#topicpath
#contents

*自然調和 [#e285ed18]
-自然調和のテクニックの効果が上昇する
-調教・取引・牙スキルのフェイタライズ系テクニックの成功率が上がる
-スキル1〜50までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present_Age/アルビーズの森]]のフォレールギルドで購入できる
-関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]
-サイレントランは有効範囲が狭いが範囲スキルで、効果は戦闘技術のプリーチに似ている。また、サイレントランであげるにはタゲられているかどうかではなく、有効範囲に敵がいるかどうかが重要である。 --  &new{2004-12-19 (日) 23:32:51};
-サイレントラン、Mobでも少しの間ターゲットが外れることがある。上手くいけば、サイレントラン→回り込んでスニークアタックとかできるかも。 --  &new{2005-02-15 (火) 02:50:56};
-ツイスターの速度上昇は1座標/秒程度、スチムは0.5座標/秒程度、スチム発動の2秒で12座標は普通に走れるので長距離で見た場合ツイスター効果時間約12秒で普通に走るのと同程度の速度。スチムと同等の速度を出すには24秒ほどの効果時間が必要。長距離の移動には向かないようだ --  &new{2005-03-21 (月) 01:46:41};
-5秒間(pause50)の移動距離 通常28 TR33 GE34.5 でした。ネイチャーはTree,Large,Giantで差はありませんでした。竹やゴムだと違うのかも --  &new{2005-03-21 (月) 03:43:00};
-サイレントラン、ワラゲでタゲはずし、数秒間の技・攻撃禁止効果を確認。アリーナと効果が違う模様。 --  &new{2005-03-26 (土) 22:13:54};
-サイレントランで 39.9→40.0の上昇確認です。40でロックするので、あとはお任せ。 --  &new{2005-03-28 (月) 05:55:10};
-サイレントランは友好的な相手に使うと完全にタゲが外れます(青字になる)。また、自分がタゲられていなくても、敵の近くで使用すると敵のタゲを外せます。例として、自分がオルヴァン友好をとっている場合、オルヴァンに嫌われている人と戦っているオルヴァンにサイレントランをかけると、オルヴァンのタゲは完全に外れます。(分りづらい?) --  &new{2005-04-25 (月) 07:34:40};
-サイレントラン 他人と戦闘中のMOBの近くで出すとその人へのタゲが外せますけど 相手によってはその直後自分にタゲが移ります。 >>ダーイン山の オークエクソシスト・エイシス洞窟の奥の方のいっちょん(自分は友好)で いきなりこちらに攻撃が移りました。 --  &new{2005-05-19 (木) 22:18:17};
-雨でリーシングをくらうとbuffアイコンが出る.infoは「雨をまとわりつかせて動きにくくする」どうやら雨は鈍足効果の模様 -- リーシング &new{2005-05-26 (木) 11:17:13};
-ムンフォの検証。霊体時の時間4秒弱(距離にして10m前後)調和85の時11秒弱(距離にして50m前後)あとうろ覚えなのですが過去に調和70代の時32m前後で効果切れてました。 --  &new{2005-07-29 (金) 21:35:18};
-追記。リーシング対mob検証です。リーシングの範囲ですが、自分を中心に射程距離10.0程度のようです。効果時間は5、6秒程度。雨の日の効果は絶大で移動速度1/4くらいに低下しています(調和85)とは云え、やはり対人向きのテクニックですね。 --  &new{2005-07-29 (金) 21:50:11};
-リージングスカイによる鈍足効果は相手にバインディングハンズです --  &new{2005-10-10 (月) 02:57:09};

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|''1''|~サイレント ラン|5|150|750|○|周りの敵の聴覚を誤魔化し 自分の足音を気付かれにくくする&br;&color(#330099,){説明とは異なり[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]&br;対象がダメージを受けると解除};|×|NPC販売&br;アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ|
|''20''|~センス ヒドゥン|11|150|830|○|五感を研ぎ澄まし 隠れている者を発見できるようにする&br;&color(#330099,){看破Buff};|×|~|
|''30''|~ムーン フォール|15|20|680|○|一定時間 強風の力を借りて宙へ浮きあがる&br;&color(#330099,){落下速度の低下、落下ダメージの軽減};|×|~|
|''40''|~ネイチャー ビート|19|150|1100|○|木に触れ 自然の癒しの力でHPを回復する&br;(伐採可能な木に対して有効)&br;&color(#330099,){トレント系には使用不可};|×|~|
|''50''|~ツイスター ラン|23|110|1110|×|自分の後ろに追い風を巻き起こし 移動速度を早める||~|
|''60''|~センス プレイ|28|120|3120|○|素早い獲物が通過したルートを感知し、追跡する&br;※対Mobには 対象に対して自分の気配を希薄にさせる効果もある|×|アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ|
|''70''|~ファルコン ウイング|33|210|1410|○|ファルコンのように羽ばたき 前方に飛び上がる&br;※スキルが高くなるとディレイが速くなる&br;&color(#330099,){重量オーバー時でも移動可能};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ&br;暗殺者&br;サベージドルイド|
|''80''|~グレート エスケイプ|38|261|2061|×|パーティー全員の移動速度を速める&br;※効果中は攻撃できなくなる&br;&color(#330099,){移動速度が大幅に上がるが、技・魔法が使用できなくなる&br;MRPで解除可能};|×|アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ&br;暗殺者&br;サベージドルイド&br;サベージナイト|
|''90''|~リーシング スカイ|33|210|1410|×|天候を操る&br;&color(#330099,){使用者中心の範囲技&br;天候によって効果が変わる (短評参照)};|×|サベージドルイド&br;サベージキング&br;The Legend of Duelist[御庭番型]|
----

-関連テクニック
--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (一閃 / 霧隠れの術 / ラスト スパート / ソウル ハイド / ネイチャー ヒーリング)
-80↑でラストスパート使用で上昇確認しました。 --  &new{2006-08-30 (水) 03:21:12};
-霧隠れの術成功で調和上昇を確認 -- E鯖忍者 &new{2006-09-11 (月) 07:41:47};
-複合技のスキル上昇判定の報告は嬉しいが、複合技の項目で書くことだ。技書高いからお奨めの上げ方に書く内容でもないしな。 --  &new{2006-09-11 (月) 08:09:38};
-MFの説明に追記、効果量についても意外と差があるので一列確保。その他霊体と90での効果時間を計測しなおしました(NB除く)。FWのディレイは生身と霊体で0.1秒の変化も見られませんでした。 --  &new{2006-11-06 (月) 18:24:10};
-デビルクロウからTRdrop確認したので入手先書き換えました -- グリ羽収集家 &new{2007-01-11 (木) 03:40:52};
-風神の加護AにGEを上乗せすることは不可能のようです。なのでGEは移動速度+20、もしくはそれ以下じゃないでしょうか? -- E鯖鉄人 &new{2007-03-04 (日) 20:50:04};
--何を勘違いしているかは知らんが、効果が大きい方が優先されるわけではない --  &new{2007-03-08 (木) 10:37:28};
-サイレントランの効果時間 スキル0で2秒 スキル90.6で6秒でした 雑学の3秒固定を訂正しておきます --  &new{2007-03-09 (金) 15:56:12};
-リーシング スカイ短評の攻撃速度・詠唱速度を下げる、では語弊があるので遅らせる に訂正致しました。 --  &new{2007-11-14 (水) 10:45:25};
-ネオクアリーナで対PCで検証。○=hitした距離、×=hitしなかった距離【計測結果】%%リーシングスカイ(晴天):13.30○、13.60×%%  サイレントラン:3.69○、3.73× --  &new{2007-12-05 (水) 23:22:54};
--【追記】リーシング(雨):13.98○、14.01×  リーシング(晴):13.97○、14.01× --  &new{2007-12-15 (土) 02:15:39};
-バーサークでST自然回復停止、静止状態で計測 【調和100】TR:効果時間28秒、効果中はSTが徐々に減る。28秒でST-4 減少速度は0.143/sec --  &new{2008-01-24 (木) 16:22:03};
-効果時間はログより計算 【調和100】サイレントラン:6秒 センスヒドゥン:36秒 MF:12秒 NB:アルビーズの大木で65-72回復 GE:23秒 FW:ST100台でのディレイ=/pause 141○、140×、[140+空行*3]× 効果表からスキル98の分をコメントアウト --  &new{2008-01-24 (木) 17:11:34};
-80台のスキル上げ、リーシングも使った方が良いと思う。序盤を我慢すれば83〜84あたりでリーシングが成功しはじめ、FWのディレイも短縮を体感できるようになってくるのでいくらか楽になる。 --  &new{2008-02-13 (水) 14:07:17};
--ネオク蜘蛛サソリ帯で、MRP使いながらGE(あればラストスパートも)、リーシングとFW。座るときはサイレントランでタゲ切れる。MRPの消費量から見ても、序盤より84あたり以降の方が上がりやすくなる模様。(ガードの付近でリーシング使わないこと) --  &new{2008-02-13 (水) 14:10:40};
---スキル80→90、ラストスパートとグレートエスケープにMRP使って、合計約2000個以上消費。 --  &new{2008-02-13 (水) 20:59:53};
-霧隠れの術:成功時は消した人数分上昇判定有る模様、ミラージュミミック→霧隠れなど有効か --  &new{2008-03-06 (木) 06:26:58};
-複合テクも上昇判定あるわけですから、お勧めに記載しても良いと思います。実際戦闘技術のページでは同じように高価なウェポンガードがお勧めに入っていますし。 --  &new{2008-03-24 (月) 16:01:53};
--追記。そのテクが実用的か否かは「上げ方」とは無縁です。 --  &new{2008-03-24 (月) 16:09:04};
-雲隠れはミラージュ等と組み合わせればかなり上がりますね --  &new{2008-03-29 (土) 17:37:01};
-天候に霧が加わったのでリーシングスカイを試したところ、MoBに対してリーシングスカイ(霧)のDebuff発生(効果未検証 -- コグニウォーカー &new{2008-04-26 (土) 23:54:08};
-森のブルート相手にリーシングスカイ(霧)→テイム で効果時間を調べたところ調和98で約8秒 infoは 濃い霧で視界が悪くなり攻撃があたりづらくなる --  &new{2008-05-04 (日) 19:13:00};
-プレミア+スペシャルでGE>MRP>リーシングを城門で実施。92.2→94.0が8時間くらい('A`) --  &new{2008-10-06 (月) 14:18:29};
--不等号の向きおかしくね? --  &new{2009-03-07 (土) 12:38:30};
--↑↑の不等号は矢印として使用され、GEをMRPで解除してリーシングという意味かと --  &new{2009-03-10 (火) 20:33:39};
-090310パッチで センスプレイ実装 --  &new{2009-03-10 (火) 22:41:00};

//
**スキル情報 [#a7b69b5c]
-機動力を向上させる技が多いスキル。~
WarAgeでは機動力も重要な要素のため人気がある。~
-ペット捕獲時、自然調和スキルが10あるだけでもかなり楽になる。~

//
**各技短評 [#sc76b167]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:サイレント ラン|
ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした半径3.7の範囲技。~
[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]効果のDebuff。~
  ・対Mobでは、ヘイト低下+POP位置に戻っていく効果~
  ・対人(WarAge)では、ターゲット不能になる効果~
効果は、対象が被ダメージを受けると解除される。~
効果時間はスキル値に依存。(スキル0→2秒、スキル100→6秒程度)~
範囲技だが効果範囲が非常に狭く、密着しないと当たらない。~
そのため[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]の影響を受け易く、不発する場合があるので注意。~

:センス ヒドゥン|
自分専用。移動発動可。透明化状態の者を目視できる看破Buff。~

:ムーンフォール|
自分専用。移動発動可。落下速度が低下し、落下ダメージが軽減されるBuff。~
着地時に効果が切れていると、落下ダメージは軽減されない。~
落下耐性シップ装備と併用すると、落下速度が劇的に低下し、滑空と言える程になる。~
水泳時に発動させると、滞空判定により、泳ぐ速度を上げることが出来る。~
(水面のみ。陸上と同じ移動速度で滑空できる事を利用。泳ぎ速度の方が速い場合は逆効果)~
余談だが、尼橋ダイブ時に使用すると、調和100でも着地より先に効果が切れるらしい。~

:ネイチャー ビート|
伐採可能な木に対してのみ使用可能。(トレント系はMobなので使用できない)~
移動発動可。HP回復技。~
使用からHP回復までに少し間がある。~
使用できる場所が限られるが、STを消費してHPを回復する技の中では最もST効率が高い。~
木の強さによって回復量が若干減少する。~
(回復量はおおよそ、 若木 > 木 > 大木 > 巨木 > ゴムの木 > セードロの木 > 竹 > 黒竹 )~

:ツイスター ラン (通称:TR)|
自分専用。移動速度が上がる早足Buff。走行モーションが変化する。~
移動速度+18程度増加。(1.18倍)~
代償に、効果中はSTが徐々に減少する。~
WarAgeでは機動力が物を言うので重宝する。~
発動時に足が止まるので、効果時間によっては普通に走ったほうが結果的に速い事も。~
その欠点を解消した 戦闘技術SoWとのコンボ「SoWTR」が有名。~
GEとは併用できない。(GEが常に優先される)~
強化魔法スティームブラッドとは併用できる。~

:センスプレイ |
''短評募集中''

:ファルコン ウイング (通称:FW)|
自分専用。移動発動可。前方に飛び上がる移動技。~
一度に飛ぶ距離は固定。(前方5.85 / 高さ2.02)~
スキル値が高いほど、ディレイが短くなる。~
ディレイが短めで、連発すれば移動力に差が出る。TR+FWでGEよりも速く、複合技ラストスパート並になる。~
重量オーバー時の移動や、ジャンプでは渡れない溝をムーンフォールと併用して飛び越えたりもできる。~

:グレート エスケイプ (通称:GE)|
ターゲット不要。自分を中心とした半径325.0程度の範囲技。~
PT全員の移動速度が大幅に上がる早足Buff。~
代償に、PT全員のテクニック使用が不可になる。~
発動時の硬直はTRよりも長く、モーション変化は無い。~
移動速度+23程度増加。(1.23倍)~
MRPで解除可能。~
TRとは併用できない。(GEが常に優先される)~
強化魔法スティームブラッドとは併用できる。~

:リーシング スカイ|
ターゲット不要。自分を中心とした半径14.0の全方位範囲技。~
天候によって効果が変わる。(効果時間は晴れ以外8秒固定。雪のみヘイト上昇なし)~
  ・晴:潤喉度が50低下~
  ・雨:鈍足効果~
  ・雪:攻撃速度・詠唱速度を大幅に遅らせる。NPCには効果が無く、移動で解除されてしまう~
  ・霧:命中が25低下~
//豪雨を降らせて、動きを遅くさせる
//雪を降らせて、体を冷やして機敏な動きが出来なくなる&br;(攻撃間隔と詠唱時間が長くなります)
//濃い霧で視界が悪くなり攻撃があたりづらくなる
硬直が長く、効果範囲が非常に広いので、街中で祈ってガードを巻き込んだりしないように注意。~

//
**効果量 [#w9cf74e4]
SR:サイレントラン / SH:センスヒドゥン / MF:ムーンフォール / NB:ネイチャービート / TR:ツイスターラン / FW:ファルコンウイング / GE:グレートエスケイプ

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~スキル値|~SR|~SH|~MF|~NB|~TR|~FW|~GE|~補足|h
|~計測対象|時間|時間|時間|回復量|時間|ディレイ&br;(ST100台での時間)|時間||
|~霊体時|2-3秒|4.3秒|3.7秒|15|3.0秒|15秒(skill90)|7.6秒|スキル0 または 必要値-10 と同じ?|
|~20||5秒||-|-||-||
|~30||9秒||-|-||-||
|~40||12.7秒|5.6秒|大木25〜32|-|1183.3(18.9秒)|-||
|~50||17秒||35|11秒||-||
|~60||20秒||42|16秒||-||
|~70||25秒||49〜54|19秒||-||
|~80||30秒||53|22秒||20秒||
|~90||33.6秒|10.9秒|大木58〜65&br;|25.6秒|901.3(14.4秒)|22.0秒||
//|~98||35秒||64〜70|27秒||23秒||
|~100|6秒|36秒|12秒|大木65〜72|28秒|846(13.5秒)|23秒||

//
**お勧めの上げ方 [#ocf6db41]
|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|サイレント ラン、センス ヒドゥン、ムーン フォール、ネイチャー ビート、ツイスター、ファルコン、グレート エスケイプ|
|~10-20|~|
|~20-30|~|
|~30-40|~|
|~40-50|ムーン フォール、ネイチャー ビート、ツイスター、ファルコン、グレート エスケイプ|
|~50-60|ネイチャー ビート、ツイスター、ファルコン、グレート エスケイプ|
|~60-70|ツイスター、ファルコン、グレート エスケイプ|
|~70-80|ファルコン、グレート エスケイプ|
|~80-90|~|
|~90-100|グレート エスケイプ、リーシング スカイ&br;(GEをMRPで解除しながらリーシング使うと多少楽)|

-全般的に失敗上げが有効。
-サイレントラン、リーシングスカイは、範囲内にMobがいないと上昇判定無いので注意。

//
*情報提供 [#cba7979d]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/自然調和/コメント,8,reply)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS