#topicpath

-リベンジガードの跳ね返すダメージは回避したダメージと等量。BA状態でDKのクリティカル反射して70ダメでました。 --  &new{2005-02-23 (水) 14:04:06};
-リベンジで武閃シップ装備クエの敵にもダメージ与えることが可能。キモいオグマの男気なくてもシップ装備入手できました。 --  &new{2005-02-28 (月) 23:17:46};
-リベンジの反射ダメージ90前後っぽい。盾88、相手はUvaとAsterで確認 --  &new{2005-03-03 (木) 10:32:36};
-Baby Watcherからのマイナーバーストをリベンジガードで防いだところ、なぜか破壊魔法が上昇。バグ? --  &new{2005-03-04 (金) 21:22:07};
-バグですね。反射した技を使ったと誤認識してるんだろう --  &new{2005-03-04 (金) 22:47:39};
-盾スキル50ですが、グレイブンの大勢にカミカゼで突っ込んでAvoidしまくって、一気に0.5くらいあがりました。 --  &new{2005-03-12 (土) 20:54:38};
-バンデットガードでAssassinのシャドウストライクを受けたところST回復24のみだった --  &new{2005-03-13 (日) 18:10:24};
-お勧めあげ方80-90多分ギガスソロの方が早い。同期ズレ出ると目も当てられないが・・・ --  &new{2005-03-16 (水) 01:26:22};
-Cave Gigasが攻撃間隔も長くてお勧めかな。Madnessは攻撃間隔短いし、ウォー盾でも貫通してくるから難易度高め(コダチ必須?)。ネオクは固定してないし、丘はスキル上げには強すぎる感あり。 --  &new{2005-03-16 (水) 05:03:21};
-盾は他のスキルと違って、多少移動さえしてれば一匹でも相当上がる。80越えタイマンGarp一戦で1.0以上上がった。 --  &new{2005-03-30 (水) 05:55:07};
-着こなし上げてて、盾を今からはじめようとするなら地下でゴーレムがたくさんいる部屋で大量のゴーレムに追われながらガード技を必死に連打すればよい。但しすさまじいトレインになりかねないのでタゲキリ必須、絶対に人がいないのを確認すること。45くらいまで気持ちいいくらいに上がる --  &new{2005-04-05 (火) 12:42:52};
-↑ゴーレム試してみたがインパクトやバッシュで7匹くらい同時にすっ飛んでったり回転したりかなり気分がいい。同時に何匹まで回転させられるかなんてやってたらあっという間に50近く。実際やってみてスタミナ回復手段もあったほうがいいと思う。 --  &new{2005-04-20 (水) 08:18:19};
-↑そこは戦闘技術で…ない人はPOTか乳飲料でがんば! --  &new{2005-04-20 (水) 12:12:02};
-盾100達成。相手はノッカー…ある程度以上の敵ならなんでもあがるぽ。 --  &new{2005-04-30 (土) 09:15:07};
-盾の回避何%というのはavoid率にかかわるのですか?それとも純粋に回避ですか? --  &new{2005-05-05 (木) 09:27:00};
-ややこしいことにハドスンは盾防御によるダメージの削減を「ダメージ回避」と呼んでいる。よって盾の回避%はAvoid=盾防御による「ダメージ完全回避」、つまり盾によるダメージ回避量を上回る威力の攻撃に対してダメージ完全回避が発動する確率。ただし現在の仕様では「ダメージ完全回避」と「ダメージ全量のダメージ回避」の区別はなく両方Avoidにみえる。いずれにせよMissになる「攻撃回避」とは関係なし。 --  &new{2005-05-05 (木) 09:53:47};
-80-90はコダチで過去ミーリムのワーデンレッグスお勧め。時間は限られるが80後半でもかなり上がる。 --  &new{2005-05-05 (木) 15:27:52};
-俺はwarageのギガスキャンプで盾88まであげた。キャンプ落としてればすぐ攻撃止むからアンチマクロ対策としては最適。 --  &new{2005-05-05 (木) 18:40:09};
-ムトゥーム地上のシャドウナイトやボブ・イムサマスでも100まで簡単にいけます。ただ効率は悪いです。 --  &new{2005-05-07 (土) 03:54:10};
