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#contents
- 関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]]

*弓 &aname(Technique); [#n245de48]

- [[弓>アイテム/武器/弓#Bow]]系の攻撃の命中率が上昇する
- [[矢>アイテム/武器/弓#Arrow]]を装備しないと攻撃できない
- 低スキルの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present_Age/アルビーズの森]] のフォレスターギルドで購入できる

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~倍率|~移動|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''20''|~バルク ショット|11|150|800|0.35*n|×|複数の矢を連続して射る&br;※スキル上昇と共に回数が増える&br;&color(#330099,){最大で6Hit。撃った回数分の矢を消費する};|NPC販売(アルビーズの森/ビスク港)&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ&br;反乱軍アーチャー|
|''40''|~ジャッジメント ショット|19|180|600|0.9+α|×|敵に矢を射り 突き刺さった矢に稲妻を落とす&br;&color(#330099,){物理+魔法ダメージで一瞬の硬直効果がある&br;他より射程がやや短い};|NPC販売(アルビーズの森)&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ|
|''50''|~ソニック アロー|23|60|1100|1.1-1.3|×|有効レンジは短いが、威力が高くガードを貫通する攻撃|NPC販売(WarAge奇跡)&br;ヴァルグリンド アマゾネス(弓尼)|
|''60''|~ホープレス ショット|28|90|1100|0.9|×|対象の武器に付加されているエンチャントを解除する|NPC販売(夜間キャンプ)&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ|
|''70''|~ホークアイ ショット|33|210|600|0.7|×|鷹の目のように鋭く敵を睨みつけ 目視できるギリギリの距離まで矢を飛ばす&br;&color(#330099,){射程が+20される};|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ&br;反乱軍アーチャー|
|''80''|~シール ショット|38|120|1000|1.05|○|対象に弓ダメージを与え 更にスペルブックにチャージされている魔法を解除する|アマゾネス スマッシャー&br;デビル クロウ|
|''90''|~ゴルゴタ ショット|45|290|1200|1.2|×|パーティメンバーの力を借り、敵を突き抜ける矢を発射する&br;&color(#330099,){PTメンバーが近くにいないと発動しない};|サベージ キング|

~
''レゾ技''~
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で精錬した武器)が必要~
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する [[''レゾナンス武器固有Buff''>アイテム/武器/精錬の泉#mca531b8]] の効果時間中にのみ使用可能~
-秘伝の書は複製できない~

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~倍率|~移動|~説明|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|''60''|~シャドウ バインド|28|160|900|0.0|×|直接ダメージは期待できないが、対象の動きを止めることができる&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:コンポジット ボウ''|サベージ キング|


//↓ '07/01/16 記述内容を整理 古いものを残しておきます
//|''50''|~ソニック アロー|23|60|1100|1.1-1.3|×|有効レンジは短いが、威力が高くガードを貫通する攻撃&br;※矢を使わずに弓攻撃が可能になる(05/12/07)&br;→矢は消費する(05/12/14)|WarAge奇跡&br;※One Per Person(05/12/07)&br;→One Per Person解除(05/12/14)&br;ヴァルグリンドアマゾネス(弓尼)|

