#topicpath

#contents
-2/18のパッチで、ウェポン ディザームで、弱いですがダメージ入るようになりました。 --  &new{2005-02-19 (土) 03:17:21};
-ヴォーテックス ホイールの射程が延びて武器の射程と同程度の射程になってます --  &new{2005-02-19 (土) 07:50:31};
//-説明を修正しました --  &new{2005-02-19 (土) 09:04:22};
//-50のはネタか? --  &new{2005-03-31 (木) 17:57:12};
-warageだったら案外強いかも>ニート --  &new{2005-03-31 (木) 21:47:25};
-4/1のパッチでスニークのディレイが450→550、クウェイクの発動時間が220→200になってました --  &new{2005-04-02 (土) 02:44:51};
//-ニート追加でスニークゴミ化されたらたまったもんじゃないな。 --  &new{2005-04-02 (土) 23:50:47};
-使い道・・・アリーナで撃って嫌われ者になるとか??スニーク弱体化とか泣くよ??&ディザーム強化希望。アリーナでの不意打ちくらいにしか使えない・・・ --  &new{2005-04-03 (日) 00:04:06};
-ニートの耐久減少は、店売りクロースキャップ新品から35回使用で破損。一撃0.2〜0.3程度の減少だと思う、今はバグ?で自分の頭装備だけ減少だけど修正されて対象の装備耐久減少になっても大した損害ではないかと。そんなに検証した分けではないので参考程度に。 --  &new{2005-04-03 (日) 00:12:52};
//-ニートのダメージ倍率は??まだチケかってなかったり・・・ --  &new{2005-04-03 (日) 00:22:42};
-ニートのダメージは通常で85でニートが90になったから1.05倍くらい? --  &new{2005-04-03 (日) 03:42:06};
-対Mob戦クウェイク水中じゃ効かなくなった模様、ペット使った範囲破壊の巻き添え喰らった? --  &new{2005-04-03 (日) 20:49:43};
--↑けっこう前から。そのパッチのせいじゃないと思われ。>水中クエイク --  &new{2005-04-04 (月) 21:39:56};
--4/1パッチ以前は使えた同期ずれで対象との距離で不発もあったが。ちなみに4/1パッチで近接テクニックは全て水中の敵には効果がなくなった(調教などのペットのテクニックは効くのはそのまま) --  &new{2005-04-04 (月) 23:37:58};
-ディスロケの追加効果がいつの間にHPとMPだけになっている件について…まぁもともとなんの意味もなかったがな。 --  &new{2005-04-06 (水) 05:38:05};
-スニークが通常よりやや威力高くなったと思われ、みなさん試してみてくだされ --  &new{2005-04-06 (水) 09:13:04};
-気のせいでも、今回のパッチからでもない。2,3回前のパッチからダメージ倍率1.05〜1.1倍だった --  &new{2005-04-06 (水) 09:52:52};
//-マジレスすると上の説明が間違えてるだけ。 --  &new{2005-04-06 (水) 13:16:53};
//-仮修正したので変更に確信のもてる方は清書ヨロ --  &new{2005-04-06 (水) 15:50:32};
-ニートクラッシャー、アマゾネスガードが落としました --  &new{2005-04-20 (水) 03:36:28};
-PREでPTのヒーラーに向かったMOBに対し、スニークで叩いて回復(GH等)の時間を稼ぐとかは可能。時間にして2秒くらいか。 --  &new{2005-05-06 (金) 22:15:38};
//-少し前にケイブギガスが95(91?)棍棒を落としたような、装備すると壊れるまではずせないような効果だった気が --  &new{2005-05-09 (月) 03:44:04};
//-スニークの「ニ」が一部漢数字の「二」になっていましたので、修正して関連するコメントを削除しました。 --  &new{2005-05-12 (木) 17:26:28};
-ウェポンディザーム、アイテム枠がないと極端に武器を削られるような気がする。ミーリムのイムサマスに枠いっぱいで挑んだところ、二度の戦い(で、二度のディザーム)なのにチョッパー耐久が2〜3減少したみたい。 --  &new{2005-06-12 (日) 09:53:15};
-クウェイクビートのディレイが800→1000へ変更されてました --  &new{2005-07-22 (金) 13:50:49};
-スニークでの眠りの時間が短くなった。 --  &new{2005-07-23 (土) 00:59:59};
