#topicpath #contents -関連ギルド:[[フォレール>ギルド/フォレール]] *物まね [#u9f885db] -物まねのテクニックの効果が上昇する -スキル1〜60までの技は [[アルビーズの森>NPC販売物/Present_Age/アルビーズの森]]のフォレールギルドで購入できる (マーメイド ミミックを除く) |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~説明|~転&br;送|~入手先|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |''1''|~アミティ ミミック|9|100|600|敵の声色を真似て 自分に注意を引きつける&br;&color(#330099,){ → [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]};|×|NPC販売&br;アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ| |''20''|~コーリング ミミック|11|160|760|対象の近くにいる全ての敵の注意を引きつける&br;&color(#330099,){範囲技&br; → [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]};|×|~| |''30''|~マーメイド ミミック|15|50|2250|一定時間、泳ぐスピードが上昇する&br;&color(#330099,){スキルが高くなるとディレイが短くなる&br;水泳モーションがドルフィンキックに変わる};|○|カオスウンディーネ&br;下忍| |''40''|~スケープゴート ミミック|21|110|1150|一定時間、全てのダメージを 案山子に身代わりにさせる&br;&color(#330099,){効果時間内(2.5秒)に受ける物理ダメージを軽減、魔法を無効化};|×|NPC販売&br;アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ&br;下忍| |''50''|~ネイチャー ミミック|23|150|1250|周りの風景に溶け込み 姿を隠す&br;&color(#330099,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]};|×|~| |''60''|~ハラキリ ミミック|28|260|1460|自分の腹を斬り 死んだふりをする&br;※ダメージは受けるが 死ななければ回復する&br;※死んだ振りをしている間に 行動をとると技の効果はキャンセルされる&br;&color(#330099,){40〜60程度のダメージを受けた後、その約2倍のHPを回復する&br;使用から回復効果発動まで10秒ほど時間が掛かる};|×|NPC販売&br;アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ| |''70''|~ミラージュ ミミック|33|150|1350|自分にソックリの分身を出現させ 敵を惑わせる&br;&color(#330099,){約17秒間、分身が4体出現&br;ペットコマンドで使役できる};|×|NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村)&br;アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ&br;暗殺者| |''80''|~シャドウ ハイド|38|150|1150|対象の影に潜み 後をつける&br;&color(#330099,){透明状態になり対象を強制的に自動追尾する&br; → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]};|×|アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ&br;暗殺者| |''90''|~チャーム ダンス|45|250|1250|身につけている装備を脱いで 敵を惑わす&br;&color(#330099,){範囲技、ヘイト上昇無し、詠唱妨害効果有り&br;強制的に対象を180度回転させ、ターゲットを強制解除させる&br;自分の胴装備が外れる&br; → [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]};|×|アマゾネススマッシャー&br;デビルクロウ&br;サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージキング | -関連テクニック --[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]] (ロック ミミック / パーフェクト ミミック / 霧隠れの術) // **スキル情報 [#v650f2c7] -敵を欺くスキル。~ タゲ切りが得意。忍術的イメージの技が多い。~ -タゲ切り技の他は、防御技、回復技、分身使役技(極短時間)などがある。~ // **各技短評 [#xa9bf772] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :アミティ ミミック| [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。~ 射程10.8。(同効果の戦闘技術タウントよりも、射程が一歩長い)~ 対象が強い敵であれば、21.0までスキル上昇判定がある。~ :コーリング ミミック| 自分を中心とした範囲[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。~ 対象が強い敵であれば、80.0までスキル上昇判定がある。~ :マーメイド ミミック| 自分専用。水中移動速度が上がるBuff。~ 水泳モーションがドルフィンキックに変化。~ 水中限定ながら泳ぎ速度+50程度と凄まじく、水泳スキルが高いと、地上を走るよりも速く泳げるようになる。~ //複合技ラストスパートをも超える。~ スキル値が高いほど、ディレイが短くなる。~ (物まね96.3・ST200以上で効果時間がディレイよりも長くなる)~ ~ ディレイの計算式は、''2250−(9×スキル値)''~ :スケープゴート ミミック (通称:案山子)| 自分専用。案山子(かかし)に変身する防御Buff。~ 効果中は、物理ダメージを0〜1ダメージに軽減し、魔法攻撃をAvoidする。(効果中なら何度でも防げる)~ 代償に、移動速度-100.0。~ 効果時間は、2.5秒固定。~ //発動が遅く効果時間が短いため、タイミングを先読みする必要がある。~ 発生時間60程度で、その後140程度持続。防御Buff効果中に行動可能な時間は、(60+140)-110=90程度。~ 070213パッチで、発動時間が150→110に。多少使いやすくなった。 ~ :ネイチャー ミミック| 自分専用。移動発動可。透明化Buff。~ 効果は、ディレイ付きの行動を取る / 被ダメージを受ける と解除される。(移動では解除されない)~ 透明化状態で、自由に移動できるのが特徴。~ 尚、スキル値58程度では効果時間が短過ぎて、[[タゲ切り>スキル/テクニック#target_cut]]用途として使うのは難しい。~ :ハラキリ ミミック| 自分専用。クセが強いHP回復Buff。~ 40〜60程度のダメージを受けた後、その約2倍のHPを回復する。~ 最初のダメージでHPが0になったら、当然死亡する。~ 使用直後にBuffが発生(1秒) → 倒れる(2〜3秒) → 起きる(5〜6秒 移動のみ可) → HP回復と同時にBuff消滅~ この間、ターゲットそのままで攻撃もされる。~ ディレイ付きの行動を取ると、途中で解除される。(最後の回復が発生しない)~ :ミラージュ ミミック| ターゲット不要。4体の分身(Lv20.0 HP89 MP30)が約17秒間出現する技。~ ・ペット数の上限とは無関係。既にペットを連れ歩いていても制限を受けることなく4体現れる。~ ・通常のペットと同様に /petattack 等のコマンドや、ペットウィンドウのボタンによって操作可能。~ ・Buff可能、ドミニオン可能、サクリファイスディナー不可。~ 「自分そっくりの分身」とは常に裸のニューター♂である。故に分身やこの技自体が「パンツマン」と呼ばれる。~ :シャドウ ハイド| 自分以外のPC/NPCに対して使用する。自分自身に対する透明化Buff。~ 自分自身が、青紫のエフェクトと共に透明化状態になり、対象を強制的に自動追尾する。~ 効果は、ディレイ付きの行動を取る / 被ダメージを受ける と解除される。~ 敵・味方問わず対象にできるが、採取・生産オブジェクトや銀行員などは対象にできない。~ 効果時間は、ネイチャーミミックよりも長い。~ カメラモードを固定1〜3にしている場合、視点が地面辺りまで低くなる。~ :チャーム ダンス| 自分を中心とした範囲[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。~ 対象を強制的に180度回転させる。~ 成功時は、自分の胴装備・盾・武器が外れる。(PresentAgeでは、対Mobだと胴装備のみ外れ、ペット相手では装備は外れない)~ ヘイト上昇は無い。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~ // **効果時間 [#b5e0a8a8] MM=マーメイドミミック NM=ネイチャーミミック SH=シャドウハイド |~スキル値|>|~MM|~NM|~SH|~補足|h |~|~効果時間|~ディレイ|~|~|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~霊体時|||||| |~0 |-|36.0秒|-|-|07/02/17計測| |~30 |6秒|31.7秒|-|-|07/02/17計測| |~40 |7.5秒||-|-|05/11/10計測| |~50 |9.5秒||3秒|-|05/11/10計測| |~60 |11.5秒|25秒|4.5秒|-|05/11/10計測| |~70 |13秒|25.9秒|6秒|-|07/02/16計測| |~80 |15秒||7.5秒|11秒|05/11/10計測| |~90 |18.6秒|23秒|8.6秒|19.0秒|06/10/03計測| |~100|20.6秒|21.6秒|10.2秒|26.9秒|07/05/02計測| -データ募集中 -- &new{2005-03-04 (金) 00:51:34}; -マーメイドミミックのディレイはスキル値によって変動するようです。物まね30で29秒くらい、物まね70で24秒くらいでした。違いに気付いたのが80〜30の効果時間を測定した後だったのでディレイの詳細な計測はできていませんorz -- &new{2005-11-10 (木) 23:19:40}; -スキルがちょうど90になったので穴埋め。SHは明らかに19秒ではなかったので書き換え。MMのディレイの項目を増やしておきました。計測日に年も追加。他のスキル帯の方、ST100台で計測・補完をお願いします。 -- &new{2006-10-03 (火) 10:06:12}; -スキル値0、30、70の時の測定値からMMのディレイは[2250-90*スキル値]と予想。スキル値100の方はST200以上で「/cmd[MM]、/pause202、/cmd[MM]」の2回目が発動せず、「/cmd[MM]、/pause202、(空行)、/cmd[MM]」の2回目が発動するかどうか確認をお願いします。 -- &new{2007-02-18 (日) 01:11:42}; -↑やってみましたが見事に1つ目は発動せず、2つ目は発動しました。その計算式で確定だと思われますので、反映。 -- &new{2007-05-02 (水) 13:55:13}; #comment // **お勧めの上げ方 [#i35241de] |~スキル|~上げ方|~補足|h |~0-10|アミティミミック&br;コーリングミミック&br;上位技失敗|上位技失敗だけではやや上がりが悪い。&br;戦闘の合間にアミティ&コーリングを。| |~10-20|~|~| |~20-30|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケープゴートミミック&br;上位技失敗|コーリングでガンガン上昇する。&br;動き回りつつ各上位技失敗でも楽々上昇。&br;※コーリングは「スキルに合った強さのMobに複数」当てることでガンガン上昇する。&br;弱いMobやスキル値に対して強すぎるMob相手では殆ど、或いは全く上がらない。| |~30-40|~|~| |~40-50|~|~| |~50-60|コーリングミミック&br;マーメイドミミック&br;スケープゴートミミック&br;ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック|50-60の間ではコーリングはまだまだ上がり易いので、そちらがお勧め。| |~60-70|コーリングミミック&br;ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック&br;ミラージュミミック|60からコーリングがやや渋くなる。が、依然有用。&br;マーメイド、スケープゴートは渋いのでSTに余裕がある人向け。| |~70-80|ネイチャーミミック&br;ハラキリミミック&br;ミラージュミミック&br;シャドウハイド|70でコーリングがさらに渋くなる&br;75辺りからシャドウハイドが成功しだすので多少楽に。| |~80-90|ネイチャーミミック&br;ミラージュミミック&br;シャドウハイド|ミラージュミミック→分身に対してシャドウハイド→ネイチャーミミックで離脱&br;※「/cmd[シャドウハイド]<pet4>」とすると楽| |~90-100|ミラージュミミック&br;シャドウハイド|| -アミティ/コーリングは、武器スキルのように強い相手に使う必要がある。 -チャームダンスは90の技だが、おすすめの上げ方として使えるのか不明瞭なので保留中。詳細求む。 // **情報提供 [#t1024ba4] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ //#pcomment(スキル/熟練(技)/物まね/コメント,8)