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*モンスター [#s1b4691a]
#ls

**用語について &aname(Term); [#m586e894]
-便宜的に呼び名をつけたもの

:抽選POP|
再POP時に、「決められた種類」の中から「決められた確率」で抽選を行い、抽選に当たった種類がPOPする仕組みのこと。~

:格下アクティブ|
相対的な強さで、こちらが弱い場合に限りアクティブ化して襲ってくるモンスターが居る。 これを「格下アクティブ」と記載。~
判定基準は、ステータスとエレメントの合計値であり、実際の戦闘力とは異なる場合がある。~
呪文抵抗スキル1.0毎に、エレメントが1.0×種族補正×5上がるので、呪文抵抗にスキルを振ると格下アクティブ判定に強くなれる。~
 

:高速攻撃|
通常攻撃(アタック)の間隔はMob毎に決まっているが、一般的な間隔よりも特に短い(半分くらいの間隔)ものを「高速攻撃」と記載。~
アタックの間隔のみで判断。(技で手数を増やすタイプは該当しない)~
基準は約5.5秒(/pause 58相当)より速いもの。~
これは「シールドガードだけでは防げない」、「こちらの技+アタックよりも速い」程度の間隔。~

&aname(dmg_cut);
:ダメージカット|
攻撃力と防御力/属性耐性を基にダメージ計算が行われるが、それが終わった後に、一定の割合でダメージを軽減する能力を持つMobが存在する。~
軽減量は一律80%、つまり''与ダメージが1/5''になる。(100ダメージ相当の攻撃で、20ダメージしか出ない)~
~
一部のテクニックは、この能力の影響を受けない。(ダメージカットを貫通できる)~
  ・採取系テクニック全般~
  ・投擲「エイプ/タイガー/ライオン ミートボム」 の追加魔法ダメージ~
  ・破壊魔法「ソニックケイジ」、死の魔法「イーブルオーメン」 の固定ダメージ~
  ・物理攻撃の反射ダメージ全般~
~
尚、死の魔法「リープカーニバル」はアタックを固定ダメージにするBuffだが、通常攻撃扱いなので、軽減を受ける。~
(刀剣リープ250ダメージ → 50ダメージになる)~


**友好度について &aname(Friendship); [#idec78db]
-PresentAgeでのNPCの友好度について記述する。~

:友好度とは?|
PresentAgeでは、NPC・モンスターが、勢力・種族間で''抗争''を繰り広げている。~
そのため、どちらかの陣営の味方をすれば、その陣営と仲良くなれ、相手側陣営からは嫌われる。~
その度合いが''友好度''である。~


:友好度は3段階|
内部パラメータは常に変動するが、目に見える形で分かる友好度は3段階。~
友好度は、自分と交戦していない対象を 「/consider」すると調べられる。(デフォルトキー:ALT+C)~
自分にヘイトがある状態だと、常に嫌われているとしか出ないので注意。~
~
|~状態|~NPCの反応|~モンスターの反応|h
|~嫌われてる|会話や商店・銀行が利用不可能|襲われる|
|~気にしていない|会話や商店・銀行が利用可能|襲われない|
|~友好的|~|~|
~
一部には、非常に高い友好度を獲得しないと会話できないNPCも居る。~
//「気にしていない」以上にすることを、一般に「○○友好を取る」と言う。~


:その他|
--友好度の変動は、ルート権を獲得したPCと、同MAPに居るPTメンバー全員に発生する。~
システムメッセージとして該当のウィンドウに表示される。(〜の敵対心が下がった / 敵対心が上がった etc)~
--友好度の変動量は、Mob毎に決まっている。(上位になる程、変動量が大きい傾向がある)
--イクシオン族の「キング ザブール」や、青オルヴァン族の「オルヴァン マザー」など、~
勢力全体から疎まれている組織の長を倒すことで、その勢力の友好度を得られるという特殊な例もある。~
(この場合、敵対勢力の友好度には影響が無い)~
--''PresentAgeでの友好・敵対関係は、他の時代(WarAgeなど)には適応されない。''~
--WarAgeでは、BSQ軍とELG軍に属するNPC・モンスターとの友好度が存在する。~
  ・軍属すれば、所属軍の友好度がMAXに、敵対勢力の友好度は0に固定される。~
  ・中立の場合、軍属のNPC・モンスターを倒すことで友好度を変動させることができる。~


***勢力相関図と神の加護について [#x520c020]

-''勢力の相関図''
|>|>|CENTER:~敵対表|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|オーク(イルヴァーナ渓谷)|⇔|ドワーヴン マフィア(イルヴァーナ渓谷)|
|正規エルガディン軍|⇔|反乱エルガディン軍|
|スプリガン/トレント|⇔|青オルヴァン(アルビーズの森)|
|グレイブン(ムトゥーム墓地)|⇔|ビスク/ネオクNPC|
|イクシオン|⇔|タルタロッサ|
|マブ教|⇔|拝火教(異端者、スコーピオンキング)|
|マブ教|⇔|ビスク|
|アンデッド系モンスター|⇔|ビスク|

-''神の加護について''
--神の加護は、一部の勢力の友好度に影響を与える。(現在、それ以外の効果は無い)~
  ・生命の神ユグの加護=イクシオン族の友好度~
  ・奈落の神ゲオの加護=アンデッド系、マブ教徒の友好度~
--神の加護も、変動する仕組みは友好度と同様。~
|~対象|~加護を失う|~加護を得る|h
|~タルタロッサを倒す|空の神シス&br;山の神ロザロト|生命の神ユグ|
|~イクシオンを倒す|生命の神ユグ&br;森の神ミトヤ|力の神ソレス|
|~アンデッド系を倒す|奈落の神ゲオ&br;生命の神ユグ|知恵の神フェンネ|
|~マブ教徒を倒す|奈落の神ゲオ|知恵の神フェンネ|
|~ネオクガードを倒す|知恵の神フェンネ|空の神シス|
|~ビスクガードを倒す|-|力の神ソレス&br;奈落の神ゲオの加護|


//-神の関係について~
//--タルタロッサを倒す~
//空の神シス(%%タルタロッサ%%)と山の神ロザロトの加護を失う。~
//生命の神ユグの加護を得る。(イクシオン友好)
//--イクシオンを倒す~
//生命の神ユグ(イクシオンの友好)と森の神ミトヤの加護を失う。~
//力の神ソレスの加護を得る。
//--死神(アスモダイ・デスナイト・スカルパスなど)を倒す~
//奈落の神ゲオ(死神の友好)と生命の神ユグ(イクシオンの友好)の加護を失う。~
//知恵の神フェンネの加護を得る。
//--マブ教徒(地下墓地ガード・シャリッサなど)を倒す~
//マブの信頼と奈落の神ゲオ(死神の友好)の加護を失う。~
//ビスクの信頼と知恵の神フェンネの加護を得る。
//--ネオクガードを倒す~
//ネオクの信頼と知恵の神フェンネの加護を失う。~
//空の神シスの加護を得る。
//--ビスクガードを倒す~
//ビスクの信頼を失う。~
//力の神ソレスと奈落の神ゲオの加護(死神の友好)を得る。
// //知恵の神フェンネの加護を失う。(倒してもメッセージでませんでした)


***友好変化表 [#l2eb65e0]
|LEFT:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|~ |>|>|>|>|>|>|CENTER:~加護|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~友好|h
|~|~奈落の神ゲオ|~生命の神ユグ|~知恵の神フ ェンネ|~空の神シス|~力の神ソレス|~山の神ロザロト|~森の神ミ トヤ|~デスナイト|~マブ教|~イクシオン|~ビスク|~ネオク|~墓地グレイブン|~スプリガン|~オルヴ ァン|~反乱軍|~ドワ|フ|h
|~[クエスト]暗使 【白夜】への実験|BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||||
|~[クエスト]熟されしは、腐の香り|||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||||
|~[クエスト]味の決め手は、あなたの一指|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||||
|~マブ教徒を倒す|BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||
|~異端者(蠍王)を倒す|||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||||||
|~ELG反乱軍を倒す||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||
|~ELG正規軍を倒す||||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||
|~[クエスト]王国復興||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):(↑)||||||
|~[クエスト]反乱軍 鎮圧||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑||||||
|~ビスクNPCを倒す|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓↓||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||
|~ネオクNPCを倒す|||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||
|~墓地グレイブンを倒す|||||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||||
|~タルタロッサを倒す||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||||||||
|~イクシオンを倒す||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||BGCOLOR(#CCFFDD):↑||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||||||
|~イクシオンキングを倒す||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑↑||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑↑||||||||
|~デスナイト(骨)を倒す|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||BGCOLOR(#FFCCDD):↓||||||||
|~オルヴァンを倒す||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|BGCOLOR(#FFCCDD):↓|||
|~オルヴァンマザーを倒す|||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑↑|||
|~スプリガン(トレント)を倒す||||||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|BGCOLOR(#CCFFDD):↑|||
|~渓谷オークを倒す|||||||||||||||||BGCOLOR(#CCFFDD):↑|
|~ドワーフを倒す|||||||||||||||||BGCOLOR(#FFCCDD):↓|


***友好の主な獲得方法 [#s15e6e79]
-''ドワーフ''
--イルヴァーナ渓谷に生息する「オークギャング」・「鉄砲玉オーク」・「オークヤクザ」を倒すと、少しずつドワーフ族の警戒心が下がる。~
--レクスール・ヒルズからイルヴァーナ渓谷に入り、川沿いに進むと滝がある。そこから飛び降りると、オーク族の集落がある。川を更に下った先にも集落があるので、どちらかでオークを狩り続ければ良い。~
ここまで来られる実力があれば敵ではない。ギャングが一番弱いので、まずはそれを狙おう。~
--同地域には「レイン シャーマン」・「プリースト ヴァスム」というオークも生息しているが、彼らを倒してもドワーフ族の友好度には及ぼさないので注意。ダーイン山のオークについても同様。~
--ドワーフを倒してもオークの警戒心は下がらない。(友好が取れない)~

-''オルヴァンとスプリガン両方''
--オルヴァンを倒す→オルヴァンマザーを倒す。~
マザーを倒すとオルヴァンの友好のみが上がるので、スプリガンとオルヴァン両方と友好的になれる。~
--どちらかの友好度をMAXまで上げる→反対の勢力をその半分程度倒す。(双方から「気にしていない」になる)~
--「三竜」と「オルヴァンの卵」、「ドライアッド ガーディアン」、ネオク高原のオルヴァン及びノッカーは友好度とは無関係。~


-''グレイブン''
--ネオクNPCを倒す→イルヴァーナの反乱軍を倒す~
--或いは~
ビスクNPCを倒す→マブ教徒を倒す(シャリッサ等)→異端者(拝火教)を倒す~


-''スカルパスやデスナイト''(ゲオの加護)
--[[【白夜】への実験>ギルド/暗使#rankup]]をクリアする。~
(クエストを繰り返し受る場合、暗使ギルドを一度脱退しないと友好度の変化はなくなる)

-''イクシオン''(ユグの加護)
--タルタロッサ族を倒す。~
--イクシオン族の王様「キング ザブール」を倒す。(倒すと必ず友好度がMAXになる)~


**コメント [#rfe986a8]
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