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-ガードブレイカー・タイダルスピアー・ポールシフト・ドラゴンジャンプは失敗でもスキル上昇するから序盤にオススメ。デドリーホロウ・ドラゴンフォール・ハラキリスピアーあたりは失敗での上昇みられず。 --  &new{2004-12-13 (月) 16:38:22};
-ドラゴンフォールの当たり判定は着地した地点の周辺らしい --  &new{2004-12-15 (水) 06:00:50};
-ドラゴンフォールはDK、アスモにも当たることは当たります。ただ背が高いから着地地点を調整しないと当たらないです。ギガスは当たったこと無いです。。。 --  &new{2004-12-19 (日) 04:56:24};
-通常攻撃・GB・TS・DJ・通常攻撃・DF・DH・通常攻撃・TSこんな感じでつながるような感じです --  &new{2005-01-04 (火) 03:00:15};
-自分の体感でのお話ですがDF当たり判定は着地時点の素手範囲ほどに発生、且TS使用時飛び上がらない敵にのみ当たるようです。よってギガス等の大きい敵には当たらないようです。 --  &new{2005-01-04 (火) 21:22:09};
-もう一つ、水中で自分をターゲットにしてのDFにも当たり判定は発生します。判定は急上昇した頂上付近に発生。よって浅い川などでは間違いなく当たりません。慣れればミッシーを槍で狩ることは何とかできます(ほとんど動かないので)。ウンディーネにも当てられますが・・・お勧めしません。 --  &new{2005-01-04 (火) 21:25:11};
-さらにもう一つ、デドリーホロウは前方範囲ではなく使用した点から突進後の点を結んだラインに判定が発生するようです。これはPvP等で後退している人にはどう頑張っても当たらない点からの考察ですが。 --  &new{2005-01-04 (火) 21:34:15};
-DFは範囲攻撃の模様。密集時に出したら前方の二匹に当たった。 --  &new{2005-01-16 (日) 15:20:00};
-DFは墓地地上などの密集地帯でうまくあてると前方4〜5体当たります。 --  &new{2005-01-30 (日) 03:48:26};
-ペネトレイション…当たらないのは俺だけか? --  &new{2005-02-10 (木) 01:09:04};
-ハラキリスピアーは後方のみに判定がでる仕様に変わった模様 --  &new{2005-02-10 (木) 02:23:58};
-ハラキリは後方範囲攻撃 ペネトレイションの有効な距離はバトルフォーク有効レンジの5.0よりいくらか長いようです。 --  &new{2005-02-10 (木) 09:37:25};
-ハラキリは前進しながらタイダルスピアを撃つと敵を通り過ぎることがあるからそこから繋げられないこともないかも --  &new{2005-02-10 (木) 09:38:11};
-ハラキリ、自分へのダメージはカウンター。が、避けれることもある様子。 --  &new{2005-02-11 (金) 00:25:10};
-ハラキリは避けるとMobに当たらない仕様に変更 --  &new{2005-02-13 (日) 21:49:28};
-ドラゴンフォール、なぜかコボルトに当たった試しがない。逆にゴーレムやアスモには驚くほどよく当たる。 -- ニュタ &new{2005-02-27 (日) 18:48:28};
-ゴーレム、アスモ、デス様、あとタルタロッサにも良くあたりますね。人型よりちょっと大きいぐらいがいいのだろか --  &new{2005-02-28 (月) 23:34:07};
-キックのシリアルシュートと大体同じ感じの攻撃範囲ってところですか --  &new{2005-03-01 (火) 16:22:54};
-自然調和30のムーンフォール発動後DF発動すると当たり判定が上にきて飛んでる敵(グリフォンなど)にヒットします -- HALU &new{2005-03-02 (水) 12:31:03};
-DFの当たり判定が以前のパッチ以降広くなっている --  &new{2005-03-18 (金) 19:57:00};
