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#contents

-最初はプリーチタウントタックルを使いまくるといい、23からはバーサクやりまくりで50までいける、40以降はナイトマインドで70までいける --  &new{2004-12-15 (水) 14:54:16};
-バーサーク、ナイトマインドは必要スキル値で使用すると攻撃3.4回で切れるため無意味、必要スキル値+20くらい欲しい --  &new{2004-12-15 (水) 14:54:47};
-80から上がり辛くなりますね。サムライハート30〜40回で0.1UPとか。 --  &new{2004-12-25 (土) 21:31:51};
-前半もバーサク、ナイトマインド、サムライハートの失敗上げをまめにやると効率が良いですよ --  &new{2004-12-29 (水) 01:50:14};
-70台でもタウントで上がる。タル狩りしている人は攻撃と攻撃の間に横移動とかしつつ、余裕があればタウント挟んでいくと意外に上がる。 --  &new{2005-01-08 (土) 13:38:56};
-アスモ狩りしている人は行く時と戻る時にBA・ナイトマインド・SoW・SHをST回復しつつ使ってると0.1ぐらいずつ上がったりする。 --  &new{2005-01-08 (土) 14:10:50};
-70前半じゃまずサムライは成功しないので、上昇判定の測定そのものが困難でしたが、確認する限りでは76超える辺りまでサムライでの上昇なし。以後はぼつぼつサムライでも上がりましたが、基本はBAとタウントになりますね。 -- D鯖侍 &new{2005-02-17 (木) 11:09:02};
-現在80近いですがベビースコーピオンにタウント当ててるだけでも上がってる・・・このまま80まで上げる予定です。タウントを回数使えば上がる・・・? --  &new{2005-02-17 (木) 20:58:38};
-スキル76、カンフーソウルでスキル上昇確認しました。70台前後のスキル上げがずいぶんやりやすくなりましたね --  &new{2005-02-20 (日) 22:54:46};
-80〜85は走りながらカンフー、敵とすれ違ったらサムライでマラソンしながら上げると上がりやすかったです --  &new{2005-02-22 (火) 21:25:18};
-カンフーソウル使用時は魔法耐性が全て25ほどダウン --  &new{2005-03-01 (火) 07:11:25};
-81でSoWの上昇判定ないような気がするんですがorz気のせいですかね? -- ぬるぽ &new{2005-03-10 (木) 20:22:10};
--SoWはスキル低いうちは失敗上げできてます。 --  &new{2005-03-11 (金) 06:07:49};
--というか、どのスキルも高スキルになってくると失敗時の上昇は極稀かと思われます。スキルが低いうちは大抵のテクニックで失敗時にも上昇しますよ。 --  &new{2005-03-13 (日) 04:00:05};
-80台でもタウンとで上昇判定ありますね。上がりました。 --  &new{2005-03-14 (月) 17:32:34};
--Mob狩るときは常にタウントがいいような。子蛇と戯れるのもオススメ --  &new{2005-03-15 (火) 02:27:10};
-ワラゲでBA+カンフー連打・・・70台はこれで上げました。やっぱワラゲは上昇判定高い気がする・・・ --  &new{2005-03-26 (土) 12:50:31};
-スキル90のSoW使用でディレイ230以下の技は止らずに使えそうです。244(I.T.E)で少し止ります -- アスリート &new{2005-03-26 (土) 19:14:17};
-中間のテクニックが追加された事で、スキル値+20までしか上昇判定が無いのかもしれません --  &new{2005-04-14 (木) 10:40:42};
-80台からKS、サムライでスキル上げだけに専念して15分に0.1UPくらいのペースでした --  &new{2005-04-21 (木) 10:30:50};
-どなたかSoWで移動しながら発動できる技の表作ってくれませんか? --  &new{2005-05-07 (土) 17:55:28};
-0⇒55.3は海岸でぶっ通しで。回復魔法48・召還9・熟練9振ってちまちまマイナーリバイタルやブラッドディール等を挟んでました。リログは1度しかしてません。/現在、普段の狩りでテクニックを使う程度のプレイで戦闘技術78。やはりこの辺からが勝負所なようで。 -- ファーバー &new{2005-05-16 (月) 05:39:55};
-回復魔法とってる人は70代でBAはしない方が吉。80からがホントの勝負で上にも書いてあるけど、KS・子蛇にサムライ・SoWを13〜15分くらいやり続けて0.1。 -- マゾい &new{2005-05-19 (木) 01:51:15};
-現在89ですけど、一歩も動かないでも0.3(つまり45分)くらいはアンチマクロに引っかからないようです。私は念のため0.3上がったら子蛇を殺してルートしてますが。何故か80代は同じ周期(時間?スキル仕様回数?)で上昇してますね。 -- マゾい &new{2005-05-19 (木) 01:59:47};
-カンフーソウルのクリティカル率は、スキル値に比例するんでしょうか? --  &new{2005-06-05 (日) 03:46:03};
--↑今戦技99.2でカンフーの持続時間とディレイがほぼ一緒な状態にまでなったけど、クリ率上がってる気は全然しない。 --  &new{2005-06-05 (日) 15:13:55};
--スキル81でクリ率41/110 --  &new{2005-06-07 (火) 20:10:12};
