#topicpath

#contents
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]

*戦闘技術 [#w117337c]
-戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
-ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する~
有効なガード技:~
  ・盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~
  ・ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル~
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~プリーチ|5|130|670|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※対人戦では相手の戦闘状態を解除する&br;&color(#330099,){ → [[タゲ切り技>雑学#target_cut]]};|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード|
|''10''|~タックル|8|130|630|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる&br;&color(#330099,){ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある};|~|
|''20''|~タウント|11|165|815|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける&br;&color(#330099,){ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある&br; → [[挑発技>雑学#provoke]]};|~|
|''30''|~バーサーク|15|150|1350|一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復が停止する&br;&color(#330099,){ジャンプで解除される&br;素手を除く「アタック」のみ ディレイ10%短縮};|~|
|''40''|~エクゾシズム|19|140|790|邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする&br;※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません&br;&color(#330099,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|~|
|''50''|~ナイト マインド|23|150|1650|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;ギガース|
|''60''|~バーサーク オール|28|290|2290|パーティメンバー全員をバーサク状態にする&br;効果中はACと魔力が大幅に減少する&br;※回復されると効果は解除される&br;&color(#330099,){ジャンプで解除される&br;バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り&br;効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意};|NPC販売(夜間キャンプ)&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード|
|''70''|~カンフー ソウル|33|150|1350|メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる&br;※効果中は呪文抵抗が低下します&br;&color(#330099,){ジャンプで解除される};|ボビー イムサマス&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|
|''80''|~サムライ ハート|38|150|1650|敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる|タルタロッサ バレット&br;タルタロッサ スラッシュ|
|''90''|~センス オブ ワンダー|45|150|1750|移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする|タルタロッサ バレット&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ&br;ギガース|


**スキル情報 [#j3455177]
-自己強化を主とするスキル。~
-戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力)~
-タックル実用の18、ナイトマインド実用の70、3次シップ装備(ATK+3)の90が一つの区切り。~
-必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。~


**各技短評 [#g3409c41]
:プリーチ|
[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。ヘイトを下げる効果がある。~
アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。~

:タックル|
ノックバック技。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に詠唱妨害効果がある。~
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。~
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~
上手く使えれば非常に役に立つ技。~

:タウント|
[[挑発技>雑学#provoke]]。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に詠唱妨害効果がある。~
WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる。)~

:バーサーク (通称:B)|
攻撃力上昇とディレイ短縮効果(10%)があるBuff。~
効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)~
ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみに適用される。~
効果はジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先される。~
余談だが、昔の一時期「効果中は消費STが2倍になる」という仕様で敬遠されていたことも。~

:エクゾシズム|
ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、DeBuff解除に役立つ。~

:ナイト マインド (通称:KM)|
命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。~
実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。~

:バーサーク オール (通称:BA)|
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。~
効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。~
ACと魔力の低下量は-100以上だが、0.0以下になってもACや魔力は0.0で計算される。~
効果はジャンプで解除される。 「回復量が数字でPOPUP表示される」HP回復を行っても解除される。~
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~
効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。~
バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。バーサークを常に上書きする。~

:カンフー ソウル|
クリティカル率上昇Buff。効果中は全属性の耐性が低下する。~
効果はジャンプで解除される。~
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。~
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~

:サムライ ハート|
対象のACを大幅に低下させるDeBuff。~
効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。~

:センス オブ ワンダー (通称:SoW)|
効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。~
単独では意味の無い技。SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン)などのコンボが有名。~
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱程度の鈍足になる)~
**持続時間&上昇量テーブル [#ec391877]
B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド / KS:カンフー ソウル / SoW:センス オブ ワンダー

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SoW|h
|~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~40|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|
|~50|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|58秒&br;23.6〜25.6|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|
|~60|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|58秒&br;24.0〜25.9|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|
|~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|58秒&br;25.2〜27.6|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|
|~80|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|58秒&br;27.3〜29.3|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|3秒&br;-|
|~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|58秒&br;29.6〜31.0|41秒&br;40.4〜46.3|17秒&br;-|5秒&br;-|
|~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|58秒&br;30.4〜33.4|49秒&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|8秒&br;-|

-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
-?は未計測、ーは計測不能です。

#hr
''効果時間・上昇量のデータを募集しています。''

#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/上昇量テーブルのコメント,8)
'' ※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所です。''~
''  スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。''~


**複合テクニック [#ydb53eee]

[[テクニック詳細>スキル/熟練(技)/複合技]]

|~Skill|~名前|h
|LEFT:|LEFT:|c
|戦闘技術60 キック90|ネオ トルネード|
|戦闘技術70 パフォーマンス30 攻撃回避90|バック ステップ|
|戦闘技術70 素手90 強化魔法70|リミット ブレイク|
|戦闘技術70 着こなし80 &color(#330099,){ブレイブナイト(こんぼう40 盾40 呪文抵抗40)};|アトラクト|
|戦闘技術80 神秘魔法80|チェンジ エナジー|
|戦闘技術90 盾60|ウェポン ガード|
|戦闘技術90 攻撃回避90 筋力90 包帯90 精神力90|プロストレイト|


**お勧めの上げ方 [#bd62428d]

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|プリーチ、タウント、タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド&br;※21でプリーチの上昇判定消滅|
|~10-20|~|
|~20-30|タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント&br;※30でタックルの上昇判定消滅|
|~30-40|バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント&br;※50でバーサークの上昇判定消滅|
|~40-50|~|
|~50-60|ナイトマインド、エクゾシズム、タウント&br;※60でエクゾシズムの上昇判定消滅|
|~60-70|ナイトマインド、バーサークオール、タウント&br;※70でナイトマインドの上昇判定消滅|
|~70-80|バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート、タウント&br;※80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅|
|~80-90|カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダー&br;チェンジエナジー、ウェポンガード(ある程度成功するようになったら)&br;※80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる&br;※90でカンフーソウルの上昇判定消滅|
|~90-100|サムライハート、センスオブワンダー&br;チェンジエナジー、ウェポンガード|


**コメント [#k7009116]
''わからないことは[[外部掲示板>外部板スレ案内]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS