周りを回りながらmissしない限り攻撃を続ける。
:ガード ブレイカー|
威力倍率0.95(対PC0.8)倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~
発生、硬直ともに短く優秀。~

:タイダル スピアー|
威力倍率約1.2(対PC0.95)倍の近接物理攻撃。~
全体モーションは短く追撃として優秀。~
通常は移動発動不可(発動時とバックステップ後に一瞬止まる)だが、「タイダルキャンセル」と呼ばれる移動技としての運用法がある。~
後方に距離3.0のバックステップを行った後、前方に距離4.0移動する。~
攻撃ミス時はバックステップするだけで終わり、技の発動自体を失敗した場合(Fizzle時)はバックステップすらしない。~
スキル上昇判定と武器消耗が2回存在する。(バックステップ時と攻撃時)~
~
「タイダルキャンセル」~
バックステップ中に、武器を外すマクロを使うことで突撃を打ち消し、バックステップのみの移動技として運用すること。~
他のテクニックを先行入力することでもキャンセルできる。後者の方法は対PCに限る。~
タイダルをフェイントに盾を出させて、遠隔攻撃(スロウやソニックアロー)を当てたり、魔法詠唱のスキを作ったりできる。~
場合によっては敵の攻撃を範囲外にすることもできるが、対人では発生が早いわけではなくステップの距離も中途半端なので狙ってやるのは難しい。~

:ポール シフト (通称:PS)|
ターゲット不要。移動発動可。前方に飛び上がる移動技。~
前斜め上に距離10.0程度移動する。(水平距離は3.2)~
目安として、ビスク港の桟橋に水面から使用することで強引に桟橋に上がることが可能で、他にもドラゴンフォール程ではないが本来ジャンプで登れない高さでも強引に登ることも可能。~
「機動力の槍スキル」を象徴する技。~
WarAgeでの追撃戦や逃走の際に有効。重量オーバー時の移動にも使える。~
スキル上昇判定有り。72.1→72.2に上昇を確認。20180417 72.5→72.6に上昇を確認。~

:ドラゴン テイル|
移動発動可。威力倍率1.05(対PC0.85)倍の近接物理攻撃。ガードブレイク技。~
スタンの効果時間は1秒。(他のガードブレイク技より短い)~
発生がやや遅い。~
スタン硬直時間が短いので追撃技を入れにくい。~

:ペネトレイション|
ターゲット不要。自分を中心とした前方帯状の範囲技。~
移動発動可。威力倍率0.95(対PC0.8)倍のガード貫通効果を持つ近接物理攻撃。~
範囲は、横に狭く縦に長い(PCキャラ約6人分、レンジ10程度、横幅はPC1人分)帯状。~
~
//通常の攻撃よりかなり長いレンジで当たるので、牽制・追撃・フェイントに使える。~
191008のアップデートでガード貫通効果が追加された。

:ハラキリ スピアー|
ターゲット不要。自分を中心とした半径4.2程度の後方扇状の範囲技。~
威力倍率1.5(対PC1.35)倍の近接物理攻撃。自分にも反動ダメージがある。~
発生が早く威力も高いので、対人では奇襲攻撃として大ダメージを狙える。~
敵にhitした数だけ反動ダメージが発生。(攻撃ミスなら反動ダメージは発生しない)~
反動ダメージは、自分のATKに依存。対象のACにより軽減され、対象のACが高いと半減レジスト有り。(自分のACでの軽減は無し)~
低ATKだと与ダメージよりも反動ダメージが大きくなる場合がある。~
複数にあてた場合、1撃毎に反動ダメージが生じるため、高生命でも3体以上巻き込むのは自滅の可能性があり危険。
(例:1体に使った場合の反動が40とすると、3体巻き込むと120反動ダメージを受けることになる
当然、反動ダメージでHPが0になる場合は死亡する。あんまり多数を巻き込むと反動ダメージで一撃死しかねないので多数の敵と接敵しているときは使わない方がいいだろう。~
~
自分のソーンスキンによる自分へのリアクティブと被ダメージ軽減は発生しない。(反動ダメージによりソーンスキンの効果消滅)~