-スニークの眠りは大体1秒ほど、威力等は未検証 -- 棍棒に懇望 &new{2005-07-24 (日) 03:21:33};
-スニークエフェクトは発生してますが、スペルエフェクトにアイコンは発生せず。現状背後からスニークを命中させる意味がありません --  &new{2005-07-25 (月) 02:17:49};
-スニークの威力かなり高い --  &new{2005-07-25 (月) 23:28:33};
-みんな気づいてるとは思うけど、スニーク復活してるよ。時間はちょっと短くなったと思うけど --  &new{2005-08-07 (日) 15:37:59};
-ちなみに威力は昔と変わってないから1.05倍って感じで、対人で追撃(通常+ディスロケ。それで殺しちゃったのでもう少し長いかもしれない)の間は止まっていたので、効果は十分実用レベルです。 --  &new{2005-08-07 (日) 15:58:44};
-ディスロケ、数秒で追加効果が切れると書いてあるけれど、結構長く感じたよ。ST回復阻止が廃止された代わりに時間のびた? --  &new{2005-08-16 (火) 10:06:15};
-ディスロケの追加効果もスニークと同じでダメージが高ければ高い程効果が長い(試しにウッドゥンスティックでやってみるとわかる)。スニークのディレイ550→650になったパッチ辺りから倍率1〜1.05倍程度に落ちたかも。誤差程度ですが… --  &new{2005-08-21 (日) 12:25:03};
--攻撃力依存ではなく使ってる武器に依存です。 --  &new{2005-08-21 (日) 19:35:23};
--ディスロケは知らないが、スニークは武器の攻撃力依存。対象のAC等は関係ない。 --  &new{2005-08-23 (火) 23:50:32};
-mobに対して使うスニークって威力の倍率低くないですか?なんぼ殴ってもアタックより大きいダメ出ませんが・・・ --  &new{2005-08-31 (水) 16:34:09};
-ディスロケの威力下がった? --  &new{2005-09-01 (木) 15:26:24};
--ベビースコーピオンに通常100、ディスロケ115程度でした。恐らく1.15倍かと… --  &new{2005-09-01 (木) 15:32:00};
-スニークの威力0.95〜1.0倍程度に威力下がってる模様 --  &new{2005-09-03 (土) 03:07:30};
-ヴォーテックスの威力0.8倍くらいじゃないですか?ウェポンと同じくらいしか何度やってもでません --  &new{2005-09-19 (月) 05:47:54};
-クエイクが弱体化したそうですね --  &new{2005-09-28 (水) 17:59:47};
--吹き飛び速度が速くなって効果時間が減少した。pre弓棍棒ならそうかも知れないが、warage民などは強化と感じるkato --  &new{2005-09-29 (木) 02:29:27};
--クエイクの効果が流されるような効果から約10回の断続的なノックバックに変更、マッドマイナー怖い・・・ --  &new{2005-09-30 (金) 07:43:41};
--今回もリムポ可、踏ん張れば(吹っ飛ばされる方向の逆を移動)多少は離れないですむ、流れに任せると魔法すらも届かない位置まで飛ぶ --  &new{2005-09-30 (金) 07:49:48};
--クエイクMRP効かなくなってますね --  &new{2005-10-21 (金) 03:43:47};
-80〜はネオクギガスが上げやすいですね --  &new{2005-10-25 (火) 12:57:33};
-オークヤクザで99,9→100.0確認 --  &new{2005-10-26 (水) 11:03:35};
- 80以降、ロック〜のゴーレムで結構上がります。` --  &new{2005-11-26 (土) 14:00:39};
//- そろそろどの技が動けるか動けないかをわかるようにしよう --  &new{2006-01-05 (木) 02:28:24};
//- ↑スニークだけに「移動しながら発動可能」ときっちり書いてある。 --  &new{2006-01-06 (金) 19:39:47};
//- その“だけ”が書いてないという意見なのでは。 --  &new{2006-01-06 (金) 21:08:53};
-40台は哲学者オークがかなりあがります。1時間で50までいきました --  &new{2006-01-10 (火) 20:44:45};
-25からベビーオルバン1匹で 1.0〜2.0上がります。武器ウッドンスティック -- 1000mg &new{2006-01-21 (土) 17:18:08};
-30からベビーオルバン1匹で、0.5上がります。武器上に同じ -- 1000mg &new{2006-01-21 (土) 17:27:01};

*こんぼう [#vcae10c3]
-[[棍棒>アイテム/武器/棍棒]]系の攻撃の命中率が上昇する
-収穫(掘る)・採掘の命中率が上昇する(上昇量はスキル値の4分の1)
-スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]] の武閃ギルドで購入できる
-※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可
-----

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|''20''|~チャージド ブラント|11|170|1100|1.15|×|力を溜めて敵を激しく叩きつけることにより&br;ガード技を無視してダメージを貫通させる&br;※成功すると 敵をスタンさせることができる&br;&color(#330099,){ガードブレイク技(ガード中の場合のみスタン)&br;※スタン中は被ダメージ2割減};|×|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;バルカー ガード|
|''40''|~スニーク アタック|19|145|650|0.95|○|敵の側面や背後から忍び寄り 不意打ちで敵を眠らせる&br;&color(#330099,){昏倒状態は一定時間経過で解除される&br;※昏倒中は被ダメージ2割減};|×|~|
|''50''|~ニート クラッシャー|23|140|1100|1|×|対象の装備の耐久度を大幅に消耗させる攻撃を繰り出す。&br;この技を食らった者は、働いて修理代を稼がなければならない。|×|NPC販売&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;バルカー ガード&br;ギガース系(渓谷)|
|''60''|~ウェポン ディザーム|28|155|620|0.8|×|敵の装備している武器を叩き落す&br;この技を受けたプレイヤーは、&br;1秒くらいの間、右と左スロットの装備を付け替えできなくなる|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;オーク ガード&br;アマゾネス ガード&br;ギガース系(渓谷)|
|''70''|~ヴォーテックス ホイール|33|140|1100|0.9|×|その場で回転することにより 周りの敵にダメージを与えて吹き飛ばす&br;&color(#330099,){ターゲット不要の範囲攻撃&br;ノックバック効果};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)|
|''80''|~ディスロケーション|36|135|1100|1.15|×|敵の骨格を揺るがすダメージを与え HP・MPの自然回復を阻止する|×|イクシオン タイクーン&br;タルタロッサ パラディン&br;ギガース マッドネス&br;ギガース ツイン|
|''90''|~クウェイク ビート|39|200|1000||×|両手用のこんぼうで地面を強打し 地響きを起こす&br;※周囲にいる者のバランス感覚を奪う&br;&color(#330099,){自分中心の広範囲に連続ノックバック効果&br;両手用棍棒を装備時のみ使用可能};|×|ギガース系&br;キング ザブール&br;サベージ ランサーロード&br;サベージ ドルイドロード&br;サベージ ナイト&br;ウォーター ウンディーネ|
-こんぼう60(ウォーメイス)ワイルドヒット http://moe.unofficial.jp/up/dat/13394.jpg --  &new{2006-08-20 (日) 02:11:55};
-こんぼう80(ウォーハンマー)スピリチュアルブラント http://moe.unofficial.jp/up/dat/13634.jpg -- D鯖ジャスたん &new{2006-08-27 (日) 23:29:35};
-スピリチュアルブラントはジャイアント(タルタロッサ)が落としました -- D鯖ジャスたん &new{2006-08-27 (日) 23:33:30};
-ワイルドヒット基本ダメ60の時、25+28+31ダメの連続攻撃。倍率は1.4倍ってとこかな。3連打それぞれに命中判定あり。技発動中移動可能 -- ぺりかんはんたぁ &new{2006-09-21 (木) 01:49:22};
--ごめんうそついた↑ワイルドヒットは拳聖みたいにはずした時点で終わり、強敵に使ってみたらとてつもなくゴミ技でした -- ぺりかんはんたぁ &new{2006-09-23 (土) 00:32:54};
-スピリチュアルブラント基本ダメ60の時、100ダメ。槌を振り回すモーションが長くさらにヒットしたと思いきや一瞬時差があってそれから地面揺れてだめ。モーション流し。技発動中移動不可能 -- ぺりかんはんたぁ &new{2006-09-21 (木) 01:50:31};
//-↑二つ反映の仕方よくわからないからだれかたのむorzなにか他に調べることあるかな -- ぺりかんはんたぁ &new{2006-09-21 (木) 01:51:08};
-10でのヒルトップはキツイみたいです -- M.K &new{2006-09-21 (木) 20:45:32};
--ヒルトップは盾が合わせられる様になるか、16武器がないとキツイかもね。 --  &new{2006-12-08 (金) 00:03:46};
-パラ先生からディスロケ落ちました。 --  &new{2006-12-07 (木) 23:30:13};
-振り回す動作・・・オープンβ時代のチャージドブラントかな。ワクワクするな。 --  &new{2007-03-14 (水) 21:39:14};
-クエイク落とす敵にナイトロードっているけどモンスターの項目には無いぞ --  &new{2007-04-30 (月) 20:28:59};
--↑オリハル色のグレソもったサベナイトのこととは思うが、確かに聞いた事はないね・・・ --  &new{2007-04-30 (月) 23:32:27};
-ディスロケ食らったあとホーリーリカバーしたら回復しませんでした(スキル自体は発動)自然回復以外にも効果ありかな。検証よろ -- モニメイジ &new{2007-09-25 (火) 22:47:09};
-デスロケ効果中にリカバーでの回復成功を確認。別の要素ではないかと思われます --  &new{2007-09-26 (水) 08:58:19};

