:ナジャについて| --正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある --PCと一定の間合いをとろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央へ戻ろうとする。~ --popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~ --一部のノックバック技が効かない。(無効 :コーリング、ミツクニオーダー) //有効:カオスフレア --ナジャの爪(1個が5枠 固定Drop)、竜の皮(18)、竜の心臓(1)、ソウル オブ シルクロード(1)、賢者の石~ ナジャの爪はトレード不可、一人一回しか使えないものなので注意。~ (万一拾ってしまった場合、WarAgeの死亡時Dropにより、他人に渡すことは可能)~ --ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~ --DoT+グレーターコーリングorWoVという最悪コンボを食らう事があり、~ たまにウーホム成体の死体が転がってます。育成に使うのは無理です。諦めましょう。~ :ナジャの使用技| --近距離(近接のみ) ---通常攻撃 : 低ACで150〜200 クリティカル300程度のダメージ ---[[ダイアモンド スキン>スキル/NPC(技)]]~ ---[[フラップ ウィングス>スキル/NPC(技)]]~ ---[[ジャイアント クランプ>スキル/NPC(技)]]~ --中距離(ナジャの翼程度まで) ---メガバースト :火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージ。~ ---メテオストライク :土耐性0で320ダメージ前後。~ ---[[ストロング アースクエイク>スキル/NPC(技)]] :周囲に一回10〜25、計200程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。(AC180なら一回あたり1ダメージまで抑え込める)~ ---[[ドラゴンの息吹>スキル/NPC(技)]]~ ---[[ウィークネス ボルト>スキル/NPC(技)]] :ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下DeBuff。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは注意。~ --遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで) ---[[ワールド オブ ビジョン>スキル/NPC(技)#World_of_Vision]]~ ---[[ヘル オーブン>スキル/NPC(魔法)]] :火耐性0で1回130程度の広範囲DoT。スワンダンスで無効化。~ 射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く~ ---[[グレーター コーリング>スキル/NPC(魔法)]] :祭壇中央に対象をワープさせる。HPが残り少なくなると多用する。~ :戦法について| --遠距離中心のPT編成が必要。~ 重要なスキルは、スワン(スワン ダンス)、DS(ディバイン シールド)、リザ(リザレクション)、盾技(リベンジ ガード、マジック ガード)~ 基本的に、DoT(とメテオ)をスワンで無効化しつつ、即死魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦っていく事になる。~ 多数の死者が出るので、リザレクション持ちは必須。(リザレクト ポーション各自準備が理想)~ --近接型が安定して活躍するには「即死しないこと」が最低条件(Buff込みで 最大HP340、火抵抗70、AC140 くらいが目安か?)~ --準備が整うまでpopさせない。 ---スワンダンス、ディバインシールド、リザレクション持ちの有無を確認する。~ これらのスキル持ちが欠けている場合、絶対に沸かさない。遠距離中心2PT程度が理想。~ ---沸いたら後退して間合いの外へ。 --祭壇から落とす(竜の鼻息による転落死防止) ---なんらかの攻撃をし、タゲをとってから後退する。 ---あるいはノックバック技(一部無効なので注意)で押し出す。 ---(特に意識しなくても勝手に落ちる事が多い。) -落ちたら --陣形を組んで攻撃開始 ---即死級の攻撃を数秒〜十数秒おきに繰り出してくる。なるべく近づかない、近づく場合は一瞬で済ます。 ---近接はDS(ディバインシールド)必須。切れたら即撤退してかけ直してもらうこと。 ---盾技を有効に使う(メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等) ---アイスボール等破壊魔法の間合いにいればヘルオーブンとWoV以外食らわない。(タゲ取ってるとメガバも飛んでくる)~ スワンダンサーは常にこの距離を保つ。他PCはスワン圏内に飛び込める位置を保つ。~ ---スワンダンサーが死亡したら即撤退し、ヘルオーブンを食らわない場所まで離れる。~ リザ師はスワンダンサーが死んだ時の保険として、この位置に配置したい。~ ---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~ 無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。むしろミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~ スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~ %%召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。%%~ ---回復魔法で特に有効なのがリバイタル系。(特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。また盾使いならリベンジガードを多用できるようになる)~ 他には、地味だが、キャンセルマジック(生死を分けかねないウィークネスボルトの最大HP減少を消せる) ---DS以外にも、強化魔法の防御系Buffをしっかり掛けてもらえば、生存率が跳ね上がるケースがある。~ (本職Bufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める、攻撃/命中も+20↑になる)~ ---広範囲高ダメージのヘルオーブンに目を奪われ勝ちだが、DoT間隔が長く即死はしないので、それほど脅威ではない。~ (解除魔法ディバイン シャワーの詠唱も楽に通せるし、スワンダンサーとも連携を取れるだけの猶予がある)~ ヘルオーブンでDSを剥がされた直後のメガバやメテオこそ、警戒しなければならない。~ --南側の壁に押し付ける ---ナジャが移動するたびに間合いが変わる(=陣形組みなおしになる)ので 壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるのが理想。~ ---ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。 必ず一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~ ----- **ナジャについて &aname(Nadja); [#v9cd81df] :ナジャ出現条件(確定)| ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。~ --「光柱発生可」の判定中に、''ドラゴンストーンΩ''を持って ''祭壇中央に立つ''と、PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。~ ---発生する光柱は1人につき1本。北東→北西→南西→南東の順に発生する。 ---光柱は発生から約1分で消えてしまうので、その間に4人全員が順番に台座中央に立つこと。~ 同時だとカウントされないことがあるので、数秒程度、間を空けた方が良い。~ 台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。~ --ナジャ撃破から、次回の「光柱発生可」判定の発生までの時間を、便宜的に「''潜伏期間''」と呼ぶことにする。~ 潜伏期間の初期値=''リアル3時間''で、これが''ゼロ''になれば「光柱発生可」判定が生まれる。~ ある条件を満たせば''撃破直後に''潜伏期間をゼロにする事ができる。~ 一度ゼロになった潜伏期間は、ナジャがpopするまで、ずっと''ゼロのまま''である。~ (その結果として数分〜2時間popという事例が生まれた)~ ~ --''連続pop条件の予想'' ---ナジャpopから撃破までの時間が短い事(10分以内?15分以内?) ---撃破直後に台座の光柱が消えるが、消える前(もしくは消えた直後)にドラゴンストーンΩを持った人が光柱発生を試みる事(一人で潜伏期間をゼロにする事は可能だった) ~ :ナジャについて| --正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある --PCと一定の間合いをとろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央へ戻ろうとする。~ --popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~ --一部のノックバック技が効かない。(無効 :コーリング、ミツクニオーダー) //---有効 :カオスフレア -使用技 --近距離(近接のみ) ---通常攻撃 : 150~200 クリティカル300程度のダメージ ---[[ダイアモンド スキン>スキル/NPC(技)]] : ナジャ自身のACと属性耐性が大幅に上昇する。~ ---[[フラップ ウィングス>スキル/NPC(技)]] : 範囲ノックバック+物理と魔法ダメージ合計約30程度。~ ---[[ジャイアント クランプ>スキル/NPC(技)]] : ノックバック+60前後のダメージ。~ --中距離(ナジャの翼程度まで) ---メガバースト :耐性0で350↑、耐性100で300↑の即死級ダメージ。~ ---メテオストライク :300ダメージ前後。~ ---[[ストロング アースクエイク>スキル/NPC(技)]] :周囲に一回10〜25、計200程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。残HPが低いと良く使う(体感)(AC180程度なら一回あたり1ダメージまで抑え込める)~ ---[[ドラゴンの息吹>スキル/NPC(技)]] :長距離ノックバック。~ ---[[ウィークネス ボルト>スキル/NPC(技)]] :ダメージ+同量の最大HPとMP、ST低下。低持久ダンサーは注意。~ --遠距離(弓や魔法の間合いよりも外側まで) ---[[ワールド オブ ビジョン>スキル/NPC(技)#World_of_Vision]] :一定時間周囲のPCの時を止める。アイテムの使用のみ可。残HPが低いと良く使う(体感)~ ---[[ヘル オーブン>スキル/NPC(魔法)]] :1回130程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。~ ---[[グレーター コーリング>スキル/NPC(魔法)]] :祭壇中央に対象をワープさせる。HPが残り少なくなると多用する。%%残HP50%から使用?%%~ :戦法について| -祭壇 --準備が整うまで沸かさない。 ---スワンダンス、ディバインシールド、リザレクション持ちの有無を確認する。(リザレクト ポーション各自準備が理想)~ これらのスキル持ちが欠けている場合、絶対に沸かさない。遠距離中心2PT程度が理想。~ ---沸いたら後退して間合いの外へ。 --祭壇から落とす(竜の鼻息による転落死防止) ---なんらかの攻撃をし、タゲをとってから後退する。 ---あるいはノックバック技(一部無効なので注意)で押し出す。 ---(特に意識しなくても勝手に落ちる事が多い。) -落ちたら --陣形を組んで攻撃開始 ---即死級の攻撃を数秒〜十数秒おきに繰り出してくる。なるべく近づかない、近づく場合は一瞬で済ます。 ---近接はDS(ディバインシールド)必須。切れたら即撤退してかけ直してもらうこと。 ---盾技を有効に使う(メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等) ---アイスボール等破壊魔法の間合いにいればヘルオーブンとWoV以外食らわない。(タゲ取ってるとメガバも飛んでくる)~ スワンダンサーは常にこの距離を保つ。他PCはスワン圏内に飛び込める位置を保つ。~ ---スワンダンサーが死亡したら即撤退し、ヘルオーブンを食らわない場所まで離れる。~ リザ師はスワンダンサーが死んだ時の保険として、この位置に配置したい。~ ---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~ 無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。むしろミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~ スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~ %%召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。%%~ ---回復魔法で特に有効なのがリバイタル系。(特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。また盾使いならリベンジガードを多用できるようになる)~ 他には、地味だが、キャンセルマジック(生死を分けかねないウィークネスボルトの最大HP減少を消せる) ---DS以外にも、強化魔法の防御系Buffをしっかり掛けてもらえば、生存率が跳ね上がるケースがある。~ (本職Bufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める、攻撃/命中も+20↑になる)~ ---広範囲高ダメージのヘルオーブンに目を奪われ勝ちだが、DoT間隔が長く即死はしないので、それほど脅威ではない。~ (解除魔法ディバイン シャワーの詠唱も楽に通せるし、スワンダンサーとも連携を取れるだけの猶予がある)~ ヘルオーブンでDSを剥がされた直後のメガバやメテオこそ、警戒しなければならない。~ --南側の壁に押し付ける ---ナジャが移動するたびに間合いが変わる(=陣形組みなおしになる)ので 壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるのが理想。~ ---ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。 必ず一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~ :その他| --ナジャの爪1個*5と、竜の皮、竜の心臓、ソウルオブシルクロードドロップ。~ --ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。~ --ナジャの爪はトレード不可、一人一回しか使えないものなので、クエスト経験者は余分にとらないように注意。~ (万一拾ってしまった場合でも、WarAgeに持ち込んだ後、人の少ない地域にTAなどで移動して、爪をDropするまで自殺することで比較的安全に他人に渡すことは可能。)~ --DoT+グレーターコーリングorWoVという最悪コンボを食らう事があり、~ たまにウーホム成体の死体が転がってます。育成に使うのは無理です。諦めましょう。~ //以下、古い記述を退避 //---%%乗る必要はない。Ω持ち4人が同時に中央に立ちった瞬間、ナジャがPOPする%%~ //E鯖リアル18日19:00〜20:00頃、光柱発生+石持ち4人↑が台座にいてもリアル20分↑POPしなかった事例あり。~ //タイミングを揃えた場合、即POPする。~ //--%%多くの場合、前回撃破から''リアル3時間後に『光柱発生可』になる。''%%~ //%%この状態は、ナジャがpopするまで持続する。%%~ //--%%数分〜2時間popも確認されており、何らかの短縮条件があると思われる。%% //---%%実装直後は2時間沸きが、火曜日メンテ後は3時間沸きが多く見られた。%%~ //%%パッチが当たったためか、反乱軍鎮圧クエストをこなした回数が影響していると思われる。%% //--要因はまだ不明だが、前回撃破から約2〜3時間後に『光柱発生可』状態になる。~ //(メンテ後12:00に光柱発生を確認したため、ゲーム時間説を取り下げます)~ //%%BGMが切り替わるのと同時(moe時間07時、19時)に『光柱発生 可・不可』の判定が起きる。1〜2分程度の誤差あり。%%~ //%%※moe1日=リアル1時間26分、moe半日=リアル43分、リアル1時間=moe17時間、リアル10分=moe3時間%% //---『可』になった場合、ナジャがPOPするまでその状態が持続する。 //---『不可』になった場合、次の判定に持ち越される。 //---ナジャ撃破後の『不可』判定連続0〜5回まで確認。 //%%前回のナジャ撃破後、1回目の判定は必ず『不可』になる。%%~ //--光柱発生から次の光柱発生まで、リアル3時間半固定とすると、以下の現象に説明がつく。(あくまで推測) //---ナジャ撃破から次の光柱発生まで、リアル数分から3時間の幅がある。 //---光柱発生時間がmoe1.5時間ずつずれる。~ //『昼にor夜にばかり出現する気がする』という証言に矛盾が無くなる。 //:戦闘について| //--即死級の技を多用する上に、AIの都合上広範囲を逃げ回る。~ //倒せないと周囲に大変迷惑がかかるので準備が整うまで(2PT程度)絶対に沸かさない。~ //沸いたら射程外まで全力で逃げること。~ //---4人での撃破実績あり。(あくまで、経験者と有利なスキル持ちが揃っていた場合) //---一定時間以内に倒せないと、POP地点にHPMAXでRepop(58分かかったことがあるので、それ以上?)~ //戦闘状態であっても、この現象は発生する。 //--竜の鼻息による転落死を防ぐため、ナジャが祭壇から落ちるまで待ってから戦う。~ //---後退するAIを持っているので、しばらくすると祭壇から落ちる。 //---コーリングやミツクニ、ノックバックは無効。 //--ナジャの攻撃範囲は翼と同程度。即死級攻撃を数秒〜十数秒おきに繰り出してくるので~ //この射程に入らない、入っても一瞬で済ます戦法をとる。 //---アイスボールやバーストの射程ギリギリを保てば、オーブンとWoV以外の攻撃を食らわない。~ //スワンダンサー、ヒーラー、遠距離攻撃はこの距離を保つ。 //---スワンダンサーは要となるので、常時踊り続けて位置をアピールする。 //---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~ //ナジャの足元で瀕死or死亡の場合、ミイラとりがミイラになる可能性がある。 //召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。 //---魔法をメインに戦う場合、継続DoTのブックチャージや、射程の長いアイスボール・バースト等が有効。~ //ソニックケイジやカオスフレアは危険なので使わない。~ //---近接攻撃等、長時間近づく場合はディバインシールドをかけ、効果が切れたら撤退する。 //--DoT中に他の攻撃を食らうことがある。高LV型ペットでも、育成に使うのは困難。 //---メイジは、スワン近辺から遠距離魔法を放つか、ブックチャージを利用する。~ //陣形が崩れている場合や、スワンダンサーが死亡した場合、遠距離魔法をチャージするのも有効。~ //:発生条件(推定)| //--夜間(18:30?)〜朝(7:30〜10:30?)に発生する説(ほぼ確定) //--前回ナジャ撃破時間依存説 //---撃破後リアル1〜3時間の中からランダムで決まる説 //---撃破後リアル3時間から、何らかの条件を満たすと発生までの時間が短くなる説。~ //(ゼウール・リゴス撃破数等) //---%%ゲーム内1日(=リアル1時間24分)に1体しか沸かない説%%~ //午前中に撃破→翌々日の早朝にPOPした事例あり~ //--%%竜石持ちが乗らないと発生しない説%%~ //%%人がいない状態で柱2本が発生しているのを確認。4人乗っても数十分状況は変わらず%% //---本当は発生条件を満たしているが、鯖側の不具合で発生しなかった説 //:光柱についての考察(未確定)| //--前回ナジャ殲滅から、リアル2時間程度(最短1時間、最長3時間)~ //ゲーム内時間の夜(18:30?)〜翌朝(08:30?)に出現することが多い。曜日は無関係。 //--光柱の数は、0本(無反応)、2本(竜石が一瞬光る)、4本(竜石が長時間光る)と増えていく。~ //---2本から4本に変化するまで、リアル1分の場合と、20分以上かかる場合がある。~ //20分以上かかる場合、石持ち4人が乗ってもナジャはPOPせず。 //--光柱の出現条件は、ゼウール(リゴス)殲滅の可能性が高い~ //---昼に6体↑倒しておくと19時ちょうどに2→4本(光柱出現からPOPまでリアル1分)~ //---夜間になってからは、無反応状態から10体程度でPOP(ゲーム内03:55光柱出現、POPまでリアル1分)~ //2本出現後から、2体↑倒すと4本になる。(ゲーム内19:00光柱出現、翌05:00にPOP。リアル20分)~ //---07:30光柱2本出現、08:50光柱消滅。10:50リゴスを倒す&時間差をつけて台座に乗った直後にナジャPOP