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*銃器 [#a2af7134]

- [[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm]]系の攻撃の命中率が上昇する
- [[弾>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を装備しないと攻撃できない

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''10''|~エイム ファイアー|15|120|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果時間中は武器の持ち替え&アサルト ファイヤーとの重ねがけ不可&br;エンライテン・バーサークなどとの重ねがけ可};|ビスク西&br;狙撃手ドワーフ|
|''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果時間中は武器の持ち替え&エイム ファイヤーとの重ねがけ不可&br;クイックニングなどとの重ねがけ可&br;エイムで上書き後ジャンプすることで効果解消可};|~|
|''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|1300|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;&color(#330099,){技の使用で装備している銃器・弾を消耗する};|~|
|''40''|~ダイイング ファイアー|19|150|1900|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){与えるダメージは攻撃力依存&br;自分中心の範囲攻撃で発動まで時間がかかる&br;銃器の消耗度-4〜5&br;※反動は巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25〜30%程&br;※自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生};|~|
|''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2020|大砲や輸送機器などを設置する&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''|~|
|''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル90で80ほど回復};|夜間キャンプ&br;狙撃手ドワーフ|
|''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){Warでのみ発動&br;技の使用で装備している銃器・弾を消耗する};|ヌブールの村&br;狙撃手ドワーフ|
|''80''|~キャノン コントロール|38|170|1870|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){攻撃力20程、防御力45程上昇する};|狙撃手ドワーフ|
|''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){発動者自身は飛べない&br;PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす};|サベージ ランサー ロード&br;キング ザブール&br;狙撃手ドワーフ|

** お勧めの上げ方 [#y6e5d12c]
~
 0 〜 20 子蛇やゾンビネズミを撃ったりエイム・アサルトの失敗あげでOK
 20〜 40 銃もって色々歩き回ってれば上がりますがオススメはダーインのオーク。
 40〜 60 オークエリートやストーンゴーレムを撃つといいかも
 60〜 80 スプリガンやバルドスをデストロイ、腕に自信があるならオルヴァンやデスナイトも。
 80〜100 戦闘に自信がないならバルドス・ネオクギガス共闘、自信があるならタルパレ・地下水路深部の上位ゴーレム。
~
%%■ネオクギガス共闘のルール■(必要性についての議論中)%%~
%%→ ''すでに掲示板が建っています、どうしても必要ならご意見はそちらに''%%

**関連情報まとめ [#jbac8b36]
-銃器と弾→[[アイテム/武器/銃器]]
--ライトラウンドショット
---カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成可能
---ノックバックなし
--ヘビーラウンドショット
---ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成可能
---ノックバックあり(後方へ少しだけ下がる。※3/18パッチで変更)
--銃器の購入→イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村Anvil横NPCより(3/18パッチより)
---ドワーヴン トライアル-モデル…900G
---ドワーヴン キャノン…4,200G
---ラウンド ショット…70G
---キャノンボール…350G
-銃器系のシップ
-- [[基本シップ>シップ/基本]]を参照のこと
-大砲=キャノンについて
--弾の込め方
---大砲をターゲットした状態で、アイテム欄のキャノン ボールをUSE
---込めた弾を発射するまで次を込めることはできない
---込めた弾は一定時間(5〜10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態で
キャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない
---弾を込めるには銃器スキル50必要
--発射の仕方
---大砲の弾の発射はコントロール不可
---「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される(キャノンショット)
---※キャノンショットがターゲットに命中すると着弾地点を中心に範囲攻撃になる
---攻撃ミス、及びミスザマークでは範囲攻撃は発生しない
---PreではPCには与ダメなしだが、Warでは範囲内にいる自分及び味方にもダメージが与えられる
--その他
---PET扱いなのか、召還魔法や調教スキルと干渉する
---強化魔法・回復魔法・召還魔法・調教スキルによるBuffが可能
---包帯を巻くことが出来る
---ドワーヴンキャノンは弾と同様にアイテム欄の一つのマスに複数個重ねて持つことが出来る(スタック可)
---Preではログアウト、エリア移動で消滅。Warでは破壊されるまで残る。
-いろいろ
--バンデモスは背の低い敵に当たりにくい(クモ・さそり・ヘビなど)
--フュージョン中は照準を合わせても当たらない
--照準は手動で合わせた方が当たりやすい(Preならロックターゲットでも十分当たる)
--筋力はあった方がよい。また、バンカーコールもあった方がよい。※参考:重さ↓
---銃器 1丁…重さ 3.1〜16.2
---ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0
---ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0
---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0
---キャノン弾 10発…重さ 32.0
--NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意
---&color(#ff0000){ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG};>[[参照>ギルド/アルケィナ#content_1_2]]&(公式FAQ、I-27参照)
**コメント [#v020cdbb]
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