[[ChaosAge/風の門]] *Chaos Age 風の門 [#z3cbb361] #contents **概要 [#sc64dc7b] Chaos Age イースタン ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~ 見た目は変な電車 **打倒時の報酬 [#b474331a] -ウーの見た目はコチラ→http://moepic.com/valentine2005/ss_92.html **イースタン ゲートキーパー について [#ua46491e] -第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階 --第1形態は周回通路の北に出現して通路内を行き来する。攻撃はひき逃げでの吹き飛ばしのみでダメージはあまりなし。 ---HPが半分ほどになるとターゲットとHPがリセットされて第2形態に変身。 --第2形態は汽笛直後にかなり痛いDOT攻撃。 ---HPが半分ほどになるとターゲットとHPがリセットされて第3形態に変身。 --第3形態はDOT攻撃メイン。 ~ -第1形態 |~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h |~ひき逃げ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|×|×| |>|>|>|>|轢かれると吹き飛ばされて小ダメージ| ~ -第2形態 |~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h |~ひき逃げ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|×|×| |>|>|>|>|轢かれると吹き飛ばされて小ダメージ| |~ロットン スティーム|魔法攻撃?(範囲攻撃・大)|汽笛が鳴る|○|×| |>|>|>|>|90↑×3のDOTダメージで死んでも効果は継続する。スワンで解除可能| ~ -第3形態 |~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h |~ロットン スティーム|魔法攻撃?(範囲攻撃・大)|汽笛が鳴る|○|×| |>|>|>|>|35×10のDOTダメージで死んでも効果は継続する。スワンで解除可能| ~ **有効な行動 [#jc852a7d] |~行動|~スキル|~補足|h |~スワン ダンス|ダンス20|ロットン スティームを解除する| -ロットンスティームは死んだ後も解除されないので、起きるときはスワンが掛かっていることを確認してから起きること -召喚やペットはひき逃げで飛ばされない%%上にロットンスティームも効かない%%のでかなり有効かも ~ ***EGKの変遷 [#k8b4da6c] **よくある作戦 [#tca15b6e] : ''ダンス'' | DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされた先でDoT解除できず死亡するパターンが多い。他GKとは異なりダンサーが分散して広く展開する方が被害を最小限に抑えられると考えられる&br;''ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい'' **コメント [#n7c07934] -11/14にテストサーバーにてテストがあります、詳しくはこちらhttp://moepic.com/testserver/index.html -- &new{2005-11-11 (金) 21:08:49}; -とりあえず、3段変形まで確認(T鯖 -- &new{2005-11-15 (火) 00:10:15}; -1,2段階目は吹き飛ばし攻撃メイン、3段目になると吹き飛ばし時にロットンスティーム(DoT:35dam*10Hit) -- &new{2005-11-15 (火) 00:13:10}; -狭い通路で戦うから大量LDする。広場におびき出すのがいいかな? -- &new{2005-11-20 (日) 15:18:55}; -今日何度かEGKを/assした所タゲってる所を見かけられず。タゲ持たずただ暴走してるだけの可能性あり、そうなると誘導不可? -- &new{2005-11-20 (日) 23:34:03}; -第2形態でロットンスティーム確認、あとペットもロットンスティームが効くようになってます -- &new{2005-11-20 (日) 23:36:55}; -他のGKと違ってスワンダンスを浅く広く布陣するのがよさそう。またSGK以上にダンスのSayマクロ推奨かも -- &new{2005-11-21 (月) 00:19:08}; -重量が高いと吹き飛ばされにくいらしいですお -- &new{2005-11-21 (月) 00:32:13}; -重量160のキャラ吹き飛ばず攻撃できました。 -- &new{2005-11-21 (月) 03:25:31}; -ロットンくらったらまずスワンsay探すかんじ ところどころに吹き飛ぶから浅く広くがベストですね -- &new{2005-11-21 (月) 03:30:08}; -あと対策見つかるまでは弓、銃器メインになるかも? 補給の人たちはそこらへん多めにもってくといいかも -- &new{2005-11-21 (月) 03:32:01}; -第3でのロットンは汽笛無し、接近時に吹き飛ばしと同時にロットン。後HP0になると自爆して100DAM -- &new{2005-11-21 (月) 10:18:05}; - あと対策見つかるまでは弓、銃器メインになるかも? 補給の人たちはそこらへん多めにもってくといいかも -- &new{2005-11-21 (月) 12:31:34}; - アクティブに襲ってくるわけではないので補給部隊は注意していれば安全。またスワン探しのため吹き出しは切らない方が良い。死体も吹き飛ばされ、位置ズレによるリザミスがたびたび起こる模様。 -- &new{2005-11-21 (月) 12:50:38}; - 近接の場合、死んでもロストしない現金を重しとして持っていけば良いと思います。(装備も軽量にして、その分現金にするのがいいかも・・・) -- &new{2005-11-21 (月) 13:27:45}; - T鯖みたいなひき逃げによる大量LDはなかったのですか? -- カオス意気込むも貧乏くじ引いた奴 &new{2005-11-22 (火) 09:11:36}; - どの鯖も広間に引き出すなどのLD対策があった模様。後半は死亡時の座標ズレ対策として、通路内で戦うのもありかも。 -- &new{2005-11-23 (水) 06:56:04}; - Eですが、広間に引き出すのはLD対策ではなく、どうも通路ではブレーキをかけないのではないか?という話になったからです(実際、その時は通路ではずっと動き続けていました) -- &new{2005-11-23 (水) 11:37:16}; - 吹き飛ばしに対してルートダンスは有効なのだろうか・・・ -- 飛ばされまくって諦めたヤツ &new{2005-11-24 (木) 20:29:51}; #comment