-シャドウナイトはヘルオーブンやメガバが、ボビーはディサームガードとかレッグストームでのSTダメがあるので厳しい気がする --  &new{2005-05-11 (水) 01:21:22};
-イクシオン友好あるならエイシス夜のみPOPの工作員タルタロッサ、何気に高原ギガス並の攻撃力だが攻撃間隔長いからやりやすい --  &new{2005-05-11 (水) 01:23:24};
-アクセルやミクルで盾や回避は100までいく -- warager &new{2005-05-12 (木) 17:46:54};
-ある程度成長した状態(要するに、剣90で盾30とか、そんな感じ)から急に盾を伸ばすことを思い立った場合、ベビードラゴンがおすすめ。攻撃間隔はおおよそシールドガードのディレイと同等。少なくとも3種類の盾技があれば防御には困らない。普段は鬱陶しい吹き飛ばしも、ラグなどの解消や回復のチャンスとなり、さらにリザレクトポーションの原料まで手に入って一石二鳥。 --  &new{2005-05-26 (木) 17:34:35};
-シールディングオーラの発動時間が140→130へ --  &new{2005-06-01 (水) 14:38:47};
-リベンジガードって矢は本当に跳ね返せない?エンチャントナイトに矢跳ね返されたんですが…PCのとは別物なんでしょうか。検証お願いします --  &new{2005-06-10 (金) 20:31:42};
-あれはリベンジではなく、どんな攻撃でも100%反射するヘルパニのような物らしいです。 --  &new{2005-06-14 (火) 06:13:06};
//-%%ソニックストライクをバンデッドガードで受け取れますか?%%質問板ではありません。MoE内で先駆者に聞く、もしくは[[【FAQ】:http://ee.uuhp.com/~moefaq/]]へ --  &new{2005-06-22 (水) 22:50:53};
-シールドガードで飛び道具も防げます。説明文も物理攻撃を防げるとなってます。 --  &new{2005-06-26 (日) 20:11:57};
//↓ここから - 清掃
//-%%シールドガードでAvoidした時のみST4〜5回復しているような Avoidしなかった場合は普通にST減ってます -- 既出? &new{2005-07-18 (月) 21:21:48};%%
//-%%どのテクニックでも(シールディングオーラとマジックガードは別っぽい)ST回復します。ただシールドガード以外のテクニックでは、ガード成功時のST回復量がそのテクニックの消費ST量に追いついていないから、STが回復してないような感じになるだけです。因みにガード成功時のST回復量は戦技の1/10の値だったと思います。 --  &new{2005-07-18 (月) 23:37:27};%%
//-%%耐直接攻撃系の盾技発動中に直接攻撃を一発受ける毎に戦闘技術スキル/10程度のST回復。Avoidしようと貫通されようとmissだろうと関係なし -- 戦闘技術のページから引用 &new{2005-07-19 (火) 13:14:34};%%
//↑ここまで
-マジックガードで水ウンディーネのヘルオーブン吸収したらMP100回復しました --  &new{2005-07-20 (水) 00:33:22};
-オーラは90技にしては意外なほどにディレイが短い。オルヴァン系、ノッカー系やバルドスデストロイヤーでスキル上げする友人のサポートには意外と有用。ACがないと70ダメージ程度受けるのだが、オーラで20ダメージ程度まで減少する。前述の相手なら2度に1度はオーラを出すことができるため、つきっきりで防御役に徹するのも面白い。 --  &new{2005-07-21 (木) 14:24:28};
-どうも盾の性能はあまり考慮されていないような気がするので、どうせならシップ盾を使っておくと良さそう。それに限らず、素のACが9で耐久1の時点でも5.4(クリティカルが出ないかぎり、AC40前後のキャラでもオルヴァン相手に無傷)と、十分に高性能。どうせなら盾を88で止めるより、2だけ増やして90にすることをおすすめしたい。 --  &new{2005-07-21 (木) 14:28:36};
-防御0、盾スキル81、小太刀装備でリベンジガードを丘ギガスのクリティカルにやったら完全回避で反射ダメージは86でした。ちなみに通常攻撃は230くらいダメ出ます。なにか制限がかかってるかも? --  &new{2005-07-24 (日) 14:16:00};
