#topicpath
#contents

*盾 [#r1b61c59]
-ガード時のダメージ軽減値が増加する (公式には「完全回避率が上昇」となっているが、Avoid率の変化はない模様)
-盾テクニックのディレイが短縮される (盾100でディレイ40%軽減)
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる
-関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]]

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~近&br;接|~遠&br;隔|~魔&br;法|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|''1''|~シールド ガード|5|75|490|×|○|○|×|物理攻撃を防ぎ ダメージを減らす|○|NPC販売|
|''10''|~スパイク アタック|11|125|1200|×|-|-|-|装備した盾で敵を強打する&br;※盾のACが高いほど大ダメージを与えます&br;&color(#309,){攻撃技};|×|NPC販売&br;荒くれ グレイブン&br;用心棒 グレイブン&br;ガーディアン|
|''20''|~バッシュ|15|135|790|×|○|×|×|盾で敵の直接攻撃を跳ね除けて、敵を無防備(被クリティカル率上昇)にさせる&br;&color(#309,){ガード判定が長い&br;強制的に一瞬で後ろを向かせる&br;被クリティカル率上昇の効果時間は短い};|○|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;バルカー ガード|
|''30''|~スタン ガード|15|135|1200|×|○|×|×|直接攻撃を防ぎ ダメージを減らす&br;※成功すると敵はスタン状態になる&br;&color(#309,){※スタン中は被ダメージ1割減};|○|NPC販売|
|''40''|~インパクト ステップ|21|110|900|○|○|×|×|盾で敵の直接攻撃を弾き飛ばし、間合いを広げる&br;&color(#309,){ガード成功すると、相手にノックバック効果&br;ノックバック距離が大きい};|○|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;バルカー ガード|
|''50''|~バンデット ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。&br;&color(#309,){ガードブレイクを受けない&br;(現状ではガードブレイク属性の遠隔物理技がない)};|○|NPC販売|
|''60''|~カミカゼ|27|240|1290|○|○|×|×|盾に身を隠し ガードしたまま移動する&br;直接攻撃のみガード可能&br;※成功すると敵はスタン状態になる&br;&color(#309,){モーション終わり際にはガード判定が消える&br;※スタン中は被ダメージ1割減};|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;バルカー ガード|
|''70''|~リベンジ ガード&br;|33|110|1400|×|○|×|▲|自分に向けて打たれた直接攻撃と魔法のダメージを 盾で跳ね返す&br;&color(#309,){ガードに成功した近接物理攻撃を反射する&br;魔法はAvoidした場合のみ反射する&br;矢などの飛び道具は跳ね返せない};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)|
|''80''|~マジック ガード|33|201|1150|○|×|×|○|自分に向かって放たれた魔法を 盾で吸収する&br;※完全回避に成功すると、敵が放った魔法のコストを吸収する&br;魔法をAvoidした時のみ、MP吸収の効果が発生する&br;&color(#309,){全属性耐性が大幅に上昇するBuffも付く&br;ガードブレイクを受けない&br;(現状ではガードブレイク属性の魔法がない)&br;ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ};|×|タルタロッサ ナイト&br;タルタロッサ パラディン&br;キング ザブール&br;シャドウナイト|
|''90''|~シールディング オーラ|36|130|1000|○|△|△|△|シールドガードのオーラを発し&br;近くにいる仲間を守る&br;&color(#309,){味方のAC・抵抗を大幅に上昇させる範囲Buff&br;非ガード技(ガードブレイクを受けない)};|×|サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;ギガース&br;ウォーター ウンディーネ&br;キング ザブール&br;バジリスク マザー&br;ブラッド ゴーレム|

○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~
△:Avoidが存在しない。~
▲:ダメージ軽減が存在しない。~
×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。~

-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]''
---ウェポン ガード:''戦闘技術90''+盾60
---プロテクト オーラ:盾90+神秘魔法70


//
**スキル情報 [#uaa50f5e]
-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~
''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~
ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~
--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~
--ガード中は防御力が若干上昇する(装備AC1.1倍で、戦闘待機時と同等の扱いになる)。~
-基本技「アタック」に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。 →[[盾キャンセル>雑学#ja0d3822]]参照~
--ただし、マジック ガード、シールディング オーラでは不可。
-MoEでは、着こなし(防具)や攻撃回避による受動的な(自然に効果が出る)防御には補助能力的な側面が大きく、~
強敵と渡り合う時などには、盾や酩酊などの能動的な防御が重要になってくる事が多い。

:盾の長所|
--手軽に使用でき、防御効果が高い。十分なスキル値があれば手頃な盾でも高い恩恵を得られる。スキル値に対する効果も高め。
--追加効果が豊富。敵をスタン状態(移動/行動不能)にしたり、軽減したダメージや魔法を反射したりできる。
--ガード中に攻撃を受ける度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~
盾では防げない種類の攻撃(魔法攻撃ダメージ技等)や、攻撃ミスでも回復効果は発生する。~
(リベンジ ガードによる魔法反射・マジック ガードによる魔法Avoid、シールディング オーラは除く)~

:盾の短所|
--相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。
---攻撃のモーションや予備動作が短いMobなど、盾を合わせづらい相手がいる。
---回線状況によっては通信のラグでモーションと実際の攻撃判定がズレる事がある。
--盾を装備している必要があるため、両手武器や左手武器を装備していると使用できない。~
(持ち替えマクロにより盾に持ち替えて使用する事はできる)
--ガード中に [[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると、ガードした側が必ずスタンする。~
---ガードブレイクされても盾技の効果は残る。~
 ※カミカゼ効果中にチャージド フィスト→ジャブの二連打を受けた場合、~
   自分:ガードブレイクによりスタン状態になり、盾技モーションが消える。~
   相手:ジャブをhitさせた時点でカミカゼの追加効果を受け、スタンする。~
--ガード中に「技発動に用いた盾を装備していない状態」で攻撃を受けると [[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。~
 (盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等。別の盾に持ち替えていても駄目)~
//--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが90%に軽減される。//(110201パッチ)

//
**各技短評 [#we5b302a]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~
-ガードロスト時のスタン効果時間は4秒
-スパイク アタック以外は、すべてターゲット不要

:シールド ガード|
近接・遠隔物理攻撃を防ぐガード技。~
低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~
ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~
遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。~

:スパイク アタック|
080116実装~
近接物理攻撃+ノックバック効果。~
射程は、[[武器の有効レンジ>雑学#range]]4.3相当。~
威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~
盾の消耗度やグレードによるACの違いは威力には影響しない。~
命中率は盾スキルに依存?~
ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~
使用時に盾を6回分消耗する(発動時に1回、ヒット時に5回)。~
攻撃時に盾スキルの上昇判定あり。武器スキル等と同様の判定方法?~
→[[スパイク アタック検証>#Spike_Attack]]~

:バッシュ|
近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~
同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~
ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。~

:スタン ガード|
近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~
スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。 [[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~
スタンの効果時間は4秒。~
回復魔法ヒーリング オールが詠唱完了できる程長く、大型の敵でなければ背後に回って棍棒スニーク アタックも可能。~

:インパクト ステップ|
移動発動可。近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵を吹き飛ばす。(ノックバック効果。効果名「インパクト」)~
ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~
ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~
正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~
ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。(7〜8割程度)~

:バンデット ガード|
移動発動可。遠隔物理攻撃を防ぐガード技。~
Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する((アタックも回復メッセージが出るが、値は0。またbuff等で相手側のST消費が減っていても、回復量は技のinfoに書かれた値で計算される)))~
Avoidの場合のみ、銃弾/弓矢/投擲武器をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~
アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、アイテムを掴んだ状態になってしまう。~
(袋が一杯で、更に既に何か掴んでいる場合、足元に落とすことになる)~
これにより装備マクロ等が誤動作することもあるため、注意したい。~
近接物理攻撃にはガード判定が出ないので、近接物理によるガードブレイクを受けない。~
061219パッチで、移動発動可になった。~

:カミカゼ|
移動発動可。近接物理攻撃を防ぐガード技。~
ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~
スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。 [[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~
スタンの効果時間は4秒。~
スタン ガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~
ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~
名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~
ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。~

:リベンジ ガード|
近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~
近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~
魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。 ~
物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~
~
反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。~
  ・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。~
  ・相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。~
  ・知能・精神・魔法スキルの上昇判定がある。~
強化魔法ディバイン シールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~