~※ディレイ表記は技のみのディレイ数値、実際には一部の技を除き武器ディレイが加算される。

''レゾ技''~
-特定の''レゾナンス武器''([[精錬の泉>ミニゲーム/精錬の泉]]で精錬した武器)が必要~
-レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する [[''レゾナンス武器固有Buff''>アイテム/武器/精錬の泉#mca531b8]] の効果時間中にのみ使用可能~
-秘伝の書は複製できない~

|~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力&br;倍率|~移&br;動|~説明|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|''60''|~ワイルド ヒット|28|220|900|1.4|○|素早く3連打を繰り出す&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ウォーメイス''|×|タルタロッサ パラディン|
|''80''|~スピリチュアル ブラント|38|250|1000|1.7|×|魂をこめた渾身の一撃&br;''発動に必要なBuff 特殊効果:ウォーハンマー''|×|ジャイアント&br;(タルタロッサ)|

//
**スキル情報 [#rf297250]
-メイスなどの打撃武器で攻撃するスキル。~
棍棒系武器特有の威力の大きさから攻撃力がある。~
-全般的に攻撃モーションが遅いが、技の消費STは少なめ。~
使い勝手の良い範囲攻撃がある。~
-金属製の棍棒系武器の特徴は、威力が大きい、重い、インゴット使用数が多い。~

//
**各技短評 [#hb0acc14]
:チャージド ブラント|
通常攻撃の1.15倍程度のダメージのガードブレイク技。発生が遅く、硬直が長い。~
消費STの割に倍率が高く燃費が良い~
'06/12/19パッチより、スタン中は被ダメージ2割減に変更。~

:スニーク アタック|
通常攻撃の0.95〜1.0倍程度のダメージ。移動しながら発動可能。~
昏倒の追加効果は相手の背後から当てると発動する。昏倒させれば追撃を1〜2発入れることができる。~
モーションとディレイが短いので主力と成り得る。~
棍棒使いならこの技を駆使すべし。Mobにはあまり追加効果を期待しない方がよい。~
盾などでスタンを取った後、背後に回ってこの技を使う「スタンスニーク」と呼ばれるコンボが有名。~
'06/12/19パッチより、昏倒中は被ダメージ2割減に変更。~

:ニート クラッシャー|
通常攻撃と同じ程度のダメージ。棍棒技にしては比較的モーション短め。~
(追加)Mobに対して命中率が他の攻撃より若干高い。~

:ウェポン ディザーム|
通常攻撃の0.8倍程度のダメージ。相手の両手の装備(武器・盾)を強制的に装備解除する。~
装備解除は、相手のインベントリ(アイテム欄)に空きが無いと発生しない。~
(装備解除が発生してもしなくても、両手の装備に通常攻撃1回分の損傷を与える)~
追加攻撃として使えないでもない。~
対NPCではATKの低下の効果があるが、効果時間は一瞬。~

:ヴォーテックス ホイール (通称:ボルテ)|
通常攻撃の0.9倍程度のダメージ。ターゲット不要の自分中心の全方位範囲攻撃。~
レンジは通常攻撃程度(5.0)で、当たるとノックバックが発生。~
うまく使えば相当な数にダメージを与えられる。モーションが長く、スタンガードの的にされやすいため注意。~
同期問題による[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]のため当たらないこともある。~

:ディスロケーション|
通常攻撃の1.15倍程度のダメージ。発動はアタック並で、速い部類。~
ST消費さえ気にしなければ追加攻撃として優秀。スタンスニークからの追撃や決め技に有効。~
追加効果は数秒で切れるためアテに出来ない。~

:クウェイク ビート|
周囲の敵を後方に吹き飛ばす。ダメージは無し。範囲はストロングボルト並に広く、効果時間は3秒ほど。~
吹き飛ばし方は、旧クエイクのような押し出しタイプではなく、ブラッドレインやキャッチターゲットのように、瞬間移動を繰り返すタイプ。~
吹き飛ばされる方向は、喰らった側から見て 使用者→自分 の三次元方向。(高低差があり尚且つ移動先が地面でない場合上下にも弾かれる)~
Mobに対しては失敗でもヘイト上昇あり。街中で迂闊に繰り出してガードを巻き込まないように注意。~


:ワイルド ヒット|
3連打それぞれに命中判定あり。missが出ると止まる。技発動中に移動可能。~
  ・基本ダメージ60で、25+28+31(1.4倍)~
  ・基本ダメージ50で、16+19+22(1.14倍)~

:スピリチュアルブラント|
モーションが長い。技発動中の移動不可。ヒットしたように見えてから効果が出るまで時間差がある。地面が揺れる。~
  ・基本ダメージ60で、100ダメ(1.66倍)~
後にSブラントという棍棒の種類を問わない同様のテクニックが実装された。 → [[レゾナンスフォース使用技>スキル/熟練(技)/複合技#R_Force]]~

//
**お勧めの上げ方 [#hd074690]
-攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック。
-以下は、[[刀剣>スキル/熟練(技)/刀剣]]の欄を参考に。

|~スキル|~上げ方|h
|~0-10|子蛇|
|~10-20|海岸蠍 ヒルトップライオン|
|~20-30|ガルム鹿(ジャイアントホーン)|
|~30-40|尼 海岸ワーム|
|~40-50|海岸ワーム 哲学者オーク|
|~50-60|ガルムいっちょん|
|~60-70|エイシス内いっちょん|
|~70-80|ノッカー スプリガン デスナイト&br;(75からは戦技KMのみでガードノッカー、フルBuffでエリートノッカーなどが効率良し)|
|~80-90|オルヴァンブルート アスモダイ|
|~90-100|タルタロ上位系 サベージ|

//
**コメント [#o6bb5de7]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
#pcomment(スキル/熟練(技)/こんぼう/コメント,8)


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