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*銃器 [#a2af7134]
-[[銃器>アイテム/武器/銃器#Firearm]]系の攻撃の命中率が上昇する
-[[弾>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を装備しないと攻撃できない
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]] の武閃ギルドで購入できる

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''10''|~エイム ファイアー|15|140|1600|しゃがみ撃ちする&br;移動は遅くなるが命中率が大幅に上がる&br;※ジャンプで効果解消&br;&color(#330099,){効果時間中は武器の持ち替え&アサルト ファイヤーとの重ねがけ不可&br;エンライテン・ナイトマインドなどとの重ねがけ可};|NPC販売&br;狙撃手ドワーフ|
|''20''|~アサルト ファイアー|11|120|1700|伏せ撃ちする&br;移動できなくなるが 回避率と耐地属性が大幅に上昇する&br;&color(#330099,){効果時間中は武器の持ち替え&エイム ファイヤーとの重ねがけ不可&br;クイックニングなどとの重ねがけ可&br;エイムで上書き後ジャンプすることで効果解消可};|~|
|''30''|~ブラスト ファイアー|15|86|1300|地面に向けて抱え銃を発砲する&br;※反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる&br;&color(#330099,){技の使用で装備している銃器・弾を消耗する};|~|
|''40''|~ダイイング ファイアー|19|150|1900|抱え銃を暴発させ 自分の周りの者に大ダメージを与える&br;※抱え銃は使い物にならなくなり 自身も負傷してしまう&br;&color(#330099,){与えるダメージは攻撃力依存&br;自分中心の範囲攻撃で発動まで時間がかかる&br;銃器の消耗度-4〜5&br;※反動は巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25〜30%程&br;※自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生&br;※ダメージ発生までの時間は90};|~|
|''50''|~キャノン プレイスメント|23|20|2020|大砲や輸送機器などを設置する&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''|NPC販売&br;狙撃手ドワーフ|
|''60''|~キャノン リペア|28|170|2170|設置されている大砲を修理する&br;&color(#330099,){大砲のHPを回復。スキル100で90ほど回復};|NPC販売(夜間キャンプ)&br;狙撃手ドワーフ|
|''70''|~キャノン クラッシャー|33|195|5000|設置された敵の大砲を破壊する&br;&color(#330099,){Warでのみ発動&br;技の使用で装備している銃器・弾を消耗する};|NPC販売(ヌブール村)&br;狙撃手ドワーフ|
|''80''|~キャノン コントロール|38|170|1870|大砲に乗り込み弾を発射する&br;※大砲の厚い装甲に守られて 防御力と攻撃力が上昇するが&br;風属性の抵抗力と移動速度は落ちる&br;※ジャンプすると大砲から出ることができる&br;''※ドワーヴン キャノンが一つ必要です''&br;&color(#330099,){攻撃力20程、防御力45程上昇する};|狙撃手ドワーフ|
|''90''|~マッスル キャノン|45|170|2170|大砲にパーティメンバーを詰めて遠くへ飛ばす&br;&color(#330099,){発動者自身は飛べない&br;PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上にPTメンバーを飛ばす};|狙撃手ドワーフ&br;ファイアー ゴーレム&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ナイト&br;キング ザブール|


~
''レゾ技''~
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で精錬した武器)が必要~
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する [[''レゾナンス武器固有Buff''>アイテム/武器/精錬の泉#mca531b8]] の効果時間中にのみ使用可能~
-秘伝の書は複製できない~

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''40''|~ガドリング ショット|20|295|750|銃器による連射が可能となる&br;※銃器を酷使するため 損傷が大きい&br;''発動に必要なBuff ガンナーの極意''&br;''※現状、GG-00試作型で攻撃&命中したときのみ発動可能&br; ガンナーの極意Buff中は銃器持ち替え不可''|もえガチャ景品|
|''60''|~クイック ショット|38|160|800|攻撃力は低下するが、銃器のディレイを大幅に短縮できる&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ドワーヴンライフル''|狙撃手ドワーフ|

**スキル情報 [#y6d7951f]
-銃や大砲で攻撃するスキル。~
全武器の中でも、非常に攻撃力が高い武器である。~
-ダメージを与えられる技が限られるので、基本技「アタック」主体になる。~
そのため、神秘魔法の ブレイド系Buff や、カンフーソウル(戦技)のクリティカル上昇と相性が良い。~
-銃弾や大砲は非常に重く、レイジング(強化40)、バンカーコール(取引90)等の輸送手段を考える必要がある。~
-重量限界の向上や、銃の攻撃力を十分に引き出すことを考慮すると、筋力スキルは出来る限り高い方が良い。~
-運用コストが非常に高く、銃弾の確保に奔走する必要がある。~
(一例として、2時間掛けて採掘・鍛冶で自作した弾を、20分の狩りで使い果たした等)~
~
-射撃の方法については、[[遠隔物理攻撃について>スキル/熟練(技)#shooting]]を参照。~
[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」など独特の概念がある。~

//-銃と弾を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。~
//弾は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」となる。~
//--命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「''対象の位置まで弾が届かなかった''」という事。~
//--PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。~
//-弾には個別に''角度補正''が設定され、その補正の範囲内ならホーミングする。~
//-備考
//--初心者で [[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]ばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。~
//--敵が早く動いてる場合、ロックターゲットでは [[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]] になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。~
//--透明状態の敵には、こちらが見破っているかどうかに関わらず [[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]になる。~
//--詳しくは[[弓スキル>スキル/熟練(技)/弓#ycfb5b5f]]を参照~


**各技短評 [#d249bdb5]
:アタック(通常攻撃)|
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可)~
弓とは違い接射できる。~

:エイム ファイアー|
命中が大幅に上昇し、代償に移動速度が大幅に低下するBuff。~
(スキル93で 命中+48 程度。これは戦闘技術ナイトマインドと同等以上)~
効果時間中は武器の持ち替え不可。~
移動速度は「歩き状態」よりも遅い。~
アサルトファイアーとの併用不可。(後に使用した方が優先される)~
強化魔法エンライテン、戦闘技術ナイトマインドなどとの併用が可能。~
ジャンプで解除可能。~

:アサルト ファイアー|
回避と耐地属性が大幅に上昇し、代償に完全に移動できなくなるBuff。~
(スキル93で 回避+55 / 耐地属性+73 程度)~
効果時間中は武器の持ち替え不可。~
移動制限は重量+20↑オーバー状態に相当する。(方向転換以外不可。ジャンプも出来ない)~
エイムファイアーとの併用不可。(後に使用した方が優先される)~
強化魔法クイックニングなどとの併用が可能。~
解除するには、エイムファイアーで上書き後にジャンプする必要がある。~
余談だが、モーションが独特で、戦闘中以外で使われる方が多い。~

:ブラスト ファイアー|
移動技。後方に大きく跳ぶ。~
装備している銃器・弾を消耗する。~

:ダイイング ファイアー|
自分を中心とした球状(半径7.0)の範囲にダメージ発生。自身にも反動ダメージあり。~
ダメージ発生までの時間は90。~
与えるダメージは攻撃力依存。~
反動ダメージは、巻き込んだ敵の数×与えたダメージの25〜30%程度。~
銃器の消耗が大きい。(消耗度-4〜5)~

:キャノン プレイスメント|
ドワーヴン キャノンが一つ必要。~
大砲は、ペット制限(ペット数/合計Lv)に干渉する。(大砲のLvは45〜55の間)~
大砲は最大10基まで設置可能。(11基目はドワーヴン キャノンは消費するが出現せず。10基設置していると召喚アルターも出なくなる。)~
大砲の使い方は[[下記参照>#cannon]]。~

:キャノン リペア|
大砲のHPを回復する技。~
//(スキル100で90程度)~
回復量は、スキル93.5で平均92程度~

:キャノン クラッシャー|
WarAgeでのみ発動。~
一回で大砲を撤去することはできない。~
要するに敵性の大砲にのみ使用できる普通の攻撃技。~
(スキル93.5/ATK157で、魔法ダメージ391+物理ダメージ185。およそ2発で壊せる程度)~
装備している銃器・弾を消耗する。~
余談だが、銃尻でガンガン殴り壊すモーションが独特である。~

:キャノン コントロール|
ドワーヴン キャノンが一つ必要。~
要するに''使用者が大砲に変身するBuff''。~
効果中は、攻撃力+20/防御力+45 程度上昇し、耐風属性と移動速度が大幅に低下する。~
(エイムファイアーよりも遅い。重量オーバーで動けなくなる寸前くらいの移動速度)~
設置済みの大砲に乗り込むことは出来ない。~

:マッスル キャノン|
大砲をターゲットして使用する。(大砲が遠いと使用できない)~
PTメンバーを、PTメンバーと使用者を結ぶ延長線上に飛ばす。~
要するにタックルの親玉みたいなもの。大砲の位置は飛ばす方向には無関係。~
飛ばされたPTメンバーは微量の魔法ダメージを受ける。~
使用者自身は飛べない。~
余談だが、複数のマッスルキャノン使いが同じPT居る場合、一列に並んで同時に使えば多段マッスルキャノンが可能。(飛距離が加算される)~

:ガドリング ショット|

:クイック ショット|


**銃弾短評&aname(bullet); [#h4f5af6d]
弾の性能は [[ここ>アイテム/武器/銃器#Bullet]]を参照~
弾の重さに関しては[[関連情報まとめ>スキル/熟練(技)/銃器#jbac8b36]]を参照

:ライト ラウンド ショット|
ノックバック効果なし。カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成。~
一般的に使われる銃弾。「ライト弾」「軽弾」などと呼ばれる。~
ヘビー弾との使い分けるのが理想。~
//ライト弾 100発…重さ 8.0~
//NPC売却価格…16G

:ヘビー ラウンド ショット|
ノックバック効果あり。ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成。~
一般的に使われる銃弾。「ヘビー弾(蛇弾)」「重弾」などと呼ばれる。~
威力は大きいが、ソロ狩り以外には向かない。例外で敵を押し込む際には利用される。~
//ヘビー弾 100発…重さ 30.0~
//NPC売却価格…25G

:ラウンド ショット|
ノックバック効果あり。NPC販売のみ。~
どうしても直ぐに弾が必要な場合くらいしか使わないだろう。~
//NPC販売価格…70G

:ラウンド ショット オブ ヘイロー / ルーザー|
WarAge 奇跡/呪い時のみ入手可能。弱体化されて以来、日の目を見ない。~

:光の弾|
ChaosAgeの勝利報酬。追加魔法ダメージが付く。着弾時のエフェクトが派手。~

-その他~
--銃弾作成は鍛冶スキル上げで用いられるので、鍛冶修行中の人を探すのも銃弾確保の手段。~
--インゴットのバイヤーを出す場合の参考に~
銅/青銅インゴ(1個)+金物ヤスリ(10G)=弾5発(NPC売却額 5発で80G/125G)~

**大砲(キャノン)について&aname(cannon); [#r51c5546]
-キャノン プレイスメントで設置できる大砲について~
--大砲に弾を装填しておくと、自動で3回攻撃してくれる。(キャノンショット)~
--キャノンショットは、ターゲットに命中すると着弾地点を中心とした範囲攻撃になる。~
(攻撃ミス / ミスザマーク では範囲攻撃は発生しない)~
PreではPCには当たらないが、Warでは範囲内にいる自分及び味方にも当たる。~
--装填した弾はBuffのようなもので、一定時間(5〜10分?)で消えてしまう。~
冥獣の咆哮(ChaosAge)などの Buff剥がしでも消される。~
~
-弾の装填方法~
--大砲をターゲットした状態で、アイテム「キャノン ボール」をUSEする。~
砲弾を使用するためには、銃器スキル50以上が必要。他人が設置した大砲にも使用できる。~
--1度の装填でキャノンショットが発動する回数は3回。ただし2発以上装填しても3回を超えることはない。~
(例:キャノンショット発動数が残り1回の時に弾を装填しても、残り3回になる)~
--装填した弾は一定時間(5〜10分?)で消えてしまうが、まだ大砲に弾が装填されている状態でキャノンボールをUSEしても消失までの時間はリセットされない。COLOR(#ff0000):(発動回数が残り1or2回ならリセットされる?<未検証>)~
~
-発射の仕方~
--砲弾の発射対象・発射タイミングはコントロール不可能。~
--Preでは「大砲が攻撃された時」、「弾を込めたPCが攻撃を受けた時」に弾が発射される。~
Warでは上記に加え、敵軍キャラクターが大砲に近付くと発射される。~
~
-その他
--PET扱いではないが、ペット制限(ペット数/合計Lv)に干渉する。(大砲のLvは45〜55の間)~
---召喚90.0で「大砲+骨(Lv35.0)」は呼べるが、「大砲+犬(Lv45.0)」は呼べない。~
---召喚90.0で「蝙蝠3匹」「大砲+蝙蝠2匹」は呼べるが、「大砲+蝙蝠3匹」は呼べない。~
--魔法や調教技によるBuffが可能。包帯を巻くことも出来る。~
--ドワーヴンキャノンは弾と同様にスタック可能。~
--Preでは ログアウト/エリア移動 で消滅。Warでは破壊されるまで残る。~
Preで1ゾーンに設置できる大砲は10基まで。~
---11基目を出そうとすると、キャノンプレスメントのスキルは使用できるが大砲は出現しない。(触媒として大砲は消費するので注意)~
---10基出ている状態では、召喚アルターも出なくなる。~

**関連情報まとめ [#jbac8b36]
//--ライトラウンドショット
//---カッパーインゴット+金物ヤスリで5発作成可能
//---ノックバックなし
//--ヘビーラウンドショット
//---ブロンズインゴット+金物ヤスリで5発作成可能
//---ノックバックあり(後方へ少しだけ下がる)
銃器と弾の性能→[[アイテム/武器/銃器]]
-銃器の購入→イルヴァーナ渓谷 ドワーフ村Anvil横NPCより~
         ラウンド ショットのみネオクラングでも購入できる~
---ドワーヴン トライアル-モデル…900G
---ドワーヴン キャノン…4,200G
---ラウンド ショット…70G
---キャノンボール…350G
-銃器・弾の重量問題~
--筋力はあった方がよい。
--バンカーコール(取引90)があれば、運用が非常に楽になる。~
---銃器 1丁…重さ 3.1〜16.2
---ライトラウンド弾 100発…重さ 8.0
---ヘビーラウンド弾 100発…重さ 30.0
---ドワーヴンキャノン 1個…重さ 21.0
---キャノン弾 10発…重さ 32.0
//-銃器系のシップ
//-- [[基本シップ>シップ/基本]]を参照のこと
//-いろいろ
//--パンダは背の低い敵に当たりにくい(クモ・サソリ・ヘビなど)
//--フュージョン中は照準を合わせても当たらない
//--照準は手動で合わせた方が当たりやすい(Preならロックターゲットでも十分当たる)
//--NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意
//---&color(#ff0000){ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG};>[[参照>ギルド/アルケィナ#content_1_2]]&(公式FAQ、I-27参照)
//これは個人の解釈ではなく、問い合わせに対する返答のメールで運営の判断として示されたものです。
//銃器だけではなく弓や魔法での同行為も処罰対象になります。



**お勧めの上げ方 [#y6e5d12c]
-武器が上位になる毎に、狩場が大きく変わる
-刀剣等と同様、スキル値に見合った対象にスキルを使用することで上昇

|~スキル|~対象|h
|~0-10|子蛇、大ネズミ、ロックスコーピオン&br;エイム・アサルトの失敗上げ|
|~10-20|~|
|~20-30|ライオン、虎、熊等の動物&br;オーク下位系(ダーイン山)|
|~30-40|~|
|~40-50|アースワーム、オークエリート&br;ノッカー下位|
|~50-60|~|
|~60-70|スプリガン、イクシオン(エイシス)&br;オルヴァン、デスナイト、バルドス|
|~70-80|~|
|~80-90|バルドス、ギガス共闘、タルルーク共闘&br;ゴーレム上位系(地下水路深部)、ベビードラゴン|
|~90-100|~|

**コメント [#v020cdbb]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
#pcomment(スキル/熟練(技)/銃器/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
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//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。

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