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#contents

*銃器 [#a2af7134]
-[[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm]]系の攻撃の命中率が上昇する
-[[銃弾>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を装備しないと攻撃できない
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる
-表のディレイ値に※印の付いていない技は、武器の攻撃間隔が加算される。

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間&br;(発生)|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;アサルトファイヤーとは併用できない};||NPC販売&br;狙撃手ドワーフ|
|''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果中は武器の持ち替えができない&br;エイムファイヤーとは併用できない&br;エイムで上書きすることで解除できる};||~|
|''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|2000|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;スキル値が上がるとディレイが減少する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||~|
|''40''|~ダイイング ファイアー|19|150|1900|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){自分中心の半径7.0の範囲攻撃。銃器の消耗度-4〜5&br;与えるダメージはATK依存&br;巻き込んだ敵の数だけ反動ダメージを受ける};||~|
|''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2020|大砲や輸送機器などを設置する&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]};||~|
|''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル100で300ほど回復};||NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ|
|''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){装備している銃器・弾を消耗する};||NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ|
|''80''|~キャノン コントロール|38|170|1870|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){大砲に変身するBuff&br;攻撃力20程、防御力45程上昇する};|×|狙撃手ドワーフ|
|~|~キャノン ディスチャージ|45|400|1200|乗り込んだ大砲から周囲を巻き込む強力な大砲の弾を発射する&br;『キャノン コントロール』発動中にのみ使用可能&br;&color(#330099,){着弾点を中心とした範囲攻撃&br;使用するのはキャノンボールではなく装備した銃弾};|×|狙撃手ドワーフ&br;情報員ドワーフ&br;幹部ドワーフ&br;ゴッドファーザー|
|''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){発動者自身は飛べない&br;PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす};|×|狙撃手ドワーフ&br;ファイアー ゴーレム&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;サベージ ナイト&br;キング ザブール|
|''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600&br;※|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが、命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプでキャンセル可能&br;&color(#330099,){効果中は両手の武器スロットを換装できない};|×|NPC販売&br;狙撃手ドワーフ|
|''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700&br;※|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果中は両手の武器スロットを換装できない&br;エイムで上書きすることで解除できる};|×|~|
|''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|2000&br;※|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;※スキル値によりディレイが短くなります&br;&color(#330099,){装備している銃器と弾を使用する};|×|~|
|''40''|~ダイイング ファイアー|19|150&br;(90)|1900&br;※|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){自分中心の範囲攻撃};|×|~|
|''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2000&br;※|大砲や輸送機器などを設置する&br;''使用アイテム : ドワーヴン キャノン 1''&br;&color(#330099,){水中では使用できない&br;大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]};|×|~|
|''60''|~キャノン リペア|28|170|2000&br;※|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを大幅に回復する};|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ|
|''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された大砲を破壊する&br;&color(#330099,){装備している銃器と弾を使用する};|×|NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ|
|''80''|~キャノン コントロール|38|170|1700&br;※|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''使用アイテム : ドワーヴン キャノン 1''&br;&color(#330099,){効果中は両手の武器スロットを換装できない};|×|狙撃手ドワーフ|
|~|~キャノン ディスチャージ|45|400|1200|乗り込んだ大砲から周囲を巻き込む強力な大砲の弾を発射する&br;『キャノン コントロール』発動中か『ドワーヴン タンク』装備中のみ使用可能(140805修正)&br;&color(#330099,){着弾点を中心とした範囲攻撃};|×|狙撃手ドワーフ&br;情報員ドワーフ&br;幹部ドワーフ&br;ゴッドファーザー|
|''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170&br;※|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){使用者自身は飛べない};|×|狙撃手ドワーフ&br;サベージ ナイト&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;ファイアー ゴーレム&br;フレイム ゴーレム&br;キング ザブール|
//※ツインショットは完全課金なので複合に移しました。

~
''レゾ技''~
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で精錬した武器)が必要~
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する [[''レゾナンス武器固有Buff''>アイテム/武器/精錬の泉#mca531b8]] の効果時間中にのみ使用可能~
-秘伝の書は複製できない~
-関連テクニック
--''[[武器固有技>スキル/テクニック/特殊]]''
---ガトリング ショット:銃器40+Buff ガンナーの極意

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|''40''|~ガトリング ショット|20|295|750|銃器による連射が可能となる&br;※銃器を酷使するため 損傷が大きい&br;''発動に必要なBuff ガンナーの極意''&br;&color(#330099,){現状、GG-00試作型の専用技&br;ガンナーの極意Buff中は銃器持ち替え不可};||もえガチャ景品|
|''60''|~クイック ショット|38|160|800|攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ドワーヴンライフル''|×|狙撃手ドワーフ|
--''[[レゾ技>スキル/テクニック/特殊]]''
---クイック ショット:銃器60+Buff ドワーヴンライフル

--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]  [[攻撃>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御]] / [[補助>スキル/熟練(技)/複合技/補助]] / [[回復>スキル/熟練(技)/複合技/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]]''
---スナイパー ショット:銃器70+傭兵 マスタリー
---グレネード弾:銃器90+罠70
---マジック ショット:銃器80+破壊魔法30
---雷光弾:銃器70+ライトニング ブレイド(神秘魔法90)
---ヒーリング ショット:銃器70+回復20
---Q ショット:銃器60+レゾナンス フォース
---睡眠ガス弾:銃器70+薬調合60
---ツイン ショット:銃器80
---グレネード ブラスト:銃器70+傭兵マスタリー
---インファリブル ショット:銃器80+戦闘技術80
---アンガー スウィープ:銃器90+戦闘技術90
---徹甲弾:銃器80+鍛冶40
---リコール ハンティング ガン:銃器90+神秘魔法40
---マシンガン プレイスメント:銃器50+傭兵 マスタリー
---リコール トイソルジャー:戦闘技術60+傭兵 マスタリー
---ウォーター バズーカ:銃器1+専用Buff
---バラージ ファイア:銃器1+専用Buff
---メダロット ライフル:銃器1+専用Buff
---メダロット パワーライフル:銃器1+専用Buff
---メダロット ハイパービーム:銃器1+専用Buff
---メダロット レーザー:銃器1+専用Buff
---メダロット ブレイク:銃器1+専用Buff
---フレイムスロワー:銃器1+専用Buff
---フォトン レーザー:銃器30+専用Buff
---ウォーター バズーカ 2:銃器1+専用Buff
---コンフェッティ バースト銃器1+専用Buff
---スクランブル ファイター:銃器70+精神力70
---レーザー キャノン:銃器70+強化魔法40

//
**スキル情報 [#y6d7951f]
-銃や大砲で攻撃するスキル。~
全武器の中でも、非常に高い攻撃力を誇る武器である。~
-ダメージを与えられる技が限られるので、基本技「アタック」主体になる。~
そのため、神秘魔法のブレイド系や、戦闘技術のバーサーク/カンフーソウルと相性が良い。~
-銃弾や大砲は非常に重く、強化魔法レイジング、取引バンカーコール等の輸送手段を考える必要がある。~
-最大重量の向上や、銃の攻撃力を十分に引き出すことを考慮すると、筋力スキルは出来る限り高い方が良い。~
-運用コストが非常に高く、銃弾の確保に奔走する必要がある。~
(一例として、2時間掛けて採掘・鍛冶で自作した弾を、20分の狩りで使い果たした等)~
~
-ドワーフが開発した火器を扱うためのスキル。~
-一撃が重く安定した性能の銃器と、強力な範囲攻撃を行える大砲が特徴。~
-補正角が遠隔武器の中では上位の狭さで、手動で当てるにはそれなりの慣れが必要。~
-他の武器スキルに比べ特殊攻撃が少なく、基本はアタックのみに頼ることになる。
--銃器スキルのテクニック群には戦闘を補助する技が中心に揃っている。~
-敵をノックバックさせる弾があり、格上の相手を無傷で倒すことも可能。~
-弾丸や大砲などの消費アイテムは、高価で重量があるものが多い。~
--銃弾はサーバーや販売する側の値段設定などのプレイ環境に大きく左右されるが、概ね1発あたりピュアノアキューブ1個と同じ程度と、かなり高価。
--大砲に至っては新品の中スキル帯の銃器1丁と同じくらいの価格となる。
--使うならそれなりの経済力と金銭管理力が求められる上級者向けのスキルである。
--使うとお金が物凄い速度で溶けるので、ゲームに慣れていない初心者には絶対にお勧めできないスキルであり、公式でも''初心者が使うことは推奨されていない''。
-銃弾を発射する際にターゲットに近すぎると威力が90%になる。~
-射撃の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練(技)#shooting]]を参照。~
「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概念がある。~

//
**各技短評 [#d249bdb5]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:アタック(通常攻撃)|
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可)~
弓とは違い接射できる。~
弓とは違い至近距離でも発射できるため、素手攻撃にはならない。~

:エイム ファイアー|
命中が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。~
(スキル93で 命中+48 程度。これは戦闘技術ナイトマインドと同等以上)~
効果時間中は武器の持ち替え不可。~
ジャンプで解除可能。~
移動速度約-51%~
移動速度の補正が、アイテム等を含めて合計-100を超えるとジャンプもできなくなるので注意。~
アサルトファイアーとは併用できない。(後に使用した方が優先される)~
強化魔法エンライテン、戦闘技術ナイトマインドなどとの併用は可能。~
自分専用。移動速度を犠牲に命中を上昇させるBuff。~
効果中は銃を抱え込んだモーションに変化する。~
アサルトファイアーとは併用できない。(優先度は同位)~
エンライテン/ナイトマインド、トランスフォームなどと併用できる。~
強力な命中上昇手段で、使えば攻撃を格段に当てやすくなる。~
鈍足化するが、ノックバックのある弾で距離を保てればあまり問題ない。~
このテクニックは使用するごとに装備している銃器の耐久度が2回分減少する。銃弾は減少しない。~
//やや裏技的な話になるが、この技を使った後、buffが発生するまでのわずかな時間であれば武器の持ち替えが可能である。~//
//なお、この方法で銃器以外の武器を持った場合、命中上昇・鈍足効果、ともに発生しない。~//
//ただしbuffそのものは残るため、装備変更はできなくなる。//

:アサルト ファイアー|
回避と耐地属性が大幅に上昇し、代償に完全に移動できなくなるBuff。~
(スキル93で 回避+55 / 耐地属性+73 程度)~
効果時間中は武器の持ち替え不可。~
移動制限により、方向転換以外は不可。ジャンプも出来ない。(重量+20以上オーバーの状態に相当)~
エイムファイアーとは併用できない。(後に使用した方が優先される)~
強化魔法クイックニングなどとの併用は可能。~
解除するには、エイムファイアーで上書き後にジャンプする必要がある。~
余談だが、モーションが独特で、戦闘中以外で使われる方が多い。~
自分専用。移動速度を犠牲に回避と耐地属性を上昇させるBuff。~
効果中は体を地面に倒したモーションに変化する。~
エイムファイアーとは併用できない。(優先度は同位)~
クイックニング、ワーウルフ、アビシニアンワルツなどと併用できる。~
回避型ならかなり避けやすくなるが、効果中は一歩も動けなくなる。~
走って逃げた方が生き残れたり、発射位置が地面スレスレになったりと使い所が難しい。~
移動速度-140〜150程度。~
このテクニックは使用するごとに装備している銃器の耐久度が1回分減少する。銃弾は減少しない。~
//エイムファイアと同様、技を発動してからbuffが発生するまでのごく短い間、武器の持ち替えができる。~//
//ただしこちらはエイムと異なり、銃器以外の武器を持っても回避上昇・抵抗上昇・鈍足効果の両方が発生する。~//
//武器の持ち替えができないのはエイムと同じ。エイムによる上書きができないため、buffの時間切れを待つより他なくなる。//

:ブラスト ファイアー|
移動技。後方に大きく跳ぶ。距離11.13~
装備している銃器・弾を消耗する。~
ターゲット不要。後方に大きく跳ぶ移動技。~
発動時間が短く、移動距離も長いためとても優秀。~
移動速度が落ちている時や重量超過の際に重宝する。~
移動距離は11.13程度。スキル値でディレイが短縮される。~
銃器スキル100でディレイ1200(約19.2秒) 2000 - (skill*8)~

:ダイイング ファイアー|
自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生。自身にも反動ダメージあり。~
ダメージ発生までの時間は90。~
与えるダメージは攻撃力依存。~
反動ダメージは、巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25〜30%程度。~
銃器の消耗が大きい。(耐久度-4〜5)~
ターゲット不要。自分を中心とした半径7.0の全方位範囲。~
威力倍率NPC2.0倍、PC1.3倍の近接物理攻撃。~
装備した銃器と弾を使用するが、弾の追加効果は発生しない。~
ヒットする度に、与えたダメージの25〜30%を反動として受ける。~
この反動ダメージは紫ダメージ(ハラキリスピアー等にみられる反動ダメージ)ではなく、攻撃した対象から魔法攻撃ダメージを受ける体裁となるため、防具の耐久は削れる。~
失敗成功に関わらず、使用した瞬間に武器を160〜200回?分消耗する。~

:キャノン プレイスメント|
ドワーヴン キャノンが一つ必要。~
Preでは最大10基まで設置可能。~
大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]。~
その場に大砲を設置する。[[ドワーヴンキャノン>アイテム/消耗品#v0285606]]が一つ必要。~
PresentAgeでは、ウィンドウに現れないペットを呼び出す。~
WarAgeでは、ペットではなく、所属した勢力のNPCを作り出す。~
設置した大砲をアイテムに戻すことはできない。詳しくは[[下記>#cannon]]。~

:キャノン リペア|
大砲のHPを回復する技。~
回復量は、スキル100で300程度。~
ターゲットした大砲のHPを大幅に回復する。~
使用に制限はなく、敵軍の大砲ですら修理できる。~
射程は装備している銃器と同じで、1回分消耗する。~

:キャノン クラッシャー|
一回で大砲を撤去する。~
装備している銃器・弾を消耗する。~
WarAgeで味方勢力の大砲を撤去することも可能。~
余談だが、銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。~
ターゲットした大砲を一瞬で消し去る。~
時代や設置者を問わず全ての大砲を破壊する恐怖の技。~
銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。~

:キャノン コントロール|
ドワーヴン キャノンが一つ必要。~
要するに''使用者が大砲に変身するBuff''。~
効果中は、攻撃力+20/防御力+45 程度上昇し、耐風属性と移動速度が大幅に低下する。~
ジャンプで解除可能。~
移動速度-??相当。(「エイムファイアー状態」よりも更に遅い)~
移動速度の補正が、アイテム等を含めて合計-100を超えるとジャンプもできなくなるので注意。~
尚、設置済みの大砲に乗り込むことは出来ない。~
自分専用。大砲に変身するBuff。[[ドワーヴンキャノン>アイテム/消耗品#v0285606]]が一つ必要。~
攻撃力と防御力が上昇し、耐風属性と移動速度が大幅に降下する。~
上昇量は魅力的だが代償が大きく、大砲を使い捨てるのでコストが高い。~
他の鈍足効果と合わさるとジャンプもできなくなる。水中で乗ると……。~

:キャノン ディスチャージ|
070313実装。~
キャノンコントロール中にのみ使用可能。~
着弾点を中心とした範囲攻撃。~
威力倍率は1.05倍、移動使用可能だがキャノンコントロールの効果で移動速度が激減してるため移動距離はほぼ0。~
ターゲットした相手に向かって弾を発射(ミス ザ マーク有)、使用するのは装備スロットにある銃弾でキャノンボールは必要ない。~
キャノンコントロール効果中かドワーヴン タンク装備中のみ使用可能。(140805装備品実装とともに追加修正)~
通常攻撃同様、ターゲット(enemy)を指定してテクを使用する。~
着弾点を中心とした半径3.6の全方位範囲。~
威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃(+弾の追加効果)。~
140805パッチにてpreでの威力倍率が約1.4倍に上昇した。~
ヒットする度に自身が少し後退する。移動発動可能で射程は銃器+2.0。~
発動時間が異常に長く、キャノンショットと比べると範囲はかなり狭い。~
使用するのは装備スロットにある銃弾なので、キャノンボールは必要ない。~
範囲部分にも特殊弾の追加効果は乗る(光の弾の追加効果等)~
「ドワーヴン タンク」持ち替えマクロでも発動可能。~
~
[[140805パッチ>パッチ情報/140805]]で仕様変更。~
 ◇『 キャノン ディスチャージ 』のダメージ倍率を調整しました。
  ※WarAgeでは以前の倍率となります。

:マッスル キャノン|
大砲をターゲットして使用する。(大砲が遠いと使用できない)~
PTメンバーを、PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上に飛ばす。~
要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は飛ばす方向には無関係。~
飛ばされたPTメンバーは微量の魔法ダメージを受ける。~
使用者自身は飛べない。~
余談だが、複数のマッスルキャノン使いが同じPT居る場合、一列に並んで同時に使えば多段マッスルキャノンが可能。(飛距離が加算される)~
ターゲットした大砲を中心に半径16.5の全方位範囲。~
パーティーメンバーを使用者との延長線上に吹き飛ばす。~
大砲までの射程は6.5で、銃器を装備していなくても使用できる。~
要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は、飛ばす方向には無関係。~
飛ぶ距離はおおよそ41.8程度。水平でも若干Y方向に補正あり。(斜め上に飛ぶ)~
飛ばされると使用者から1ダメージを受け、じたばたもがく。アリーナのBGMになる。~
複数の銃器使いがタイミングを合わせれば、多段マッスルキャノンが可能。~

