#topicpath #contents *神秘魔法 (Mystery Spell) [#s8db63ad] -神秘魔法の効果が上昇する -[[ミスリル強化>スキル/生産/複合生産#mithril_reinforcement]]が可能になる -触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ] -スキル1〜50までの魔法は [[ビスク中央>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#Center_Area]] / [[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法屋で購入できる -関連ギルド:[[アルケィナ>ギルド/アルケィナ]] |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c |~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h |''1''|~ライト|5|ND1|135|200|魔力によって明かりを灯す|24.8|×|NPC販売&br;オーク呪術師| |~|~リエージェント アルケミー|~|~|450|750|ノアダストからノアパウダーを作りだす|-|×|~| |''10''|~リコール ドリンク|9|ND2|480|660|飲み物を召喚する&br;&color(#309,){召喚した飲み物は、ログアウト・エリア移動で消滅};|-|×|~| |~|~リコール レイション|~|~|~|~|食べ物を召喚する&br;&color(#309,){召喚した食べ物は、ログアウト・エリア移動で消滅};|-|×|~| |''20''|~フレイム ブレイド|13|ND3|151|224|武器に炎を宿らせ 炎属性を追加する&br;※プレイヤーのメイン攻撃にのみ属性を付加する&br;&color(#309,){ → [[エンチャント魔法の特性>#enchntment]]};|24.8|×|~| |~|~ソーン スキン|~|~|151|224|体に刺を発生させ 直接攻撃で受けたダメージの一部を相手に跳ね返す&br;※ダメージを受けると効果は消えてしまう&br;&color(#309,){物理ダメージの3割程度を反射する};|-|×|~| |''30''|~スモール ワープ|18|NP1|189|266|対象と同じ位置に瞬間移動する|19.8|×|~| |~|~リコール ストーン ウォール|~|~|~|~|空間に巨大な壁を出現させ 通路を遮断する|17.8|×|NPC販売&br;オーク呪術師&br;ストーンゴーレム系| |''40''|~ディスペル サモン|23|NP2|187|268|召喚されたペットを異空間に飛ばして消し去る|22.1|×|NPC販売&br;タルタロッサビート| |~|~メスメライズ|~|~|~|~|敵を眠らせ行動不能にする&br;&color(#309,){対象の呪文抵抗の影響を受けない};|20.8|×|NPC販売| |''50''|~フリーズ ブレイド|28|NP3|225|310|武器に冷気を宿らせ 水属性を追加する&br;※プレイヤーのメイン攻撃にのみ属性を付加する&br;&color(#309,){ → [[エンチャント魔法の特性>#enchntment]]};|24.8|×|~| |~|~テレポート|~|~|480|660|自分のホームポイントへ瞬時に移動する|-|×|~| |''60''|~ミツクニ オーダー|34|NQ1|243|332|対象を後方に空間移動させる&br;&color(#309,){ノックバック効果&br;対PC/人型Mobでは、その場で強制土下座};|15.8|×|NPC販売(夜間キャンプ)| |~|~コーリング|~|~|~|~|対象を自分の立ち位置に引き寄せる|14.6|×|~| |''70''|~イリュージョン シールド|40|NQ2|480|780|幻影の盾を召喚する&br;&color(#309,){一発攻撃を受けると壊れる&br;ログアウトで消滅};|-|×|NPC販売(ヌブール村)&br;タルタロッサビート&br;サベージドルイド&br;ウォーターウンディーネ| |~|~リコール アルター|~|~|450|750|アルターを出現させ 近くにいる者を自分で記録した場所へと送り届ける&br;※術者がいなくなった時や、アルターが消滅した時にはテレポートできなくなります。|-|×|タルタロッサビート&br;エミリー| |''80''|~テレポート オール|46|NQ3|480|577|一瞬でパーティー全員をホームポイントに移動させる|-|×|タルタロッサビート| |~|~テレポート クロース|~|~|279|376|術者の位置にパーティ全員を呼び戻す&br;&color(#309,){効果範囲は対象が見える程度};|-|×|~| |''90''|~ライトニング ブレイド|53|PNQ1|297|398|武器に雷を宿らせて 風属性を追加する&br;※自分の武器のみ有効&br;&color(#309,){ → [[エンチャント魔法の特性>#enchntment]]};|-|×|タルタロッサビート&br;大デンキウナギ&br;ウォーターウンディーネ| |~|~イリュージョン ソード|~|~|480|780|幻覚で最強の剣を作り出し召喚する&br;&color(#309,){一発攻撃すると壊れる(ミス/範囲外/空打ち含む)&br;ログアウトで消滅};|-|×|タルタロッサビート&br;シャドウナイト| -関連テクニック --''[[特殊技>スキル/テクニック/特殊#event]]'' --''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]]'' (ロック ミミック / プロテクト オーラ / レビテイション / チェンジ エナジー) --''[[複合魔法>スキル/熟練(魔法)/複合]]'' (ホーリー レコード / ホーリー ストライク / マジックドレイン / アクティベイション / ディバイド マナ / ポイズン ブレイド) // **スキル情報 [#n0352a07] -移動系、エンチャント系の魔法が充実しているスキル。~ -魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~ (「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~ // **各魔法短評 [#je6f26ac] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :ライト| 対象を発光させるBuff。効果時間は長め。~ 照明としてはあまり期待できないが、ペット等にも掛けて光源を増やせば、それなりの明るさにはなる。~ :リエージェント アルケミー| ノアダスト1個(1G)を消費して、ノアパウダー1個(4G)を召喚する。~ 詠唱が長く、詠唱中の移動速度が激減する。(召喚魔法と同様)~ 触媒代の節約目的で使用するのは非現実的。ノアパウダー使用魔法には、テレポート / スモールワープ / レイジング等、移動に関するものがあり、いざという時の保険。~ :リコール ドリンク / リコール レイション| 飲み物 / 食べ物 を召喚する。~ 召喚した飲み物 / 食べ物は、ログアウトやエリア移動で消滅。~ 詠唱が長く、詠唱中の移動速度が激減する。(召喚魔法と同様)~ 1個当たり2Gと安価だが、腹持ちが悪く詠唱が長いので、食事なら露店で買うのが手っ取り早い。~ :フレイム ブレイド (通称:FB)| 基本技「アタック」に限り、火属性の追加魔法ダメージを発生させるエンチャント系のBuff。 → [[エンチャント魔法の特性>#enchntment]]~ 効果時間は「術者の魔力とスキル値」に、ダメージは「被術者の神秘スキル値」に影響される。~ 火属性の魔法ダメージなので、耐火属性で軽減できる。半減レジスト判定有り。~ アタックhit後の[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能になったり、盾の割り込みに支障が出たりする。~ エンチャント系は、より上位のものが常に優先される。~ :ソーン スキン| 近接・遠隔物理攻撃の一部を反射する防御Buff。~ 反射ダメージは約30%、その分の被ダメージを軽減する。(被ダメージが約70%になる)~ 効果は、ダメージを受けると解除される。(小さな段差の落下ダメージ、練りワサビを食べたダメージでも消える)~ ただし、スリップダメージや、1以下の微小ダメージでは解除されない。~ 効果時間は非常に長い。~ 反射ダメージは、こちらの攻撃扱い。ヘイト上昇があるので、リンクや大トレインに注意。~ :スモール ワープ| 対象と同じ位置に瞬間移動する魔法。~ ただし、岩・木や生産設備などの採取・生産オブジェクトを対象にはできない。~ 射程がやや短く、重量オーバー中などに自由に移動するためには、召喚コウモリと併用したりする工夫が必要。~ :リコール ストーン ウォール| ターゲットの足元に石の壁を出現させる魔法。~ この壁は、通行だけでなく、弓などの射撃を遮ることもできる。~ 昔はPCがジャンプで簡単に乗り越えられたが、現在は通行できなくなった。~ X字になるように敵を挟むことで簡易足止めにも。~ :ディスペル サモン| 召喚ペットを消し去る魔法。~ 事実上の対人専用魔法。召喚魔法に同効果のものが存在する。~ :メスメライズ| 弾道型。敵を眠らせ行動不能にするDebuff。(睡眠は被ダメージで即解除)~ 効果時間は、スキル値と魔力に依存し、対象の呪文抵抗に影響されない。~ 効果時間が短く、対NPCの足止めとして使うなら連打しなければならない。~ :フリーズ ブレイド (通称:FzB)| 基本的にフレイムブレイドと同じ → [[エンチャント魔法の特性>#enchntment]]~ FBよりもダメージが上昇。追加魔法ダメージは水属性。~ エンチャント系は、より上位のものが常に優先される。~ :テレポート| 複合魔法ホーリーレコードと組み合わせると非常に便利。~ 術者自身をHP、またはレコードストーンの記録先に転送する。~ 転送確認ダイアログが表示されている時に移動すると、効果が無くなる。~ 詠唱が長く、詠唱中の移動速度が激減する。(召喚魔法と同様)~ :ミツクニ オーダー| 1魔法ダメージ(固定)+ノックバック効果。~ 対PC/対人型Mobでは その場で強制土下座。実用性はともかく使って楽しい魔法である。~ これ自体の詠唱時間が長いため、戦闘技術タックルのような「思いついたら即発動」の使い易さはないが、詠唱完了さえすれば安定して一定距離を突き放すことができる。~ チャージ併用は勿論のこと、鈍足Debuffや魔法熟練ラピッドキャストと組み合わせることで、距離を維持しながら魔法を打ち込む、落とす、隅に閉じ込めるなどの戦略が生まれる。~ 逆に言えば、単体ではタックルなどに完全に見劣りする。~ :コーリング| 対象を自分の立ち位置に引き寄せる魔法。~ 対岸に居るMobを引っ張る、取り巻きに囲まれたボスを引っこ抜く、WarAgeで地上の敵を水中へ引きずり込む、等。~ 尚、敵に対してしか使えないので、味方勢力のPCを動かすような使い方は不可能。当然水没からの救出も不可能。~ ヘイト上昇は無い。スキル上げ御用達。~ :イリュージョン シールド| Avoid率100%の盾を召喚する。 → [[性能>アイテム/防具/盾#Skill20]]~ 耐久度が1回分しかないので、攻撃を1発ガードしたり、一部の盾技を使用すると壊れる。~ 幻影盾には 魔力-10.0 の補正が付き、ログアウトで消滅する。~ 1発攻撃を防ぐと壊れてしまうため、ガードロストの危険が付きまとう。~ :リコール アルター| 術者のHP、またはレコードストーンの記録先に転送できるアルターを召喚する。~ PT以外のPCも転送可能だが、効果範囲が狭く、アルターの出現時間も短い。~ 転送確認ダイアログが表示されている時に移動すると、効果が無くなる。~ 詠唱が長く、詠唱中の移動速度が激減する。(召喚系魔法と同様)~ ちなみに、召喚アルターは、ドミニオンやパーフェクトミミックなどの対象になる。~ :テレポート オール| 自分中心の範囲魔法。PT全員を術者のHP、またはレコードストーンの記録先に転送できる。~ リコールアルターよりも効果範囲が広い。~ 転送確認ダイアログが表示されている時に移動すると、そのPCだけ効果が無くなる。~ 効果発現時に魔法詠唱していると、そのPCだけ効果が無くなる。(確認ダイアログが出ない)~ :テレポート クロース| 自分中心の範囲魔法。範囲内のPT全員を使用者の座標に集める。~ 効果範囲は回復魔法グループヒーリングと同程度。~ 範囲内であれば障害物を無視して引き寄せることが可能で、赤の廟堂(FutureAge)などで活躍する。~ :ライトニング ブレイド (通称:LB)| 自分専用。基本的にフレイムブレイドと同じ → [[エンチャント魔法の特性>#enchntment]]~ FzBよりもダメージがさらに上昇。追加魔法ダメージは風属性。~ エンチャント系は、より上位のものが常に優先される。~ 080722パッチで、0.2秒ほどの麻痺効果追加。~ :イリュージョン ソード (通称:IS)| 最強の幻影剣(IS)を召喚する。 → [[性能>アイテム/武器/刀剣#Skill40]]~ ISは高い攻撃力(125.0)の他に、命中+15.0 / 魔力-30.0 の補正が付く。~ ログアウトで消滅し、耐久度が1回分しかないので一発攻撃する(ミスや範囲外、空打ち含む)と壊れる。~ 魔法チャージと持ち替えマクロを併用すれば、2連発で使える。~ ISSS(IS+ソニックストライク)、ISVB(IS+ヴァルキリーブレイド)といった高威力コンボが有名。~ // **エンチャント魔法の特性 &aname(enchntment); [#sd0684db] -エンチャント系のBuff(**ブレイド)を受けると、基本技「アタック」のhit時に限り追加魔法ダメージが発生するようになる。~ --追加ダメージは、それぞれの耐性で軽減。(半減レジスト判定あり)~ --被術者(Buffを受けた側)の神秘魔法スキル値により威力が変わる。術者の神秘魔法スキル値は影響しない。~ --追加ダメージ発生前に相手を視界から外す(遠くからの射撃で、hitする前に後ろを向く等)と、追加ダメージが発生しない。 --追加ダメージ発生前に他の行動(クリティカルアタックとなったときに、最速で他のテクニックを使用するなど)を起こすと、追加ダメージが発生しない。 -追加魔法ダメージのエフェクト発生中は、[[盾キャンセル>雑学#motion_cansel]](攻撃の動作を中断し、即座に盾で敵の攻撃を防ぐこと)が不可能となる。~ --FBのエフェクトが短いため実感しにくいが、FzBやLBになるとよく分かる。 --防御を盾に頼るタイプのPCには、盾の動作が遅れることがある小さな隙が痛い。~ 火力優先か防御優先か、状況によって使い分ける必要がある。~ --このことから、エンチャント魔法の辻掛けが盾戦士にとってはかえって迷惑となることがある。~ 相手が盾を持ってないように見えても、エンチャント魔法を掛けるときは許可を貰ってからにしよう。~ -追加ダメージの発生により、「アタック」の[[モーションをキャンセル>雑学#motion_cansel]]することができ、直ぐに技を繋げることが可能。~ --攻撃ミスなどで、追加魔法ダメージが発生しない場合はキャンセルできない。~ // **効果時間 [#qb8dfe69] FB:フレイムブレイド (対ベビースネーク追加ダメージ 3〜4)~ FzB:フリーズブレイド (対ベビースネーク追加ダメージ 7〜9)~ LB:ライトニングブレイド (対ベビースネーク追加ダメージ 20〜23)~ 追加ダメージは「かけられた人」の神秘魔法スキル値に依存します。~ → 神秘魔法スキル0の人にFzBをかけても、本来の追加ダメージ(7〜9)は出ない。~ ||>|>|>|>|>|CENTER:~神秘魔法 効果時間|h |CENTER:~\|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~50|CENTER:~70|CENTER:~90|CENTER:~100| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~魔力 0|FB:3分0秒|FB:3分20秒|FB:3分30秒&br;FzB:2分10秒|FB:3分50秒&br;FzB:2分30秒|FB:4分10秒&br;FzB:2分50秒&br;LB:1分32秒|FB:&br;FzB:&br;LB:1分40秒| |~魔力20|FB:|FB:|FB:&br;FzB:|FB:&br;FzB:|FB:4分32秒&br;FzB:3分00秒&br;LB:1分44秒|FB:&br;FzB:&br;LB:| |~魔力40|FB:|FB:|FB:&br;FzB:|FB:&br;FzB:|FB:4分48秒&br;FzB:3分12秒&br;LB:1分55秒|FB:&br;FzB:&br;LB:2分00秒| |~魔力60|FB:|FB:|FB:&br;FzB:|FB:&br;FzB:|FB:5分04秒&br;FzB:3分25秒&br;LB:2分07秒|FB:&br;FzB:&br;LB:| |~魔力80|FB:|FB:|FB:&br;FzB:|FB:&br;FzB:|FB:&br;FzB:&br;LB:|FB:&br;FzB:&br;LB:| |~魔力100|FB:|FB:|FB:&br;FzB:|FB:&br;FzB:|FB:5分34秒&br;FzB:&br;LB:2分31秒|FB:&br;FzB:&br;LB:| // **お勧めの上げ方 [#i6378bfc] -ホーリーレコードで上げる場合は召喚18程度あると良い。簡単に18まで上げられるので利用して損は無い。 -コーリング、ミツクニ オーダーで神秘100まで上がるが、効率良い方法とは言えないためお勧めからは外してあります。 -エンチャント系魔法(フリーズブレイド/ライトニングブレイド)は効果が切れた状態で使うと上がりやすい。 |~スキル|~上げ方|~補足|h |CENTER:|||c |~0-15|ライト&br;リエージェントアルケミー|ノアパウダー作りと思って気楽に&br;15までライト連発の方が上がりは早い| |~15-20|ソーンスキン&br;フレイムブレイド|リコールレイション/ドリンクは詠唱時間が長いため不向き&br;神秘魔法20の失敗上げがおすすめ| |~20-30|ソーンスキン&br;フレイムブレイド|30までは特に苦労しない筈、この先は気合と根性です| |~30-40|自分にスモールワープ|スモールワープだけでOK&br;フレイムブレイドでも40まで上昇&br;リコールストーンウォールを使う場合は周りの人の邪魔にならない位置で| |~40-50|スモールワープ、メスメライズを使用&br;45あたりからフリーズブレイド&br;48からホーリーレコード|メスメライズでもわりと上がる&br;レコードは召喚10〜18ないと厳しい| |~50-60|フリーズブレイド&br;ホーリーレコード|気が向いたらテレポート| |~60-70|コーリング、ミツクニオーダー&br;ホーリーレコード|フリーズブレイドでもまだ上がる| |~70-80|コーリング、ミツクニオーダー&br;ホーリーレコード&br;イリュージョンシールド&br;リコールアルター|コーリング・ミツクニオーダーで、78あたりからクロース| |~80-90|テレポートクロース&br;テレポートオール|88あたりからライトニングブレイドを主に、それまでクロース| |~90-100|ライトニングブレイド&br;イリュージョンソード|著しく上がらなくなる。気合で頑張れ!| // *情報提供 [#x987cc10] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ #pcomment(スキル/熟練(魔法)/神秘/コメント,8,reply) //反映済みのコメントは整理してあります