**スキル情報 [#ycfb5b5f]
-弓矢での射撃を行うスキル。~
射程が長く、弓を装備するとロックターゲットの有効距離が伸びる。~
-近接武器とは異なり、通常は移動しながら攻撃を行う事は出来ない。~
対象に接近された場合、「アタック(通常攻撃)」が素手攻撃になってしまう。~
--至近距離(素手攻撃に変わるレンジ)では攻撃・全テクニックの威力倍率が0.1ほど低下する。~
-「特殊矢」と呼ばれる 追加効果が発生する矢 が数種ある。~
~
-弓と矢を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。~
矢は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「[[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]」となる。~
--命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「''対象の位置まで矢が届かなかった''」という事。~
--PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。~
-矢には個別に''角度補正''が設定され、その補正の範囲内ならホーミングする。~
-備考
--初心者で [[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]ばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。~
--敵が早く動いてる場合、ロックターゲットでは [[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]] になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。~
--透明状態の敵には、こちらが見破っているかどうかに関わらず [[ミス ザ マーク>用語辞典#miss_the_mark]]になる。~
--神秘魔法リコールストーンウォールの壁や地形の障害物などは矢を通さない。(石壁で足止めをして弓で攻撃する際などは注意)~
--NPC相手に崖の高低差を利用して一方的に攻撃を行うと処罰対象になる可能性があるので注意。
---ジャンプやテクニックなどを使わずに歩いて登れる場所からはOK、ジャンプやテクニックなどを使わなければ登れない場所からはNG>[[参照>ギルド/アルケィナ#content_1_2]]&(公式FAQ、I-27参照)
//これは個人の解釈ではなく、問い合わせに対する返答のメールで運営の判断として示されたものです。
//弓だけではなく魔法や銃器での同行為も処罰対象になります。

**各技短評 [#kcdd45b4]
:アタック(通常攻撃)|
近接武器と異なり、通常攻撃でも足が止まる。(クリティカル時のみ移動可)~
ターゲットとの距離が近いとアタックが素手殴りになってしまうため、近接時も攻撃できるスキルを習得したり、タゲ切りや足止めなどを使って距離を取ることが重要。~
最悪、弓スキル連発でも構わない。(スキルは接射可能)

:バルク ショット|
最大で6回の連続攻撃で、ミスや発動中に他のテクニック(通常攻撃・自動攻撃も含む)を使用することで発動が止まるが、盾などでAvoidされても中断はされない。~
攻撃回数分の矢と耐久を消費し、攻撃回数が増えるほど発動時間も増える。~
最大で6回の連続攻撃。攻撃ミスや発動中に他のテクニック(通常攻撃・自動攻撃も含む)を使用することで発動が止まるが、盾などでAvoidされても中断はされない。~
攻撃回数分の矢と耐久度を消費し、攻撃回数が増えるほど発動時間も増える。~
(特殊矢使用時は、追加効果が攻撃回数分発生)~
攻撃の命中判定が行われてから次の矢を放つため、対人では遅延が生じる。~
水中でも攻撃スピードが落ちない。(地上と同速度)~
バルク ショットをトドメに使うと、1発目で敵が死んだとしても数発撃ってしまう=矢数本が無駄になる時がある。~ 
バルク ショットをトドメに使うと、1発目で敵が死んだとしても数発撃ってしまう=矢数本が無駄になる時がある。~
//6回当たった場合には総ダメージ数は全弓技中で最大である&br;対人において全弾ヒットしたと仮定すると同期による命中判定の遅れにより始まりから終わりまで8秒ほどかかる←環境によって変わると思うのでコメントアウト

:ジャッジメント ショット|
出はそれなりに早いが撃った後に大きな硬直があるので、近接使用時はカウンターに注意。~
追加攻撃の雷は時間差で発動し、威力は相手のAC依存。一瞬の硬直効果がある。~
追加攻撃の雷は時間差で発動し、威力は相手のACで軽減。一瞬の硬直効果がある。~
矢の発射地点が地面に近いため起伏や段差に引っ掛かりやすい。ホーミングを利用して少し上向きに打つなどの工夫が必要。~
ディレイが短くダメージ量が大きい、消費STも少なめとMob戦では主力攻撃技になる。~
//なぜか命中しやすい。←主観っぽいのでコメントアウト

:ソニック アロー|
弓技のなかでも最大倍率クラスで、盾によるガードを貫通する。~
ホープレス ショットより発射速度が速い反面、修正が効きにくい。~
射程が非常に短く、ハルバード程度しかない。硬直はバルクショットよりも少し長いくらい。~
('05/12/07)実装当初、技書は One Per Person属性で、矢を使わずに発動可能だったので、特殊矢を消費せずに特殊効果の恩恵を得られた。~
('05/12/14)One Per Person解除、矢を消費するようになった~

:ホープレス ショット|
ジャッジメントと比べて追加ダメージは無いが発動時間が短い。~
スキが少なく、対人での主力スキル。~

:ホークアイ ショット|
長距離からの狙撃が可能、ホーミング量はダントツだが発動が遅い。~
先制攻撃や追撃に保険で撃ったり、Mobの釣りに。~
ダメージ量にはあまり期待できないので、マクロに毒矢などを仕込むと良いかも。~
//アタックレンジ+20の射程(矢や弓によって飛距離は変化しない)を持つため←真偽がわからないのでコメントアウト

:シール ショット|
追加効果で魔法チャージ無効化のDeBuff。(効果中は敵が魔法をチャージしても解除される)~
弓唯一の移動可能技で非常に使い勝手がいいが、消費STが高いので乱用は出来ない。~
モーション中に相手と軸を合わせればホープレスに繋げられる。弓使いならこの技を使いこなすべし。~
効果中は敵がブックに魔法をチャージしても解除される。~

:ゴルゴタ ショット|
ターゲットを貫通し、後方に一直線の範囲判定が出る範囲攻撃。(貫通後の範囲はアタックレンジまで)~
発動は非常に遅く、PTメンバーが近くにいないと発動しない。~
5人PTでは近く(GHが届くほどの距離)に4人いれば発動可。効果は人数によって左右されない。~
WarAgeでは通路戦など人の密度が高い場面で有効だ。~


:シャドウ バインド &color(red){''情報求む''};|
発動時間はシールショット程度。~
「対象の動きを止める」とスキル説明にはあるが、移動速度のみ半減、対象の攻撃は止められない。飲食も可能。~
与ダメージは0で固定。~
対人戦でもMob相手と同じ効果(鈍足化)だが、発動時間が長めなので追撃専用技になりそう。~
バインディングハンズの弓版。効果時間は弓100で約5秒。~


** お勧めの上げ方 [#f644c81a]

-攻撃間隔(ディレイ)が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック。
-一般的に足が遅い敵がお勧めなので(スキル構成にもよりけり)、ここでは足が遅い敵を載せています。
-森の友好(オルヴァン)があれば、100までずっとトレント系を相手にして早く上げることが可能。&br;
トレントはスプリガンと、スプリガンはスプリガン同士でリンクするので要注意。

|>|~ソロ|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊|
|~20-30|サンドワーム・海蛇・レイス(魔法使い)|
|~30-40|ロッソ(弓)・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・グリフォン系・反乱軍(ライダー)|
|~40-50|ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー下位系・オーク系(ダーイン・渓谷)・グリフォン系|
|~50-60|ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオクオルヴァン・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系|
|~60-70|スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァンブルート・イクシオン上位系|
|~70-80|バルドスデストロイヤー・トレント系(長老・ガーディアン)・イクシオン上位系|
|~80-90|トレント系(長老)・タルタロッサ系|
|~90-100|トレント系(長老)・タルタロッサ上位系|
~
-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。あくまで目安程度に。
-他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。

|>|~パーティ|h
|~スキル|~対象|
|~0-10|何でも上がります|
|~10-20|サンドワーム・見習い盗賊・レイス系|
|~20-30|サンドワーム・海蛇・ロッソ系・ゴーレム系|
|~30-40|海蛇・アースワーム・ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系|
|~40-50|ノッカー系・スプリガン系・オーク系(ダーイン・渓谷)・ドワーフ系|
|~50-60|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・トレント系(長老・ガーディアン)|
|~60-70|イクシオン上位系・オルヴァンブルート・バルドスデストロイヤー・デスナイト・トレント系(長老・ガーディアン)|
|~70-80|バルドスデストロイヤー・アスモダイ・トレント系(長老・ガーディアン)・タルタロッサ系|
|~80-90|バルドスデストロイヤー・タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系|
|~90-100|タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系|
~


**コメント [#n7c06d72]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
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