:ドラゴン フォール (通称:DF)|
ターゲット不要。着弾点を中心とした極小範囲攻撃。~
威力倍率1.6(対PC1.45)倍の近接物理攻撃。~
移動発動不可だが、ジャンプ後は移動可能になる。~
発生が遅い。敵スタン時はスタンを取ったタイミングにより間に合う場合もあるが、スタガの出し際でスタンを取った場合は間に合わない。~
範囲が狭く、半径3.0程度。空中制動で相手の真上を狙うと当たりやすい。~
また、範囲は落下地点と関係あるようで、自然調和ムーンフォール等の落下速度低下Buffと併用すると、空中に当り判定が発生する。~
最大で1キャラ分の範囲があるが、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]の影響で不発することもある。~
強化魔法TF状態ならば発生の遅さが改善されるが、範囲はさらに狭くシビアになる。~
~
ジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロを使うと降下攻撃モーションが無くなり、ポールシフトのような移動技としての運用が可能。(普通では通れない段差の上に登れる)~
武器を2回消耗する。(失敗時は1回)~
191018のアップデートで攻撃範囲が少し拡大した。



:デドリー ホロウ (通称:DH)|
[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃。~
突進しながら近接物理攻撃を5回行う連撃技。~
0.45倍→0.53倍(範囲)→0.6倍(範囲)→0.75倍(範囲)→1.25倍(範囲、ガード貫通)~
(対PC倍率は順に0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍)~
各攻撃が発生するたびに武器の消耗が行われるため、最大で5回分の消耗度を消費する。
範囲は、自分を中心とした半径2.0程度、前方180度。上方向への判定は弱い~
サイズが極端に大きい、または極端に小さい相手ではターゲット範囲外になってしまう、そもそも空ぶってしまう事も多く、地形の凹凸次第では途中で空中判定になってしまうせいで当たってるにもかかわらず不発してしまうこともあり、使いどころをかなり選んでしまうが合計威力はピカイチ。~
1発目hit後は移動可となり、慣れれば全部hitさせるのはそれほど難しくない。~
ロックターゲットしておけば、多少ずれても相手の周りを回りながら攻撃を続ける。~
全段hitすれば、モーションこそ長いがST効率は良い。~
MISS、範囲外などでダメージを与えられなかった場合は、そこで発動は止まってしまうが、複数体に試みた場合、効果範囲内の1体でも命中していればそのまま次の段階に移行する。~
単体相手ではそれほどでもないが、複数の相手に当たるように使うと最後まで割と簡単につながったりもする。~
発生が非常に早いので、対人では盾で反応しきれない止めの一撃になり得る。~
2段目位まではわりと当たるので、0.8倍程度の威力を期待できる。乱用はスタミナ枯渇するので普段使いは禁物。~
また、スタガからつなげば5段目まで入る。最後の一発ではスタガの効力が解けているので、SDにだけ注意すること。~

//
**ハラキリスピアーの反動ダメージ検証 [#af6edb40]
ベビースネークに対してハラキリスピアーを使用(5回ずつ試行)~

|~ATK|~AC|~抵抗|~対象のACなど|~与ダメージ|~反動ダメージ|~備考|h
|90.1|89.6|-|ベビースネーク|94〜96|50〜56||
|88.6|28.2|-|ベビースネーク|92〜94|50〜53|ACでの反動の軽減は見られず&br;低ATKでも同様|
|65.8|89.3|-|ベビースネーク|69〜70|43〜48||
|16.5|90|-|ベビースネーク|16〜17|28〜32|反動ダメージの方が大きい|
|13.5|90|-|ベビースネーク|12〜13|26〜32||
||||||||
||||AC123|33〜38|12〜14(半レジで5〜7)|反動の半減レジストは13回中7回発生|
|~|~|~|AC30程度|52〜56|21〜23|反動の半減レジストは11回中発生せず|

反動ダメージは、[定数]+[与ダメによる割合ダメージ]と推定。~
反動ダメージは、対象のACが高いと半減レジストを受ける。(与ダメージは同じだが、反動ダメージが減る)~
※上記は130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータのため、~
表のATK値と同等でも対NPCにおいて与ダメージおよび反動ダメージは実際とは違う。~
//
**お勧めの上げ方 [#hd074690]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
-上昇率は敵ACに依存する。低AC帯を除き、''スキル値=敵AC-5''程度までが適正範囲。~
レベルや攻撃力は関係なく、ACの高い敵を攻撃するほうが上がりやすい。~
敵のステータスは解読スキルの博識で調べることができる。[[モンスター/ステータス詳細]]~

-攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック。
-以下は、[[刀剣>スキル/熟練(技)/刀剣]]の欄を参考に。