--戦闘技術78 素手90 クリ数/試行数 カンフーソウル無しで26/100 ありで46/100 --  &new{2005-06-10 (金) 13:55:01};
-有効レンジ。プリーチ6.06、タックル6.07、タウント9.06。モニ戦技41.6 --  &new{2005-07-21 (木) 03:08:13};
//-30台でバーサークオール・カンフーソウルの失敗上げ確認 --  &new{2005-08-30 (火) 11:09:04};
-バーサクの攻撃速度上昇検証してみたが、攻撃間隔の大きい武器ほど効果が大きくなるわけではなく、速度上昇の割合はほぼ一定の模様。むしろSTの残量がネックになるっぽい。チョッパーレベルの重たい武器でバーサク有効活用するならST200↑必須かな -- 戦技100 &new{2005-08-31 (水) 16:08:26};
-90からがさらにマゾイって言われますが、90.0~90.5 のときに0.1あがるSOWサムライの回数をログで調べたら100回前後でした。 -- 100の人 &new{2005-09-03 (土) 19:55:18};
--97.9~98.0では0.1あがるのに270回かかってました。それ以降は特に回数チェックせず。同じ90台でも必要回数がかなり増えてくるのでがんばってください。 -- 100の人 &new{2005-09-03 (土) 19:57:56};
-56.4でカンフーソウルが成功と同時に0.1上がった。効果は約2〜4位 --  &new{2005-10-02 (日) 05:40:06};
-スキル80前半でカンフー、サムライ使用 23〜30回で0.1上昇しています --  &new{2005-10-03 (月) 12:45:54};
//-パンダ♀にてタウト実行後、多少ゆさゆさする効果を確認。 -- パンダ &new{2005-10-10 (月) 09:29:45};
//-64.0→64.1SoW失敗で上昇確認 --  &new{2005-10-12 (水) 01:04:17};
-上の方でも書かれてることですが、80-90は13-15分に一回くらいの頻度で上昇、SoW成功するようになってくると10-13分程度にやや早いペースに。さらに、現在93ですが、90-93は30分に一回上がるペース。使用している技はお勧めの上げ方にあるものの通り。 -- 100目指し &new{2005-10-21 (金) 03:53:26};
//-35前後でもSoW失敗で上昇確認。 --  &new{2005-10-24 (月) 17:50:00};
-タックルで詠唱妨害可能の様子。DKが詠唱中に使用すると、ノックバックはほとんどしないものの、詠唱が中断されます。 -- 悟りが足りないorz &new{2005-11-11 (金) 08:17:12};
--確かタウントでも詠唱妨害できたと思う --  &new{2005-11-14 (月) 11:25:39};
--集中0の相手にしか通用しない>タックルとタウントの詠唱中断 --  &new{2005-11-15 (火) 19:25:31};
-99.0→99.1に二時間以上かかりました -- 戦技100を目指すもの &new{2005-11-15 (火) 13:55:40};
-上の表にあるやり方でスキル上げをしていましたが、戦技96以降?サムライでスキルが上がっていません。上昇判定がなくなっている? -- とら &new{2005-11-30 (水) 15:14:55};
--偶然である可能性が高い。たまたま画面上に「0.1上がった」と表示されたときに使っていた技がSoWばかりだった、ということだと思う。どうしても気になる場合は時の石でSoWなし100を実験してみるといいかな --  &new{2005-11-30 (水) 22:22:18};
--申し訳ありません。戦技98サムライのみ200回ほど繰り返した結果上昇判定ありました。 -- とら &new{2005-12-01 (木) 07:06:23};
-79にて、SoW失敗でDOWN設定のスキルが下がる表示がありました。スキルが全く足りてなくても小数点第二位以下は変動しているのかも? --  &new{2005-12-22 (木) 19:19:51};
--↑ちなみに、このあたりでSoW成功してもモーションが終わるまでに効果が終了してしまいますw --  &new{2005-12-22 (木) 19:21:31};
-戦闘技術ってMobの強さで上がり方変わるの? --  &new{2006-01-03 (火) 10:12:56};
--ここは質問場所ではないですが。子ヘビにタウントつかっても80まであがるので、ほとんどのスキルではMobの強さ依存はないかと。自分中心の技も多いし。 --  &new{2006-01-03 (火) 13:32:08};
*戦闘技術 [#w117337c]
-戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
-ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoid・防御効果なし(DoTダメージに対してシールド ガードなど)に関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する~
有効なガード技:~
  ・[[盾技>スキル/熟練(技)/盾]](ただし、リベンジ ガードによる魔法反射、マジック ガード、シールディング オーラは除く)~
  ・ナックルを装備してのストーン マッスル([[酩酊>スキル/熟練(技)/酩酊]])~
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]
-シップ装備クエスト:[[戦闘・挑・先達>ギルド/武閃#x96ab463]]~
シップ装備の性能はこちら → [[詳細>シップ/シップ装備/性能詳細1#z4c74472]]~

