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- 召還獣はすぐ消されることが多いので、目玉を大量に消費します。1人1500個以上は持ち込んだほうが良い気がします。カースを受けるとマブでも一撃で消えますので、骨x2など、物量戦がいいかもしれません。 --  &new{2005-12-12 (月) 06:52:25};
- 有効かどうかわかりませんが、WGKの下方から召還・PETで陽動して、接近戦キャラは上から一撃離脱をかけたほうが効率的かもしれません。召還の人はコウモリまで動員して数を出したほうがいいかもしれません。 --  &new{2005-12-12 (月) 22:26:19};
- アイシクルエッジだか拒絶だかはガードすることが可能でした(吹っ飛ばされるけど)その為リベンジガード有効と思われます、あとMRPOTの携帯は必須っぽいですね --  &new{2005-12-13 (火) 22:22:31};
- 弓使いですが、WGK の真上から泳いで近づいていってホークアイ、もっと近づければその他の攻撃をしてました。真上から近づくと拒絶で真上に飛ばされるのでそのまま上に泳いで逃げるのが少しだけ楽だったり。 --  &new{2005-12-15 (木) 12:03:51};
- アイシクルエッジはディバインシールドで回避できたので魔法攻撃だと思われ --  &new{2005-12-15 (木) 14:11:24};
- 上にもありますが、召還PETはカースで消されるので骨・目玉推奨。目玉のサンダーボルトはマブ大使の通常攻撃と同ダメでしたので有効かと。 --  &new{2005-12-15 (木) 17:42:02};
- WGKは前半戦、HPが半分ほどになるとカースと拒絶を使ってきますが、拒絶→拒絶と連続で使うことはなく、拒絶とカースを交互に使います。 -- 水中90 &new{2005-12-15 (木) 17:44:20};
- カースと拒絶のダメージ部のみリベンジで跳ね返せました。タイミング厳しいですが水泳0の盾持ちには有効な攻撃手段かと思います。 --  &new{2005-12-19 (月) 00:28:18};
- 水中呼吸料理の効果時間(リアル)を調べました。キャビアパスタ 1分35秒。アワビの握り寿司 2分55秒。 --  &new{2005-12-24 (土) 14:33:09};
- 拒絶に対してスタンガードやカミカゼやるとWGKはスタンします --  &new{2005-12-25 (日) 22:41:29};
- 飛行系のpet、召還はWGKを上昇させるのでやめたほうがいいみたいです。下から攻撃を集中してWGKを下に誘導してみては? --  &new{2005-12-26 (月) 06:16:12};
- どうやら召還バエルがWGK変身後を眠らせてたみたいです バエル先生大量投入してみるといいかも? -- 香澄 &new{2005-12-26 (月) 10:35:22};
- ロンド→拒絶orブリザードのコンボがテラ凶悪ですた、ロンド消せないのかな・・・ --  &new{2005-12-26 (月) 19:43:25};
- メスメ、スタンガードによるスタンなど、状態異常系が通じるらしい --  &new{2005-12-26 (月) 22:40:52};
- 水泳無い神秘持ちは、スモールワープを上に居る人に使えば上昇できる。 -- 地味に有効 &new{2005-12-27 (火) 12:59:24};
- カースの範囲外にバブラー、キャンセルマジッカー、セイクラー、チアーダンサーを配置すれば前半はほぼ安泰。また空気のある足場に居るときに拒絶を食らうと落下死確定。 --  &new{2005-12-27 (火) 13:01:27};
- 召還等を送り込む場合、第一形態時は北足場、第二形態時は南足場がいいみたいです。WGKの体力を見越して早めに移動しましょう。 --  &new{2005-12-28 (水) 06:02:02};
- アイシクルエッジでBUFFが剥がれるの確認。防御45で46〜50ダメ --  &new{2006-01-01 (日) 20:31:13};
- ↑追記3回連続でダメきます --  &new{2006-01-01 (日) 20:41:42};
- 盾で防げますし防御で確実にダメ軽減されてます攻撃のほとんどは物理ではないかと思われ --  &new{2006-01-02 (月) 00:07:53};
- デッドリーブリザード使用時、Hit数*5程WGKが回復してるようです --  &new{2006-01-02 (月) 14:29:13};
- p鯖、第2形態のHP50%から減らせませんでした。有効な攻撃法求む! --  &new{2006-01-09 (月) 06:44:12};
- プレジャーインフェクションでセイクリを吸収されるので第2形態ではセイクリの使用を規制することと、プレジャーがかかってる人はSayで報告する必要があると思われます --  &new{2006-01-09 (月) 21:56:25};
- カースはキャンセルマジック有効でしたがロンドは解除できませんでした、リムポではロンド解除確認してます。エクゾはもってないのでわかりません --  &new{2006-01-10 (火) 02:15:27};
- 足場のあるところで(陸で)戦えばPC一人でも対応できたというレポートがありました。拒絶で吹っ飛ばされたら速攻宇宙送りになるのがネックです。 -- ミュゼッタ &new{2006-01-15 (日) 10:47:25};
-WGKよりイリュージョンフィンガー。AC0でダメージ60。ログ前後にヘイトリッドは無し。 -- Eの &new{2006-01-29 (日) 23:02:33};
-ヘイトリッド、ロンドは後半戦80%から使用。 --  &new{2006-01-30 (月) 00:04:59};
-つまり、ペットと近接を前衛にして中衛に包帯部隊、後衛に攻撃魔法と回復場所の提供か。吹き飛ばし対策に神秘の壁は無理かねぇ --  &new{2006-01-30 (月) 00:17:49};
-プレジャーインフェクションがかかってる死体はリザが効かない。 それと憑依消されてますが、短時間憑依があるように思えるのは自分だけでしょうか・・・? --  &new{2006-01-30 (月) 01:06:33};
-戦闘ログを見ると拒絶にソーンスキンでリアクティブ反射していました。ソーンスキン、ヘルパニッシャー、ペット用にブラッドルーレット有効かも。 -- べるなーど@E鯖 &new{2006-01-30 (月) 15:43:16};
-P鯖2回戦、入口足場にうぇすタンが乗り込んできて地獄絵図に。 HPが9割以下になると死体をタゲるようなので、わざと集団自決すれば足止めできるかもしれません。 --  &new{2006-01-31 (火) 03:35:24};
-また、近接攻撃系の召喚は一瞬で蒸発してしまい無意味です。魔法系でも数秒しかもちませんけど。 --  &new{2006-01-31 (火) 03:37:36};
-同じくP鯖で参加時に思った事。可能なプレイヤーは50P使用して、キャンセルマジックとソーンスキンを覚えているとかなり活躍できそう。メインの戦闘方法としては、ソーンスキンで反射→キャンセルでカーズ解除→すぐにソーンを張りなおした後、回復。キャンセルと回復は前衛ならエクゾと包帯ですると良い。とにかく、近づく事がまずできないので、反射を最大限に活用するほうが効果的な様子。あれだけ大範囲に効果が及ぶ技が多いわけだから、反射一撃一撃は低くても、合計すれば大ダメージになるはず。ある程度指揮が必要だけど、反射軍団がいるかどうかでずいぶん変わるかと。最大の難点はウォーターロンド。P鯖南足場はあれを使われてから総崩れに。 --  &new{2006-01-31 (火) 06:08:46};
-ふと思ったんだが、反射が可能であれば「カミカゼ」も有効じゃないだろうか。 --  &new{2006-01-31 (火) 12:59:52};
-ここまでの内容を、作戦案に追加致しました。 --  &new{2006-01-31 (火) 17:47:42};
-北の足場で戦闘中に石壁召還してたら拒絶で吹き飛ばされた人が引っかかって止まってました --  &new{2006-01-31 (火) 22:12:51};
-1/29最終戦水の門で、ウォーターロンドにマジックリムーブポーションが効かないことを確認。有効な行動の同項目を訂正しました。 --  &new{2006-01-31 (火) 23:28:48};
-結構ペットが重要そうですね。十分育ったネズミーマウスやコウモリならかなり戦力になってくれそう。 --  &new{2006-02-01 (水) 13:18:43};
-今更ですがP鯖の1/29、20時戦では第二形態まで持ち込みました。 --  &new{2006-02-03 (金) 21:34:16};
-宇宙に放り投げだされた死体についてだが、死体寄せ+リザのコンビで救助+補充部隊なんてどうだ? 魔法使いタイプは触媒があれば、即復帰できるわけだし。>死体が少ない序盤だけかもしれないが。もしくは死体をWGKから遠ざけて回復を抑えるとか。 --  &new{2006-02-21 (火) 08:39:39};
-コープスミーティングは霊体にかける魔法 --  &new{2006-02-21 (火) 14:20:44};
-WGKは死体の多い所にとどまる。 --  &new{2006-02-21 (火) 21:00:45};
-リベンジガードでアイシクル エッジの反射確認 --  &new{2006-02-27 (月) 13:24:43};
-有効な行動にヘルパニ加えてもいいんじゃない? --  &new{2006-02-27 (月) 21:48:04};
-ロンド中にデスカーニバルを確認、AC50ちょいで160喰らって死亡。 --  &new{2006-03-05 (日) 21:30:29};
-昨日のログを見直していたら「**は 斬伐 を跳ね返した」とのログが。未確認の技でしょうか?アイシクル→斬伐→アイシクルと連続で出されています --  &new{2006-03-06 (月) 13:39:18};
-↑デスカーニバルはマブ大使のものをヘイトリッドで伝播されたのでしょう。 --  &new{2006-03-06 (月) 19:27:02};
-ロンドを食らっている際(ロンドのbuffマークが出てる)、インビジPOT使用→効果なし、HA使用→WGK回復、ヘルパニ→WGKにヘルパニイフェクト、となりました。今までプレジャーの効果だと思われていたものが、実はロンドの効果だったりするのでは?プレジャーはWGK中心の範囲効果で派手なイフェクトで目立ちますし、独自のbuffマークもあります。 --  &new{2006-03-06 (月) 19:47:48};
-拒絶を使用していない第二段階でも、召喚が(第一段階程の頻度ではないが)消されてました。リープを食らったらちゃんとHPが減ってから消えたので、召喚消し効果だと思われます。ブレスショックとかにも召喚消しの効果があるのではないでしょうか。 --  &new{2006-03-06 (月) 19:54:19};
-足場でのインパクトステップはWGKが近接攻撃不可の高さまであがります自分より下の位置にいる場合は不明 --  &new{2006-03-08 (水) 11:49:07};
-WGK戦は死の魔法の効果が全体的に高そうな気がする・・・ヘルパニ含めて検証&記載してみては? --  &new{2006-03-11 (土) 02:42:27};
-ロットンは効かないらしい。 --  &new{2006-03-11 (土) 11:06:37};
-ロンド中、GHPでの回復確認。インビジPOTはほんの少しでも動くと効果が消えるため、引っ張られる効果のあるロンド中は無意味ってことでしょう。 --  &new{2006-03-12 (日) 21:20:00};
-特筆する程のもんじゃないけど、螺旋状の構造物に乗ると傾斜で滑り落とされる。水球下部だと速攻宇宙行き -- 試して死んだ &new{2006-03-12 (日) 23:09:40};
-ロンド中にハラキリミミックでWGKに60前後ダメージ。此方はダメージを受けませんでした。ハラキリの回復はbuff扱いなのでWGKに回復はありません。 --  &new{2006-03-13 (月) 01:33:32};
-PETにロンドがかかるのならディナーで食べればWGKに大打撃を与えられるかも・・・ --  &new{2006-03-13 (月) 01:34:47};
-ちなみに上のハラキリは魔法ダメージで表示されてました。1ロンドにつき3回ほどハラキリできます。4.5回試してみたので見間違いもありえません。 --  &new{2006-03-13 (月) 01:58:58};
-ハラキリのコメントを書いた者です。もしリジェネなどが回復系buffがWGKに行くとするならば、ハラキリのbuffもWGKにかかってしまうかもしれません。 --  &new{2006-03-15 (水) 22:49:46};
-混ざっていたので前半戦、後半戦の表記を、第1形態、第2形態に統一 --  &new{2006-03-17 (金) 21:13:41};
-よくある作戦(案)の、リジェネについての仮説を若干わかりやすい表現に変更。(1つの→1人分の) --  &new{2006-03-18 (土) 20:08:25};
-ハラキリの効果は行動すると切れるので問題無いと思われる(不確定すまん) --  &new{2006-03-19 (日) 18:59:45};