:マジック ガード|
移動発動可。魔法攻撃を防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~
Avoidした魔法攻撃を無効化し、消費MPと等量のMP回復をする。~
同時に 耐全属性+60程度のBuffが短時間(約4秒間)付く。~
抵抗上昇についてはあくまでBuffによる効果なので、マジックアロー等のガード貫通魔法にも有効。~
Avoidでなければ吸収は起こらず、また盾のACは効果にまったく影響しないため、コダチ等のAvoid値偏重型の盾の方が得。~
Buffの効果量・効果時間はスキル値に依存するが、どちらも影響度は小さい。~
ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~
発動直後に他のテクニックを使用するとBuff効果のみ発現し、モーション及びガード判定がキャンセルされる。~
マクロの組み方には注意しよう。(/cmd [マジック ガード]の次の行に/cmdがあるとキャンセル動作となる)~
ただし、魔法をAvoid可能な技(リベンジ ガード等)でキャンセルした場合、マジック ガードによるAvoidとして扱われる。~
(例のリベンジ ガードの場合、リベンジ ガードのモーション中に魔法が着弾するとAvoid判定があり、成功すると反射ではなく吸収が発生するということ)
~
物理攻撃にはガード判定が出ないので、~
  ・ガードブレイクを受けない。~
  ・ガードロストは、盾を装備せずに魔法を受けた場合のみ発生する。~
  ・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~
強化魔法ディバイン シールドと併用できない。(優先度は同位)~
アタックキャンセル不可。~

:シールディング オーラ|
移動発動可。自分を中心とした範囲技。~
AC+110/耐全属性+15 程度のBuff。~
Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~
使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~
効果量は大きいが硬直がやや長く、効果時間は短いため、ソロでは扱い辛い。~
集団戦で味方をサポートする場合に使っていきたい。~
ガード技ではないので、ガードブレイクを受けない。アタックキャンセル不可。~
また、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~
~
盾100で、効果時間9秒、AC+125、耐全属性+16程度。~
ST100以上+盾100でようやく効果時間=ディレイになる~

//
**盾性能 [#ec9ce12c]
|CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTR:|c
|~Skill|CENTER:~名前|CENTER:~回避|CENTER:~AC|>|~DMG軽減値|h
|~|~|~|~|~スキル100|~その他|h
//
| 1|ウッド バックラー|45%|劣/0.6&br;NG/0.8&br;HG/0.9|28〜40|6〜11 (スキル 26)&br;12〜18 (スキル 38)|
| 1|タイタン シールド|25%|劣/1.6|30〜45|〜(スキル 1)|
| 1|シールド オブ マナ|0%|NG/3.8|38〜50|〜(スキル 1)|
|11|レザー シールド|35%|劣/1.4&br;NG/1.7&br;HG/1.9||14〜22 (スキル 38)&br;20〜29 (スキル 60)|
|16|ドラゴン シールド|35%|NG/3.0&br;HG/3.3|33〜48|〜(スキル16)|
|25|レジェンダリー シールド|5%|劣/4.3&br;NG/5.4|35〜55|24〜37 (スキル 38)&br;32〜46 (スキル 68)&br;37(??)〜54 (スキル 90)|
|30|ガーズマン シールド|20%|NG/2.7|−|〜 (スキル 30)&br;17〜23 (スキル 38)&br;〜 (スキル 48)|
|31|スチール カイト シールド|25%|NG/4.9&br;HG/5.4|35〜51|16〜21 (スキル 26)&br;21〜31 (スキル 38)&br;25〜35 (スキル 51)&br;30〜41 (スキル 75)|
|31|カオス レザー シールド|50%|NG/3.5&br;HG/3.8|34〜51|19〜28 (スキル38)|
|36|ストーン シールド|40%|劣/0.8&br;NG/1.1|32〜39||
|45|守護の十手|45%|NG/3.6&br;HG/4.0||18〜27 (スキル 38)&br;〜 (スキル 45)&br;30〜42 (スキル 78)|
|51|スチール タワー シールド|15%|NG/7.4&br;HG/8.2||32〜45(スキル 51)|
|51|幻霧の盾|55%|NG/0.2&br;HG/0.2||13〜19 (スキル 48)&br; 〜 (スキル 51)|
|51|シルバー ソードブレイカー|45%|NG/2.7&br;HG/3.0||22〜27(スキル 51)|
|60|ディフェンダー シールド|15%|NG/5.9|−|31〜46 (スキル 60)|
|61|シルバー グラディエイター シールド|20%|NG/8.5&br;HG/9.3||38〜54 (スキル 61)&br;43〜56 (スキル 78)|
|61|ラウンド シールド|25%|NG/&br;HG/8.4||36〜52 (スキル 61)|
|71|スチール ウォー シールド|5%|NG/10.9&br;HG/12.0|51〜76|33〜66 (スキル 68)&br;49〜69 (スキル 71)&br;48〜79 (スキル 81)|
|81|スカバード シールド|60%|NG/&br;HG/6.6|41〜59||
|81|スチール コダチ|64%|NG/3.0&br;HG/3.3|31〜46|〜 (スキル 81)|
|81|ミスリル コダチ +5|68%|HG/8.1|36〜47|〜 (スキル 81)|
|90|ガーディアン シールド|10%|NG/9.0|49〜72|48〜69 (スキル 90)|
|91|エルアン バックラー|80%|NG/0.0&br;HG/0.0|25〜42|24〜35 (スキル 96)|
|91|ラージ タイタン シールド|0%|NG/15.0|65〜96||
|91|ノスフェラトゥ|49%|NG/9.0|50〜71||
-装備する[[盾>アイテム/防具/盾#Shield]]の最低必要スキル値を満たしていない場合(80%未満)、Avoid率は0%となる~
-「なんとか扱えそうだ」の場合(必要スキル値の80%以上〜100%未満)、割合に応じて盾のAvoid率も変動する(80%以上〜100%未満の性能)
-必要スキル値を満たしている場合、表示通りのAvoid率になる
-コダチのAvoid率は素材によって変わる(080116パッチ)
-''ミスリル強化はダメージ減少量に影響しない''(盾装備によるAC上昇には影響する)

//
***盾のダメージ軽減量について [#gbf82888]
-基本的に''盾のアイテム種類''とスキル値によって決定される。
-盾のACとは直接的な関係はない(消耗度等の影響を受けないし、同じようなACの盾で軽減量も同程度とは限らない)~
ただし、
--ACの差によって元の被ダメージそのものが増減する可能性がある。
--ACが大きい盾は軽減量も大きく設定されている傾向がある。
--盾の状態(グレードやヒビ、錆など)で軽減量に差は生まれない。
-また、
--[[ミスリル強化>スキル/生産/複合生産#mithril_reinforcement]]はACが変動するだけで、軽減量には影響しない。
--[[精錬の泉強化>ミニゲーム/精錬の泉]]は盾の種類そのものが変化し、軽減量も変動する。
-後述するスパイクアタック威力についても、同様の性質を持っている。
--軽減量用の内部値を使うのか、スパイク用の内部値が別に設定されているのかは未判明。

//
**盾ディレイ [#gc89115f]
-スキル値が高くなる程、盾テクニックのディレイが短くなる。~
--実際のディレイ = 公称ディレイ ×(100−盾スキル値×0.4)/100  これにST残量による補正が掛かる~
//(転載元:warageinfo)

---ST100〜199
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~スキル値|~シールド|~バッシュ|~スタン|~インパクト|~バンデット|~カミカゼ|~リベンジ|~マジガ|~シルオ|h
|~  0| 82|132|175|125|   |   |   |   |   |
|~ 51| 65|105|139| 99|   |   |   |   |   |
|~100| 49| 79|105| 75|125|129|125|100|100|

---ST200以上
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~スキル値|~シールド|~バッシュ|~スタン|~インパクト|~バンデット|~カミカゼ|~リベンジ|~マジガ|~シルオ|h
|~  0| 74|118|158|113|188|194|188|150|150|
|~ 51| 58| 94|125| 89|   |   |   |   |   |
|~ 90| 47| 76|101| 72|120|124|120| 96| 96|
|~100| 44| 71| 95| 68|113|116|113| 90| 90|

//
**ガード成否と効果 [#j312dd4a]
-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)
-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。
--ただし例外的に、もともと被ダメージ0の物理攻撃をガード成功した場合、~
''表記のみ''Miss(戦闘ログは攻撃ミス)となる。~
この時の実際の挙動はAvoidした時と同じで、追加効果も発生する。
-ガードの成否はログを参照。&br;
成功時&br;
 敵→自分 : ダメージ回避&br;
 敵→自分 : xx ダメージ ( xx ダメージ回避)&br;
失敗時&br;
 敵→自分 : 攻撃ミス&br;
 敵→自分 : xx ダメージ&br;
-回避とガードの処理
  敵の攻撃
    ├→ 範囲外
   │   └→ 『< ターゲットが範囲外です >』
   └→ 範囲内
       ├→ ガード無し
       │   └→ 回避判定(以下略)
       └→ ガード有り
           ├→ 完全回避(確率は盾の回避率と盾スキル依存)
           │   └→ Avoid 『敵→自分 : ダメージ回避』
           │       └→ 追加効果有り
           └→ 通常のガード
               ├→ 軽減の結果0ダメージ(軽減量は盾の種類と盾スキル依存)
               │   └→ 完全回避と同じ扱い
               └→ ダメージ有り
                   └→ 回避判定
                      ├→ 回避成功
                      │   └→ Miss 『敵→自分 : 攻撃ミス』
                      │       └→ 追加効果なし
                      └→ 回避失敗
                          └→ 『敵→自分 : xx ダメージ (xx ダメージ回避)』
                              └→ 追加効果有り

-回避型で、安定して盾技の追加効果を得るには、攻撃をAvoidできるようにする~
 ・盾による軽減ダメージを、受けるダメージより大きくする。(上位盾の使用、またはACを上げる)~
 ・回避率の高いコダチやエルアンバックラー等を使う。~
-敵の攻撃による追加効果も盾の追加効果と同じ条件で発生する。~
つまりAvoidではダメージを回避しても追加効果を受けてしまう。~
追加効果を受けたくない場合は回避判定で回避する必要があり、その場合Avoidが発生する盾は使わない方が良い。~
(回避判定よりAvoid判定が優先されるため、Avoidが発生すると回避がいくら高くても回避できない)

//
**スパイクアタック検証 &aname(Spike_Attack); [#g0eb19e4]
-盾の種類、盾のAC、対象(対PCならACを明記)、実測ダメージ(平均値)~
--条件の統一化のため、対NPCなら子蛇を基本とする~
-130219パッチで威力が上方修正されたため、テーブルを一新しました。~
低スキル帯での情報を求めます。

|~盾|~盾AC|~名前|~与ダメ|~対象|~備考|h
|RIGHT:|RIGHT:||CENTER:|CENTER:||c
| 31|劣/1.4&br;NG/1.7&br;HG/1.9|レザー シールド|10|子蛇||
| 31|NG/4.3&br;HG/4.7|ブロンズ カイト シールド|22|子蛇||
//
| 91|NG/0.0&br;HG/0.0|エルアン バックラー| 9|子蛇|試行 5回|
| 91|劣/1.4&br;NG/1.7&br;HG/1.9|レザー シールド|23|子蛇||
| 91|NG/2.7&br;HG/3.0|シルバー ソードブレイカー|29|子蛇||
| 91|NG/4.3&br;HG/4.7|ブロンズ カイト シールド|40|子蛇||
| 91|NG/8.5&br;HG/9.3|銀グラディエー盾|72|子蛇|試行 5回|
| 91|NG/9.0|90シップ盾(1/7)|75|子蛇||
//

//
//↓アップデート前の情報をコメントアウト
//
// | 90| 9.0|90シップ盾(1/7)|44〜45|AC3.6|試行各7回 耐久1/7 AC5.4&br;対PCアリーナ|
// |~|~|~|27〜29|AC52.7|~|
// 
// | 90| 2.6|レゾコダチ+2|15〜17|子蛇|試行10回|
// | 90| 9.0|90シップ盾|45〜47|子蛇|試行10回|
// | 90| 9.0|90シップ盾|45〜47|子蛇|試行 5回 バーサーク有り |
// | 90| 9.0|90シップ盾|45〜47|子蛇|試行 5回 耐久1/7 AC5.4|
// | 90|12.0|鋼鉄War盾|53〜54|子蛇|試行10回|
// 
// | 81|11.3|青銅War盾|48〜50|子蛇|試行 5回|
// |100|11.3|青銅War盾|54〜56|子蛇|試行10回|
// 
// |100| 0.6|木バックラー(劣)|9〜11|子蛇|試行10回|
// |100| 0.9|木バックラー(HG)|9〜11|子蛇|試行10回|
// 
// |100|3.8|カオスレザー盾|23〜25|子蛇|試行10回|
// |100|5.7|アニマの盾+3|34〜36|子蛇|試行10回|
// 
// |100| 9.0|90シップ盾|49〜51|子蛇|試行10回 耐久1/7 AC5.4|
// |100|11.3|レゾWar盾|57〜59|子蛇|試行10回|
// |100|11.6|セイレーン盾|63〜65|子蛇|試行10回|
// |100|11.8|ミスリルWar盾+4|55〜57|子蛇|試行10回 基本AC11.8+強化分4.0)|
// |100|12.0|ダークナイト盾|62〜64|子蛇|試行20回|
// |100|12.7|レゾWar盾+3|63〜65|子蛇|試行10回|
// |100|13.2|レゾWar盾+4|66〜67|子蛇|試行10回|

-ダメージは相手のACにより軽減される。~
-バーサークやヴィガー等のBuffは乗らない。~
-ミスリル強化によるACプラス分は加算されない。未強化の時点のACで判定。~
-盾の消耗度によってACが低下していても、威力には変化はない。~
耐久(1/17)も耐久(17/17)も同じ威力。~
-盾の状態(劣化/NG/HG(MG))による違いはない。全てNGを基準として威力が計算される。~
-筋力スキルに依存しない。~
-盾の基本ACに大きく依存する。~
-盾スキルへの依存は比較的小さい。~



//
**お勧めの上げ方 [#pb1bd18c]
-ガード判定1回毎にスキル上昇判定有り

|~スキル|~対象Mob・上げ方|~補足|h
|~0-10|何でも|シールドガードを出して雑魚Mobと戦う&br;多数に殴られるのが楽|
|~10-20|サンドワーム&br;ウィスプ|後半はライオン系も|
|~20-30|レイス&br;アマゾネス系|fizzleするような技は使わない&br;防具:ドラゴン装備↑推奨|
|~30-40|ロッソ下位系&br;アースワーム&br;オーク系(ダーイン・渓谷)|キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる。&br;(本体が丈夫ならエリートノッカーも上がりがいい)&br;防具:スケール装備↑推奨|
|~40-50|ヴァンパイアクローラー&br;オーク系(ダーイン・渓谷)&br;ドワーフ系||
|~50-60|海蛇&br;ドワーフ系&br;イクシオン系&br;ノッカー系||
|~60-70|ノッカー系&br;上位オルヴァン系&br;イクシオン系|防具:チェイン装備↑推奨|
|~70-80|上位ノッカー系、上位オルヴァン系&br;バルドス系、上位イクシオン系|ヤングオルヴァンは80くらいまで&br;80以降は他がいいかも|
|~80-90|上位オルヴァン系、バルドス系&br;上位イクシオン系、タルタロッサ系&br;バジリスク系、用心棒 グレイブン|マジックガードでは上がらない|
|~90-100|ギガース系、上位サベージ系&br;バルカーキーパー、上位バジリスク系&br;荒くれ バイソン|~|
|~0-100|QoAジャスパー全般|バックラーやシップ盾装備して、ダーティクローラーの群にでも突っ込む&br;(水中でやると効率良し)&br;またバルドスデストロイヤーは攻撃力も低めでガードしやすいのでオススメ&br;ダーククロウかき集めると良く上がる|

-武器スキルに見合った敵と戦っていれば勝手に上がる。~
-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。…上がりにくいけど。~
-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。~
-ガードブレイクされてもスキル上昇判定あり。チャージドを見ても余裕で出そう。~
-QoAジャスパーでの上がり易さが他とは比べ物に成らない程の速度なので、盾スキル上げだけを狙うならそちらがお勧め。~
--ただし,ダーティクローラーはジャスパー専用クエの対象敵なのでクエ中の人がいたら譲ろう。~


//
*情報提供 [#h3d59d72]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~

#pcomment(スキル/熟練(技)/盾/コメント,8,reply)

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