:ガドリング ショット|
GG-00試作型専用技。~
6発の連続ダメージの後にダイイングファイヤーのモーションが出てコケる。~
弓のバルクショットに類似しているが、1発ごとに自分にノックバックが入り、弾の特殊効果は出ない模様。~
ちなみに、弾はしっかり撃った分使用する。~
~
参考)~
未強化GG-00試作型+ライト弾+戦技60バーサーク使用(ATK70.7)で、対アースワームに~
   通常:36  ガトリング:8>8>8>12>11>14~
倍率は 0.2〜0.25*3+0.3*2+0.4=1.6〜1.75 程度?~
消耗はVBの倍程度と考えられる。(耐久47/47→45/47までガトリングとアタック3〜4発ほど)~
余談だが、GG-00試作型で攻撃直後に持ち替えると任意の銃で発動可能。~
ただし、グレーゾーン&消耗激しいのでネタとして。~
//
**効果量・効果時間 [#hae450d1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~技|>|>|~エイム|>|>|~アサルト|~リペア|>|>|>|>|~コントロール|h
|~skill|~命中|~移動|~時間|~回避|~耐地|~時間|~回復量|~攻撃|~防御|~耐風|~移動|~時間|h
|~10|+28.0|-29.4|59秒|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~20|+30.4|-31.9|~|+34.9|+48.6|58秒|-|-|-|-|-|-|
|~30|+32.7|-34.4|~|+38.4|+51.5|~|-|-|-|-|-|-|
|~40|+35.2|-36.9|~|+40.0|+54.5|~|-|-|-|-|-|-|
|~50|+37.5|-39.4|~|+42.4|+57.4|~|-|-|-|-|-|-|
|~60|+39.8|-41.8|~|+44.9|+60.3|~|212|-|-|-|-|-|
|~70|+42.2|-44.5|~|+47.5|+63.3|~|239|-|-|-|-|-|
|~80|+44.5|-47.0|~|+50.0|+66.2|~|267|+17.5|+44.7|-66.4|-88.5((-82.2 〜 -94.7))|174秒|
|~90|+46.9|-49.5|~|+52.4|+69.1|~|294|+19.1|+46.9|-69.1|-91.2((-85.1 〜 -97.2))|312秒|
|~100|+49.2|-52.0|~|+55.0|+72.1|~|321|+20.7|+49.2|-72.0|-93.0((-88.6 〜 -97.4))|450秒|
|~振幅|±3.0|±3.2|±1秒|±3.5|±5.0|±1秒|±20|±0.5|±3.0|±5.0|(^±^)?|±2秒|
-スキル10のエイムファイアーの場合、命中が 25.0 〜 31.0 上昇します
//

:クイック ショット|
威力を犠牲にしてディレイを短縮させることが出来るBuff。~
銃器は1発の威力が重要なのでコストを増やすだけの技となりがちである。~
また、ドワーブンライフルBuffやクイックショットの効果中は、武器の持ち替えが出来ず、より強力な銃や盾マクロなどを使用することが出来なくなってしまう欠点もある。~
使いどころとしては、足が早い敵を完封するくらいしかないと思われる。~
後にQショットという銃の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾナンスフォース使用技>スキル/熟練(技)/複合技#R_Force]]~

//
**銃弾短評 &aname(bullet); [#h4f5af6d]
弾の性能は [[ここ>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を参照。~
弾の重さに関しては [[Tips>スキル/熟練(技)/銃器#jbac8b36]]を参照。~
-弾の性能は [[ここ>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を参照。~

:ラウンド ショット|
ヒットした相手に弱いノックバック効果を与える。~
角度補正が広く、飛び道具が当てにくい対人で真価を発揮する。~
生産できないので割高なNPC販売のみ。(WarAgeでも購入可能)~

:ライト ラウンド ショット|
ノックバック効果なし。カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。~
一般的に使われる銃弾。「ライト弾」「軽弾」などと呼ばれる。~
ヘビー弾との使い分けるのが理想。~
ライト ラウンド ショット 100発…重さ 8.0~
NPC売却価格…16G
「軽弾」などと呼ばれる。~
とても軽くて補正角も広い反面、威力は殆どなくノックバックも発生しない。~
スキル上げ用の他、ブラストファイアーなどの触媒にも向いている。~
カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。~

:ミドル ラウンド ショット|
「緑弾」などと呼ばれる。~
ライトとヘビーの中間性能で重量効率がよい。~
ノックバックしないので、場面に応じて使い分けよう。~
ブロンズインゴット+金物ヤスリで6発作成。~

:ヘビー ラウンド ショット|
ノックバック効果あり。ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。~
一般的に使われる銃弾。「ヘビー弾(蛇弾)」「重弾」などと呼ばれる。~
威力は大きいが、ソロ狩り以外には向かない。例外で敵を押し込む際には利用される。~
[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様?すごい距離からMobが攻撃当ててくるとかがなくなる。~
ノックバックは数回に分かれて小刻みに敵を押し出すが、この押し出しでmobの詠唱を妨害でき、~
ゲルフリンやウンディーネなど位置が固定されているMobにも妨害効果は発揮される。~
ただし、PCやアスモダイなどの妨害を受けないMobには、ノックバックによる詠唱妨害は発生しない。~
ヘビー ラウンド ショット 100発…重さ 30.0~
NPC売却価格…25G
「蛇弾」などと呼ばれる。~
ヒットした相手に強いノックバック効果を与える。~
高い攻撃力と強力なノックバックを持つ銃器の主力。~
足の遅い相手なら押し込めるが、集団戦では邪魔になることもある。~
ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。~

:ラウンド ショット|
ノックバック効果あり。NPC販売のみ。~
角度補正が15度と高く、飛び道具が当てにくい対人で真価を発揮する。~
jadeでも購入できる為、WarAgeで買う方が得。~
ラウンド ショット 100発…重さ 18.0~
NPC販売価格…Pre70G War70j~
NPC売却価格…7G
:光の弾|
ヒットした相手に追加魔法ダメージを与え、古いBuffをひとつ消し去る。~
着弾時に白い煙幕のような派手なエフェクトが発生する。~
追加魔法ダメージは、「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~

:ラウンド ショット オブ ヘイロー / ルーザー|
WarAge 奇跡/呪い時のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。~
WarAge 奇跡の時 / 呪いの時 のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。~

:光の弾|
ChaosAgeの勝利報酬。追加魔法ダメージが付く。~
着弾時に白い煙幕のような派手なエフェクトが発生する。~
光の弾 100発…重さ 1.0
:混沌の弾|
ChaosAgeで死亡しても消えない弾。他のカオス製品同様、ChaosAge以外で死亡すると消滅する。~
カオスインゴット+金物ヤスリ×20個で100発作成。~

-その他~
--銃弾のノックバック効果は、連続ノックバックのDebuffで、効果中は弱い詠唱妨害効果がある。~
---ノックバックしない位置固定のMobでも、詠唱妨害効果は出る。~
---ノックバック効果で、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~
---対象のACによってはノックバック自体がResist(無効化)されることがある。~
--銃弾各種は鍛冶スキル上げで作られるので、鍛冶修行中の人を探すのも銃弾確保の手段。~
--インゴットのバイヤーを出す場合の参考に~
  ・銅/青銅インゴ(1個)+金物ヤスリ(10G)=ライト/ヘビー弾5発(NPC売却額 5発で80G/125G)~
あとは相場を見て考えよう。~

//
**大砲(キャノン)について &aname(cannon); [#r51c5546]
-キャノン プレイスメントで設置できる大砲について~
--大砲に弾を装填しておくと、自動で3回攻撃してくれる。(キャノンショット)~
--キャノンショットは、ターゲットに命中すると着弾地点を中心とした範囲攻撃になる。~
(攻撃ミス / ミスザマーク では範囲攻撃は発生しない)~
--装填した弾はBuffのようなもので、一定時間(5〜10分?)で消えてしまう。~
冥獣の咆哮(ChaosAge)などの Buff剥がしでも消される。~
--ドワーヴンキャノンとキャノンボールはスタック可能。~
-大砲のステータス~
|CENTAR:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法/備考|h
|''大砲''|50.0|1050|0.5|キャノン ショット&br;&color(#309){通常攻撃しない 非移動&br;ATK151.5 AC72.6 DEX111.1 AGI50.5 INT0.5&br;耐火30.6 耐水30.6 耐地20.4 耐風20.4 耐無25.5};|

~
-弾の装填方法~
--大砲をターゲットした状態で、アイテム「キャノン ボール」をUSEする。~
砲弾を使用するためには、銃器スキル50以上が必要。他人が設置した大砲にも使用できる。~
--1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない。~
(例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる)~
--装填した弾は一定時間(5〜10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態でキャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない。COLOR(#ff0000):(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>)~
~
-発射の仕方~
--砲弾の発射対象・発射タイミングはコントロール不可能。~
--Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される。~
--Warでは「大砲が攻撃された時」、「敵軍キャラクターが大砲に近付いた時」に発射される。~
~
-Preでの仕様
--大砲はLv50の下僕と同じ扱いで、調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。~
---調教95.0で「大砲2基+青ペット(Lv97)」は呼べて、青ペットのレベル上昇もする。
---調教95.0で「青ペット(Lv2)3匹」「大砲+青ペット(Lv2)2匹」は呼べるが、「大砲+青ペット(Lv2)3匹」は呼べない。
---召喚90.0で「大砲+骨(Lv35)」は呼べるが、「大砲+犬(Lv45)」は呼べない。~
---召喚90.0で「蝙蝠3匹」「大砲+蝙蝠2匹」は呼べるが、「大砲+蝙蝠3匹」は呼べない。~
--魔法や調教技によるBuffが可能。包帯を巻くことも出来る。~
--下僕と同じく、ログアウト/エリア移動 で消滅。大砲をターゲットしてから/petdisbandで消す事も可能。~
--1人が設置できる大砲は10基まで。~
---11基目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意)~
---10基出ている状態では、召喚アルターも出なくなる。~
//
:キャノン ショット|
キャノンブリット効果中のみ使用。~
射程18.5。着弾点を中心とした半径10.0の全方位範囲。~
威力倍率1.1倍の遠隔物理攻撃+追加効果。~
追加効果は、転倒モーション+1秒弱の[[麻痺効果>スキル/テクニック#stun]]。~
ミスザマークしなければ攻撃ミスでも範囲攻撃は発生する。~
ヴィガー、エンライテン、デスマーチなどのBuffで強化できる。~

-Warでの仕様
--自軍NPCを作り出す技として扱われる。~
---設置数に制限はない。~
---使用者の有無に関わらず破壊されるまで残る。~
---調教技や下僕用魔法によるBuffはできない。~
--大砲の範囲攻撃は、範囲内にいる自分及び味方にも当たる。~
#BR
-砲弾の装填~
--大砲をターゲットしてから[[キャノンボール>アイテム/消耗品#v0285606]]を使用する。~
---完了まで数秒かかり、その間に3回ダメージを受けると中断される。~
---使用には銃器スキルが50以上必要。他人が設置した大砲にも装填できる。~
--装填に成功すると「大砲はキャノンブリットを受けた」と出る。~
---キャノンブリットはBuff扱いなので、除去効果で消されてしまう。~
---込められた砲弾は、装填者がその場から離れると20分程度で消える。~
(名前ビルボードが見えるくらい近くにいれば2時間以上保持された)
--一度の装填で3回発射する。何度装填しても3発以上にはならない。~

#BR
-砲弾の発射~
--PresentAge
---大砲が攻撃されるとその相手に向けて発射する。
---設置者が攻撃されると配下にある全ての大砲が反撃する。
--WarAge
---大砲が攻撃されるとその相手に向けて発射する。
---敵軍キャラクターが射程範囲内に入ると自動で攻撃する。
--条件を満たすと大砲が勝手に発射するので制御できない。


#BR
-Present,Future,ChaosAgeでの仕様
--ペットウィンドウに現れないが、Lv50の下僕と同じ扱い。~
---調教制限(ペット数/合計Lv)のペット数のみ、召喚制限(ペット数/合計Lv)の両方、に干渉する。
--調教や召喚魔法などのペット専用テクニックを使用できる。~
---例外として、ファイナルオーダーは唱えられなかった。~
--設置者が死亡、ログアウト、エリア移動すると全て消滅する。~
--大砲をターゲットしてから「/petdisband」で任意に撤去できる。~
--キャノンプレイスメントはペット制限を無視して発動できる。~
---何も連れていなければ、大砲を最大10基まで設置可能。~
---ペットの保持枠限界が10体なので、それ以上は何も出ない。~
(罠の種、取引の商人、物まねの分身なども含まれる。)~

#BR
-WarAgeでの仕様
--設置者のペットではなく所属した勢力のNPCと同じ扱い。
---中立でも設置できるが、砲弾を使用しても装填されない。
---勢力NPCの例外として奇跡の時が起きても残る。
--ガードのようなものでいくつでも設置できる。
---設置者の手を離れ、&color(gray){%%破壊されるまで消えることはない。%%};
---[[パッチ情報/120321]]より、RT3時間(&color(#309,){※要検証};)でDEPOPするように変更された。
--大砲に限らず勢力NPCの範囲攻撃は味方PCにも当たる。

//
**Tips [#jbac8b36]
銃器と弾の性能→[[アイテム/武器/銃器]]
-銃器の購入
--イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村溶鉱炉横のNPCより(要ドワーフ友好)~
ラウンドショットのみ ネオクラング/海蛇の隠れ家 でも購入できる~
---ドワーヴン トライアル−モデル…900G
---ドワーヴン キャノン…4,200G
---ラウンド ショット…70G
---キャノンボール…350G
-銃器・弾の重量問題~
--筋力はあった方がよい。
--バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。~
---銃器 1丁…重さ 3.1〜16.2
---ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0
---ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0
---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0
---キャノン弾 10発…重さ 32.0
-銃器系のシップ
-- [[基本シップ>シップ/基本]]を参照のこと
-いろいろ
--パンダは背の低い敵に当たりにくい(クモ・サソリ・ヘビなど)
--フュージョン中は照準を合わせても当たらない
--照準は手動で合わせた方が当たりやすい(Preならロックターゲットでも十分当たる)
--NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意
---&color(#ff0000){ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG};>[[参照>ギルド/アルケィナ#content_1_2]]&(公式FAQ、I-27参照)~
これは個人の解釈ではなく、問い合わせに対する返答のメールで運営の判断として示されたものです。~
銃器だけではなく弓や魔法での同行為も処罰対象になります。~
-ウッドアローのような安価な弾がないため初心者にはハードルが高い。~
一から始めたい場合は採掘や鍛冶をしながら弾を自作するとよい。~

-銃器を装備していても、投擲武器や素手専用のテクニックが使える。~
エイムファイアー、キャノンコントロールの攻撃命中上昇も乗る。~

-効果量 &タイムテーブル
-銃器・弾の重量~
--バンカーコールやレイジングなどがあると楽になる
---銃器 1丁…重さ 約10.0 (3.1から23.2程度)
---ラウンドショット 100発…重さ 18.0
---ライトラウンドショット 100発…重さ 8.0
---ミドルラウンドショット 100発…重さ 18.0
---ヘビーラウンドショット 100発…重さ 30.0
---光の弾 100発…重さ 1.0
---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0
---キャノンボール 10発…重さ 32.0

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~Skill値/技|>|~エイム|>|>|~アサルト|h
|~計測対象|命中|時間|回避|地耐性|時間|
|~1|-|-|-|-|-|
|~10|-|-|-|-|-|
|~20|-|-|-|-|-|
|~30|-|-|-|-|-|
|~40|+35.7|60秒|+37.9|+51.5|58秒|
|~50|-|-|-|-|-|
|~60|-|-|-|-|-|
|~70|-|-|-|-|-|
|~80|-|-|-|-|-|
|~90|-|-|-|-|-|
|~100|+50.4|60秒|+52.2|+68.1|58秒|

//
**お勧めの上げ方 [#y6e5d12c]
-武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる
-刀剣等と同様、スキル値に見合った対象にスキルを使用することで上昇

-攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック。
--ただし弱い銃器を使うと敵を倒すまでに必要な弾丸代が高くなるため注意が必要。
-武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる。
-コストは多少かかるが50〜はバルドスデストロイヤーがおすすめ。肉を売ってドワーフから弾を買えばその場での滞在時間が延びる。スキルさえ上がれば儲けは不要という場合、マイページにドワーヴンライフルを大量に積み込んでいくと良い。その場合、収支はトントン〜戦技buff等があれば少し黒字程度。
-スキル変更者向けの上げ方:銃器0~30はトレハン産の時の石を使いエイム+アサルト。30になった時点でミドル弾が使えるので51までヤンオルやデスナイト等を狩る。51になったら上位mobで100まで。(バジリスクや荒くれバイソンなど)※命中UPのレランBUFFがあると楽になる
|~スキル|~対象|h
|~0-10|子蛇、大ネズミ、ロックスコーピオン&br;エイム・アサルトの失敗上げ|
|~0-10|ベビースネーク、大ネズミ、ロックスコーピオン&br;エイム/アサルトの失敗上げ|
|~10-20|~|
|~20-30|ライオン、虎、熊等の動物&br;オーク下位系(ダーイン山)|
|~20-30|ライオン、虎、熊等の動物、エルビンスネーク&br;オーク下位系(ダーイン山)|
|~30-40|~|
|~40-50|アースワーム、オークエリート&br;ノッカー下位|
|~40-50|アースワーム、オークエリート&br;渓谷オーク、ノッカー下位|
|~50-60|~|
|~60-70|スプリガン、イクシオン(エイシス)&br;オルヴァン、デスナイト、バルドス、アイアンゴーレム|
|~60-70|スプリガン、下位バジリスク、上層モール&br;オルヴァン、デスナイト、バルドス、アイアンゴーレム|
|~70-80|~|
|~80-90|バルドス、ギガス共闘、タルルーク共闘&br;ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン|
|~80-90|バルドス、荒くれバイソン、ゴーレム上位系(地下水路深部)、&br;ギガス共闘、上位バジリスク、ジャイアント トータス、上位ノッカー|
|~90-100|~|

//
**コメント [#v020cdbb]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
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*情報提供 [#v020cdbb]
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