#topicpath
#contents

*銃器 [#a2af7134>http://tinyurl.com/3e37bh] [#g84b087c]
-[[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm>http://tinyurl.com/3e37bh]]系の攻撃の命中率が上昇する
-[[銃弾>アイテム/武器/銃器#Bullet>http://tinyurl.com/3e37bh]]を装備しないと攻撃できない
*銃器 [#a2af7134]
-[[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm]]系の攻撃の命中率が上昇する
-[[銃弾>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を装備しないと攻撃できない
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる
-ディレイ表記は技のみのディレイ数値。実際には一部の技を除き、武器の攻撃間隔が加算される。

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;アサルトファイヤーとは併用できない};||NPC販売&br;狙撃手ドワーフ|>http://tinyurl.com/3e37bh
|''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;アサルトファイヤーとは併用できない};||NPC販売&br;狙撃手ドワーフ|
|''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;エイムファイヤーとは併用できない&br;エイムで上書きすることで解除できる};||~|
|''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|2000|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;スキル値が上がるとディレイが減少する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||~|
|''40''|~ダイイング ファイアー|19|150|1900|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){自分中心の範囲攻撃。銃器の消耗度-4〜5&br;巻き込んだ敵の数だけ反動ダメージを受ける};||~|
|''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2020|大砲や輸送機器などを設置する&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]};||~|
|''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル100で300ほど回復};||NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ|>http://www.soracger.com/wiki/
|''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ|>http://www.soracger.com/wiki/
|''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル100で300ほど回復};||NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ|
|''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ|
|''80''|~キャノン コントロール|38|170|1870|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){大砲に変身するBuff&br;ATK+20程度、AC+45程度上昇する};|×|狙撃手ドワーフ|
|~|~キャノン ディスチャージ|45|400|1200|乗り込んだ大砲から周囲を巻き込む強力な大砲の弾を発射する&br;『キャノン コントロール』発動中にのみ使用可能&br;&color(#330099,){着弾点を中心とした範囲攻撃&br;使用するのはキャノンボールではなく装備した銃弾};|×|狙撃手ドワーフ&br;情報員ドワーフ&br;幹部ドワーフ&br;ゴッドファーザー|
|''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){使用者自身は飛べない&br;PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす};|×|狙撃手ドワーフ&br;サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ファイアーゴーレム&br;キングザブール|

-関連テクニック
--''[[武器固有技>スキル/テクニック/特殊>http://www.soracger.com/wiki/]]'' (ガトリング ショット)
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊>http://tinyurl.com/36omdj]]'' (クイック ショット)
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技>http://tinyurl.com/36omdj]]'' (スナイパー ショット / グレネード弾 / マジック ショット / Q ショット)
--''[[武器固有技>スキル/テクニック/特殊]]'' (ガトリング ショット)
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]'' (クイック ショット)
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (スナイパー ショット / グレネード弾 / マジック ショット / Q ショット)

//
**スキル情報 [#y6d7951f]
-銃や大砲で攻撃するスキル。~
全武器の中でも、非常に高い攻撃力を誇る武器である。~
-ダメージを与えられる技が限られるので、基本技「アタック」主体になる。~
そのため、神秘魔法のブレイド系や、戦闘技術のバーサーク/カンフーソウルと相性が良い。~
-銃弾や大砲は非常に重く、強化魔法レイジング、取引バンカーコール等の輸送手段を考える必要がある。~
-最大重量の向上や、銃の攻撃力を十分に引き出すことを考慮すると、筋力スキルは出来る限り高い方が良い。~
-運用コストが非常に高く、銃弾の確保に奔走する必要がある。~
(一例として、2時間掛けて採掘・鍛冶で自作した弾を、20分の狩りで使い果たした等)~
~
-射撃の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練(技)#shooting]]を参照。~
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark>http://tinyurl.com/36omdj]]」など独特の概念がある。~
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概念がある。~

//
**各技短評 [#d249bdb5]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:アタック(通常攻撃)|
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可)~
弓とは違い接射できる。~

:エイム ファイアー|
自分専用。命中が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。~
効果中は、移動速度-51程度。武器の持ち替え不可。~
効果は、ジャンプで解除される。~
アサルトファイアーとは併用できない。(優先度は同位)~
強化魔法エンライテン、戦闘技術ナイトマインド等との併用は可能。~

:アサルト ファイアー|
自分専用。回避と耐地属性が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。~
風神の加護SP(移動速度+50)使用時に僅かに移動できたので移動速度-140〜150程度。~
効果中は、武器の持ち替え不可。~
エイムファイアーとは併用できない。(優先度は同位)~
強化魔法クイックニングなどとの併用は可能。~
解除するには、エイムファイアーで上書き後にジャンプする必要がある。~
余談だが、モーションが独特で、戦闘中以外で使われる方が多い。~