-DF当たるかもしれないマクロ→(1)ロックターゲット(2)DF(3)ロックターゲット。注1:行間適宜ディレイ挿入して下さい注2:DFマクロ発動後、飛び上がっている時に少々前進すると当たりやすいです。 --  &new{2005-03-21 (月) 17:47:20};
-ガードブレイクの防御+20は消滅した模様です。 --  &new{2005-03-23 (水) 16:56:11};
-ハラキリすると音楽が変わってしまいます。既出ですか? --  &new{2005-03-23 (水) 16:57:03};
-↑*2曲変更は自分がハラキリ覚えた頃(12月ぐらい?)にはありました。ちなみに戦闘が終了するまで曲はそのまま。ハラキリ当てれネって人はポールシフトで敵を飛び越えて発動。ダメージくらい過ぎで使えたもんじゃないけど --  &new{2005-03-31 (木) 10:31:30};
-↑ちなみにシフトで背中合わせになりたい時はマクロ等でロックを切らないと振り向いてしまうので注意。 --  &new{2005-03-31 (木) 10:34:54};
-今更ながら、ホロウの範囲は武器依存。威力的にもほぼハルバード専用。ランスだと射程内に敵を拾えずミスりやすい --  &new{2005-04-01 (金) 10:29:34};
-DTはガードブレイクに成功するとスタンするようになっています。闘技場で確認。 --  &new{2005-04-02 (土) 23:11:06};
-DH、成功率は低いが範囲攻撃であることを確認。@闘技場で確認 --  &new{2005-04-03 (日) 17:59:48};
-DH攻撃回数4回に増えたような気がします。 --  &new{2005-04-03 (日) 23:15:38};
-↑DHは硬直短いから通常攻撃を4回目の攻撃と勘違いしてる可能性があるやも。DFはダメ上がり、通常39ダメが63ほどに。1.6倍でいいと思うがどうか。 --  &new{2005-04-04 (月) 12:56:35};
-DHやったらたまたま全部HITしたんだがどうも4HITの予感。ダメージ的には 通常ダメージ(と同じくらい)→小→中→大って感じだろうか。確認しようにもその後何回やっても1HITしかしないので確実ではないんだが・・・。 --  &new{2005-04-04 (月) 20:51:51};
-私はDH初弾しか当てたことないので解らないが、2弾以上当てた人はログで確認できないものかの? --  &new{2005-04-04 (月) 23:13:07};
-以前のDHでは、発動後前方に突っ込み、Mobを通り過ぎたら即180度方向転換して3Hitしてたんですが、今回の仕様では方向転換できなくなってません?前方に突っ込むだけのような・・・。視点ロック使ったら違うのだろうか。 --  &new{2005-04-05 (火) 11:07:09};
-DH、プレでヤングオルヴァン相手に4段HIT確認。通常ダメ64〜67に対して66->21->39->46のダメージでした。ハルバ装備で直後に通常攻撃+魔法ダメがあった(4段HIT中には魔法ダメなし)ため、通常攻撃でもないと確認。 --  &new{2005-04-05 (火) 17:34:14};
-コボルトやワーウルフを使った人などには当たりやすいです。DH。 --  &new{2005-04-08 (金) 14:03:17};
-DHはDKにも4Hitします。4段目のモーションは槍なのに振りかぶって叩き付ける感じ。 --  &new{2005-04-11 (月) 14:26:55};
-Gigasから槍90デドリー ホロウDROP確認、更新しました。 --  &new{2005-04-12 (火) 10:32:07};
-DH、青オルヴァンにも4ヒット確認。ロックしてれば半分ぐらい多段、1割ぐらいで4ヒットしてくれてる感じ。90技であることとスタミナ考えるとちょと悲しい技かもしらんけど、かっこいいから良し --  &new{2005-04-14 (木) 23:14:30};
-DHの売りは、前方突撃型の範囲攻撃であること。あやふやな命中判定のDFに比べ、囲まれたときに使うとガシガシHITする。以前はこれ+短ディレイで90技に相応しいかったんだけど今はディレイがね(´・ω・`) --  &new{2005-04-16 (土) 08:30:26};
-↑にコボルトやワーウルフには当たりやすいって書いてあるが、こっちがワーウルフを使ってデドリー使うとほぼ確実に全部ヒットするっぽい、まだグレイブンとスカルパスだけだが基本的にMissしない限り全部ヒットしてた --  &new{2005-04-16 (土) 17:39:22};
-少し整理。仕様変更で情報が古くなったものなどは退避情報に。 --  &new{2005-04-16 (土) 23:03:17};
-DHですが、前方に突進して攻撃する(くっついてたらまず相手を通り抜ける)ので、対象が範囲外ってでます。ですが相手が大きいだとか自分がワーウルフだとかで突進中に引っかかるとそこでとまるので多段Hitします。青オルヴァン相手に40+14+26+33ダメージ(スチールフォーク槍90筋力80)。ミスると止まるので使う前に命中あげとくといい感じかもしれません。 --  &new{2005-04-18 (月) 07:37:18};
-ガードブレイク・ペネトレイション・ドラゴンテイルのモーションが変更。ガードブレイクは攻撃HITまで少し時間が増えたかな、テイルも少しそんな感じがする(体感)。それとペネのダメージが増えた気がします。GB・DTが50・53に対してペネが46でました。 --  &new{2005-04-20 (水) 14:47:28};
-DH攻撃回数5回に増えたのを確認。オルヴァンブルートに 17<20<25<32<45(スチールランスMG筋力63) 後の攻撃ほどダメージが高いらしいです。 --  &new{2005-04-22 (金) 09:59:06};
-DHでブルート相手に平均31>35>41>53>75 通常攻撃が63前後 --  &new{2005-04-22 (金) 14:25:33};
-筋力80槍90 スチフォークMGでネオクオルヴァンに19<22<27<33<48 通常攻撃は44ぐらい。 --  &new{2005-04-22 (金) 23:58:28};
-…DFのモーションが変わっているのですが、これは今回のパッチからなのかな?気づいたのがつい先ほどなのですが、以前から他人がDFをした時に見えるモーションと同じ動きをしています。あと発動時には移動が止まるようにもなっています。 --  &new{2005-04-27 (水) 16:58:25};
-タイダルスピアーのモーションが「指し示す」エモートでバックステップ&突進に変更。武器を握った拳を突き出しているだけで、ぜんぜん突き刺してません。 -- パンダ女 &new{2005-04-29 (金) 08:58:09};
-一応。相変わらずDHは、1回ミスるとそれ以降ヒットしません --  &new{2005-04-29 (金) 16:00:31};
-実はペネトレイション、壁貫通します。実はドラゴンテイル、ブレイド系をかけてるとカッコいいです。多用してください。お願いします(何 --  &new{2005-05-01 (日) 02:19:18};
-デドリー、5段HIT確認しました 19 23 27 37 50と当たってます。HITが上がるにつれダメも上がるみたい。ちなみに対オルバン、1対1の状態で出ました。通常攻撃42の状態です --  &new{2005-05-03 (火) 00:59:09};
-オルヴァン相手にデドリーで 25 28 38 44 64でした(通常55) その後数回試して検証してみた所、通常攻撃との割合は 0.45 0.5 0.65 0.8 1.15くらいでした。検証回数はそんなに多くないので参考程度に。 --  &new{2005-05-05 (木) 01:40:40};
-デドリー死亡確認の予感がする。ヤングオルヴァンに筋力99 スチトライデントで18→19→22だった。Missも出てないしナぁ・・・。これが槍90か・・・ --  &new{2005-05-13 (金) 17:36:07};
-DSが移動不可に、これで槍が誇れるものが無くなったな --  &new{2005-05-13 (金) 17:57:52};
-DHしっかり5回HIT確認、自分の前にリコールストーンウォールして使うと、前進がなくなって目の前の敵に5回当てられますよ。 --  &new{2005-05-13 (金) 19:17:30};
-表を5/13パッチ後のものに修正。前回修正分は除去しました。 --  &new{2005-05-13 (金) 19:27:34};