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|岩蠍 ライオン系 サンドワーム|
|~20-30|鹿系 レイス系|
|~30-40|ロッソ系 オーク系 アースワーム アマゾネス系|
|~20-30|鹿系 レイス系 ライオン系|
|~30-40|ロッソ系 オーク系 アースワーム アマゾネス系 エルビンスネーク|
|~40-50|オーク系 アースワーム|
|~50-60|オーク上位系 ノッカー系 スプリガン系 ガルムイクシオン|
|~60-70|ドワーフ系 ノッカー系 スプリガン系 エイシスイクシオン|
|~70-80|ノッカー上位系 スプリガン上位系 デスナイト|
|~80-90|バルドスデストロイヤ オルヴァンブルート アスモダイ タルタロッサ系 トレント系|
|~90-100|タルタロッサ上位系 サベージ上位系|
~
|~50-60|オーク上位系 ノッカー系 スプリガン系 ガルム回廊イクシオン エルク|
|~60-70|ドワーフ系 ノッカー系 スプリガン系 イクシオン上位系 ヤングオルヴァン カドゥス湖イクシオン オオツノジカ|
|~70-80|コボルトブリーダー ノッカー上位系 スプリガン上位系 デスナイト ホワイトライノー ブラックライノー|
|~80-90|コボルトブリーダー バルドスデストロイヤー アスモダイ タルタロッサ系 トレント系 ホワイトライノー ブラックライノー|
|~90-100|コボルトブリーダー バルドスデストロイヤー タルタロッサ上位系 ホワイトライノー ブラックライノー ジャイアント トータス|

//
*情報提供 [#wbd265bb]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/槍/コメント,8,reply)

**コメント [#wbd265bb]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/槍/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。

**退避情報 [#r3f7cbcf]
-ガードブレイカー、低ダメ タイダルスピアー、中ダメ、移動可、避けは期待できない ドラゴンジャンプ、中ダメ、移動可 ドラゴンフォール、高ダメ、まず当たらない ハラキリスピアー、高ダメ、範囲小、自分にも高ダメ デドリーホロウ 超低ダメ×3、全部は普通当たらない --  &new{2004-12-21 (火) 00:04:25};
-ドラゴンフォールはプレイヤースキル次第で結構あたります。敵の真上に着地するのではなく、敵の目の前あたりが当たりやすい。デドリーは素手並みのダメ・サイドキック並みのダメ・通常攻撃並みのダメの3コンボ。前方範囲ですがフォールよりあたりやすく、ディレイが短いのが特徴。通常攻撃・GB・TS・DJ・通常攻撃・DF・DH・DS・通常攻撃がハルバードでの最速コンボか・・・な? --  &new{2005-01-03 (月) 03:01:27};
-%%既出かもしれませんが、ガードブレイクが発動した瞬間に一瞬、防御+20しました。 --  &new{2005-01-10 (月) 01:00:18};%%
-%%DFて、高いところからあてるほどダメージあがったりしますかね。 --  &new{2005-02-08 (火) 00:54:11};%%
-ドラゴン ジャンプ→ドラゴン テイル の変更で、メニュー登録そのままだと使えなくて焦った… --  &new{2005-02-10 (木) 00:17:45};
-%%ハラキリ・ドラゴンフォール・ベネトともに当てるのかなり難しいです。使えない技が増えた模様orz --  &new{2005-02-10 (木)};%%
-↑対人で戦闘することと、同じようにPC→PCへの攻撃だから変わるのかな? --  &new{2005-03-26 (土) 02:00:13};
-まだ15ぐらいなのに槍のスキルがのびなくなりました なぜかわかるひといますか? --  &new{2005-02-19 (土) 20:15:37};
-↑即効共闘いってるんじゃないか?最初はザコ殴ってから逝った方がいいと思うぞ --  &new{2005-02-20 (日) 14:07:25};
-槍 11.6で「デドリー ホロウ」成功確認 --  &new{2005-03-31 (木) 18:39:47};
-スキルが全然足りなくても1%で成功する --  &new{2005-03-31 (木) 21:48:59};
-課金前と課金後のホロウにおける変化(体感) .妊レイが長くなった(正常になったのかな、これは) 1回しか攻撃あたらない(missとも表示されないので複数HITじゃなくなった模様) ダメージは通常攻撃と同じ さ使動時に短いけどモーション追加で攻撃HITまでの時間が増えた ヅ┐鯤数(蜘蛛4匹)に対して行った所ターゲットしている敵以外にはダメージ無 --  &new{2005-04-02 (土) 01:43:11};
-DH、タゲってる1匹の敵に3回ヒット確認。ダメは通常攻撃の1.0倍→0.4倍→0.6倍くらいだった。50回ほど技使って2段HIT 1回、3段HIT 1回でした・・・ --  &new{2005-04-02 (土) 16:55:57};
-DH10回ほど撃ってみて1Hit9回2Hit1回でした。これが90スキルなのか。。。 --  &new{2005-04-02 (土) 17:54:25};
-%%みんなnpc相手に試してる? 槍技は対人(集団)戦を想定したものが多いので使用感がかなり異なるから。 --  &new{2005-04-02 (土) 18:08:43};%%


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