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|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h
|''1''|~[[プリーチ>#preach2]]&aname(preach1);|5|130|670|×|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※ 対人戦では相手の戦闘状態を解除する&br;&color(#309,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]};|6.3|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード|
|''10''|~[[タックル>#tackle2]]&aname(tackle1);|8|130|630|○|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる&br;&color(#309,){ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある};|6.3|○|~|
|''20''|~[[タウント>#taunt2]]&aname(taunt1);|11|165|815|○|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける&br;&color(#309,){ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある&br; → [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]};|9.3|○|~|
|''30''|~[[バーサーク>#berserk2]]&aname(berserk1);|15|150|1350|○|一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※ バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復量が低下する&br;&color(#309,){ジャンプで解除される&br;素手を除く「アタック」のみ ディレイ13%短縮};|-|○|~|
|''40''|~[[エクゾシズム>#exorcism2]]&aname(exorcism1);|19|140|790|○|邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする&br;※ 毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません&br;&color(#309,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|-|○|~|
|''50''|~[[ナイト マインド>#k_mind2]]&aname(k_mind1);|23|150|1650|○|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|-|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード&br;ギガース|
|''60''|~[[バーサーク オール>#b_all2]]&aname(b_all1);|28|200|2200|×|一時的に暴走状態になり、攻撃力を大幅に上昇させるが、&br;代償として回避が大幅に減少する&br;%%パーティメンバー全員をバーサーク状態にする&br;効果中はACが大幅に減少する%%&br;&color(#309,){ジャンプで解除される&br;[[バーサーク>#berserk1]]とは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り};|-|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;行商人 ジョン(エルビン渓谷)&br;オークガード&br;アマゾネスガード|
|''70''|~[[カンフー ソウル>#k_f_soul2]]&aname(k_f_soul1);|33|150|1350|○|メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる&br;※ 効果中は呪文抵抗力と回避が低下します。&br;&color(#309,){ジャンプで解除される};|-|×|ボビーイムサマス&br;サベージナイト&br;ウォーターウンディーネ&br;ギガース&br;グレート&br;レスラー(ニューター男)&br;拳僧兵&br;棍僧兵|
|''80''|~[[サムライ ハート>#s_heart2]]&aname(s_heart1);|38|150|1650|○|敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる|6.8|×|タルタロッサバレット&br;タルタロッサスラッシュ&br;拳僧兵&br;棍僧兵|
|''90''|~[[センス オブ ワンダー>#s_o_w2]]&aname(s_o_w1);|45|150|1750|○|移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする|-|×|タルタロッサバレット&br;サベージ ナイト&br;サベージランサーロード&br;ウォーターウンディーネ&br;ギガース&br;ブラッド ゴーレム&br;拳僧兵&br;棍僧兵|

-タウントでラグが解消しやすいというのは実証できてないっぽいね --  &new{2006-01-31 (火) 22:37:14};
-バーサクでの攻撃スピードup・・・ディレイの減少ってことかな。これはまだ何%とか検証されてない? --  &new{2006-02-04 (土) 11:02:54};
--確か2割減少 --  &new{2006-02-04 (土) 17:39:53};
-プリーチで21.0のとき0.1上昇したな。二回ほど --  &new{2006-03-13 (月) 21:43:04};
-盾だけでなく、酩酊のストーンマッスルを発動した場合も攻撃を受けると回復する模様。 --  &new{2006-03-14 (火) 08:52:49};
--ストーンマッスルやボーンレスで回復しないようです --  &new{2006-03-30 (木) 20:25:34};
--ストーンマッスルは回復するぞ --  &new{2006-04-19 (水) 00:30:13};
--通常攻撃をキャンセルして発動可能なガード技にはST回復が適用されるのかな --  &new{2006-04-25 (火) 19:08:59};
--素手シップ装備のナックルを付けている状態でストーンマッスルを受けるとSTが回復します。ナックルを付けていない場合はST回復せず、実証済み --  &new{2006-04-27 (木) 05:46:53};
-今更かも知れませんが、適正の敵にタックルやタウンと使ったほうが上がります。 --  &new{2006-05-17 (水) 00:16:26};
--タックルもタウントも敵依存ではありません。ちなみにタウントは子蛇にやってもギガスにやっても上昇具合は変わりませんでした --  &new{2006-05-17 (水) 00:21:00};
--↑連投すみません。検証回数は10回タウントを行いガードに話しかけるx10回で検証しました。 --  &new{2006-05-17 (水) 00:24:40};
--↑↑の者ですが私はタウントを何千回か試行した結果、敵の強さは関係ありませんでした。ギガスは渓谷、高原どちらもタウント混ぜつつ狩り。子蛇は城門前のヘビ5回ほどやって殺して次へという感じです。あとタウントは詠唱妨害になるようです>異端者で実験しました 対人では効果はわかりません --  &new{2006-05-19 (金) 18:20:18};
-プレミアムチケット使ってウェポンガードで戦技95→100が5時間強。武器の消耗が合計230程度でした。 --  &new{2006-09-05 (火) 12:11:37};
-ここで書くべきかはわかりませんが、戦技84.2SoWでTR及びチャージドシリーズの硬直が消えました -- ろんどんろんど &new{2006-10-19 (木) 10:02:40};
-99.0台の一回の上昇量は0.0008 --  &new{2006-10-28 (土) 15:46:02};
-99.1190あたりで一回の上昇量が0.0007に --  &new{2006-10-28 (土) 18:05:36};
-↑と↑↑、下4桁見えているということはチケット使用だと思うのですが、上昇量はチケット使用時ででしょうか?それとも成長率UP分は差し引き済み? --  &new{2006-10-30 (月) 01:59:51};
-+20%のチケット使用時の数値そのままですね。なお、成功しても確実に上昇するわけではありません --  &new{2006-10-30 (月) 09:23:28};
-スーパープレミアム使って集中上げてるときも0.0008とかだったから上昇率+X%てのは上昇判定が出る確率UPだと思われ --  &new{2007-02-10 (土) 18:31:13};
-99.9台は0.0005 でした。↑の説を支持しますが、一応+20%チケ時 --  &new{2007-02-26 (月) 14:38:03};