-DHダメ検証。今まで以上に多段が当たり辛くなってますが、壁作るとかして無理矢理5段確認。ダメ20-21-23-34-57(通常49)ダメ自体はそこまで変わってない? --  &new{2005-05-13 (金) 21:33:36};
->DSが移動不可 TSじゃね?ちなみにTSは発動時、下がる前に微妙なタメ、下がった後微妙なタメ、で移動不可。使い勝手落ちたーね。 --  &new{2005-05-13 (金) 23:38:17};
-それくらいの修正で死んだり誇れるものがなくなるスキルじゃないと思うが・・・ --  &new{2005-05-13 (金) 23:44:55};
-DTは移動可、TSは移動不可です。 --  &new{2005-05-14 (土) 00:20:48};
-DH 12-12-17-25-45 (通常37) モーションかっこよくはなった、と言うか5Hit目が槍なのになぎ払ってたのがDTのモーションになった(モニ♂) Hitしないととまるのは今までどおり。 --  &new{2005-05-14 (土) 10:13:25};
//-移動攻撃スキルが1つになったので使い勝手はその他の武器と同じに --  &new{2005-05-14 (土) 20:33:24};
//-↑出の速さあるじゃんよー。モーション硬直ちょー短いじゃんよー。ダメージとデメリットやるから即発技クレヨヽ(`Д´)ノ -- 刀剣様 &new{2005-05-16 (月) 05:43:20};
-DF、空中制動できる刀剣EXEみたいになったね。対人は絶望的になったが、対NPCにはロックしてても当りやすくなった。 --  &new{2005-05-18 (水) 16:42:12};
-DH、戦技SOW併用して突進時に後退して距離を調整すれば5Hitさせやすい。が、ST100近く消費してまで狙うものでもなし? --  &new{2005-05-25 (水) 13:47:03};
-DHのヒット数が3回に戻りました --  &new{2005-06-02 (木) 00:25:39};
-↑戻ってません。普通に5hitします --  &new{2005-06-02 (木) 05:41:53};
-SOWなしでも後退でき、PC相手に5Hitイケマス。相手が動かないのが前提ですがネ。 --  &new{2005-06-06 (月) 07:40:56};
-DHがミスしなくても途中でキャンセル可能なのは未出かな? --  &new{2005-06-09 (木) 09:34:24};
-2個上で出てますが、DHは相手が動かない場合、結構5HITします。ロックターゲット後、少し離れて発動して、発動中は後退キーを押す。下がりすぎると糸冬 了orz --  &new{2005-06-12 (日) 21:12:44};
-↑の技説明のTSに「避けは期待できない」って書いてあるけど、一月位前のパッチで実装された専用モーションのバックステップ硬直のおかげで結構攻撃避けてんだけど・・・wちなみにパンダ♂vsヤングオルヴァン。たまに攻撃の最中に動いてカウンターかましてくるボケもいるけどな --  &new{2005-06-20 (月) 01:31:48};
-ああ、確かにノッカーとかなら密着からTSしても確実に避けれるな。 --  &new{2005-06-20 (月) 12:42:05};
-攻撃範囲ギリギリでTS使うと敵と凄い距離を取れる(まず通常攻撃が当たる気がしない距離) --  &new{2005-07-01 (金) 06:14:28};
-今回のパッチでDFが全く当たらなくなった気がします・・・ --  &new{2005-07-22 (金) 19:13:45};
-↑同感30くらい打っても一発も当たらなかった。打ち方が悪いのかな? --  &new{2005-07-23 (土) 03:18:14};
-海蛇相手に何回かDF試したけど、missすらでなかったような… --  &new{2005-07-23 (土) 12:08:42};
-当てれます。範囲が非常に小さくなった模様… --  &new{2005-07-24 (日) 17:30:15};
-↑どの相手にどのように当てたか詳細キボン --  &new{2005-07-24 (日) 23:38:58};