:ブラスト ファイアー|
ターゲット不要。後方に大きく跳ぶ移動技。(距離11.13)~
装備している銃器・弾を消耗する。~
071120パッチで、ディレイが調整され、スキル値によりディレイが減少。~
~
銃器100で、/pause 180に成功、/pause 179は不発。ディレイ換算で1080程度になる。~

:ダイイング ファイアー|
ターゲット不要。自分を中心とした半径7.0の全方位の範囲技。~
発生時間90。威力はATK依存。自分自身にも反動ダメージ有り。~
反動ダメージは、敵にhitした数×与えたダメージの25〜30%程度。~
銃器の消耗が大きい。(耐久度-4〜5)~

:キャノン プレイスメント|
ドワーヴン キャノンが一つ必要。~
ターゲット不要。大砲を設置する技。
PresentAgeでは、最大10基まで設置可能。~
大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]。~

:キャノン リペア|
大砲のHPを回復する技。~
回復量は、スキル100で300程度。~
071120パッチで、回復量上昇。~

:キャノン クラッシャー|
大砲を撤去する技。~
装備している銃器・弾を消耗する。~
WarAgeでは、味方勢力の大砲を撤去することも可能。~
銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。~
071120パッチで、大砲へのダメージ技から一発撤去に変更。~

:キャノン コントロール|
ドワーヴン キャノンが一つ必要。~
要するに''使用者が大砲に変身するBuff''。~
効果中は、攻撃力+20/防御力+45 程度上昇し、代償に耐風属性と移動速度が大幅に低下する。~
ジャンプで解除可能。~
移動速度-??相当。(「エイムファイアー状態」よりも更に遅い)~
尚、設置済みの大砲に乗り込むことは出来ない。~
スキル100で変身時間7分30秒程。~

:キャノン ディスチャージ|
070313実装。~
キャノンコントロール中にのみ使用可能。~
移動発動可。着弾点を中心とした範囲技。~
威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃。~
移動発動可だが、キャノンコントロールの効果で移動速度が激減してるため移動距離はほぼ0。~
使用するのは装備スロットにある銃弾なので、キャノンボールは必要ない。~

:マッスル キャノン|
大砲をターゲットして使用する。(大砲が遠いと使用できない)~
PTメンバーを、PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上に飛ばす技。~
使用者自身は飛べない。~
要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は、飛ばす方向には無関係。~
飛ばされたPTメンバーは微量の魔法ダメージを受ける。~
PT内に複数のマッスルキャノン使い居る場合、一列に並んで同時に使えば多段マッスルキャノンが可能。(飛距離が加算される)~

//
**効果量・効果時間 [#hae450d1>http://www.gamtyblog.net/wiki/] [#qba3aaef]
**効果量・効果時間 [#hae450d1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~Skill値/技|>|~エイム|>|>|~アサルト|h
|~計測対象|命中|時間|回避|耐地属性|時間|
|~1|-|-|-|-|-|
|~10|||-|-|-|
|~20||||||
|~30||||||
|~40|+35.7|60秒|+37.9|+51.5|58秒|
|~50||||||
|~60||||||
|~70||||||
|~80||||||
|~90||||||
|~100|+50.4|60秒|+52.2|+68.1|58秒|

//
**銃弾短評 &aname(bullet); [#h4f5af6d]
-弾の性能は [[ここ>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を参照。~

:ライト ラウンド ショット|
ノックバック効果なし。カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。~
一般的に使われる銃弾。「ライト弾」「軽弾」などと呼ばれる。~
ヘビー弾との使い分けるのが理想。~
ライト ラウンド ショット 100発…重さ 8.0~
NPC売却価格…16G~

:ヘビー ラウンド ショット|
ノックバック効果あり。ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。~
一般的に使われる銃弾。「ヘビー弾(蛇弾)」「重弾」などと呼ばれる。~
威力は大きいが、ソロ狩り以外には向かない。例外で敵を押し込む際には利用される。~
ヘビー ラウンド ショット 100発…重さ 30.0~
NPC売却価格…25G~

:ラウンド ショット|
ノックバック効果あり。NPC販売のみ。~
角度補正が15度と高く、飛び道具が当てにくい対人で真価を発揮する。~
Jadeでも購入できる為、貨幣価値の差からWarAgeで買う方が得。~
ラウンド ショット 100発…重さ 18.0~
NPC販売価格…70G / 70J  NPC売却価格…7G~

:ラウンド ショット オブ ヘイロー / ルーザー|
WarAge 奇跡/呪いの時のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。~