-3/2のパッチで「◇[リベンジ ガード]の反射ダメージの上限を調整しました。」と公式に --  &new{2005-07-24 (日) 14:33:36};
-シールディングオーラ盾スキル値で上昇値違うみたいですね。盾スキル88コダチ装備で呪文抵抗14程増加 --  &new{2005-07-25 (月) 02:15:59};
-普通は盾で減少できるダメージ量まで反射、Avoidが発生した場合のみ減少できるダメージ*2を反射する、ということではないかと思う。 --  &new{2005-07-26 (火) 20:51:46};
-ギガースから通常150ダメージ受けるところで、コダチを使って運悪く貫通すれば、約110程度(40ダメージ回避)となる。リベンジガードの場合は、この回避した分40ダメージが相手に向かうわけだが、Avoidの場合は80程度、つまり大体2倍程度を反射しているということ。 --  &new{2005-07-26 (火) 20:54:31};
-↑もしそうならコダチで通常攻撃とクリティカルを反射したときのダメが違うのはどう説明するんだ? --  &new{2005-07-26 (火) 21:02:20};
-上の例で、通常攻撃のダメが80を超えていたらクリティカルの反射ダメ変わらない気がしますが。通常とクリティカルの反射ダメが違うのは通常のダメが80に満たない場合かと。ほんとに*2かどうかは皮盾か何かで強い攻撃をAvoidさせてみればわかとおもいます --  &new{2005-07-26 (火) 23:46:09};
-ちなみに、ウンサマのヘルバは200ダメくらいのをコダチで60〜140くらい反射しますね。対人のメガバは120くらい喰らっても全部跳ね返してるようです。 --  &new{2005-07-26 (火) 23:50:24};
-↑↑↑通常攻撃とクリティカル反射でダメージの差は無いです。クリティカルを反射した場合、220点前後(私の戦闘時ACは130ほど)貫通して反射は4〜50点です。 --  &new{2005-07-29 (金) 03:14:47};
-コダチのダメージ減少量を45前後とすると、 1.100点の攻撃をAvoidできなかった場合→45ダメ反射、55ダメ貫通  2.100点の攻撃をAvoidできた場合→反射90ダメ前後  3.50点の攻撃をAvoidできなかった場合→反射45ダメ、貫通5ダメ  4.50点の攻撃をAvoidできた場合→反射50ダメ  という感じになってるみたい。検証の相手はオルヴァン(BAでACを0にするとだいたい60〜70ダメージ、クリティカルで100くらい) --  &new{2005-07-29 (金) 03:24:41};
-リベンジの反射上限は99です。100以上貰う物理攻撃をAvoidした場合は99若しくは98反射します --  &new{2005-08-03 (水) 12:31:49};
-↑100ダメージの攻撃をウォーシールドでAvoid(ベース5%、スキル次第で上がるがつらい検証になりそう)した場合にも99なら、多分間違いないと思われ。 --  &new{2005-08-03 (水) 21:54:22};
-200食らうダイイングファイアをAvoidしたとき反射は93でした。参考までに。 --  &new{2005-08-15 (月) 16:56:14};
-リベンジの反射ダメージ上限は99までというのは確か。80以上のダメージを反射する場合は80〜99でランダムになっている気がする。魔法を反射する場合は、自分がその魔法を使ったように扱われる(ただし魔力は敵のものを反映)ので反射上限等はない。しかし、敵の呪文抵抗力によってダメージを軽減される。 --   &new{2005-08-15 (月) 22:54:00};
-ちょっと話が逸れるがスキル100でシールディングオーラ持続時間8秒前後を確認。ただしボタン押してから1秒程度の溜め時間あり。とりあえず言うほど短くないので、強敵との戦闘サポートにまったく使えないでもない。なおWarでのブラッドレイン対策としては非常に秀逸。 --  &new{2005-08-17 (水) 01:30:46};
-↑当方、同じく盾100。しかしオーラの効果時間は4秒弱程度。ウォー盾、コダチ、シップ盾いずれで試しても同じで、8秒も持続しませんでした。なぜでしょう? --  &new{2005-08-21 (日) 08:51:05};
-バットフォームしてたんでしょ --  &new{2005-09-20 (火) 20:20:17};
-リベンジ、マジックガードについて記述しました。リベンジの反射ダメージについては確証がないため少しぼかしています・・ --  &new{2005-10-11 (火) 21:44:09};
-シールドガード、バンデッドガードでウンディーネ等のEoWの2発目の攻撃を防げますね --  &new{2005-10-19 (水) 08:00:25};
-アキコにメガバ反射されて120ダメきました --  &new{2005-10-19 (水) 09:45:48};
-マジックガードたまにbuff表示がでないときがあるような… --  &new{2005-10-19 (水) 10:16:30};
-↑追記。盾スキル88で持ち替えマクロは使ってません。 --  &new{2005-10-19 (水) 10:17:25};
-そろそろ盾の種類、素材、グレード、スキルによる軽減値の違いの表もいるかもしれないですね ←追記:よく見たら簡易なものがありました…--  &new{2005-10-23 (日) 01:10:03};
-↑昨日、会社で暇な時間にシコシコ作りましたが、どう考えても帰宅出来ません。本当にありがとうございました(軽減値は種類に依存で素材やグレードは関係なかったはず) --  &new{2005-10-23 (日) 21:15:29};
-どこかのゲームと勘違いしていたかも…とりあえず、わかる範囲で書いておきました -- ↑↑の人 &new{2005-10-23 (日) 23:12:20};
-盾上げてる最中で38しかないけど、ブロンズカイトHGで軽減30越えないなぁ。スキル値で軽減増えるっぽいね。スキル上位で下位盾使う必要ないから必要スキルで止めてる人のを載せるといいかと --  &new{2005-10-24 (月) 16:06:37};
-盾90でオルヴァン3兄弟、レストレススピリット(殴り)の攻撃で上昇確認。 --  &new{2005-11-09 (水) 12:51:21};
- 店売り錆びのカッパータワーで、スキル51の人が30ダメージちょっと軽減。直後に、当方盾100で同じものを使って60ダメージ軽減。やはりスキルによって差が大きいようで。 --  &new{2005-11-21 (月) 17:18:47};
- (追記)恐らく、着こなしとAC上昇ボーナスの関係式と同じものが成立しているのではないか、と推測。シールドを持ったとき(技で構えたときではなく、ただ装備しただけ)のステータス上のAC上昇は、盾のinfoで見られるACよりも大幅であった。 --  &new{2005-11-21 (月) 17:20:10};
- 盾のACボーナスは着こなし依存のはず --  &new{2005-11-27 (日) 20:46:21};
- 表に移動可否と防御可否、詳細説明を追加しました。間違ってたら修正します。 --  &new{2005-12-14 (水) 10:54:27};
- 表中、カイトシールドのDMG軽減値をスキル42で書き込んでるけど、31や38ならともかく…。コメント欄でいいんじゃないか? 参考にはなるが --  &new{2005-12-23 (金) 01:56:19};
- 別に良いんじゃね?それ言ったらスキル100のカイトやタワーの軽減量だって参考以外にほぼ意味ないわけだし(実際はコダチやウォー使うだろ)。 --  &new{2005-12-23 (金) 10:45:22};
- 見づらくなるから通常ありえないものは記載しないほうが良いと思う --  &new{2005-12-24 (土) 17:43:06};
- カイト(31、38)、タワー(51)、ウォー(71と78と100)、コダチ(81、88、100)くらいかな? --  &new{2005-12-24 (土) 20:10:48};
-体感ですけど、盾スキル使用中って回避さがりません?数値はかわらないけど --  &new{2006-02-21 (火) 18:38:51};
-上見りゃわかるが、回避判定発生するのが貫通時のみだから体感じゃ減る --  &new{2006-02-21 (火) 20:44:11};
-マジックガードで精神力と知能上がったけど既出か? --  &new{2006-02-22 (水) 02:48:14};
-お勧めのとこだが 70-85あたりまではエリートノッカーが一番いいと思う 人参集めながら盾出しとけばサクサク上がった --  &new{2006-03-16 (木) 22:32:52};


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