-子ヘビや犬相手には真上に落とすことで当たります。人には当たりません…が、当たられましたので何か法則があるはず。 --  &new{2005-07-25 (月) 07:16:34};
-DHキタア --  &new{2005-07-26 (火) 21:59:27};
-公式から修正中との返答いただきました。<DF --  &new{2005-07-28 (木) 07:28:11};
-シリアルの当たり判定が下方向に修正されたそうだし、そのあおりを受けてDFの当たり判定も地面に埋まったりしてるのではないだろうか? --  &new{2005-07-28 (木) 11:04:40};
-DF、にゅたの頭一個分頭上を飛んでる雪原アイスエレメンタルにHITします。平行方向の範囲が狭くなり垂直方向に伸びたのかな? --  &new{2005-08-07 (日) 02:15:15};
-↑この前のパッチで当たらなかった不具合は修正済み --  &new{2005-08-13 (土) 17:07:00};
-結構前のパッチからだけどタイダルが通常攻撃と等倍になってますね…実用的なスキルで唯一通常攻撃以上の威力だったのに… --  &new{2005-08-21 (日) 12:27:26};
-タイダルとポールシフトはPvPなら絶妙なタゲ避け効果を見せてくれるから、ダメージがちょっと下がっても価値はそう変わらんと思う。……ちなみに相手もハルバとかだと避けきれないことも多いなorz --  &new{2005-08-27 (土) 15:05:09};
-案山子(スケープゴートミミック)でハラキリ スピアー自ダメ0に出来ました、攻撃中に後方へ攻撃とかできます(ニューター:鹿とコボルトで実験。 --  &new{2005-10-13 (木) 12:55:09};
-地下水路の荒くれグレイブンで92.8まで上昇確認・・・ --  &new{2005-10-24 (月) 21:51:22};
-タイダルの倍率わずかに低下、0.95倍に --  &new{2005-10-31 (月) 23:24:43};
-槍スキル5あたりからルーク共闘でもかなり上がります。転向型なので筋力は70程度あり。 --  &new{2005-11-14 (月) 01:17:21};
- 60後半にポールシフトの上昇あり、既出? --  &new{2005-11-23 (水) 09:46:28};
- バハの触手にデドリー撃つとほぼ全ヒットします。動かないから当然ですけどね。 --  &new{2005-12-07 (水) 00:51:29};
- 今は分かりませんがTFした状態でDF撃つと殆ど硬直しないで撃てました。 --  &new{2005-12-11 (日) 18:43:41};
- 実は骨谷の溝 DFで乗り越えられる DF⇒斜面にひっかかる⇒PSorジャンプでOK ベビドラまで楽チン --  &new{2005-12-19 (月) 20:31:58};
- 初心者キャンプのSB→銀行員間の段差もDFで越えられますよ。ちょっと幸せな気分になれます。 --  &new{2005-12-23 (金) 03:56:29};
- DFはジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロ入れればスムーズに超えられる(ムーンフォールとの連携も楽)。後、タイダルスピアーも武器外すマクロ使えば、バックステップになり。ステップ→弓アタックとかの連携もできたりする。 -- チョットダケ詳しいヒト &new{2005-12-26 (月) 11:24:22};
- ↑DFはうまく武器外すと降下攻撃モーションが無くなるって意味ネ(タイダルも前進する攻撃モーション無くなるってことね) --  &new{2005-12-26 (月) 11:27:37};
- ポールシフトで60.0→60.1上昇確認 --  &new{2006-01-19 (木) 21:32:56};
- ハラキリスピアーが複数の相手に当たると自分にも多段の被ダメが発生するように成りました。相手に当たらなかった場合は自分への被ダメは無しに。 --  &new{2006-01-26 (木) 04:12:10};

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