-SPチケ使って、0の時に0.5ずつだったから↑×2ので確実じゃ?1.0あがらなかった・・・ --  &new{2007-03-06 (火) 12:48:23};
-↑×3、スキル20~30でSPチケ使って上昇2倍になってたよ ↑の0.5は単純に上昇上限が0.5かと。 --  &new{2007-03-07 (水) 20:33:07};
-SPチケの話はちょっと場違いな気が。装飾上げてるときに、SP2倍チケで40〜50台で0.2上昇とかあったから、確率&上昇量UPと思われ。0.0x以下で変動するスキルではどのように仕様が違うかまではみてないが・・・ --  &new{2007-03-14 (水) 12:19:51};
-あくまで推測ですが、スキル使用時に乱数を形成して、ある一定以上なら上昇、となる”ある一定”の幅が2倍になるんだと思います。更に、生産のグレードのように大当たり(たとえばいっきに0.2上昇とか)の幅も大きくなる、若しくは出現する。といった具合ではないでしょうか。(生産も成功マス+の装備をするとHGが出現したりしますよね) -- 長文失礼 &new{2007-04-10 (火) 21:26:47};
-90↑スキル上げについて雑感。スパプレチケ(100%UP)使用。SoW/SHの使用数に対する上昇率は1/2〜1/3といったところ。1回あたりの上昇量は0.2上がるごとに0.0001下がっていく。90.0時点で0.0050、99.0時点で0.0013(結構大雑把だが。神速耳・指&SoW/SHのみ使用で1時間につき97.0台0.3、98.0台0.2上昇。アスリートがあればバナミル・支援等なくても持つ(たちっぱでね。1.0上昇に要する時間は、95.0から順に2.5/3/3.5/4/7時間といったところ。 --  &new{2007-04-12 (木) 21:01:28};
-SoWは失敗でも上昇判定あった筈。83からってのは何故? --  &new{2007-03-09 (金) 21:05:34};
--Fizzleでは上昇が渋いから つまり83以降はSoWが発動しやすくなり少し楽になるというだけ
-関連する複合技の紹介をするため「複合テクニック」の項目を追加しました。情報の重複を避けるために簡素な書式に。複合技のページの分類法が確定しているのか不明なため項目別リンクはとりあえず省略。書式が固まり次第、全てor主要スキルのページにも同様の項目を追加予定。 --  &new{2007-04-30 (月) 12:39:37};
//-カンフー実用は90じゃないかな?80じゃ短くないか? --  &new{2007-05-26 (土) 14:58:04};
//--実用かどうかのスキル値は、明確な区切り(例えばタックル100%とか常時KM可能とか)がないものは、個人の考え方次第。効果時間表があるのだから各自がそれから考えればよい
-戦技95からSoWTRスパルタンが足が止まらずに使用可能に --  &new{2007-06-15 (金) 16:40:24};
-SoW  SPチケ100%UP使用時スキル89.2〜97.9999まで失敗による上昇なしでした。 07/08時点  上がったというかた追記おねがいします。 --  &new{2007-08-04 (土) 18:49:32};
-SPチケ・スペチケ使用も90〜97.9999までSoW失敗で上昇なし -- センギー &new{2007-08-08 (水) 21:04:53};
-63.8→63.9 SoW失敗であがりました --  &new{2007-10-01 (月) 03:26:02};
-55.7→55.8 SoW失敗で上昇確認 チケットなし --  &new{2007-10-12 (金) 18:06:41};
-カンフーソウル回避ダウン数値10回とりました。17.1/18.3/18.2/16.3/17.3/18.2/16.2/16.0/17.0/18.0戦技87.8です。スキル値で変わるかはわかりません。長文、見づらくてすみません --  &new{2007-11-20 (火) 16:20:06};
-戦技92.5のカンフーで27くらい下がったので値で変わるのかな? --  &new{2007-11-20 (火) 16:21:43};
-戦技65.6のカンフーで22.7のダウンでした。他のスキルや装備等で軽減があるのでしょうかね --  &new{2007-11-21 (水) 03:11:23};
-関連テクニック
--[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定のあるTechnicは''太字'') [[攻撃>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御]] / [[補助>スキル/熟練(技)/複合技/補助]] / [[回復>スキル/熟練(技)/複合技/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]]
---ネオ トルネード : 戦闘技術60+キック90
---真・剣聖乱舞 : 刀剣90+戦闘技術90
---''ウェポン ガード'' : 戦闘技術90+盾60
---アトラクト : 着こなし80+戦闘技術70+ブレイブナイト マスタリー
---プロストレイト : 戦闘技術90+攻撃回避90+筋力90+包帯90+精神力90
---バック ステップ : 戦闘技術70+攻撃回避90
---リミット ブレイク : 戦闘技術70+''強化魔法80''
---''チェンジ エナジー'' : 戦闘技術80+神秘魔法80
---パリィ カウンター : 槍80+戦闘技術80+攻撃回避80
---ヘビー クラッシュ : こんぼう70+戦闘技術70
---ムーンサルト ブレイカー:筋力90+戦闘技術90
---双棍乱舞:こんぼう90+戦闘技術90
---ステークス ブロー:こんぼう90+戦闘技術60
---レイジブロー:刀剣10+戦闘技術10
---ギガンテック ウェポン:精神力60+戦闘技術60
---インファリブル ショット:銃器80+戦闘技術80
---魔王玉:暗黒命令42+戦闘技術42
---フット スウィープ:キック40+戦闘技術40
---アンガー スウィープ:銃器90+戦闘技術90
---無限風刃:投げ80+戦闘技術60
---ライジング スラッシュ:刀剣80+戦闘技術80
---閃光裂破拳:素手80+戦闘技術70
---焔の舞:刀剣90+戦闘技術70
---バリアント ブロウ:戦闘技術80+生命力80
---ターン インパクト:こんぼう60+戦闘技術60
---イクスティングイッシュ スラスト:槍70+戦闘技術70
---百花繚乱:ダンス50+戦闘技術50
---ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60
---マジック シュート:キック70+戦闘技術70
---ブレイク カウンター:盾60+戦闘技術40
---立体機動:戦闘技術1
---バトル オーラ:戦闘技術1+パフォーマンス1
---''ウォークライ'':戦闘技術40+ウォーリアー マスタリー or パーフェクト・ウォリアー
---ジャイアント キリング:筋力80+戦闘技術70
---テンション アップ:戦闘技術60+ウォーリア マスタリー or ブレイブナイト マスタリー
---マスター ストレングス:戦闘技術80+筋力80
---アンカー ハウル:戦闘技術50+盾50
---''アーリー スラスト'':戦闘技術50+盗み30(''90より上まで上昇判定あり'')
---幻桜:精神力60+戦闘技術50
---ムービング スパイダー:戦闘技術1+専用Buff
---瞬間移動:戦闘技術90+専用Buff
---シバルリー スピリッツ:戦闘技術60+ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリー
---リコール トイソルジャー:戦闘技術60+傭兵 マスタリー
---コピー ミミック:物まね80+戦闘技術60
---巻藁召喚:戦闘技術1


//
**スキル情報 [#j3455177]
-自己強化を主とするスキル。~
-戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力・ST消費大)~
-必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。~


//
**各技短評 [#g3409c41]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:[[プリーチ>#preach1]]&aname(preach2);|
ヘイトを下げる効果がある[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~
ただし、アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。~
他のプレーヤーも含めたヘイトも下げられる為~
PT時・集団戦等でヘイトカットにより他の人を助ける補助もできる。~

:[[タックル>#tackle1]]&aname(tackle2);|
移動発動可。ノックバック技。~
ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。~
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~
上手く使えれば非常に役に立つ技。~
ノックバック距離は、対PCで13.3。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~
受けた対象は、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~

:[[タウント>#taunt1]]&aname(taunt2);|
移動発動可。[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。~
ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~
War Ageでは、相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる)~
受けた対象は、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~
挑発技となっている事から、Mob相手に強力にタゲ固定できると誤解されがちだが、~
実際にはタゲ固定もヘイト上昇も甘くこの部分は期待できない。~


:[[バーサーク>#berserk1]]&aname(berserk2); (通称:B)|
自分専用。移動発動可。ATK上昇とディレイ短縮効果(13%)があるBuff。~
効果中はHP/ST/MPの自然回復量が低下する。自然回復スキル-60相当~
(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)~
ディレイ短縮は、''素手を除く''武器での基本技「アタック」のみに適用される。~
効果はジャンプで解除される。~
[[バーサーク オール>#b_all1]]とは併用できない。([[バーサーク オール>#b_all1]]が常に優先)~
[[ヴィガー>スキル/熟練(魔法)/強化#Vigor1]](強化魔法)とは併用できない。([[バーサーク>#berserk1]]が常に優先)~
~
このような特定のテクニック/武器にのみ効果のあるディレイ短縮Buff(マスタリーや狩人の矢筒など)は~
複数用いても短縮効果は累積せず、最新の一つのみが適用される。~
テクニックを限定しない、攻撃ディレイ±効果のBuff(ツイストやマーボー豆腐など)であれば併用可能。~
&br;詳しくは[[アイテム/追加効果/検証>アイテム/追加効果/検証#delayspell]]を参照

:[[エクゾシズム>#exorcism1]]&aname(exorcism2);|
自分専用。移動発動可。ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする技。→ [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、Debuff解除に役立つ。~
とはいえ、テクニックが使えなくなるDebuffは結局、自力解除できなくなるので過信しすぎるのは禁物。~
詳しくは上記リンクを参照してほしいが、完全に全てのステータスダウン効果およびDebuffに効果があるわけではないのも注意。

:[[ナイト マインド>#k_mind1]]&aname(k_mind2); (通称:KM)|
自分専用。移動発動可。命中を大幅に上昇させるBuff。~
戦技を取得する主目的と言える。実用には、効果時間がディレイより長くなるスキル70程度が必要。~
[[エンライテン>スキル/熟練(魔法)/強化#Enlighten1]](強化魔法)とは併用できない。([[ナイト マインド>#k_mind1]]が常に優先)~

:[[バーサーク オール>#b_all1]]&aname(b_all2); (通称:BA)|
ターゲット不要。自分専用。攻撃力を大きく上昇させるBuff~
効果中は回避が大幅に減少する(スキル値にもよるが40〜45程度)。~
%%範囲内に居るPT全員の攻撃力を上昇させるBuff。%%~
%%代償に、効果中はPT全員の防御力が大幅に低下するので注意。%% (140805パッチで変更)~
効果はジャンプで解除される。 ~
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~
[[バーサーク>#berserk1]]とは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。~
[[バーサーク>#berserk1]]、[[ヴィガー>スキル/熟練(魔法)/強化#Vigor1]](強化魔法)とは併用できない。([[バーサーク オール>#b_all1]]が常に優先)~
081118パッチで、魔力大幅低下と、HP回復による効果解除が撤廃された。~
[[140805パッチ>パッチ情報/140805]]で、効果範囲がPT→自分専用になり、AC減少が回避減少に変更、効果時間も短くなった。発動時間290→200。ATK上昇量1〜2前後増加~

:[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]&aname(k_f_soul2);|
自分専用。移動発動可。クリティカル率上昇(%%40%%%33%)Buff。~
代償に、効果中は回避と耐全属性が低下する。~
効果はジャンプで解除される。~
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。~
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~
071120パッチで、回避も低下するように。~

:[[サムライ ハート>#s_heart1]]&aname(s_heart2);|
対象の防御力を50%低下させるDebuff。相手が高防御力であるほど効果が高くなる。~
効果時間は対象に依らずスキル100で15秒ほど。移動発動可。~
短時間ではあるが、対象の防御力が下がる=武器等のスキルが上がりづらくなるので要注意。~
[[スピリット リヴィール>スキル/熟練(魔法)/強化#S_reveal1]](強化魔法)とは併用できない。([[サムライ ハート>#s_heart1]]が常に優先される)~

:[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&aname(s_o_w2); (通称:SoW)|
自分専用。移動発動可。効果中のみ、移動発動不可能技を移動発動可にするBuff。~
(発動中の移動発動不可能技は、SoWの効果が切れた瞬間から足が止まるようになる)~
単独では意味の無い技で、SoWTR:SoW+ツイスター ラン([[自然調和>スキル/熟練(技)/自然調和]])などのコンボが有名。~
機動力も重要な要素となるWar Ageでは重宝する。~
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱の鈍足になる)~
ただしブックチャージによる鈍足には効果が無い。あくまで呪文自体の移動不能属性を消すだけ。~


//
**持続時間&上昇量テーブル [#ec391877]
B:[[バーサーク>#berserk1]] / BA:[[バーサーク オール>#b_all1]] / KM:[[ナイト マインド>#k_mind1]] / KS:[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]] / SH:[[サムライ ハート>#s_heart1]]/ SoW:[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SH|~SoW|h
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~40|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~50|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|?秒&br;?〜?|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~60|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|25秒&br;?〜?|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|27秒&br;26.0〜28.2(ATK)&br;-37.7〜-41.6(回避)|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~80|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|28秒&br;28.8〜30.6(ATK)&br;-41.5〜-44.6(回避)|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|-&br;-|3秒&br;-|
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|30秒&br;31.1〜32.8(ATK)&br;-44.5〜-47.3(回避)|41秒&br;40.4〜46.3|17秒&br;-|14秒&br;-|5秒&br;-|
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|31秒&br;34.1〜35.8(ATK)&br;-48.3〜-51.5(回避)|49秒&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|15秒&br;-|8秒&br;-|

-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。


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**Tips [#tc635b59]
戦闘技術はどこまであげればいい?

一例
|~目的|~Skill値|~補足|h
|[[タックル>#tackle1]]100%|18.0|War Age魔法使い他、詠唱や包帯の為に少しでも距離をあけたいなら|
|[[ナイト マインド>#k_mind1]]連続使用|70.0|効果時間がディレイを越えるのですぐかけ直せる|
|シップ装備(ATK+3.0)&br;[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]実用|90.0|戦闘技術実用レベル&br;KSを使うならこのぐらい欲しい|
|[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]100%|98.0|TRでの連続高速移動、一部のWar Age向け構成など|
|[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]最長効果|100.0|銃器や二刀流などアタックのクリティカル重視|


//
**お勧めの上げ方 [#bd62428d]
|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|[[プリーチ>#preach1]]、[[タックル>#tackle1]]、[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 21で[[プリーチ>#preach1]]の上昇判定消滅|
|~10-30|[[プリーチ>#preach1]]、[[タックル>#tackle1]]、[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 30で[[タックル>#tackle1]]の上昇判定消滅&br;武閃クエスト「熊・即・斬」|
|~30-40|[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 40で[[タウント>#taunt1]]の上昇判定消滅|
|~40-60|[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 50で[[バーサーク>#berserk1]]の上昇判定消滅&br;※ 60で[[エクゾシズム>#exorcism1]]の上昇判定消滅|
|~60-70|[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[バーサーク オール>#b_all1]]、&br;※ 70で[[ナイト マインド>#k_mind1]]の上昇判定消滅|
|~70-80|[[バーサーク オール>#b_all1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]、&br;※ 80で[[バーサーク オール>#b_all1]]の上昇判定消滅|
|~80-90|[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]、[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&br;チェンジ エナジー、ウェポン ガード(ある程度成功するようになったら)、マスター ストレングス&br;※ 80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる&br;※ 90で[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]の上昇判定消滅|
|~90-100|[[サムライ ハート>#s_heart1]]、[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&br;チェンジ エナジー、ウェポン ガード、マスター ストレングス&br;※ 同じ90台でも、最初(90そこそこ)と最後(100直前)では上昇率が5倍以上も違うため、相当な根気が必要|


//
*情報提供 [#k7009116]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8,reply)


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