#ls
*基本スキル [#ic2a11b5]
#contents


**一覧 [#x9678bfa]
|~スキル名|~効果|~上昇条件|h
|~落下耐性|飛び降りた時のダメージが減少する|適度な高さから飛び降りる&br;(瀕死のダメージを受けても痛いだけ)|
|~水泳|泳ぐ速度が上昇する&br;潜っていられる時間が長くなる&br;水中戦闘が通常より素早くなる|水中で息継ぎをせずに泳ぎ続ける&br;限界まで深い海に潜る|
|~死体回収|死体回収速度が上昇する&br;霊体時に敵に反応される範囲が小さくなる&br;WarAgeで死亡したときに、ホームポイントに飛ばされるまでの時間が延長される|死体を回収する|
|~包帯|包帯の回復量が上昇する|HPが沢山減った状態で包帯を巻く、包帯を成功させる&br;他人に包帯を巻く|
|~自然回復|戦闘時以外のHP/ST/MP回復量が増加する|HP/ST/MPが沢山減った状態で座る&br;(腹、喉ともに0だと上昇しません)|
|~採掘|高レベルの鉱石を失敗せずに掘り起こす&br;つるはしを装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの鉱石にダメージを与える、砕く|
|~伐採|木材の伐採効率が上昇する&br;斧を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの木にダメージを与える、切り倒す|
|~釣り|釣り糸を遠くまで投げられるようになる&br;大物がかかっても釣り糸が切れにくくなる|釣りに成功する&br;高級魚や大物を釣り上げる|
|~収穫|高度な収穫が可能になる&br;収穫鎌を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する|高レベルの収穫を行う|

**死体回収 [#zf183080]
-CUR/MAXが低いスキルが優先的に減少しやすい
-ただし1.0に満たないスキルは何故か下がらない模様
-あくまで優先「的」なので一番高いスキルが下がることもある
-1スキルが一度に下がる上限は1.0。但し一つのスキルに減少判定が2回あることがあるのでその場合は、2.0となる
-0.1未満の減少により「減少した」とだけ表示され値が減って見えない場合がある

''死体回収コメント''

-水中で死体回収しても上がらない気がする。 --  &new{2005-01-31 (月) 08:05:29};
-死体回収で1つのスキルが2.1減少したのを確認。 --  &new{2005-01-31 (月) 19:05:12};
-死体回収のスキルの減少の最大は1.0だけどスキルの減少の判定が同じスキルに複数くると1.0を越えて表示される模様。 --  &new{2005-02-13 (日) 23:49:57};
-霊体時に敵に反応される範囲が小さくなるという効果は未実装な気がします。死体回収90を超える友人が霊体時の方が反応されやすいぐらいだと言っていたので… --  &new{2005-08-15 (月) 08:41:49};
-公式のスキルリストに「WarAgeで死亡したときに、ホームポイントに飛ばされるまでの時間が延長される」が追加されてます。 --  &new{2005-09-30 (金) 17:21:30};
-一番上のコメントですが、水中だと回収中でも沈んでいくので上がらない。海底にある死体を回収するときとかは普通に上がります --  &new{2005-10-08 (土) 19:55:13};
-ワラゲでHPに戻るまでの時間検証してみましたが、回収80.5で戻るまでの時間1分48秒でした --  &new{2005-10-08 (土) 20:15:33};

#comment

**包帯 &aname(MendWound); [#sfdb0b2f]
-ビギナーズとコボルトの効果量は無印バンデージと同じと思われる
-大よその回復量は〜4割(コボルト迄)・5割弱・7割強・9割ほどかと。
-ビギナーズバンデージでも少なくとも45までは上昇を確認
-今のところビギナーズバンデージのみで50.8まで上がってます。包帯の種類に関係なく100まで上がりそう
-ビギナーズバンデージのみで83.5まで上がりました。ただし、100本使って0.1といった感じになってきます
|~スキル値|~ビギナーズ・&br;無印・コボルト|~コットン|~シルク|~ファインシルク|
|~0.0|5〜6|使用不可|使用不可|使用不可|
|~10.0|8〜9|8〜9|使用不可|使用不可|
|~20.0|10〜11|11〜12|使用不可|使用不可|
|~30.0|14〜15|15〜17|28〜30|使用不可|
|~40.0|17〜18|19〜21|32〜36|使用不可|
|~50.0|21|23〜25|37〜42|使用不可|
|~60.0|23〜24|28|42〜48|49〜60|
|~70.0||32〜33|48〜54|55〜66|
|~80.0|28〜31|36〜37|57〜58|66〜69|
|~90.0||40〜42|62〜65|78〜85|
|~100.0||45|68〜73||

''包帯コメント''

-包帯の詠唱時間?って何かのスキル値を上げることで短縮可能なのでしょうか --  &new{2005-02-28 (月) 10:36:16};
-既出そうですが、他人に包帯を巻くと上昇判定2回出ますね。運が良ければ0.2上昇と同時に0.1あがったり。 --  &new{2005-04-12 (火) 19:19:13};
-包帯90でコットン40〜42、シルク62〜65、ファイン78〜85ほどの回復でした。 --  &new{2005-05-16 (月) 09:04:39};
-スキル60時のシルク・ファインシルクの回復量を幅のある表記に変更 --  &new{2005-09-10 (土) 13:37:12};
-包帯の違いって回復量以外に違うところはありませんか? --  &new{2005-09-27 (火) 07:25:55};
-多分無い。シルクはコットン&ファインの倍の重量がある事くらいか。 --  &new{2005-09-30 (金) 17:12:52};
-包帯のディレイっていくつなんでしょう? --  &new{2005-10-04 (火) 01:54:53};
-包帯巻く時間がコットンよりシルクの方が早い気がします。 --  &new{2005-10-15 (土) 08:05:07};
-おおよそコットン10秒・シルク9秒・ファイン8秒で巻けます。スキル上昇効率は時間的に見るとファインが1番なのですが、個数ではコットンもファインも同じでした。 -- 包帯96まで上げた女 &new{2005-10-23 (日) 06:15:29};
-80での回復量が66〜69と減ってました(使用回数10回) --  &new{2005-10-25 (火) 17:49:07};
-ゲージが出ている間に何回か攻撃を受けると中断されるのは知っている人多いと思いますが、何回で中断なのでしょうか --  &new{2005-11-07 (月) 22:49:15};
-今MoEやってないので知らんけど半年くらい前は3回だったとオモフ、持続系魔法で一発だな。 --  &new{2005-11-08 (火) 00:54:15};
-3回ですね。ダイイングスタブをavoidしても中断されます --  &new{2005-11-08 (火) 01:12:40};

#comment


**落下時のダメージと高さ [#hf8660f3]
-分かりにくいかもしれませんが作ってみました
-ダメージ1の時だけ高さを記述。それ以上の場合は「高さ(ダメージ)」
-重量は最大値の1/2以下で計測

|~スキル値/ダメージ|~0|~1|~2-20|~21-50|~50-100|~100-|~補正値(A)|~補足|
|~0||3.4m|3.74m(2)&br;4.6m(5)|||42.23m(1294)|~2||
|~1|||||||||
|~20||10.00m|||||||
|~40|14.99m|15.14m|16.19m(3)&br;16.85m(6)&br;18.18m(13)|21.76m(47)|24.15m(81)|29.57m(193)&br;32.18m(263)|~12.73||
|~60|||||||||
|~80|||||||||
|~100|||||||||
~
%%エクセルで計算して検証してみたんですが、%%
%% ダメージ=(落下距離 × 0.9 - A)^2%%
%%で、かなり近い値が出ました。が、完全じゃありません。どなたか検証お願いします。%%

- バハ「赤の廟堂」の螺旋階段が1.25mずつ高くなっているので、検証用のデータとして受けたダメージ値を書き込んでいってください。
-- 重量は最大の1/2でお願いします。
-- "-"は落下距離無し、"0"は落下距離あり・ダメージ無しです。

//編集時は「プレビュー」して表が壊れてないか確認すること。
|~Skill→&br;↓高さ|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ 3.25m|1|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~ 4.50m|4|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~ 5.75m|11|0|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~ 7.00m|19|3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~ 8.25m|31|8|0|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~ 9.50m|45|16|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~10.75m|61|26|6|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~12.00m|80|39|12|0|-|-|-|-|-|-|-|
|~13.25m|101|54|22|4|||-|-|-|-|-|
|~14.50m|125|72|33|9|||-|-|-|-|-|
|~15.75m|151|92|48|18|||-|-|-|-|-|
|~17.00m|180|115|64|28|||-|-|-|-|-|
|~18.25m|211|140|84|42|||-|-|-|-|-|
|~19.50m||168|105|57|||-|-|-|-|-|
|~20.75m||198|130|76|||0|-|-|-|-|
|~22.00m||231|156|96|||3|-|-|-|-|
|~23.25m|||186|120|||8|0|-|-|-|
|~24.50m|||217|145|||16|1|-|-|-|
|~25.75m|||252|174|||26|6|-|-|-|
|~27.00m||||204|||39|12|0|-|-|
|~28.25m||||238|||54|22|4|-|-|
|~29.50m|||||||72|33|9|0|-|
|~30.75m|||||||92|48|17|2|-|
|~32.00m|||||||115|64|28|7|0|
|~33.25m|||||||140|84|41|14|1|
|~34.50m|||||||168|105|57|24|5|
|~35.75m|||||||198|130|75|36|11|
|~37.00m||||||||186|96|51|20|
|~38.25m|||||||||119|68|31|
|~39.50m|||||||||145|88|45|
|~40.75m|||||||||173|110|61|
|~42.00m||||||||||135|80|
|~43.75m|||||||||||101|
|~44.50m|||||||||||125|
|~45.75m|||||||||||151|
|~47.00m|||||||||||180|

''落下耐性コメント''

-%%落下耐性のダメージ計算方法はどうなっているんだろう? 確証一切無しの仮説:落下時のダメージ=(落下距離−落下耐性/2)の2乗を中心に80〜120%の範囲でランダム%% --  &new{2005-02-08 (火) 18:29:15};
//-落下耐性3.0、高さ3mで無傷 --  &new{2005-02-08 (火) 18:42:16};
//-落下体制20、高さ10mで無傷or1 --  &new{2005-02-12 (土) 19:03:43};
-重量も関係しているという話だから、それも加味しないと --  &new{2005-02-13 (日) 09:03:48};
-重量オーバー無し、10mで 耐性12:15ダメ固定 耐性15:9ダメ固定 --  &new{2005-02-24 (木) 11:03:34};
-重量オーバー無し、落下耐性40、高さ15.13mだと無傷、高さ15.14mで1ダメ、高さ15.61mで2ダメ -- 無駄な努力? &new{2005-02-25 (金) 03:59:39};
-上のデータから、1/2乗(√)と1乗の項があると思う。ノーダメージの限界のデータがもう少しそろえば何とかなりそう --  &new{2005-02-25 (金) 12:54:06};
-%%と言うだけなのもなんなので、ここまで考えた式を挙げておきます。(ノーダメ最大落下高さ)=1.6√(落下耐性 + 1) + 落下耐性/10。ダメージは超えた分の二乗(重量オーバーなし時)%% --  &new{2005-02-25 (金) 17:09:11};
//-落下耐性16、7.04mノーダメ、8.15m1ダメ --  &new{2005-03-06 (日) 19:47:18};
//-↑を受けて、ちょっと表をつくってみました。情報募集 --  &new{2005-03-10 (木) 14:57:59};
-落下耐性上昇条件だけど、あまり高すぎたりダメもらいすぎは逆に上がりにくい。適度な高さから飛び降りたほうが良い。 -- 難破船ダイバー &new{2005-03-23 (水) 08:52:27};
-落下耐性のスキル上昇=ダメージ×5%前後くらいっぽい(10〜15ダメージあたりが効率いいかも?)闘技場の階段を使うといろいろな高さを試せます。 -- 満身創痍 &new{2005-04-10 (日) 01:56:57};
//-落下耐性上げに赤の廟堂が丁度よさそう。階段の手摺?全36段0.25mづつ高くなっていて、調節が便利です。 --  &new{2005-05-19 (木) 12:17:43};
//-↑1.25mですね --  &new{2005-05-22 (日) 22:07:50};
-表の修正&赤の廟堂で検証、ダメージの揺らぎはなさげ(20.75m/7回、22.00m/10回、23.25m/6回、24.50m/4回等いずれも同じダメージ) --  &new{2005-10-08 (土) 16:25:19};
-70の検証結果追加。(33.25m/3回、34.50m/3回いずれも同じダメージ、他は1回ずつ) --  &new{2005-10-08 (土) 19:52:33};
-80の検証結果追加 --  &new{2005-10-10 (月) 19:02:40};
-90結果追加。90でダメ無しなら100でもダメ無しなので100をちょっと更新 --  &new{2005-10-16 (日) 05:40:07};
-「重量は最大の1/2」これは1/2きっかりでないとダメ? 1/2以下ならOK? -- 頭弱い子FL &new{2005-10-31 (月) 12:46:56};
-60・70の検証をした者です。スキル値はx0.0(小数第2位以下は不明)、重量は1/2以下で検証しました。 --  &new{2005-10-31 (月) 14:14:50};
-回答ありがとうございます! 100追加しました。1/2以下、1/2両方で念のため検証しました。ダメージは同値でした。 -- 頭弱い子FL &new{2005-10-31 (月) 19:59:28};
-10〜30追加しました.0.0 から BOOST 状態で 0.5 ずつ上げて 10.0/20.0/30.0 の状態での検証なので,少数第二位以下もゼロで揃ったデータになってると思います. -- P鯖落下王 &new{2005-11-19 (土) 03:30:52};
-仮にスキルによる高度補正をスキル値*0.3とし,デフォルト高度補正を 2.245 とすると,実効高度 H は (高度-(スキル値*0.3)-2.245) で算出されますが,ここから 2H*(2H+1)/5 でダメの近似値が算出されるようです. -- P鯖落下王 &new{2005-11-19 (土) 05:29:33};
-例えばスキル 100 で 47m 落下した場合は H = 47 - (100*0.3) - 2.245 = 14.755 となり,(2*14.755)*(2*14.755+1)/5 = 180.07 で,表の実測値180に近似します. -- P鯖落下王 &new{2005-11-19 (土) 05:29:50};
-スキル10・20 と 60・70 のパターンが同一であることからスキル高度補正 0.3 は正解だと思いますが,2.245 って数値は何なんでしょうね……? -- P鯖落下王 &new{2005-11-19 (土) 05:35:49};
- 2.245は予想ですが2mの段差ってのが各地にあることから スキル0でそこで落下してもダメージを受けないようにするためと予想 --  &new{2005-12-04 (日) 14:07:37};

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**自然回復の回復量 [#y100af89]
-満腹度・潤喉度の高い状態で計測願います(単位時間はリアル60秒)
-現在のHP,MPは%hp,%mpのコマンドで確認できます(スタミナは不明。知っている方追加お願いします)。pauseと組み合わせて計測お願いします(1秒=pause10)
-座っている時のST、MP回復量は加速していくため正確な値が計測出来ません

|~スキル値|>|>|~座っている時|>|>|~立っている時|
|~|~HP|~ST|~MP|~HP|~ST|~MP|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~0.0|24|180||6|120|14|
|~10.0|31|192||8|126|17|
|~20.0|39|205||10|132|20|
|~30.0|46|217||12|138|23|
|~40.0|53|227||14|144|26|
|~50.0|61|241||15|150||
|~60.0|68|258||17|156||
|~70.0|76|||19|162||
|~80.0|83|282||21|190||
|~90.0|91|||23|||
|~100.0|99|||25|190|50|

-参考値

|~効果|~HP|~ST|~MP|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|HP自然回復量UP Lv1|63.75|-|-|60/80秒|
|HP自然回復量UP Lv2|86.25?|-|-|60/80秒|
|HP自然回復量UP Lv3|105?|-|-|60/80秒|
|スタミナ自然回復量UP Lv1|-|91.5?|-|60/80秒|
|スタミナ自然回復量UP Lv2|-|79.5|-|60/80秒|
|MP自然回復量UP Lv1|-|-|63.75|60/80秒|
|MP自然回復量UP Lv2|-|-|82.5|60/80秒|
|MP自然回復量UP Lv3|-|-|105|60/80秒|
|スタミナ/MP 自然回復量UP|-|64.5|63.75|60/80秒|
|コンデンス マインド|-|-|120|回復量固定で効果時間のみ変動|
|魔法熟練|-|-|0.133|スキル1毎の上昇量|
|荒くれ者 マスタリー|40|-|-|-|
|アスリート マスタリー|-|?|-|-|

''自然回復コメント''

-自然回復の効力は座ってるときのみですか? --  &new{2005-02-26 (土) 01:55:00};
-自然回復は立ってる時の回復スピードも上昇しますが少しだけしか効果がないです。現在自然回復77 --  &new{2005-03-10 (木) 02:05:43};
-自然回復上げるならHPMP減らした状態でエイの肉を生で食べて座る。あとは毒が切れるまでどんどん上がってくれる。 --  &new{2005-03-10 (木) 16:07:44};
-自然回復は満腹度だけでなく、潤喉度の影響もかなり受けるので表に補足説明ひつようっぽ --  &new{2005-03-10 (木) 21:42:00};
-現在自然回復78.4、満腹度100から測定して立ち状態で1分間21HPが回復しました --  &new{2005-03-11 (金) 22:57:31};
-荒くれマスタリーは1分間でHP40回復。座り、立ち両方とも同じ値でした。またエイ肉の効果中も回復 --  &new{2005-03-14 (月) 02:13:42};
-自然回復80 座り状態 バナナミルク使用 420st/1min 参考までに。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:33:37};
-自然回復は満腹潤滑共に70と100で計測した結果差は見られませんでした。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:35:44};
-HPに関しては立ち状態・歩き状態・走り状態どれでも自然回復量は変わりませんでした。 --  &new{2005-03-30 (水) 16:51:07};
-自然回復90ぐらいで立ち状態の時のHP回復が 1.5〜1.8/sec程度? --  &new{2005-04-06 (水) 19:30:05};
-自然回復ってアンチマクロに引っかかり易くないですか?0.1〜0.4上がるとすぐ止まる… --  &new{2005-04-07 (木) 02:27:53};
-上の方に自然回復上げにエイ肉生で食べるとあるが、仕様変更のためかわからんが毒状態の時は非常に上がりにくい。毒切れてからさくさく上がった。 --  &new{2005-04-08 (金) 12:33:56};
-自然回復のデータ更新しました。下記情報から逆算して四捨五入した数値を入れてあります --  &new{2005-04-17 (日) 02:08:13};
-座ると自然回復の速度が大幅に上がりますが、座ったときのMPの回復速度が徐々に上昇していくことに、最近気づきました。自然回復の回復速度に「加速度」なんて、前からありましたっけ? -- 自然回復80の採掘師 &new{2005-06-11 (土) 03:32:13};
-加速するのはSTもですよ。以前からだと思います。 --  &new{2005-06-13 (月) 10:40:14};
-自然回復を高くあげるべきか、アスリートをつけるべきか迷ってます。アスリート付き情報キボンヌ --  &new{2005-09-11 (日) 10:57:37};
-余裕があればアスリートおすすめ、行動中でも微回復有り --  &new{2005-10-26 (水) 04:31:54};
-アスリート、自然回復40、満腹潤滑、走り中で3秒に1ぐらいST回復するのね。 --  &new{2005-11-09 (水) 09:45:19};
-アスリートでSBして30秒走ったらSTまったく動かず --  &new{2005-11-09 (水) 15:12:13};

#comment

 
**その他情報随時募集中 [#k8fc7001]
-コメントを分けてみました --  &new{2005-06-16 (木) 17:30:18};
-そっかぁ、加速度は前からあったんですね、情報サンクス。とすると、加速度を考慮していない上の回復量の表は。。。 -- 自然回復80の採掘師 &new{2005-06-18 (土) 00:06:13};
-水泳100で息が続く時間はゲーム内時間で約55分でした。 --  &new{2005-11-07 (月) 09:46:31};

#comment


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