:光の弾|
ChaosAgeの勝利報酬。追加魔法ダメージが付く。~
着弾時に白い煙幕のような派手なエフェクトが発生する。~
光の弾 100発…重さ 1.0~

-その他~
--銃弾のノックバック効果は、連続ノックバックのDebuffで、効果中は弱い詠唱妨害効果がある。~
---ノックバックしない位置固定のMobでも、詠唱妨害効果は出る。~
---ノックバック効果で、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~
--銃弾各種は鍛冶スキル上げで作られるので、鍛冶修行中の人を探すのも銃弾確保の手段。~
---インゴットのバイヤーを出す場合の参考に~
  ・銅/青銅インゴ(1個)+金物ヤスリ(10G)=ライト/ヘビー弾5発(NPC売却額 5発で80G/125G)~
あとは相場を見て考えよう。~

//
**大砲(キャノン)について &aname(cannon); [#r51c5546]
-キャノン プレイスメントで設置できる大砲について~
--大砲に弾を装填しておくと、自動で3回攻撃してくれる。(キャノンショット)~
--キャノンショットは、ターゲットに命中すると着弾地点を中心とした範囲攻撃になる。~
(攻撃ミス / ミスザマーク では範囲攻撃は発生しない)~
--装填した弾はBuffのようなもので、一定時間(5〜10分?)で消えてしまう。~
冥獣の咆哮(ChaosAge)などの Buff剥がしでも消される。~
--ドワーヴンキャノンとキャノンボールはスタック可能。~
#BR
-弾の装填方法~
--大砲をターゲットした状態で、アイテム「キャノン ボール」をUSEする。~
砲弾を使用するためには、銃器スキル50以上が必要。他人が設置した大砲にも使用できる。~
--1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない。~
(例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる)~
--装填した弾は一定時間(5〜10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態でキャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない。COLOR(#ff0000):(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>)~
#BR
-発射の仕方~
--砲弾の発射対象・発射タイミングはコントロール不可能。~
--Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される。~
--Warでは「大砲が攻撃された時」、「敵軍キャラクターが大砲に近付いた時」に発射される。~
#BR
>http://www.gamtyblog.net/wiki/-Preでの仕様
-Preでの仕様
--大砲はLv50の下僕と同じ扱いで、調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。~
---調教95.0で「大砲2基+青ペット(Lv97)」は呼べて、青ペットのレベル上昇もする。
---調教95.0で「青ペット(Lv2)3匹」「大砲+青ペット(Lv2)2匹」は呼べるが、「大砲+青ペット(Lv2)3匹」は呼べない。
---召喚90.0で「大砲+骨(Lv35)」は呼べるが、「大砲+犬(Lv45)」は呼べない。~
---召喚90.0で「蝙蝠3匹」「大砲+蝙蝠2匹」は呼べるが、「大砲+蝙蝠3匹」は呼べない。~
--魔法や調教技によるBuffが可能。包帯を巻くことも出来る。~
--下僕と同じく、ログアウト/エリア移動 で消滅。大砲をターゲットしてから/petdisbandで消す事も可能。~
--1人が設置できる大砲は10基まで。~
---11基目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意)~
---10基出ている状態では、召喚アルターも出なくなる。~
#BR
-Warでの仕様
--自軍NPCを作り出す技として扱われる。~
---設置数に制限はない。~
---使用者の有無に関わらず破壊されるまで残る。~
---調教技や下僕用魔法によるBuffはできない。~
--大砲の範囲攻撃は、範囲内にいる自分及び味方にも当たる。~

//
**Tips [#jbac8b36]
銃器と弾の性能→[[アイテム/武器/銃器>http://www.gamtyblog.net/wiki/]]
銃器と弾の性能→[[アイテム/武器/銃器]]
-銃器の購入
--イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村溶鉱炉横のNPCより(要ドワーフ友好)~
ラウンドショットのみ ネオクラング/海蛇の隠れ家 でも購入できる~
---ドワーヴン トライアル−モデル…900G
---ドワーヴン キャノン…4,200G
---ラウンド ショット…70G
---キャノンボール…350G

-銃器・弾の重量~
--バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。~
---銃器 1丁…重さ 3.1〜16.2
---ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0
---ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0
---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0
---キャノン弾 10発…重さ 32.0

//
**お勧めの上げ方 [#y6e5d12c]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
-武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる

|~スキル|~対象|h
|~0-10|ベビースネーク、大ネズミ、ロックスコーピオン&br;エイム/アサルトの失敗上げ|
|~10-20|~|
|~20-30|ライオン、虎、熊等の動物&br;オーク下位系(ダーイン山)|
|~30-40|~|
|~40-50|アースワーム、オークエリート&br;ノッカー下位|
|~50-60|~|
|~60-70|スプリガン、イクシオン(エイシス)&br;オルヴァン、デスナイト、バルドス、アイアンゴーレム|
|~70-80|~|
|~80-90|バルドス、ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン&br;ギガス共闘、タルタロッサルーク共闘|
|~90-100|~|

//
*情報提供 [#v020cdbb>http://www.gamtyblog.net/wiki/] [#x8db23eb]
*情報提供 [#v020cdbb]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/銃器/コメント,8,reply)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS