#topicpath

#contents
- 関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]

*自然調和 [#e285ed18]

- 自然調和の効果が上昇する
- フェイタライズ系テクニックの成功率が上がる

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移動|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''1''|~サイレント ラン|5|150|750|○|周りの敵の聴覚を誤魔化し、自分の足音を気付かれにくくする|アルビーズの森&br;デビル クロウ(05/07/14)|
|''20''|~センス ヒドゥン|11|150|830|○|五感を研ぎ澄まし、隠れている者を発見できるようにする|~|
|''30''|~ムーン フォール|15|20|680|○|一定時間、強風の力を借りて宙へ浮きあがる&br;落下のダメージ軽減|アルビーズの森&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ(05/07/14)|
|''40''|~ネイチャー ビート|19|150|1100|○|木に触れ、自然の癒しの力でHPを回復する&br;(伐採可能な木に対して有効、トレント系不可)|~|
|''50''|~ツイスター ラン|23|110|1110|×|自分の後ろに追い風を巻き起こし、移動速度を早める|アルビーズの森&br;アマゾネス  スマッシャー|
|''60''|~センス プレイ|-|-|-|-|(未実装)素早い獲物が通過したルートを感知し、追跡する |-|
|''70''|~ファルコン ウイング|33|210|1410|○|ファルコンのように羽ばたき、前方に飛び上がる&br;※スキルが高くなるとディレイが速くなる|夜間キャンプ&br;ヌブールの村&br;暗殺者&br;デビル クロウ(05/07/14)&br;アマゾネス スマッシャー|
|''80''|~グレート エスケイプ|38|261|2061|×|パーティー全員の移動速度を速める&br;※効果中は攻撃できなくなる|Devil Claw&br;Savage Knight&br;暗殺者&br;アマゾネス スマッシャー|
|''90''|~リーシング スカイ|33|210|1410|×|天候を操る(全て範囲)&br;晴れの時:潤喉度を大幅に下げる&br;雨の時:鈍足効果&br;雪の時:攻撃速度&詠唱速度を大幅に下げる|サベージ キング&br;サベージ ドルイド|

- ムーンフォールを水泳時に発動させると、滞空判定により泳ぐ速度を上げることが出来る(ただし水面時のみ)
**効果量 [#w9cf74e4]
SH:センス ヒドゥン
NB:ネイチャー ビート
TR:ツイスター ラン
FW:ファルコン ウイング
GE:グレート エスケープ
|~スキル値|~SH|~NB|~TR|~FW|~GE|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~計測対象|時間|回復量|時間|ディレイ|時間||
|~霊体時|3秒|15|3秒|15秒|7秒|スキル0 または 必要値-10 と同じ?|
|~20|5秒|-|-|-|-||
|~30|9秒|-|-|-|-||
|~40|13秒|31|-|-|-||
|~50|17秒|17〜35|11秒|-|-||
|~60|20秒|42|16秒|-|-||
|~70|25秒|45〜50|19秒||-||
|~80|30秒|53|22秒|13秒|20秒||
|~90|32秒|53〜59|25秒|13秒|21秒||
|~98|35秒|64〜70|27秒|13秒|23秒||
|~100|||||||
-ムーンフォールもLVにより滞空時間が上昇するが、上昇幅はゆるやか。
***お勧めの上げ方 [#ocf6db41]

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|センスヒドゥン、ムーンフォール|
|~10-20|~|
|~20-30|ムーンフォール、ネイチャービート、ツイスターラン|
|~30-40|~|
|~40-50|~|
|~50-60|ネイチャービート、ツイスター、ファルコン|
|~60-70|ツイスター、ファルコン|
|~70-80|~|
|~80-90|ファルコン、グレート エスケイプ|
|~90-100|グレート エスケイプ、リーシング スカイ|

~全般的に失敗上げが有効。
~調和90リージングスカイは失敗時上昇判定ないので注意。

**コメント [#p70a2cdb]

-25〜50まではムーンフォール。それ以降は移動時常にツイスターラン。これで70ぐらいまでは余裕です。 --  &new{2004-12-18 (土) 10:29:30};
-70〜80ツイスターとファルコン後半はグレートエスケープも --  &new{2004-12-18 (土) 17:30:28};
-80↑はとにかく移動中にファルコン GE --  &new{2004-12-18 (土) 22:21:33};
-サイレントランは有効範囲が狭いが範囲スキルで、効果は戦闘技術のプリーチに似ている。また、サイレントランであげるにはタゲられているかどうかではなく、有効範囲に敵がいるかどうかが重要である。 --  &new{2004-12-19 (日) 23:32:51};
-密着サイレントランで20まで楽に上がる。20を越えても一応上がる。 -- VZ &new{2005-01-02 (日) 14:28:02};
-弱い敵に密着してサイレントランで29まで上がりました。スキル28でも0.2上がることあり。所要時間は3H位。 --  &new{2005-01-22 (土) 12:49:44};
-レクスールヒルズにいるForestScavenger(犬)の側面に立ってサイレントランを使えば楽に上がります。お金に余裕があれば、センスヒドゥンとムーンフォールも買ってサイレントランと連続で使えば、場合によって一気に0.3(合計)上がります。このやり方で30まで上げました。 --  &new{2005-02-12 (土) 22:03:30};
-サイレントラン、Mobでも少しの間ターゲットが外れることがある。上手くいけば、サイレントラン→回り込んでスニークアタックとかできるかも。 --  &new{2005-02-15 (火) 02:50:56};
-0からファルコンウイングの失敗上げもできます --  &new{2005-02-21 (月) 06:05:37};
-自然調和でペットにしやすくなると聞くんですが動物のみなんでしょうか?人型またはドラゴン系には関係ないのでしょうか?イクシオンをペットにするときなど人型でも上がってるような気はするんですが・・はっきりしないので・・・。 --  &new{2005-02-27 (日) 19:37:40};
-自然調和が高いと対象モンスの体力をあまり削らなくてもフェイタライズ可となります。ちなみに動物でも人型でもドラゴンでも一緒のようです。青ネームも下僕も同様です。 -- Shalm &new{2005-02-28 (月) 05:39:25};
-40-の上記2つに加えてネイチャービート、ファルコンウイングを合わせて使えば上がりよくなります --  &new{2005-03-04 (金) 17:27:57};
-ツイスターランとスティームブラッドではどっちが速いのでしょう? --  &new{2005-03-15 (火) 14:39:05};
-速度のツイスターラン。継続時間のスティームブラッドだっけ?スキル情報のところに追加してもいいかも --  &new{2005-03-15 (火) 20:08:57};
-ネイチャービートはスキル値依存になったみたいですね。完全に停止してネイチャービート使うと体感不発率少ない気がする。 --  &new{2005-03-17 (木) 18:00:14};
-戦闘技術みたいな表作ってみました。穴埋めお願いします --  &new{2005-03-18 (金) 04:09:48};
-ツイスターの速度上昇は1座標/秒程度、スチムは0.5座標/秒程度、スチム発動の2秒で12座標は普通に走れるので長距離で見た場合ツイスター効果時間約12秒で普通に走るのと同程度の速度。スチムと同等の速度を出すには24秒ほどの効果時間が必要。長距離の移動には向かないようだ --  &new{2005-03-21 (月) 01:46:41};
-5秒間(pause50)の移動距離 通常28 TR33 GE34.5 でした。ネイチャーはTree,Large,Giantで差はありませんでした。竹やゴムだと違うのかも --  &new{2005-03-21 (月) 03:43:00};
-NB、微妙に最大と最小が違うっぽいです。50時の竹=17〜30/Large 30〜37 --  &new{2005-03-21 (月) 20:00:58};
-85の時、竹にネイチャー使ったら木より5〜10程度回復量が低かったです --  &new{2005-03-24 (木) 04:45:20};
-自然調和によるフェイタライズは牙ブラッドシェアーにも有効 --  &new{2005-03-25 (金) 15:58:51};
-サイレントラン、ワラゲでタゲはずし、数秒間の技・攻撃禁止効果を確認。アリーナと効果が違う模様。 --  &new{2005-03-26 (土) 22:13:54};
-→31に、走りながらセンスヒドゥンでもちょくちょく上がりました。 --  &new{2005-03-28 (月) 02:40:51};
-サイレントランで 30→30.1の上昇確認。センスヒドゥンは 40まで上昇判定あり。同じくムーンフォールは 50までしか上昇判定がない。もしくは、極端に上がりにくくなる。あとは表を参考に。 --  &new{2005-03-28 (月) 05:14:37};
-↑の追記。34.5→34.7までサイレントランで2連続上昇。もしかしたら、戦闘技術のタウントと同じような扱いなのかもしれない。 --  &new{2005-03-28 (月) 05:35:56};
-この時間帯、人がいなくてあまりにも寂しいのでさらに↑の追記。サイレントランで 39.9→40.0の上昇確認です。40でロックするので、あとはお任せ。 --  &new{2005-03-28 (月) 05:55:10};
-サイレントラン有効範囲内に敵が居た場合、その後の回復魔法その他でタゲられる事があります。ヘイトの関係かな? --  &new{2005-04-18 (月) 03:27:52};
-↑の追記。ガードでも同じ現象を確認しました。 --  &new{2005-04-18 (月) 03:32:55};
-↑サイレントランの効果時間が終了すると当然敵は戻ってきます。 --  &new{2005-04-18 (月) 03:33:00};
-既出とは思いますが、サイレントランはDKやアスモダイに有効です。 --  &new{2005-04-18 (月) 17:44:52};
-サイレントランは友好的な相手に使うと完全にタゲが外れます(青字になる)。また、自分がタゲられていなくても、敵の近くで使用すると敵のタゲを外せます。例として、自分がオルヴァン友好をとっている場合、オルヴァンに嫌われている人と戦っているオルヴァンにサイレントランをかけると、オルヴァンのタゲは完全に外れます。(分りづらい?) --  &new{2005-04-25 (月) 07:34:40};
-FWについて:公称ディレイ1410はスキル0の時の場合でスキル1上がる毎におよそディレイ6(/pause 1)短縮されます --  &new{2005-05-11 (水) 13:28:03};
-サイレントラン 他人と戦闘中のMOBの近くで出すとその人へのタゲが外せますけど 相手によってはその直後自分にタゲが移ります。 >>ダーイン山の オークエクソシスト・エイシス洞窟の奥の方のいっちょん(自分は友好)で いきなりこちらに攻撃が移りました。 --  &new{2005-05-19 (木) 22:18:17};
-E鯖でリーシングの情報得たんで追加しておきました。チャットバーに落とせないあたり不審だったけど・・・。 --  &new{2005-05-20 (金) 22:03:49};
-E鯖 チャットバーリンクありで売りでてたから追加したが、消されてるな・・・ファルコンと消費ST発動ディレイ共に同じだった --  &new{2005-05-21 (土) 00:46:41};
-The Legend of Duelist(忍者)よりリーシング出たようです --  &new{2005-05-21 (土) 02:54:52};
-サベージ キングより確かにリーシングスカイのドロップを確認しました。知り合いにフェイクロードがいないのとせっかく自分でとったので覚えました。12匹目だったかな?それくらいだと思います。ゴルゴタはドロップしませんでした(運悪かった) --  &new{2005-05-22 (日) 03:28:27};
-おそらくThe Legend of Duelist(忍者)とサベージキングのドロップみたいですね。 --  &new{2005-05-22 (日) 03:29:20};
-↑↑できたら効果検証お願いします --  &new{2005-05-22 (日) 18:32:52};
-範囲攻撃の模様,ガードの近くでやると襲われる,エフェクトは無し.晴れのときにやると一気にのどが渇く,潤い度が99⇒0に,他の天候の効果はわからない,検証するならワラゲで知り合いにかけ,効果を確かめてもらうといい,ちなみに技をくらったときのようなbuffアイコンはでないので注意 -- リーシングの効果 &new{2005-05-24 (火) 14:48:44};
-↑まさかと思うけど、技を使った本人の喉も渇く? --  &new{2005-05-24 (火) 16:09:16};
-いや、くらった側のみ、本人は大丈夫のもよう。でも喉が渇いたところで・・・ -- ↑ &new{2005-05-24 (火) 23:06:07};
-喉潤度0だとスタミナ回復激遅だから有効かも。ますます自然調和はWar用スキル化 --  &new{2005-05-25 (水) 02:42:37};
-どうせバナミル飲んでるから,皆 --  &new{2005-05-25 (水) 12:01:34};
-というか、たいてい自動飲食ONにしてるからせいぜい飲み物の消費速度が早まるくらい。相手のバナミル使い切らせたら勝ちか? --  &new{2005-05-25 (水) 14:47:15};
-サベージドルイドからリーシングスカイのドロップを確認しました@E鯖 --  &new{2005-05-26 (木) 03:57:16};
-リーシングでスキル上がった人いますか? --  &new{2005-05-26 (木) 05:00:28};
-雨でリーシングをくらうとbuffアイコンが出る.infoは「雨をまとわりつかせて動きにくくする」どうやら雨は鈍足効果の模様 -- リーシング &new{2005-05-26 (木) 11:17:13};
-雨のリーシングはBuff効果のInfoでは↑になっているが実際はスキルディレイ2倍&詠唱速度2倍(Warage)Preでは雨の時の効果はありませんでした。雪のときと効果が入れ替わってる? --  &new{2005-05-27 (金) 10:47:05};
-範囲や継続時間の検証難しいな。話で聞くだけでは雨で超強力っぽいが --  &new{2005-06-03 (金) 11:46:47};
-リーシング雨の日鈍足効果に直ってますね。しかしこれもやたら強い・・ --  &new{2005-06-19 (日) 15:51:20};
-リーシングのみで85.6→88.0。子蛇をあつめるだけあつめて使うと上がりやすかったかも? --  &new{2005-07-14 (木) 18:46:15};
-リージング・・・一匹でも複数でも上昇判定は変わらないと思われる/多分 リージングのみでも100まで行けると思われる(0-94まで確認) --  &new{2005-07-15 (金) 21:11:33};
-スキル58でネイチャービート使用でかなりスキルがあがりました。60超えてから上昇判定なくなりました --  &new{2005-07-26 (火) 21:14:16};
-ムンフォの検証。霊体時の時間4秒弱(距離にして10m前後)調和85の時11秒弱(距離にして50m前後)あとうろ覚えなのですが過去に調和70代の時32m前後で効果切れてました。 --  &new{2005-07-29 (金) 21:35:18};
-追記。リーシング対mob検証です。リーシングの範囲ですが、自分を中心に射程距離10.0程度のようです。効果時間は5、6秒程度。雨の日の効果は絶大で移動速度1/4くらいに低下しています(調和85)とは云え、やはり対人向きのテクニックですね。 --  &new{2005-07-29 (金) 21:50:11};
-ツイスター&センスヒドゥンもスマッシャーからドロップ確認 --  &new{2005-09-16 (金) 17:33:00};
-90以降はファルコンの上昇判定ありません --  &new{2005-09-24 (土) 23:07:09};
-リージングスカイによる鈍足効果は相手にバインディングハンズです --  &new{2005-10-10 (月) 02:57:09};
- サイレントランは敵が『聴覚(HEARING)』を持たないと効果無い?ゴーレムは背後通るとタゲられないので聴覚判定無いと思われるが、これにサイレントランいくら試しても一向にタゲ外れませんでした。 --  &new{2005-11-22 (火) 21:11:28};
- 記憶にあるもので少なくともシャドウとロックゴーレムはサイレントランでタゲ外しできてますよ。Pop位置で固定待機していない巡回タイプのパトローラ等はタゲ外しし難いですが。 --  &new{2005-11-23 (水) 06:52:58};
- ↑そうですか・・・サンドゴーレムに囲まれた際接近して何度か試したのですが全然外れなかったんですけど、気のせいかもしれませんね --  &new{2005-11-23 (水) 09:16:55};
- それは一度タゲ切れたゴレが殴り続けているゴレにリンクしてるのかも。タイマンで試してみては? --  &new{2005-11-23 (水) 15:52:53};
- センスヒドゥン、38でも上昇しました。まだあがるみたい・・・ --  &new{2005-11-23 (水) 19:40:43};
- ↑大抵のスキルが必要スキル+20までは上昇判定があると何度言ったら・・・どこか目立つ場所に記述すべきなのですかね? --  &new{2005-11-23 (水) 23:39:50};
- 晴れの日リーシングで喉乾かせたら、相手はモーションで行動不能? --  &new{2005-12-25 (日) 14:13:16};
- 普通に攻撃してきます --  &new{2005-12-25 (日) 14:53:17};
- リージングスカイ失敗時の上昇判定確認。0.0の状態でやったら上がりました。一部のMobが反応する(例:ネオクのサソリ、ミーリムの蛇)のでもしかすると回りにMobがいないと上昇判定がないかもしれません。 --  &new{2006-01-05 (木) 03:30:51};

#comment

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS