#topicpath *その他の基本スキル [#e212af59] #contents // **落下耐性 &aname(FALLING); [#zd558b7b] -落下耐性スキル値と高度によるダメージ算出式(推定) 落下ダメージ = 落下距離-(スキル値*0.3)-2.245) * ( 2 * (落下距離-(スキル値*0.3)-2.245) + 1 ) / 2.5 = (落下距離-(スキル値*0.3+2-0.005))^2 * 0.8 - 0.05 --端数切捨て --耐えられる落下距離が (スキル値*0.3+2-0.005)m で、 それを超えた分の2乗*0.8-0.05のダメージを受ける。 --実用上、耐えられる落下距離=(スキル値*0.3+2)m 、 それを超える分の2乗*0.8として計算しても、高々誤差は1ダメージ。 ---スキル0で3m、スキル40で14m、スキル100で32mまでが耐えられる落下距離。 // ***落下時のダメージと高さ [#hf8660f3] -重量オーバー時は下記表より大きなダメージを受ける。 -受けるダメージは基本的に最大でも5000まで。 |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~\Skill&br;高度\ |~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100| |~2m|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~4m|3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~6m|12|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~8m|28|7|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~10m|51|19|3|-|-|-|-|-|-|-|-| |~12m|80|39|12|-|-|-|-|-|-|-|-| |~14m|115|64|28|7|-|-|-|-|-|-|-| |~16m|156|96|51|19|3|-|-|-|-|-|-| |~18m|204|135|80|39|12|-|-|-|-|-|-| |~20m|259|180|115|64|28|7|-|-|-|-|-| |~22m|320|231|156|96|51|19|3|-|-|-|-| |~24m|387|288|204|135|80|39|12|-|-|-|-| |~26m|460|352|259|180|115|64|28|7|-|-|-| |~28m|540|423|320|231|156|96|51|19|3|-|-| |~30m|627|500|387|288|204|135|80|39|12|-|-| |~32m|720|583|460|352|259|180|115|64|28|7|-| |~34m|819|672|540|423|320|231|156|96|51|19|3| |~36m|925|768|627|500|387|288|204|135|80|39|12| |~38m|1037|871|720|583|460|352|259|180|115|64|28| |~40m|1155|980|819|672|540|423|320|231|156|96|51| |~42m|1280|1095|925|768|627|500|387|288|204|135|80| |~44m|1411|1217|1037|871|720|583|460|352|259|180|115| |~46m|1549|1345|1155|980|819|672|540|423|320|231|156| |~48m|1693|1479|1280|1095|925|768|627|500|387|288|204| |~50m|1843|1620|1411|1217|1037|871|720|583|460|352|259| // ***お勧めの上げ方 [#b351a0fe] -重量0〜10の状態で行うこと(重量が多すぎるとダメージが多い) |~スキル値|~落下距離|~場所|h |CENTER:|RIGHT:||c |0-10||ミーリム灯台・マリエル横・城門前のボス ヴーズ崖| |10-20||ミーリム灯台・はぐれ拝火教の岩・城門前のボス ヴーズ崖| |20-30||丘熊坂入口・はぐれ拝火教の岩・城門前のボス ヴーズ崖| |30-40||丘熊坂入口・はぐれ拝火教の岩・キャプテンリゴスの階段・難破船(西)| |40-50||丘コボ谷入り口・難破船(西)| |50-60||ミーリム海岸シャリッサ裏・難破船(西)| |60-70||ミーリム海岸シャリッサ裏・難破船(西)| |70-80||ミーリム海岸シャリッサ裏・灯台西側の崖| |80-90||ミーリム海岸シャリッサ裏・灯台西側の崖| |90-100||赤の廟堂の階段| |0-100||赤の廟堂の階段・イルヴァーナ渓谷マンモス広場横石垣(ギガース側)・ソレス渓谷のアルター近くの坂| // ***コメント(落下耐性) [#n8080f3b] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~ #pcomment(スキル/基本/その他/コメント(落下耐性),8) // **水泳 &aname(SWIMMING); [#ra9ddcee] 「潜水可能時間」「水上・水中移動速度」「技や魔法の発動時間(動作スピード)」が向上する。 |~スキル値|>|~潜水時間|>|~移動速度|~発動時間|h |~|~MoE時間|~地球時間|~水面|~水中|~メディ|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~0.0|約7分|27秒|約43|20.05|16.7秒| |~10.0|約15分|57秒|約48|24.52|15.8秒| |~20.0|約24分|88秒|||| |~30.0||95秒|||| |~40.0|約28分|100秒|約57|36.80|13.3秒| |~50.0||107秒|||| |~60.0||114秒|||| |~70.0||122秒|||| |~80.0|36分|132秒||53.16|10.0秒| |~90.0||178秒|約78|57.25|9.2秒| |~100.0|55分|200秒|約85|61.33|8.3秒| |~地上|−|−|>|100.03|8.3秒| -表補足 --潜水時間は息継ぎゲージが出てからHPが減り始めるまでの時間 --移動速度はフィンを始めとした速度アップ装備を外した状態で17.9秒(pause179)で移動した距離を記録。陸上平地で走ると100.03m走れる時間&br; 水面移動は沈まない程度の角度を手動で調整、水中移動は視点を水平にした状態で移動し、トップスピードを計測する。 --発動時間は技のモーションが完了するまでの時間。''[2-(スキル値/100)]倍''になる -''その他'' --マウス移動中は移動によるスキル上昇判定無し --呼吸ゲージが少なくなるほど水中でのスキル上昇速度UP --水中移動速度は、降下時よりも上昇時の方が遅い -''上げ方など'' --場所移動によるアンチマクロ回避が有効 --水深によるアンチマクロ有り。スキル上げ時は一定以上の深度へGO :お勧めスキル上げポイント| --[[QoA/ジャスパー>QoA/タイタン]]のイルヴァーナ渓谷・湖側。~ 40分ごとに再出撃の必要はあるが、移動先を選べるようになったのでかなり利用しやすくなった。~ タイタンリング+イヤリング装備でHP1400上昇するので、低スキル・低HPでも融通が利く。~ 万が一溺死しても霊体化せずに復帰できるので回収不要。~ 深さ・広さも申し分ないが、一応アクティブMobが数体潜っているので絡まれた時のためにノアミサイル等の用意はしておこう。~ ジャスパーでは満腹度・潤喉度が減少しないので飲食の手間がかからない利点もある。 --[[QoA/カーレイ]]の湖。~ Preイプス峡谷と同じ構造だが、Mobがいないので気にせず泳ぎ回る事ができる。~ ジャスパーと違い飲食の手間・費用が掛かる事、広大なので移動が大変な事などが難点。~ 神秘魔法テレポートなどの移動手段がないと補給が面倒。 // ***コメント(水泳) [#k7a00bbc] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~ #pcomment(スキル/基本/その他/コメント(水泳),8) // **死体回収 &aname(LOOTING_CORPSE); [#zf183080] -WarAgeで死亡した時に、強制的にホームポイントに飛ばされるまでの時間は、(60+スキル値*0.6)秒 -水中での死体回収は、回収中に沈むことによって死体と距離が離れすぎると上昇判定がなくなる模様 -回収上げお勧めポイントは復活地点とガードが近い場所(ビスクアルター前や地下墓地アルター前等) -死体の真上、ヘソの辺りに立って回収すると確実に上昇する。3回以上上がらないときはアンチマクロを疑うこと -鬼火(複合技 死体回収30+パフォーマンス30)の失敗上げおすすめ 死体回収70まで上昇判定あり |~スキル値|~回収時間|h |RIGHT:|RIGHT:|c |~0.0|30.0秒| |~10.0|26.0秒| |~20.0|23.0秒| |~30.0|21.0秒| |~40.0|18.0秒| |~50.0|15.0秒| |~60.0|12.0秒| |~70.0|9.0秒| |~80.0|6.5秒| |~90.0|3.5秒| |~100.0|1.0秒| -死体回収上昇の目安~ 2007/11/09(調査日)~ プレミアムチケット未使用の場合 |~回数|~スキル|h |RIGHT:|RIGHT:|c |~40|10.0| |~70|20.0| |~106|30.2| |~161|40.0| |~219|50.3| |~287|60.0| |~357|70.0| |~454|80.0| |~611|90.0| |~1062|100.0| // ***コメント(死体回収) [#d2ac4c26] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~ #pcomment(スキル/基本/その他/コメント(死体回収),8) // **包帯 &aname(MEND_WOUND); [#sfdb0b2f] -包帯ごとに巻き終わる時間が決まっていて、無印11秒、コットン10秒、シルク9秒、ファイン8秒、カオス15秒、マグネット9秒程度 -包帯使用中に3回ダメージを受けると使用が中断され、HP回復もスキル上昇判定もなく、使用した包帯は消費 -回復魔法と同じく、HPが減っている状態で使用すると上昇判定を得やすい。また上昇数値も約2倍になる為、節約の意味でもHP減少時に極力使いたい~ --ビギナーズバンデージ、コボルトの包帯の性能は無印バンデージと同じ --クリーンバンデージの性能はコットンバンデージと同じ --シルクバンデージとマグネットバンデージのみ重量0.02 (他は全て0.01) --カオスバンデージはカオスageでしか使用できない -他PCに包帯を使用するとスキル上昇判定が2回ある? -すべての包帯にスキル100まで上昇判定はあるが、高ランクの包帯の方が上がりはよい? // ***回復量テーブル [#h8ea9d80] |~スキル値|~ビギナーズ&br;(無印・コボルト)|~コットン&br;(クリーン)|~シルク|~ファインシルク|~カオス|~マグネット|h |~0.0|5〜6|使用不可|使用不可|使用不可|使用不可|使用不可| |~10.0|8〜9|8〜9|~|~|~|~| |~20.0|10〜11|11〜12|~|~|~|~| |~30.0|14〜15|15〜17|28〜30|~|?〜?|~| |~40.0|17〜18|19〜21|32〜36|~|?〜?|~| |~50.0|20〜21|23〜25|37〜42|~|?〜?|~| |~60.0|23〜24|28〜29|42〜48|49〜60|31〜34|31〜34| |~70.0|26〜27|32〜33|48〜54|55〜66|85前後|38前後| |~80.0|28〜31|36〜37|54〜60|61〜71|90前後|40〜46| |~90.0|32〜34|40〜42|62〜65|69〜79|100前後|49〜51| |~100.0|36〜37|43〜46|67〜72|78〜88|115前後|51〜57| -おおよその回復量はスキル値の4割・5割・7割・9割・スキル値+15前後ほど -回復量は包帯70未満だと同スキル値の調合が勝っていて、70を越してファインを使用することで調合70越えと並ぶことが出来る。 -包帯の回復量が調合を上回るのは70後半から。 -マグネットはSTが回復する。 //無印:スキル値*0.4+5、コットン:スキル値*0.5+5、シルク:スキル値*0.55+13、ファイン:スキル値*0.6+18 // ***コメント(包帯) [#j0e69256] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~ #pcomment(スキル/基本/その他/コメント(包帯),8) // **自然回復 &aname(RECOVERY); [#i97390ac] -自然回復スキルによるST回復は、テクニックの発動中(戦闘中)は回復量減少、走り移動中は回復量減少+スリップ減少が発生する。スリップ減少より回復量が上回れば走りながらもSTが回復できる。 --前者の判定が優先されるため、テクニック発動中は走って移動していてもスリップ減少が発生しない。 --自然回復は妨害されていない限り効果が出る。高スキルになると自然回復停止Buff,Debuffを受けても回復する ---公式での明示テクは4つ(バーサーク,エピデミックオール,ディスロケーション,パラライズファング) -一部マスタリーや飲料等のBuffによる効果は自然回復スキル効果とは別物。~ (スキル効果が停止する状況でもBuff効果が停止したりはしない) -スキル60から、戦闘技術バーサーク中でもSTが回復するようになる。 -スキル57ほどで、走り続けていてもSTが減少しなくなる。それ以降は走行中も僅かながら回復するようになる。~ --スキル60程度では、約34秒間走り続けてようやくST1回復するくらい。 --スキル100の場合、60秒間走り続けてSTは13回復 :お勧めの上げ方|基本は減ったHP・ST・MPを座り回復して上げる。他のスキルを上げながら気長にやる事をお勧め。~ 自然回復のみを重点的に上げたい場合はQoAジャスパーで上げるといい。~ ELG砦やBSQ砦に飛び、リング無しで落下するなどしてHP(または各々の方法でST・MP)を減らして座る。~ アンチマクロがかかったら砦内を少し移動してまた座る。~ 集中してやるには退屈すぎる、片手間にやるには確認頻度が高すぎる、と少々難儀な方法だが、~ 座っても回復しないジャスパー内の特性のおかげでいちいち減らす手間もなく、~ 40分間ひたすら座る→移動だけでいいので、上がるのが早い。 ***自然回復の回復量 [#y100af89] -満腹度・潤喉度の高い状態で計測願います(単位時間は60秒) -現在のHP,MPは%hp,%mpのコマンドで確認できる。pauseと組み合わせて計測願います(1秒=pause10) -座っている時のST、MP回復量は加速していくため正確な値が計測できない -2011.9.23付けのメンテで回復量が修正されました。再度測定が必要かと思われます。 -HP>表記は修正前の数値 |~スキル値|>|>|~座っている時|>|>|~立っている時|h |~|~HP|~ST|~MP|~HP|~ST|~MP|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~0.0|>24|180||6|120|14| |~10.0|>32|193||10|126|17| |~20.0|>39|205||13|132|20| |~30.0|>47|218||17|138|23| |~40.0|>54|230||21|144|26| |~50.0|>62|243||24|150|| |~60.0|>69|255||28|156|| |~70.0|73|268||31|162|| |~80.0|>84|280||35|168|| |~90.0|90|293||40|174|| |~100.0|>99|305||42|180|50| -60秒あたりの効果量参考値 |~効果|~HP|~ST|~MP|~効果時間/回復量|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |HP自然回復量UP Lv1|47.14|-|-|140秒/110| |HP自然回復量UP Lv2|82.5|-|-|80秒/(110)| |HP自然回復量UP Lv3|105|-|-|80秒/140| |スタミナ自然回復量UP Lv1|-|56.57|-|140秒/132| |スタミナ自然回復量UP Lv2|-|90|-|80秒/120| |スタミナ自然回復量UP Lv3|-|112.5|-|80秒/150| |MP自然回復量UP Lv1|-|-|47.14|140秒/(110)| |MP自然回復量UP Lv2|-|-|78.75|80秒/105| |MP自然回復量UP Lv3|-|-|105|80秒/(140)| |HP/スタミナ 自然回復量UP|71.25|86.25|-|80秒/(95HP115ST)| |HP/MP 自然回復量UP|71.25|-|63.75|80秒/(95HP85MP)| |スタミナ/MP 自然回復量UP|-|75|60|80秒/100ST80MP| |コンデンス マインド|-|-|120?|効果量、時間ともに変動。| |魔法熟練|-|-|0.133|スキル1毎の上昇量| |荒くれ者 マスタリー|40|-|-|-| |アスリート マスタリー|-|50|-|+自然回復40(ATH条件)&br;スキル0と比べて+24=74| |光の加護|42|-|-|-| |闇の加護|-|-|42|-| // ***コメント(自然回復) [#n544b25a] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~ #pcomment(スキル/基本/その他/コメント(自然回復),8)