-今日のP鯖全勝続きで異様に士気が高く、華麗にWGK初勝利!! 人間、士気次第でここまで強くなれるものかね、と正直感動した…。 --  &new{2006-03-19 (日) 21:32:19};
-P鯖・召還使いが多く、ロンド食らったペットへのサクリが決定打とのこと。D鯖とE鯖でも検証してみる価値あり。 --  &new{2006-03-19 (日) 23:17:48};
-勝利への鍵は、召喚です。大量に召喚士を投入し、配布も目玉主流だったため事を成し遂げる事が出来ました! in P  ・・・ただ、コウモリの大量投入しようとしてノアピを持ってきてた人が哀れでした。 --  &new{2006-03-19 (日) 23:22:45};
-第二形態40%〜10%くらいで憑依使用。10%以下は空中戦になったので、憑依の射程外だったのかもしれませんが、そこは不明。10%以下は召喚消し(拒絶)も使用しなかったかも。泉出現地点は水球中央。水のど真ん中です。 --  &new{2006-03-20 (月) 00:03:20};
-サクリのダメージみたいなでかいHPの変動はまったく見受けられなかったけど? --  &new{2006-03-20 (月) 02:01:57};
-憑依後は操作不能、解除後はHPなどの有用なステータスは全て1になりますが、攻撃されない限り死にません -- 家電 &new{2006-03-20 (月) 03:16:26};
-ハラキリについて、うまくいけばダメージだがWGKがなにもしなければ回復してしまうのであまりよい手とは言い難い --  &new{2006-03-21 (火) 02:47:25};
-P勝利時、WGKはヘイトリッド発動率が低かったような気がする。周囲のPCの数に影響するのか、もしくは使っていたが、PCの死体にもかかって死体に受け流しも可能なのか?周囲にPCの死体がなかったから召喚mobにかかり、結果すぐヘイトリッドが消えてダメージが通るようになっていたのかも --  &new{2006-03-21 (火) 07:15:45};
-ペット召喚の項目のノックバック技いじってるの誰か知らんが、タックルなんかはヘイリッド貫通するのか?そのところ具体的に書けないならいじるなよややこしくなるから --  &new{2006-03-22 (水) 09:34:19};
-petぶつけてたからよく分かるが、ヘイトリッドは常に使ってた --  &new{2006-03-22 (水) 15:24:08};
-いろいろ加筆修正 --  &new{2006-03-22 (水) 21:10:25};
-3/19、P鯖戦の会話関係ログが上がってたので転記 http://not.main.jp/up/dat/8738.txt --  &new{2006-03-22 (水) 21:15:59};
-↑↑↑↑ノックバック技使用の是非については別にWGK戦ヘイドリット時の理屈解説だけで書いてるのではない。そのGK戦でのペットによるノックバック技の使用は良いのか悪いのかという点に重点を置き簡略に記載してきた経緯がある。一応戻したけど、それは本来コメントのここに記載しておけばいい程度の話。別にそれはそもそもペットには限らないんだし無駄な記載は要らない --  &new{2006-03-23 (木) 03:44:27};
-↑追記。要するにペット&召喚の所だけでそもそもする事じゃないという事。ノックバック技はPCも使えるんだから、それを踏まえてコメントで注意を促すか全PCに関わる項目のどこかに記載するのが望ましいという事 --  &new{2006-03-23 (木) 03:55:12};
-死体で回復では無いのを確認したので修正 --  &new{2006-03-23 (木) 19:17:31};
-ウェスタン ゲートキーパーのドロップ魂の欠片 WGK2出ました --  &new{2006-03-26 (日) 21:48:45};
-憑依はSTダメージもうけます。Editできないから誰か直しておいてください --  &new{2006-03-27 (月) 12:25:57};
-E鯖戦、無数のコウモリでヘイトリッド対策+バエル大使で攻撃、で勝利。 --  &new{2006-03-28 (火) 15:43:15};
-○▲等記号でランク分けされていますが、ランクの順位と基準が明確でなかったため、A〜Eの五段階で新しく基準を付けました。 --  &new{2006-03-31 (金) 20:31:57};
-召喚 スカルパス メイジ変更、恐らく1分で20〜30程度しかダメージを与えられてないと思われる。頼むから戦闘ログみてくれ_| ̄|○ --  &new{2006-04-10 (月) 20:03:11};
-単体でしか出せない人はともかく、目玉+骨先生ないし骨先生2匹を前提として出した場合の考えだとして、足の速さ等も考慮してある為と思われます。単にダメージの評価だけでしたら簡単なのでしょうけど -- 通りすがりの召喚師 &new{2006-04-11 (火) 01:10:19};
-複合召還の精霊も枠の中に入れていただけると嬉しいです。虫召還もどうなのでしょう。 --  &new{2006-04-14 (金) 23:04:21};
-複合召喚はLV差等が存在する為に端的な評価としてスキル最大値での評価を記載しておきます --  &new{2006-04-15 (土) 04:01:30};
-確認できたので死体吸収、ヘイトリッド詳細、よくある作戦に追記修正 --  &new{2006-05-02 (火) 21:59:36};
-召喚 スカルパス メイジ変更、最近骨×2が目立つ様になったので・・・。バエルなら1分で200近いダメージを期待できると思います --  &new{2006-06-17 (土) 09:39:27};
-インゴット5個出たので編集しておきました --  &new{2006-06-19 (月) 00:04:35};
-水属性魔法でWGKが回復するためNG<これいつの間にか召喚に書いてあるけど、根拠は?本当なら召喚以外にも当てはまるから、よくある作戦とかにも書くべきと思うんだけど --  &new{2006-07-05 (水) 19:54:07};
-過去10戦分の近接ログ調べましたが、怪しいのはありませんでしたので取り消し線入れておきます。 --  &new{2006-07-05 (水) 20:11:21};
-光の弾400個出たので編集しました --  &new{2006-07-09 (日) 21:35:14};
-水属性魔法、普通にダメージログでます。あと極度に水耐性が高いという事もありません&br;どちらかというと火耐性が相当高い気がします。 --  &new{2006-08-06 (日) 20:06:50};
-光の矢500本確認 --  &new{2006-08-13 (日) 21:14:36};
-「この回より奔流解放直後に入場するとそのまま宇宙行きになる現象が発生」とあるが、5月7日以降観測されましたっけ? --  &new{2006-08-29 (火) 04:07:17};
-死体にリザするなと指示飛んでたのだけど、プレジャーかかってても効果が無いだけで不都合はないですよね? --  &new{2006-10-09 (月) 00:23:53};
-目安として、召喚120回以上分の目玉が必要。 --  &new{2007-01-14 (日) 21:27:19};
-キャッチターゲットを「有効な行動」と「よくある作戦、戦闘全般 」に追加 --  &new{2007-01-16 (火) 21:30:42};
-よくある作戦のヘイト対策に死体デコイ追加 --  &new{2007-01-22 (月) 20:12:57};
-足場にもどってくる非魔法系は大抵呼吸ゲージが切れているので、バブルボールをかけてあげるとよい。余裕があったらリバイタルも。 --  &new{2007-02-20 (火) 12:18:14};
-第2形態半分辺りになったらセイクリは控えること。稀に足場に戻ってくる人にプレジャーがかかっていることもある。回復はリフレッシュやリジェネでも十分である。 --  &new{2007-03-04 (日) 13:51:35};
-BB等の補助魔法は他人の掛けたものは上書き不可能、よってBB要請はBBが『切れてから』するように。 --  &new{2007-03-05 (月) 16:24:04};
//-他の人なんてあの場にいなかったろwPやDからもそんな報告ないし。もっと人が多い=PETや召喚が多いときにもそんな現象は起きていない  ←意味不明な煽りレスはやめよう --  &new{2007-07-29 (日) 23:46:22};
-プレジャー、第2形態HP60%くらいでもらいました。50%〜は誤り? --  &new{2008-05-12 (月) 10:43:08};
-一部修正追加、50%→60%に修正しました。 --  &new{2008-05-12 (月) 23:48:08};
-ハンドオブカース、アイコン消滅時にも大使消えませんでした。なので、消滅に関する一文を削除。 --  &new{2008-06-29 (日) 21:13:47};
-召喚が消えるのは「拒絶」です。ハンズオブカースはBUFF剥がしと下方向へ強制的に引きずられる効果です。勘違いでカースの項目全てを消さないで下さい。 --  &new{2008-06-30 (月) 12:06:56};
-↑↑の編集をした者です。あなたこそちゃんと履歴を見てください。「バックアップ」を見てもらえばわかるとおり、以前は「ハンズオブカース」にも召喚消滅に関する文章が記載されていました。私はそれに関する部分のみ(buffが消える云々以降)を消しただけです。 --  &new{2008-06-30 (月) 14:06:37};
-↑あなたに言っているのではありません。差分を見てください。カースが全て削除されていました。その削除した方に申し上げたのです。 --  &new{2008-06-30 (月) 15:38:36};
-「05/1/25修正」となっていたところを「06/1/25修正」と修正(水中リザが可能になったパッチ) --  &new{2008-06-30 (月) 22:38:49};
-有効な行動に、チアーダンスとバンザイダンスを追加。 --  &new{2008-10-02 (木) 09:28:40};
-報酬にミスリル鉱石の破片 を追加しました --  &new{2009-04-20 (月) 01:53:18};
-報酬にミュージックスコア<GLORY OF THE WINTER>追加しました --  &new{2009-10-12 (月) 19:15:01};
-報酬でミュージック スコア<RAGING BLAZE>が出ました --  &new{2009-10-18 (日) 22:28:38};
-報酬にてミュージック スコア<GATE OF CHAOS>がでました --  &new{2009-10-25 (日) 20:58:21};
-報酬に混沌の矢<Chaos Arrow> 100本出ました --  &new{2010-03-07 (日) 22:48:46};
-ハンズオブカース仕様変更部分を書き直した --  &new{2010-03-15 (月) 10:34:53};
-泉よりカオスPOTx2確認 --  &new{2010-03-28 (日) 20:32:23};
-ISSSの打ち方、1:WGKの上まで泳ぐ 2:下に向かって泳ぐ、カースが来ても気にしない 3:ISSSの範囲内に入ったら発射 4:ログに出たWGKのダメージを見て楽しむ 5:足場に戻ってIS再装填 ※拒絶またはカース連続を喰らったら素直に引き返した方が無難 --  &new{2010-04-02 (金) 11:27:23};
-原初の泉よりカオスポーション1個を確認 --  &new{2010-04-12 (月) 02:15:16};
-原初の泉よりゴッドアイ1個を確認 --  &new{2010-04-14 (水) 07:40:03};
-ハンズオブカース AC98 水抵抗0で約30秒 --  &new{2010-07-11 (日) 20:42:30};
-第2形態にISSSを打ちに行ってタゲをもらうと、連続で攻撃を貰う事がある。おそらくヘイトリッドインフェクションの対象になったのかと、ISSSのあとすぐにビジポを使用すると良い。 --  &new{2010-09-27 (月) 01:33:37};
-ディバインプルーミッジでハンズオブカース無効化を確認@P鯖 3回確認したので間違いないです。ハンズのアイコンは現れず、Buff消去も発生せず。 --  &new{2010-10-17 (日) 23:04:20};
-ブレスショックの効果に関する説明を変更(激減→約20%減少) --  &new{2011-03-06 (日) 23:56:37};
-カオスのなめし革10、カオスの板材2/10 原初の泉報酬追加 --  &new{2011-03-28 (月) 00:32:58};
-WGKより秘伝の書[M.O.E]のドロップを確認 --  &new{2011-05-15 (日) 20:45:58};
--情報ありがとうございます、表に反映しました --  &new{2011-05-16 (月) 00:35:37};
-泉より光の弾300個確認 --  &new{2011-05-22 (日) 20:31:21};
--情報ありがとうございます、表に反映しました --  &new{2011-05-23 (月) 00:12:25};
-混沌のコイン 原初の泉報酬追加 --  &new{2011-06-13 (月) 00:09:21};

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